![वाह एज़ेरोथ के लिए लड़ाई](/f/8dd4d43309e0b82fa906f2c12721fba6.jpg)
Warcraft की दुनिया 14 साल पुरानी है. इसकी सफलता उन चुनौतियों के साथ आती है जिनका अधिकांश गेम कभी सामना नहीं करते हैं, और ग्राफिक्स उनमें से प्रमुख हैं। ब्लिज़ार्ड का MMO उसी वर्ष रिलीज़ हुआ बैटलफील्ड वियतनाम, हाफ-लाइफ 2, और ग्रैन टूरिस्मो 4. उन खेलों को आज ही लोड करें, और आप जो देखेंगे वह संभवतः आपको पसंद नहीं आएगा।
अंतर्वस्तु
- परिणाम सामने हैं
- बूढ़ा आदमी Warcraft
- डायरेक्ट एक्स 12 प्रोसेसर प्रदर्शन तुलना
- आप गेम को बेहतर तरीके से कैसे चलाते हैं?
- दूरी देखें
- पर्यावरणीय विवरण
- छाया गुणवत्ता
- प्रकाश गुणवत्ता
- आप जो भी करें, बनावट को न छुएं या एंटी-अलियासिंग न हटाएं
- निष्कर्ष
ब्लिज़ार्ड अपनी कला के साथ युद्ध में है। विस्तार जैसे एज़ेरोथ के लिए लड़ाई नई दुनिया का परिचय दें, लेकिन खेल के कलाकारों को पुरानी दुनिया को भी ताज़ा करना होगा, जो सबसे महत्वपूर्ण है उसे चुनिंदा रूप से निखारना होगा। उस पॉलिश का प्रदर्शन पर प्रभाव पड़ता है। गेम में नए ग्राफ़िक्स फ़ीचर, नए टेक्सचर और उच्च बहुभुज गणना वाले नए कैरेक्टर मॉडल हैं। नवीनतम विस्तार गेम को DirectX 12 संगतता के साथ अपग्रेड करता है, जबकि DirectX 9 समर्थन को हटा देता है।
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तुम्हें दौड़ने की क्या जरूरत है Warcraft की दुनिया नवीनतम अवतार, और प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए आपको कौन सी सेटिंग्स बदलनी चाहिए?
परिणाम सामने हैं
इससे पहले कि हम विशिष्ट अनुशंसाओं पर विचार करें, हमें एक आधार रेखा निर्धारित करने की आवश्यकता है। कैसे हुआ Warcraft की दुनिया: एज़ेरोथ के लिए लड़ाई आधुनिक कंप्यूटर पर प्रदर्शन करें? क्या आधुनिक प्रणालियाँ इससे संघर्ष कर सकती हैं? या वस्तुतः कोई भी चीज़ इसे चला सकती है?
हमने अपने सबसे शक्तिशाली परीक्षण रिगों में से एक को चालू किया, जिसमें AMD थ्रेडिपर 1920X प्रोसेसर और 32GB की पैकिंग की गई टक्कर मारना, सभी को Asus ROG जेनिथ मदरबोर्ड पर थप्पड़ मारा गया। हमने Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 और GTX 1080 Ti के साथ परीक्षण किया। बेशक, हर किसी के पास इतनी शक्तिशाली प्रणाली नहीं होती, इसलिए हमने इसका परीक्षण भी किया डेल G3 गेमिंग लैपटॉप. इसमें इंटेल कोर i5-8300H प्रोसेसर, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti ग्राफिक्स चिप और आठ गीगाबाइट रैम थी।
हमारा परीक्षण लूप नए विस्तार के एक प्रमुख शहर कुल'तिरास में शुरू हुआ, और तिरागार्डे साउंड के जंगल में समाप्त हुआ।
परिणाम आपकी अपेक्षा के अनुरूप नहीं थे।
यह सही है। लैपटॉप ने प्रत्येक रिज़ॉल्यूशन और प्रत्येक विवरण सेटिंग में शक्तिशाली थ्रेडिपर 1920X सिस्टम को काफी पीछे छोड़ दिया। हमने प्रत्येक वीडियो कार्ड के बीच प्रदर्शन में छोटे अंतर भी देखे। अजीब बात है, GTX 1080 Ti, GTX 1050 Ti की तुलना में कुल मिलाकर थोड़ा धीमा चल रहा है।
बूढ़ा आदमी Warcraft
ये हैरान करने वाली संख्याएँ हैं, लेकिन ये सही हैं। हमने कई बार परीक्षण किया और हर उस पैरामीटर की दोबारा जांच की जिसकी हम कल्पना कर सकते थे। खेल इस प्रकार प्रदर्शन करता है. सवाल यह है कि क्यों?
