मनोरंजन को अवास्तविक में वापस लाने के लिए महाकाव्य अपनी जड़ों को अपनाता है

मैं एपिक गेम्स के जिम ब्राउन से एक बड़े बूथ में मिला - जो भीड़-भाड़ वाले और शोर-शराबे वाले जीडीसी शो फ्लोर से ऊपर था। वह मुस्कुरा रहा है. उन्होंने मुझसे कहा, "जब आप यह चीजें देखेंगे तो आप उत्साहित हो जाएंगे।" "यह वास्तव में विशेष है।"

एक श्रृंखला के रूप में, अनरियल टूर्नामेंट हमेशा मॉडर्स और प्रशंसकों के एक समर्पित समुदाय द्वारा संचालित किया गया है। तब यह उचित प्रतीत होता है कि एपिक हर चीज़ का लोकतंत्रीकरण करके खेल के विकास के एक नए युग की शुरुआत कर रहा है। कंपनी का अनरियल इंजन 4 डेवलपमेंट टूल, जिसने 2014 में सब्सक्रिप्शन के लिए महंगी अग्रिम फीस को हटा दिया था, अब लोगों के लिए मुफ़्त है। यह निश्चित रूप से एक अप्रत्याशित कदम है. और अगला अवास्तविक टूर्नामेंट बनाने के लिए स्टूडियो के खुले, समुदाय-संचालित दृष्टिकोण को देखते हुए, यह बिल्कुल हास्यास्पद है।

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ऐसे युग में जब कई निर्माता फंडिंग के लिए क्राउडसोर्स प्लेटफॉर्म की ओर रुख कर रहे हैं, एपिक उसी सोच को भर्ती के लिए लागू कर रहा है। सभी इच्छुक प्रशंसकों के पास प्रगति को ट्रैक करने और खेल के बारे में अपने विचारों को साझा करने की क्षमता है - जो, एक बार समाप्त हो जाने पर, कुछ भी खर्च नहीं होगा और इसमें कंपनी का माइक्रोट्रांसएक्शन शामिल नहीं होगा वेबसाइट। अवास्तविक इंजन उपयोगकर्ता समीक्षा के लिए कोर टीम के लिए कोड भी सबमिट कर सकते हैं। पहले, उस प्रकार के योगदान के लिए अवास्तविक सदस्यता की आवश्यकता होती थी। लेकिन सदस्यताएँ अब नहीं हैं।

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अवास्तविक टूर्नामेंट 2015 03

ब्राउन कहते हैं, ''हम पहले चिंतित थे।'' "हमें नहीं पता था कि यह काम करेगा या नहीं, लेकिन अब, हम किसी अन्य तरीके से इसकी कल्पना नहीं कर सकते।"

पारदर्शिता के प्रति एपिक की प्रतिबद्धता के हिस्से के रूप में, स्टूडियो गेम के कोड में किए गए हर बदलाव को जीथब पर पोस्ट कर रहा है - एक साइट जो मूल रूप से प्रोग्रामर्स के लिए विकिपीडिया है। इसका मतलब है कि कोई भी नए विचारों या यांत्रिकी का परीक्षण करने के लिए कोड को पकड़ सकता है और उसमें गड़बड़ी कर सकता है। ब्राउन बताते हैं, "यह हमारे लिए वास्तव में एक महत्वपूर्ण कदम था।" “यह हमारी जड़ों की ओर वापसी है। हमारे अधिकांश स्टाफ ने खेलों में अपनी शुरुआत अवास्तविक में मॉड बनाकर की, और अब हमने उन्हें [अन्य प्रशंसकों] को अपना अगला गेम बनाने में मदद करने का अवसर दिया है।''

ब्राउन इसे आगे बढ़ने के लिए सर्वोत्तम कदम के रूप में देखता है। अवास्तविक टूर्नामेंट 3 दर्शकों की अपेक्षाओं पर खरा उतरने में असफल रहा, लेकिन इसने टीम को सिखाया कि विकास प्रयोगात्मक और अनुभवात्मक है। नए विचारों का परीक्षण और अध्ययन समुदाय की प्रतिक्रिया से किया जा सकता है। जो मैकेनिक काम नहीं करते हैं, या जो मज़ेदार नहीं हैं, वे पीछे रह जाते हैं, और अंतिम उत्पाद को किसी सुंदर चीज़ में बदल देते हैं। ब्राउन का आशावाद संक्रामक है, लेकिन इस पर संदेह न करना कठिन है। विपणक और पीआर लोग इस बारे में आशावादी बकवास करना पसंद करते हैं कि कैसे सब कुछ हमेशा बदल रहा है और सुधार हो रहा है। ये सभी महत्वपूर्ण प्रचार बनाने के लिए सूक्ष्मता से तैयार किए गए और ट्यून किए गए संदेश हैं।

जब मैंने उन्हें अपने संदेह के बारे में बताया, तो उन्होंने कहा, “बस इसे खेलो। तुम्हें पता चल जाएगा कि मेरा क्या मतलब है।"

मैं अभिभूत हो गया था.

