Warcraft की दुनिया की क्लासिक घोषणा
हमने बात की वारक्राफ्ट की दुनिया कार्यकारी निर्माता जे. एलन ब्रैक और वरिष्ठ गेम डिजाइनर जेरेमी फ़ीज़ल ब्लिज़कॉन 2017 खेल के 13 साल पुराने संस्करण को फिर से जीवंत बनाने वाली पेचीदगियों के बारे में, और खिलाड़ी कब क्या उम्मीद कर सकते हैं Warcraft क्लासिक की दुनिया (पुनः) जन्मा है।
डिजिटल रुझान: ब्लिज़कॉन उद्घाटन समारोह के दौरान आपने कहा कि आप चाहते हैं बहुत खूबक्लासिक क्लासिक को पुन: पेश करने के लिए बहुत खूब अनुभव, लेकिन लॉन्च अनुभव नहीं। आप वह संतुलन कैसे प्राप्त करते हैं?
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एलन ब्रैक: "लॉन्च अनुभव" एक मजाक की तरह है। लॉन्च अनुभव कोई बढ़िया अनुभव नहीं है, इसलिए हम चाहते हैं कि गेमप्ले अनुभव बढ़िया हो, 2004-2005 के साथ
बहुत खूब सिस्टम, लेकिन क्या यह बहुत स्थिर है, सर्वर अपटाइम है, बहुत सारी सर्वर कतारें नहीं हैं, है ना? आधुनिकता में हमारे पास जितनी भी आधुनिक सुख-सुविधाएं हैं बहुत खूब.तो, सामग्री के लिहाज से, यह वही होगा?
ब्रैक: सामग्री की दृष्टि से यह समान होगा। अब, "समान" में बहुत सारी बारीकियाँ हैं, [हालाँकि], क्योंकि लॉन्च और लॉन्च के बीच दो वर्षों में WoW में बहुत बदलाव आया है। जलते क्रूसेड. हम इस बारे में जितनी जल्दी बात कर रहे हैं उसका एक कारण समुदाय की राय जानना है कि हमें कुछ चीजों के लिए किस रास्ते पर जाना चाहिए।
लॉन्च के बीच दो वर्षों में WoW में बहुत बदलाव आया जलते क्रूसेड.
एक अच्छा उदाहरण यू.बी.ई.आर.एस. है। — अपर ब्लैकरॉक शिखर एक कालकोठरी है जिसमें 10-व्यक्ति संस्करण और 5-व्यक्ति संस्करण था। विकास के कुछ बिंदु पर, हमने 10-व्यक्ति संस्करण को हटा दिया। क्या वह सही निर्णय था? क्या वे 10-व्यक्ति संस्करण चाहते हैं? क्या वे 5-व्यक्ति संस्करण चाहते हैं? वे चीजों के प्रकार हैं [हम पता लगा रहे हैं]।
आपने उल्लेख किया है कि आप विकास प्रक्रिया और निर्माण में बहुत शुरुआती हैं बहुत खूब क्लासिक में थोड़ा समय लगेगा. वेनिला लाने में क्या चुनौतियाँ हैं? बहुत खूब पीछे]?
ब्रैक: यह अधिकतर बड़ी तकनीकी चुनौतियाँ हैं। डेटाबेस आज लॉन्च के समय की तुलना में पूरी तरह से अलग तरीके से काम करता है। सर्वरों का वास्तव में काम करने का तरीका लॉन्च के समय की तुलना में आज पूरी तरह से अलग है। ऑपरेटिंग सिस्टम वास्तव में अलग हैं - कोड वास्तव में अलग है, इसलिए बहुत कुछ है तकनीकी चुनौतियाँ जहाँ हमें आगे बढ़ने के लिए सही, टिकाऊ, सर्वोत्तम निर्णय लेने की आवश्यकता है आगे।
जाहिर है वहाँ एक रहा है बहुत दबाव ऐसा करने के लिए समुदाय से, विशेष रूप से निजी सर्वर बंद होने के बाद। आप क्या उम्मीद कर रहे हैं कि इससे समुदाय को क्या लाभ होगा?
ब्रैक: ऐसे कई कारण हैं जिनकी वजह से हम ऐसा कर रहे हैं। मुझे लगता है कि समुदाय की इच्छा निश्चित रूप से प्राथमिक प्रेरकों में से एक है। मुझे लगता है कि ब्लिज़ार्ड कर्मचारी की आंतरिक इच्छा भी है। ऐसे बहुत से लोग हैं जिनके पास बहुत सारी मधुर यादें हैं वाह क्लासिक अब, और उन्होंने इस पर काम किया वाह क्लासिक, या वे चाहते हैं कि वे इस पर काम कर पाते वाह क्लासिक, और यह उनके लिए भी ऐसा करने का एक अवसर है।
जेरेमी फ़ेज़ल: हमारे अंदर कुछ संरक्षित करने की इच्छा भी होती है। आप [अभी] जाकर बर्फ़ीला तूफ़ान-गुणवत्ता वाला क्लासिक अनुभव नहीं खेल सकते। यह कोई ऐसी चीज़ नहीं है जो उपलब्ध है। हम उसे वितरित करना चाहेंगे। हम मूल खेल का बर्फ़ीला तूफ़ान-गुणवत्ता वाला अनुभव प्राप्त करना चाहेंगे।
खिलाड़ी किसके लिए उदासीन होंगे? वाह क्लासिक?