इसकी उम्र को दोष दें.
वारक्राफ्ट की दुनिया 2004 में रिलीज़ किया गया था, जिसका निश्चित रूप से मतलब है कि इसका विकास वर्षों पहले शुरू हुआ था। उस समय, अधिकांश लोग पेंटियम III या एएमडी एथलॉन प्रोसेसर चला रहे थे, और अधिकांश डेवलपर्स का मानना था कि अत्यधिक उच्च गति पर चलने वाले सिंगल-कोर प्रोसेसर ही भविष्य थे। डुअल-कोर प्रोसेसर नहीं मिले गेमिंग पीसी. वारक्राफ्ट की दुनिया, अपने साथियों की तरह, एकल कोर का यथासंभव अधिक उपयोग करने के लिए विकसित किया गया था।
यह आधुनिक कंप्यूटरों के लिए अच्छी तरह से अनुवादित नहीं है। ऐसे खेलों की कोई कमी नहीं है जो एकाधिक कोर का खराब उपयोग करते हैं, लेकिन वारक्राफ्ट की दुनिया असाधारण रूप से बुरा है. यह आम तौर पर केवल एक कोर पर हथौड़ा मारता है, अन्य तीन पर कोड के कुछ स्क्रैप छोड़ देता है, और बाकी अप्रयुक्त रह जाते हैं।
यदि आप इसे ध्यान में रखें तो हमारी संख्याएँ समझ में आती हैं। गीकबेंच का सिंगल-कोर टेस्ट इंटेल कोर i5-8300H प्रोसेसर के साथ Dell G3 पर 4,456 के स्कोर तक पहुंच गया। एएमडी थ्रेडिपर 1920X ने 4,364 का स्कोर हासिल किया। हालाँकि इसमें कम कोर हैं, कोर i5-8300H सिंगल-कोर कार्यों में तेज़ है, और यह यहाँ एक निर्णायक कारक प्रतीत होता है।
हालाँकि, हम परिणाम की और पुष्टि करना चाहते थे, इसलिए हमने और भी अधिक सीधा रास्ता अपनाया। हमने थ्रेडिपर 1920X को ओवरक्लॉक किया, बेस क्लॉक को 3.5GHz से बढ़ाकर 4.2GHz कर दिया।
जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रोसेसर को ओवरक्लॉक करने से प्रदर्शन में लगभग 10 प्रतिशत की बढ़ोतरी हुई। यह बहुत बड़ा नहीं है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य होने के लिए पर्याप्त रूप से सुसंगत था, और हमारे विश्वास को पुष्ट करता है कि प्रोसेसर प्रदर्शन को रोक रहा है।
यह कहना उचित है Warcraft की दुनिया: एज़ेरोथ के लिए लड़ाई सीपीयू-बाउंड है, लेकिन यह पूरी कहानी नहीं है। आप इसे किसी भी प्रोसेसर के साथ नहीं जोड़ सकते और सर्वोत्तम परिणाम की उम्मीद नहीं कर सकते। आपको तेज़ कोर वाले प्रोसेसर की आवश्यकता होगी। इसका मतलब है कि इंटेल हार्डवेयर संभवतः आपका सबसे अच्छा दांव है, और आप कोर गिनती पर प्रोसेसर आवृत्ति को प्राथमिकता देना चाहेंगे।
डायरेक्ट एक्स 12 प्रोसेसर प्रदर्शन तुलना
Warcraft की दुनिया: एज़ेरोथ के लिए लड़ाई सबसे आधुनिक गेम इंजन से संपन्न नहीं है, लेकिन ब्लिज़ार्ड ने वर्षों से इसे आधुनिक बनाने के प्रयास किए हैं। नए विस्तार से ठीक पहले जारी किया गया पैच 8.0, डायरेक्टएक्स 9 समर्थन को हटाकर और डायरेक्टएक्स 12 को जोड़कर इसे स्पष्ट करता है। DirectX 11 उपलब्ध रहता है, और यह नया डिफ़ॉल्ट विकल्प है।
यह सर्वोत्तम है, क्योंकि DirectX 12 अच्छा प्रदर्शन नहीं करता है वारक्राफ्ट की दुनिया.