महाकाव्य खेल अवास्तविक टूर्नामेंट 2015 साक्षात्कार 06
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अवास्तविक क्रीड़ायुद्ध, नया, यानी, 1990 के दशक के निशानेबाजों के सर्वोत्तम हिस्सों को पुनर्जीवित करता है। अथक गति, यथार्थवाद या संयम की पूर्ण उपेक्षा, और जब आप अपने दुश्मनों को मारते हैं तो वे लाखों छोटे, मांसल टुकड़ों में फट जाते हैं, यह देखने का अविरल आनंद। मैं भूल गया था कि अजीब, काल्पनिक हथियारों से बचते हुए और शूटिंग करते हुए, असंभव तेज गति से वातावरण में निर्बाध रूप से आगे बढ़ना कितना संतोषजनक हो सकता है।

यह एक असामान्य अनुभव है कि कुछ आधुनिक निशानेबाज़ भी इसके करीब पहुँचना शुरू करते हैं। टाइटनफाल गेम मुझे आंदोलन प्रणालियों में ठोस महारत हासिल थी, जिससे मुझे अपने पर्यावरण पर शक्ति और नियंत्रण का एहसास हुआ, लेकिन अवास्तविक एक बिल्कुल अलग जानवर है. यह आश्चर्यजनक रूप से अनोखे तरीके से प्रतिक्रियाशील और शुद्ध है। अपनी सारी हास्यास्पदता के बावजूद, यह सिर्फ इसलिए मूर्त है क्योंकि यह बहुत आरामदायक है।

समुदाय ने नवागंतुकों को कुछ अधिक जटिल अवधारणाओं - जैसे ढलान से बचना - सिखाने के लिए कुछ ट्यूटोरियल बनाए हैं। यह शायद ज़्यादा न लगे, लेकिन वह अतिरिक्त मदद बहुत बड़ी है। मैंने काफी समय से कोई पुराना अनरियल गेम नहीं खेला था, और यहां तक ​​कि अपने रिफ्रेशर के साथ भी मैं हर चार या पांच सेकंड में मर जाता था। हालाँकि, यह उतनी बड़ी समस्या नहीं है जितनी शुरू में लग सकती है। प्रतिक्रियाएँ लगभग तत्काल होती हैं, इसलिए मुझे कभी ऐसा नहीं लगा कि मैं किसी भी क्रिया से चूक रहा हूँ।

अवास्तविक टूर्नामेंट 2015 01

यह अंतर महत्वपूर्ण है, क्योंकि आज के कई सैन्य निशानेबाजों में मौत बहुत महंगी है। स्पॉन करने के लिए कुछ सेकंड, अपना हथियार ढूंढने के लिए कुछ और सेकंड, और फिर चीजों की गहराई में वापस जाने के लिए एक मिनट या अधिक। अवास्तविक, जबकि अभी भी बहुत जल्दी था, मुझे कोशिश करने, खराब करने, फिर से उत्पन्न करने और लगभग तुरंत फिर से प्रयास करने देने से पूरी तरह संतुष्ट था। यह मल्टीप्लेयर और अपने खिलाड़ियों के साथ बनाए गए संबंधों के प्रति एक बिल्कुल अलग दृष्टिकोण है। जहां कॉल ऑफ ड्यूटी दंडात्मक है, वहीं अवास्तविक आनंददायक है। यह चाहता है कि आप हंसें और आनंद लें। छोटी-मोटी गलतियों पर निराशा वास्तव में मौजूद नहीं होती है क्योंकि आप हमेशा अपने शरीर को एक खूनी गंदगी में विस्फोटित होते हुए देखते हैं। इससे बढ़त को दूर करने में मदद मिलती है।

एपिक ने यहां सचमुच कुछ विशेष किया है। क्राउड फंडिंग और अर्ली एक्सेस गेम्स के हालिया रुझानों को उनके तार्किक चरम पर ले जाते हुए, अनरियल टीम चाहती है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक गेम का हिस्सा बने रहें। अब तक के नतीजे खुद ही बताते हैं। जिम ब्राउन और एपिक के बाकी लोग इसका मार्गदर्शन कर रहे हैं, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए कि परिणाम अंततः अवास्तविक जैसा दिखता है और महसूस होता है, केवल हल्के धक्का-मुक्की के साथ। कई लोगों के लिए, यह एक असाधारण जोखिम भरा निर्णय होगा। लेकिन ब्राउन को लगता है कि इसका बहुत मतलब है।

“हमारे पुराने व्यवसाय मॉडल का मतलब था कि हम वर्षों तक विकास में रहेंगे, कुछ ऐसा विकसित और तैयार करेंगे जो हमने सोचा था कि अच्छा होगा। इसका अब कोई मतलब नहीं रह गया है। हमारे पास हजारों प्लेटेस्ट हैं और हम शुरू से ही क्यूए चला सकते हैं। यह हमें अपने प्रशंसकों के करीब रखता है, उन लोगों के करीब रखता है जिनकी हम सेवा करने की कोशिश कर रहे हैं। यह सब समुदाय के बारे में है। यदि वे हमारे पास नहीं हैं, तो हम खो गए हैं।"

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