![बर्फ़ीला तूफ़ान जीडीसी 2015 स्टारक्राफ्ट II लॉटवी सीबी पूर्वावलोकन रैवजर्स रेन डाउन](/f/37bf8a4deeabe3cc3d17858368cfd221.jpg)
आश्चर्यजनक रूप से, बर्फ़ीला तूफ़ान सहमत है।
"हमने कुछ गलतियाँ कीं," केविन मार्टेंस, प्रमुख डिजाइनरों में से एक डियाब्लो III मुझे बताया। "हम भूल गए कि किस चीज़ ने हमारे खेलों को मज़ेदार बनाया है, और हम अपने सभी प्रशंसकों के लिए सर्वोत्तम अनुभव कैसे बना सकते हैं।" अब कंपनी यह पता लगाने के लिए ड्राइंग बोर्ड पर वापस चली गई है कि कैसे अपने गेम को सभी खिलाड़ियों के लिए आकर्षक बनाया जाए धारियाँ.
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डियाब्लो III
मार्टेंस की टीम विशेष रूप से कुछ चीजों पर काम कर रही है जो उनके अनुसार लोगों के देखने के तरीके को पूरी तरह से बदल देगी डियाब्लो III. “यमराज बहुत अच्छी तरह से स्वागत किया गया था, लेकिन हमें अभी भी ऐसा महसूस हो रहा था जैसे हम वहां नहीं थे। मार्टेंस ने कहा कि उन्हें इस बात को लेकर संघर्ष करना पड़ा कि इसे कैसे डिज़ाइन किया जाए ऐसा खेल जो अपने खिलाड़ियों को चीजों को बहुत कठिन, बहुत आसान, बहुत अस्पष्ट या बहुत अधिक बनाए बिना हमेशा शक्तिशाली और बदमाश महसूस कराता है हास्यास्पद। “हमने इस पर बहुत से लोगों से परामर्श किया [
वारक्राफ्ट की दुनिया] टीमें। पावर क्रीप एक ऐसी चीज़ है जिससे वे एक दशक से अधिक समय से निपट रहे हैं, और हमें लगता है कि उनके पास कुछ बहुत ही सरल समाधान हैं।इस महीने की शुरुआत में लाइव होने वाले पैच की एक श्रृंखला के साथ शुरुआत करते हुए, डियाब्लो टीमें यह सुनिश्चित करने पर काम कर रही हैं कि उपकरण का प्रत्येक टुकड़ा आंतरिक रूप से दिलचस्प और मूल्यवान है। उन्होंने कहा, "वे दिन गए जब हर कोई सुपर हाई-एंड गियर का केवल यह विशिष्ट सेट ही पहनता था।" "हम हर ख़जाना चाहते हैं, वह सब कुछ जो आपको संभवतः अच्छा और विशेष महसूस कराने के लिए मिल सकता है।" जैसे ही वह यह कहता है, मैं स्क्रीन पर अनगिनत संख्याएँ देख रहा हूँ जो दिखा रही हैं कि उसे कितना नुकसान हो रहा है। मेरे पास कभी भी अधिकतम स्तर नहीं था डियाब्लो III चरित्र, इसलिए आंकड़े बेतुके बड़े दिखते हैं।
“यह संख्याओं से कहीं अधिक है, लेकिन हमारे लिए यह हमें एक अच्छा अंदाज़ा देता है कि हम कितना अच्छा कर रहे हैं। हम नहीं चाहते कि लोग बिना किसी हत्या के बहुत लंबे समय तक रहें, और हमने इसे प्रतिबिंबित करने के लिए अपने सिस्टम को तैयार करना शुरू कर दिया है। भिक्षुओं, दानव शिकारियों और अन्य पर फिर से काम किया जा रहा है इसमें बदलाव किया गया है ताकि वे अपने खिलाड़ियों को हमेशा शक्तिशाली महसूस कराएं और खेल खेलने के लिए बस फायदेमंद हो - चाहे आपके पास किसी भी प्रकार की लूट हो या आप देख रहे हों के लिए।
स्टारक्राफ्ट II
मार्टेंस द्वारा मुझे यह दिखाने के कुछ ही समय बाद कि ब्लिज़ार्ड प्रशंसकों के साथ कितना संवेदनशील रहना चाहता है, मुझे कमरे के दूसरे आधे हिस्से में ले जाया गया और साथी खेल पत्रकार केटी विलियम्स भी शामिल हो गईं। इस बार, हम आने वाले कुछ नए परिवर्धन की जाँच कर रहे हैं स्टारक्राफ्ट II: शून्य की विरासत.
ब्लिज़ार्ड की लाइब्रेरी में स्टारक्राफ्ट एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी है जिसे मैंने किसी भी अन्य की तुलना में सबसे अधिक उपयोग में रखा है। इससे मुझे जो ऊबड़-खाबड़, क्लासिक आरटीएस अनुभव मिलता है, वह हाल के कई खेलों में आश्चर्यजनक रूप से दुर्लभ है, और इसने मुझे समय-समय पर वापस आने पर मजबूर कर दिया है। एक बार फिर मुझे बताया गया है कि यह एक बहुत ही सामान्य प्रतिक्रिया है। स्टारक्राफ्ट पीआर मैनेजर वैनेसा वानासिन बताती हैं, "स्टारक्राफ्ट एक अनोखी संपत्ति है और हम लोगों को यथासंभव व्यस्त और सक्रिय रखना चाहते हैं।"
वास्तव में, यह विचार बिल्कुल नए गेम मोड - आर्कन का सार है। उन्होंने कहा, यह नया मल्टीप्लेयर गेम प्रकार नए खिलाड़ियों को जटिलता और बारीकियों से परिचित कराने के उद्देश्य से बनाया गया था स्टारक्राफ्ट II.