हमने प्रत्येक परीक्षण किए गए कॉन्फ़िगरेशन के साथ एक प्रमुख प्रदर्शन हिट देखा, और अधिकांश कॉन्फ़िगरेशन में DX12 विकल्प का प्रदर्शन DX11 से 10 से 15 प्रतिशत पीछे देखा गया। यह एक बड़ा अंतर है, इतना कि आप इसे गेमप्ले में नोटिस कर सकते हैं।
अभी के लिए DirectX 12 को अनदेखा करें और डिफ़ॉल्ट सेटिंग DirectX 11 के साथ बने रहें।
आप गेम को बेहतर तरीके से कैसे चलाते हैं?
Warcraft की दुनिया उम्र बोझ के साथ आती है, लेकिन यह सब बुरा नहीं है। यह गेम उच्च स्तर के ग्राफिक्स अनुकूलन प्रदान करता है, जो कि पीसी गेम के लिए जरूरी हुआ करता था, लेकिन आज के मल्टी-प्लेटफॉर्म गेम रिलीज के युग में, अक्सर इसमें कमी की जाती है। खिलाड़ी बदलाव कर सकते हैं Warcraft की दुनिया: एज़ेरोथ के लिए लड़ाई दिखावट और प्रदर्शन के बीच एक आदर्श समझौता प्राप्त करने के लिए कई तरीकों से।
सेटिंग्स के बुफ़े को गेम के प्रीसेट स्लाइडर से नियंत्रित किया जा सकता है, जो एक (निम्नतम) से 10 (उच्चतम) तक होता है। जब आप पहली बार गेम को बूट करेंगे तो आपकी सेटिंग्स अनुशंसित स्तर पर समायोजित हो जाएंगी। जैसा कि आप ऊपर हमारे प्रदर्शन परिणामों में देख सकते हैं, "6" प्रीसेट प्रदर्शन और दृश्यों का एक अच्छा संतुलन है। हाई-एंड सिस्टम प्रीसेट को 7 या 8 तक रैंप कर सकते हैं। हालाँकि, इसे 10 तक डायल करने का मतलब सबसे शक्तिशाली पीसी पर भी 60 एफपीएस गेमप्ले का त्याग करना है।
हालाँकि प्रीसेट एक अच्छी आधार रेखा है, यदि आप कुछ व्यक्तिगत सेटिंग्स में बदलाव करते हैं तो आप न्यूनतम दृश्य समझौते के साथ अधिक प्रदर्शन प्राप्त कर सकते हैं।
दूरी देखें
एमएमओआरपीजी जैसे Warcraft की दुनिया: एज़ेरोथ के लिए लड़ाई महाकाव्य, गहन दुनिया का वादा करें, लेकिन ऐसी दुनिया प्रदान करना हमेशा एक संघर्ष होता है क्योंकि देखने की दूरी सिस्टम संसाधनों पर भारी पड़ सकती है। आप जितना दूर तक देख सकते हैं, उतनी ही अधिक वस्तुओं को प्रस्तुत किया जाना चाहिए। उससे बचने का कोई रास्ता नहीं है.