ब्रैक: अगर ऐसा कुछ है तो मुझे नहीं लगता, 'यह एक चीज़।' मुझे लगता है कि यह कुल पैकेज है। यह पैकेज है, साथ ही समुदाय भी। यदि आप आज क्षेत्र के कामकाज के तरीके के बारे में सोचें। आज खिलाड़ियों की जैसी प्रतिष्ठा है और आज हमारे पास जो सुविधाएं हैं, वे पहले नहीं थीं।
इसलिए, यदि आपके लड़के का नाम "Awesomesauce" था, और Awesomesauce ने सर्वर पर कुछ बुरा किया, तो शायद Awesomesauce को खराब प्रतिष्ठा मिली। और अब शायद लोग Awesomesauce के साथ समूह बनाना नहीं चाहते, और अब उसे समुदाय द्वारा बहिष्कृत कर दिया गया है। मुझे नहीं पता कि यह आवश्यक रूप से अच्छा है या बुरा, लेकिन यह निश्चित रूप से क्लासिक अनुभव की एक बानगी थी। एक सर्वर से दूसरे सर्वर पर आसानी से जाने का कोई रास्ता नहीं था, इसलिए आपकी प्रतिष्ठा मायने रखती थी। आपने अपने समूह कैसे बनाए यह उस समय एक बहुत ही मैन्युअल प्रक्रिया थी। मुझे लगता है कि यह ऐसी चीज़ है जिसे लोग याद रखते हैं।
बहुत खूब उस समय समतल करना बहुत अधिक कठिन था। [...] अपने महाकाव्य माउंट को 60 के स्तर पर प्राप्त करें? इसके बारे में सोचो भी मत.
फ़ीज़ल: मुझे लगता है कि लोगों को क्लासिक के बारे में कुछ बातें याद हैं बहुत खूब उस समय समतल करना बहुत अधिक कठिन था। यदि आप नीचे गए मूनब्रुक, आपके मरने की संभावना थी। आपके माउंट को 40 के स्तर पर लाने के लिए काफी मेहनत करनी पड़ी। और अपने महाकाव्य माउंट को 60 के स्तर पर प्राप्त करें? इसके बारे में सोचो भी मत.
मेरे लिए, वे चीजें हैं जो मुझे शौक से याद हैं। पूरी दुनिया वास्तव में बड़ी और वास्तव में भावपूर्ण महसूस कर रही है, और एक पर्वत पर एक आदमी से दूर भागने में सक्षम नहीं हो रही है और उस विशेष व्यक्ति के प्रति विस्मय में है जिसने वह महाकाव्य माउंट प्राप्त किया है। मुझे लगता है कि यह कुछ ऐसा है जिस पर खिलाड़ियों ने हमेशा गौर किया है: घड़ी को रीसेट करने का विचार, और वह अद्भुत व्यक्ति बनना जिसके पास था स्विफ्ट व्हाइट मैकेनोस्ट्राइडर जब किसी और ने नहीं किया. यह आपके लिए फिर से वही व्यक्ति बनने का अवसर है! [या], हो सकता है कि यह आपके पास से गुज़रा हो क्योंकि आप इसमें आये थे बहुत खूब दो सप्ताह बाद आपके मित्र शुरू हो गए और आप वहां कभी नहीं पहुंच पाए। ऐसा करने का यह एक और अवसर है. मेरे लिए यह ऐसा करने के सबसे अद्भुत हिस्सों में से एक जैसा लगता है।
मुझे लगता है कि हम चीजों के बारे में बड़ी मात्रा में प्रतिक्रिया देखेंगे जैसे कि स्तर तक पहुंचने में कितना समय लगता है और खतरे के बिंदु कहां हैं, और मुरलोक्स कैसे झटकेदार हैं। मैं यह सुनने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि खिलाड़ी उन सभी अवधारणाओं के बारे में फिर से कैसा महसूस करते हैं।
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट क्लासिक विकास में है। ब्लिज़ार्ड ने कोई रिलीज़ डेट निर्धारित नहीं की है। स्पष्टता के लिए इस साक्षात्कार को संपादित और संक्षिप्त किया गया है।
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