खिलाड़ियों को समान इकाइयों और संसाधनों पर नियंत्रण साझा करते हुए दो टीमों में विभाजित किया गया है। यह पारंपरिक से अलग है स्टारक्राफ्ट II सह-ऑप जहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास आकर्षित करने के लिए अपना स्वयं का संसाधन पूल होगा और कोई भी दूसरे द्वारा दिए गए सैन्य आदेशों को रद्द नहीं कर सकता है। वैनेसा ने कहा, ऐसा गेमप्ले प्रकार बनाने के लिए यह आवश्यक था जो अनुभवी लोगों को नए खिलाड़ियों को सिखाने में मदद कर सके।
केटी इस प्रदर्शन के लिए बिल्कुल सही भागीदार साबित हुई। हालाँकि मैं टूर्नामेंट-स्तर से बहुत दूर हूँ, फिर भी मैं इतना कुशल हूँ कि अधिकांश लोगों के विरुद्ध अपनी पकड़ बना सकता हूँ। दूसरी ओर, केटी के बहुत करीबी संबंध थे वारक्राफ्ट की दुनिया दृश्य और ब्लिज़ार्ड के विज्ञान-फाई आरटीएस के साथ केवल गुजर अनुभव था। वह और मैं नए मोड में बर्फ़ीला तूफ़ान के दो प्रतिनिधियों से भिड़े।
आर्कन जैसी किसी चीज़ के लाभ तुरंत स्पष्ट हो गए। पारंपरिक खेल में, यदि मैं किसी नए खिलाड़ी को प्रशिक्षित कर रहा होता, तो मुझे आधार निर्माण और एकत्रीकरण दोनों में समन्वय करना होता संसाधन, योजना और सूक्ष्म-प्रबंधन, यह सब करते हुए मैंने अपने साथी को ऐसा करने के लिए सौम्य निर्देश दिए वही। आर्कन के साथ, मैं अपने साथी को स्वयं प्रयोग करने देने से पहले, अधिकांश क्रियाओं पर सीधे नियंत्रण कर सकता था, यह प्रदर्शित कर सकता था कि वास्तव में क्या करना है, और क्यों समझाना है।
वैनेसा ने कहा कि यह जानबूझकर किया गया था। "हम एक सुरक्षित वातावरण बनाना चाहते थे जहां एक विशेषज्ञ को ऐसा महसूस न हो कि किसी अन्य खिलाड़ी की देखभाल के कारण उनकी जीतने की क्षमता से समझौता किया गया है।" उसने कहा। "हमें लगता है कि इससे एक ऐसा माहौल तैयार होगा जहां अनुभवी और नए खिलाड़ियों दोनों के लिए हमारे द्वारा बनाए गए खेल में तल्लीन होना मजेदार होगा। सबसे बढ़कर हम आशा करते हैं कि इससे एक ऐसा माहौल तैयार होगा जहां मौजूदा प्रशंसक नए दोस्तों को खेल में लाना चाहेंगे और अपने जुनून को साझा करना चाहेंगे।''
मैंने जो खेला, उससे आर्कन मोड बहुत अच्छा काम करता प्रतीत हुआ। मैं केटी की और अधिक मदद करना चाहता था, लेकिन दुर्भाग्य से, हम अपने दुश्मनों के साथ एक ही कमरे में थे, इसलिए हम उन्हें अपनी योजनाओं के बारे में बताए बिना आसानी से संवाद नहीं कर सकते थे। हालाँकि, इससे उसे कुछ छोटी, प्रबंधनीय परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिली, जो पारस्परिक रूप से लाभप्रद थीं, जबकि मैंने सूक्ष्म प्रबंधन के बड़े हिस्से को संभालने की कोशिश की थी। हमारे मैच के बाद उसने मुझे जो बताया, उससे पता चलता है कि उसने इसका आनंद लिया, भले ही वह जो कर रही थी उस पर उसकी बहुत अच्छी पकड़ नहीं थी। साथ ही हम जीत गए, इसलिए यह अच्छा था।
बुनियादी बातों पर वापस
इन परिवर्तनों ने मुझे याद दिलाया कि मैं अपनी युवावस्था में ब्लिज़ार्ड के खेलों के प्रति इतना आकर्षित क्यों था। LAN पार्टियों में दोस्तों के साथ अनगिनत देर रातें, नए मानचित्र बनाना, हमारे पसंदीदा गेम और मॉड साझा करना, और बस एक अच्छा समय बिताना। एक वयस्क के रूप में, मुझे अब अक्सर उस प्रकार के अनुभव नहीं मिलते हैं, लेकिन मैं अपने पुराने पसंदीदा में से एक में नए दोस्तों को लाने की संभावना के बारे में कभी भी अधिक उत्साहित नहीं हुआ हूं।
स्टारक्राफ्ट II: शून्य की विरासत 31 मार्च को एक बंद, केवल-आमंत्रित बीटा में प्रवेश किया। अभी तक कोई रिलीज़ डेट घोषित नहीं की गई है, लेकिन यह संभवतः 2015 के भीतर होगी।
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