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हमें यह जानकर आश्चर्य नहीं हुआ कि दृश्य दूरी प्रदर्शन पर अत्यधिक प्रभाव डालती है। ऊपर हमारी गैलरी में दृश्य 96 फ्रेम प्रति सेकंड पर प्रस्तुत किया गया है, जिसमें दृश्य दूरी एक, सबसे कम विकल्प पर सेट है। इसे 10 तक क्रैंक करने से वह संख्या घटकर 58 एफपीएस हो गई। यह एक सेटिंग से लगभग 40 प्रतिशत की कटौती है!
फिर भी खेल के समग्र स्वरूप के लिए दृश्य दूरी भी महत्वपूर्ण है। सबसे निचली सेटिंग एज़ेरोथ को एक स्थायी कोहरे के नीचे डाल देती है, जिससे ब्लिज़ार्ड के कलाकारों द्वारा बनाए गए सुंदर दृश्यों को अस्पष्ट कर दिया जाता है। रैंपिंग विवरण को अधिकतम करने से बनावट विवरण दूर के पहाड़ों पर भी दिखाई देता है। वही पहाड़ निचली दृश्य दूरी पर मात्र छाया हैं।
अंततः आपको स्वयं निर्णय लेना होगा कि आप प्रदर्शन के लिए कितनी दृश्य गुणवत्ता छोड़ेंगे, लेकिन कोई गलती न करें - गेम के ग्राफ़िक्स में बदलाव करते समय आप यहीं से शुरुआत करना चाहेंगे।
पर्यावरणीय विवरण
दृश्य दूरी के ठीक नीचे पाया गया, पर्यावरण विवरण इसके साथ निकटता से जुड़ा हुआ है (प्रीसेट दृश्य दूरी और पर्यावरण विवरण को एक साथ समायोजित करते हैं)। जबकि दृश्य दूरी यह निर्धारित करती है कि आप कितनी दूर तक देख सकते हैं, पर्यावरणीय विवरण वह दूरी निर्धारित करता है जिस पर विस्तार ज्यामिति प्रस्तुत करेगी। इसमें पेड़, चट्टानें और यहां तक कि इमारतों के महत्वपूर्ण वास्तुशिल्प विवरण जैसी चीजें शामिल हैं। नीचे गैलरी में पुलों को देखें और आप देखेंगे कि न्यूनतम पर्यावरणीय विवरण सेटिंग्स में उनके स्पैन गायब हैं। जो खिलाड़ी बेहतर नहीं जानते वे सोच सकते हैं कि पुल नष्ट हो गए हैं!
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दृश्य गुणवत्ता पर पर्यावरणीय विवरण का प्रभाव महत्वपूर्ण है, और हम इसे सेट करने की अनुशंसा नहीं करेंगे "3" सेटिंग्स के नीचे - नीचे जाने से सीमा पर महत्वपूर्ण विवरण अस्पष्ट हो सकते हैं और आपको छोड़ दिया जा सकता है अस्पष्ट।
हालाँकि, प्रदर्शन पर इसका प्रभाव भी बड़ा है। हमने "1" पर इस सेटिंग के साथ औसतन 92 एफपीएस देखा, जो "10" पर सेटिंग के साथ घटकर 54 एफपीएस हो गया। वह है मूल रूप से व्यू डिस्टेंस के प्रभाव से जुड़ा हुआ है, इसलिए आप लुक के बीच अपना आदर्श समझौता करने के लिए यहां बदलाव करना चाहेंगे और गति.
