ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम अपने स्वयं के लाभ के लिए बहुत बड़े होते जा रहे हैं

वीडियो गेम की दुनिया निश्चित रूप से 1980 के दशक के अपने प्रारंभिक काल से एक लंबा सफर तय कर चुकी है 8-बिट और 16-बिट के सीमित 2डी विमानों के बजाय केवल तीन आयामों में चलना प्रभावशाली है युग. जैसे ही प्रौद्योगिकी ने इसे संभव बनाया, डेवलपर्स ने वीडियो गेम को रैखिक से निर्देशित करना शुरू कर दिया अपनी खुद की साहसिक कहानियों को चुनने के अनुभवों में, खुली दुनिया के साथ जो बस खोजे जाने की प्रतीक्षा कर रही है खुला हुआ. पिछले कुछ वर्षों में, ये अधिक विस्तृत, अधिक जीवंत और, सबसे महत्वपूर्ण, बहुत बड़े हो गए हैं।

अंतर्वस्तु

  • ट्रेंडसेटर
  • असीमित शक्ति
  • थोड़ा ही काफी है

यह बढ़ी हुई अश्वशक्ति बनाने वाले खेलों का एक आदर्श उदाहरण लगता है बेहतर, और बेथेस्डा और रॉकस्टार गेम्स जैसी कंपनियों द्वारा बनाई गई विशाल, जीवंत दुनिया के लिए निश्चित रूप से कुछ कहा जाना चाहिए; लेकिन जैसे-जैसे समय बीतता गया, खुली दुनिया अपने हित के लिए बहुत बड़ी होने लगी।

असैसिन्स क्रीड ओडिसी समीक्षा
हत्यारा है पंथ ओडिसी

बहुत बार, खिलाड़ियों को इतनी बड़ी दुनिया दी जाती है कि उसके भीतर पूरी की जाने वाली संभावित गतिविधियों के बजाय उनकी व्यापकता और पैमाने को विक्रय बिंदु माना जाता है। यह "बड़ा है तो बेहतर है" विपणन का एक चक्र तैयार कर रहा है जिसके परिणामस्वरूप ऐसे खेल होते हैं जो बिल्कुल भी अधिक जीवंत नहीं लगते हैं।

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वास्तव में, वे अक्सर पहले से कहीं अधिक मृत महसूस करते हैं।

ट्रेंडसेटर

हालांकि निश्चित रूप से किसी भी उचित मानदंड के आधार पर यह रॉकस्टार का पहला ओपन-वर्ल्ड गेम नहीं है ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो III लाने में मदद की डिज़ाइन दर्शन में एक बदलाव जो लगभग दो दशक बाद भी खेलों में देखा जा सकता है। मिशन पूरा करने के लिए आपको एक विशाल और स्थिर मानचित्र के विभिन्न हिस्सों में भेजने के बजाय, रॉकस्टार ने आपको लिबर्टी सिटी के एक नागरिक जैसा महसूस कराया।

हमारे पिछले गेम से दोगुना आकार। से भी बड़ा कुछ भी हमने कर दिया।

लगभग किसी भी वाहन को हाईजैक किया जा सकता है, जिससे आप शानदार तरीके से खोजबीन कर सकते हैं और पूरी तरह अराजकता बस कुछ ही गोलियों की दूरी पर होगी। इसने प्रयोग को प्रोत्साहित किया और यात्रा को कहानी का एक प्रमुख घटक बना दिया। खुली दुनिया के बिना, ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो III वही खेल नहीं होगा.

रॉकस्टार वर्षों से इसी दृष्टिकोण पर कायम है, जिससे उसके प्रत्येक खेल जगत को कथा के संदर्भ में अपरिहार्य बना दिया गया है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वीयदि हमें लॉस सैंटोस के गरीबी-ग्रस्त शहरी क्षेत्रों या शहर के ठीक बाहर के रेगिस्तान के अलावा शानदार नकली बेवर्ली हिल्स का पता लगाने का अवसर नहीं मिला तो यह काम ही नहीं करेगा।

असीमित शक्ति

हालाँकि, अन्य खेलों के लिए, तकनीकी शक्ति में वृद्धि को एक अवसर के रूप में नहीं देखा गया विश्व-निर्माण के लिए पर्यावरण अधिक जीवंत या प्रासंगिक है, बल्कि उन्हें बस उतना ही बड़ा बनाने का एक अवसर है यथासंभव। से भी बड़ा Skyrim. हमारे पिछले गेम से दोगुना आकार। से भी बड़ा कुछ भी हमने पहले भी किया है।

हत्यारा है पंथ ओडिसी

ट्रेलर में यह निश्चित रूप से बहुत अच्छा लगता है, और यह एक अच्छा बैक-ऑफ़-द-बॉक्स बुलेट पॉइंट है, लेकिन व्यवहार में इसका वास्तव में क्या मतलब है? क्या यह एक समृद्ध अनुभव की ओर ले जाता है, और क्या खुली दुनिया अपने अस्तित्व को उचित ठहरा सकती है?

इस पीढ़ी में अक्सर दोनों प्रश्नों का उत्तर "नहीं" रहा है। खुली दुनिया को इसलिए नहीं चुना जा रहा है क्योंकि वे बेहतर अनुभव प्रदान कर सकते हैं, बल्कि इसलिए चुना जा रहा है क्योंकि वे बेहतर अनुभव प्रदान कर सकते हैं बड़ा अनुभव।

गेम को इतना बड़ा क्यों होना चाहिए, और क्या यह पल-पल के अनुभव को बेहतर बनाता है?