खिलाड़ियों को यह भी ध्यान रखना चाहिए कि पर्यावरणीय विवरण दृश्य दूरी पर निर्भर है। यदि आप व्यू डिस्टेंस को इसकी न्यूनतम सेटिंग्स पर छोड़ देते हैं, लेकिन पर्यावरण विवरण को उच्चतम सेटिंग पर छोड़ देते हैं, तो गेम खराब प्रदर्शन नहीं करता है। हम मानते हैं कि ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम खिलाड़ी की दृश्य दूरी के बाहर विवरण प्रस्तुत नहीं करता है। परिणामस्वरूप, आपके पर्यावरणीय विवरण को आपकी दृश्य दूरी से ऊपर सेट करने का कोई कारण नहीं है।
दूसरी ओर, पर्यावरणीय विवरण को दृश्य दूरी से कुछ पायदान नीचे सेट करना एक अच्छा विचार है। यह आपको अत्यधिक प्रदर्शन प्रभावित हुए बिना गेम के सबसे लुभावने दृश्यों का आनंद लेने देता है। आप क्षितिज पर कुछ पेड़ों और चट्टानों को मिस कर रहे होंगे, लेकिन हमें नहीं लगता कि आप उन्हें मिस करेंगे।
छाया गुणवत्ता
कंप्यूटर के लिए सटीक छायाएँ प्रस्तुत करना भी कठिन है, और Warcraft की दुनिया: एज़ेरोथ के लिए लड़ाई कोई अपवाद नहीं है. छाया गुणवत्ता को समायोजित करने से प्रदर्शन पर बड़ा प्रभाव पड़ सकता है। अल्ट्रा हाई से लो पर जाने से प्रदर्शन में 25 प्रतिशत तक सुधार हो सकता है।
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गुणवत्ता में सबसे नाटकीय अंतर "अच्छे" से "उच्च" प्रीसेट की छलांग में आता है। उच्च तक बम्पिंग विवरण इमारतों और अन्य विश्व ज्यामिति पर अतिरिक्त छाया विवरण की शुरूआत को देखता है, कुछ ऐसा जो "उच्च" विवरण में मौजूद नहीं है। ये अतिरिक्त छायाएँ अधिक सटीक हैं और गेम की प्रभावशाली कला शैली को कमजोर करती हैं।
"उच्च" के ऊपर की विवरण सेटिंग्स उस दूरी और रिज़ॉल्यूशन में सुधार करती प्रतीत होती हैं जिस पर छायाएं प्रस्तुत की जाती हैं। यह "हाई" पर छाया विवरण के साथ दिखाई देने वाले दांतेदार किनारों को कम कर देता है, हालांकि कुछ कलाकृतियां "अल्ट्रा हाई" पर भी दिखाई देती रहती हैं।
जबकि छाया गुणवत्ता में अंतर ध्यान देने योग्य है, हमें लगता है कि सुचारू गेमप्ले के लिए आवश्यक अतिरिक्त एफपीएस खोजने के लिए यह एक बेहतरीन जगह है। क्यों? क्योंकि Warcraft की दुनिया छायाएँ अपनी उच्चतम सेटिंग पर भी आश्चर्यजनक नहीं होती हैं। हम "उच्च" से आगे जाने की अनुशंसा नहीं करते हैं। बेहतर प्रीसेट को नोटिस करना आसान नहीं है, लेकिन गेम से पांच से दस एफपीएस को आसानी से कम किया जा सकता है।
प्रकाश गुणवत्ता
प्रकाश व्यवस्था दूसरी जगह है वारक्राफ्ट की दुनिया इसकी उम्र का पता चलता है, क्योंकि इसमें उन्नत प्रकाश सुविधाओं का अभाव है जो आपको नए गेम में मिलेंगे। फिर भी, प्रकाश की गुणवत्ता को समायोजित करने से आपको बेहतर प्रदर्शन मिल सकता है और समग्र दृश्य टोन में थोड़ा बदलाव आ सकता है।
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गुणवत्ता को निम्न से अच्छी तक बढ़ाने से प्रकाश व्यवस्था में स्पष्ट अंतर आता है, क्योंकि नए बिंदु प्रकाश प्रभाव वहीं दिखाई देते हैं जहाँ आप अपेक्षा करते हैं। लो में लालटेन फीकी दिखाई देती हैं, लेकिन गुड में एक आकर्षक चमक के साथ स्पंदित होती हैं। गुड से हाई तक की छलांग कम स्पष्ट है, लेकिन यह दृश्य में कुछ उपद्रव जोड़ती है जो इसे थोड़ा और यथार्थवादी बनाती है।
हालाँकि, यदि आप लो के साथ काम कर सकते हैं, तो इससे आपको फ़्रेमरेट में पाँच से 10 प्रतिशत का सुधार मिलेगा। यह जांचने के लिए एक और अच्छी सेटिंग है कि क्या आप दृश्य विवरण में न्यूनतम गिरावट के साथ प्रदर्शन बाधा पर छलांग लगाना चाहते हैं।
आप जो भी करें, बनावट को न छुएं या एंटी-अलियासिंग न हटाएं
अन्य सेटिंग्स उपलब्ध हैं वारक्राफ्ट की दुनिया व्यक्तिगत रूप से केवल मामूली प्रदर्शन प्रभाव पड़ता है, इसलिए वे प्रीसेट के बाहर बदलाव के समय के लायक नहीं हैं। हालाँकि, हम दो सेटिंग्स नोट करना चाहते थे, यदि संभव हो तो आपको वास्तव में इसे कम नहीं करना चाहिए।
बनावट विवरण इनमें से पहला है। इस सेटिंग को कम करने से दृश्य गुणवत्ता पर भारी प्रभाव पड़ता है। वारक्राफ्ट की दुनिया इसके प्रति विशेष रूप से संवेदनशील है क्योंकि इसके कलाकार बनावट कला का उपयोग यह अनुकरण करने के लिए करते हैं कि गेम का पुराना इंजन क्या नहीं कर सकता है।
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आप सोच सकते हैं कि गुणवत्ता में यह भारी बदलाव प्रदर्शन में उछाल के साथ आएगा, लेकिन ऐसा नहीं है। उच्च से निम्न पर स्विच करने से प्रदर्शन में पाँच प्रतिशत से भी कम सुधार होता है। हमारा सुझाव है कि आप इस सेटिंग को हाई पर छोड़ दें।
एंटी-अलियासिंग का भी प्रदर्शन पर मामूली प्रभाव पड़ता है, फिर भी यह दृश्य गुणवत्ता के लिए बेहद महत्वपूर्ण है। वारक्राफ्ट की दुनिया इसमें कई बेहतरीन कलात्मक तत्वों के साथ अत्यधिक विस्तृत चरित्र और कवच मॉडल शामिल हैं। एंटी-अलियासिंग के बिना जाने से दांतेदार किनारे लगातार आंखों की किरकिरी बन जाते हैं। समस्या में एफएक्सएए या एमएसएए रीलों का उपयोग करना, और न ही सेटिंग ने हमारे परीक्षणों में प्रदर्शन को पांच प्रतिशत से अधिक कम कर दिया।
निष्कर्ष
Warcraft की दुनिया: एज़ेरोथ के लिए लड़ाई आधुनिक कंप्यूटरों के लिए भयानक अनुकूलन से ग्रस्त है। इसे सुचारू रूप से चलाना भी एक आसान गेम है।
ये कथन उतने विरोधाभासी नहीं हैं जितने लगते हैं। हां, यह सच है कि गेम ने एएमडी थ्रेडिपर प्रोसेसर द्वारा संचालित हमारे परीक्षण डेस्कटॉप पर अच्छा प्रदर्शन किया, लेकिन गेम डेल जी3 पर भी अच्छा चला। गेमिंग लैपटॉप, "6" डिटेल प्रीसेट पर औसतन 70 फ्रेम प्रति सेकंड से अधिक।
अत्यधिक हाई-एंड सिस्टम वाले गेमर्स गेम की सीपीयू-बाउंड प्रकृति से निराश होने की संभावना रखते हैं, जो शीर्ष स्तरीय ग्राफिक्स हार्डवेयर की शक्ति को व्यर्थ बना देता है। फिर भी किफायती हार्डवेयर वाले गेमर्स को परेशानी नहीं होनी चाहिए।
यदि आपको गेम के प्रदर्शन में सुधार करने की आवश्यकता है, तो दृश्य दूरी, पर्यावरण विवरण और छाया गुणवत्ता की जांच करने से आपको आवश्यक उपकरण मिल जाएंगे। इन सेटिंग्स को कुछ हद तक छोड़ने से आपको आसान लाभ मिलेगा जो 60 एफपीएस गेमप्ले को मध्य-श्रेणी के आधुनिक हार्डवेयर पर वास्तविकता बनाता है।
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