यूबीसॉफ्ट अक्सर इसके लिए दोषी रहा है, इसके लगभग सभी एकल-खिलाड़ी और सहयोगी गेम में "करने योग्य सामान" से भरी विशाल दुनिया होती है जो हमेशा बेहतर गेम में तब्दील नहीं होती है।

घोस्ट रिकॉन श्रृंखला इसका एक आदर्श उदाहरण है। 2012 का घोस्ट रेकोन फ्यूचर सोल्जरयह काफी हद तक रैखिक, मिशन-आधारित सामरिक शूटर था, लेकिन यह अपने रैखिक डिजाइन के बावजूद खिलाड़ी एजेंसी प्रदान करने में कामयाब रहा, और कहानी में बहुत सारे बड़े बजट के ब्लॉकबस्टर क्षण थे। इसने एक ठोस आधार तैयार किया जिस पर भविष्य के खेलों का निर्माण किया जा सकता था।

इसके बजाय, यूबीसॉफ्ट ने एक अलग दृष्टिकोण अपनाया घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स, एक गेम जिसे कंपनी इतिहास में सबसे बड़ी खुली दुनिया होने का दावा करती है। संपूर्ण बोलीविया अन्वेषण योग्य है, और हेलीकॉप्टर की सीट से मानचित्र को देखना निश्चित रूप से लुभावनी है, लेकिन जंगली भूमि अक्सर बिल्कुल उबाऊ होता है इस पैमाने के परिणामस्वरूप.

घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स समीक्षा
घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स

एक मिशन से दूसरे मिशन तक जाने में आपको साथ देने के लिए केवल डिब्बाबंद हंसी-मजाक के साथ कई मिनट की ड्राइविंग या उड़ान भरनी पड़ती है, और मिशन स्वयं अक्सर कट-एंड-पेस्ट महसूस होते हैं। प्रत्येक तत्व के महान होने के बजाय, हर चीज को इस उम्मीद में दीवार पर फेंक दिया जाता है कि कुछ चीजें चिपक जाती हैं। वे क्षण अभी भी अद्भुत लगते हैं, लेकिन आपको उन्हें काटना होगा बहुत वहां पहुंचने के लिए कचरे का.

यह दृष्टिकोण धीमा होने के कुछ संकेत दिखाता है; असैसिन्स क्रीड शिकार हो गया है पिछले दो पुनरावृत्तियों में भी। विशाल, विस्तृत और सर्वथा भव्य, दोनों मूल और ओडिसी वीडियो गेम में शायद ही कभी देखी जाने वाली सूक्ष्मता का स्तर प्रदान करते हैं, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए वे गति का त्याग करते हैं। खेल रुक जाते हैं क्योंकि आपको एक नए क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले अपने स्तर, क्षमताओं और उपकरणों को तैयार करना होता है, जिसमें फिनिश लाइन इतनी दूर होती है कि यह लगभग अदृश्य होती है।

थोड़ा ही काफी है

इसका कोई आसान समाधान नहीं है, और इसका उत्तर निश्चित रूप से खुली दुनिया के खेल बनाना बंद करना या उनकी दुनिया का आकार बढ़ाना बंद करना नहीं है, लेकिन हमें "क्या" के बजाय "क्यों" पर गौर करना शुरू करना होगा। खेल को इतना बड़ा क्यों होना चाहिए, और क्या इसमें पल-पल सुधार होता है अनुभव?

नो मैन्स स्काई

ऐसा क्यों है नो मैन्स स्काई था ऐसी निराशा लॉन्च के समय: अरबों ग्रहों का पता लगाना था, लेकिन एकमात्र आकर्षण अन्वेषण था अधिक उनमें से, अपने वर्तमान ग्रह पर बिताए गए समय का वास्तव में आनंद लेने के बजाय। उसके बिना, आप आखिर क्यों जारी रखना चाहेंगे? यह पसंद है रेस्तरां के भोजन से नफरत है और फिर छोटे हिस्से के आकार के बारे में शिकायत करना।

मुझे आशा है कि मैं गलत साबित होऊंगा। शायद एक विशाल खुली दुनिया का खेल आएगा जो इसके आकार को उचित ठहराएगा - और रचनात्मक सैंडबॉक्स जैसे मामले में माइनक्राफ्ट, वे कभी-कभी ऐसा करते हैं। लेकिन रॉकस्टार के सबसे हालिया को देखें रेड डेड रिडेम्पशन 2उनकी खुली दुनिया इतनी आकर्षक क्यों है, इसकी कुछ जानकारी के लिए वीडियो। वे आकार पर जोर नहीं देते हैं, बल्कि आप क्या कर सकते हैं, और कई उपलब्ध विकल्पों के बावजूद आपके कार्यों की प्राकृतिक प्रगति पर जोर देते हैं। खेल अपनी गतिविधियों के कारण एक खुली दुनिया है। गतिविधियाँ शामिल नहीं हैं क्योंकि यह एक खुली दुनिया है।

यह अंतर वास्तव में एक महान खुली दुनिया के खेल के केंद्र में है, और इसे केवल उनका दायरा बढ़ाकर नहीं बनाया जा सकता है।

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