अमेज़ॅन न्यू वर्ल्ड नामक एक व्यापक मल्टीप्लेयर गेम पर काम कर रहा है, लेकिन ऐसा नहीं है Warcraft क्लोन की दुनिया आपको संदेह होगा यह पूरी तरह से एक अलग जानवर है। खेल की पूरी तरह से मूल दुनिया मध्ययुगीन, ज्ञानोदय और प्रारंभिक औद्योगिक विषयों को एक जंगली सीमा के साथ जोड़ती है। खिलाड़ी अकेले या एक साथ, संसाधन इकट्ठा करके और छोटे समाजों का निर्माण करके इस दुनिया को जीतने के लिए निकलते हैं।
न्यू वर्ल्ड अमेज़ॅन की क्लाउड तकनीक का उपयोग रीढ़ की हड्डी के रूप में करता है जिस पर दुनिया का निर्माण होता है, जिससे सैकड़ों, यहां तक कि हजारों खिलाड़ियों के लिए एक साथ सह-अस्तित्व संभव हो जाता है। हमने गेम के तीन डेवलपर्स से इस बारे में बात की कि अमेज़ॅन ने एक ऐसे गेम का समर्थन क्यों किया है जो इससे अलग है मुख्यधारा के प्रतिस्पर्धी - और क्लाउड का उपयोग किसी भी देखी गई चीज़ से परे अपने पैमाने का विस्तार करने के लिए कैसे किया जाएगा पहले।
मैथ्यू एस. स्मिथ, वरिष्ठ संपादक, डिजिटल ट्रेंड्स: बस एक स्क्रीनशॉट देख रहा हूँ नया संसार यह स्पष्ट करता है कि यह 'मुख्यधारा' ऑनलाइन गेम से अलग है। यह अमेज़ॅन के नए गेमिंग उद्यम के प्रमुख गेम के लिए एक साहसिक दिशा है। क्या गेम का मूल विचार अमेज़ॅन की भागीदारी से पहले आया था, या उसके बाद?
पैट्रिक गिलमोर, स्टूडियो निदेशक, अमेज़ॅन गेम स्टूडियो ऑरेंज काउंटी: नई दुनिया का निर्माण पूरी तरह से अमेज़ॅन के आंतरिक रूप से किया गया है। एक स्टूडियो के रूप में, हम एक ओपन-एंडेड सर्वाइवल सैंडबॉक्स गेम के विचार पर चर्चा कर रहे थे।
हमें नई खोजी गई दुनिया के विषयगत विचार, समय के साथ आगे बढ़ने और परिपक्व होने वाली अपरिष्कृत तकनीक और एक स्थायी समझौता स्थापित करने में आस्था और अंधविश्वास की भूमिका पसंद है। और किसी भी चीज़ से अधिक, हमें सीमा का विचार पसंद आया - ज्ञात और अज्ञात के बीच एक प्रकार की सीमा, जिसका अर्थ है कि खोज करने के लिए हमेशा कुछ नया होगा।
“पिछला सिरा वह गोंद है जो अनुभव को एक साथ रखता है। अमेज़ॅन के क्लाउड का लाभ उठाने के लिए हमारी टीम द्वारा किए गए काम के बिना इसमें से कुछ भी संभव नहीं होगा।
जब हमने मूल विचार को आंतरिक रूप से साझा किया, तो जो मुख्य प्रश्न सामने आया वह पैमाने से संबंधित था। क्या होगा अगर यह पांच या छह की छोटी छापा मारने वाली पार्टियों से बना खेल नहीं है, बल्कि पूरी सेनाओं से बना है? क्या होगा यदि यह निर्माण के बारे में अधिक है - न कि केवल स्क्रैप करने के बारे में? ये दो अवधारणाएँ, अंधविश्वास और खोज की एक नई दुनिया जो विशाल पैमाने से उत्पन्न होने वाले नए अनुभवों से मेल खाती है, ने हमारी सोच को प्रेरित किया।
न्यू वर्ल्ड का लक्ष्य एक विशाल मानचित्र बनाना है जिसमें सैकड़ों, शायद एक हजार से अधिक खिलाड़ी एक साथ इसे आबाद कर सकें। क्या ऐसा कुछ है जो अमेज़न की सर्वर तकनीक की मदद के बिना संभव होगा?
गिलमोर: न्यू वर्ल्ड की "दुनिया" एटरनम की मेजबानी के लिए, हमने नई बैक-एंड तकनीक बनाई जो AWS क्लाउड में कई हब पर एकल गेम सिमुलेशन को स्केल करती है। पिछला सिरा वह गोंद है जो अनुभव को एक साथ रखता है। अमेज़ॅन के क्लाउड का लाभ उठाने के लिए हमारी टीम द्वारा किए गए काम के बिना इसमें से कुछ भी संभव नहीं होगा।
रिच लॉरेंस, कार्यकारी निर्माता, न्यू वर्ल्ड: विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ मल्टी-होस्ट बैकएंड बनाना निश्चित रूप से संभव है, इसलिए हम विशेष रूप से उस पर दावा नहीं करते हैं। लेकिन AWS विकास के लिए एक बेहतरीन सक्षम वातावरण है।
होस्ट एक बटन दबाकर उपलब्ध होते हैं, तैनाती और निगरानी डिफ़ॉल्ट रूप से प्रदान की जाती है। इसके बारे में पहले से चिंता करना कम है और जरूरत पड़ने पर हार्डवेयर पैमाने का आश्वासन हमेशा मौजूद रहता है। यदि हमारी टीम को परीक्षण के लिए अचानक एक के बजाय दस सर्वर सेट की आवश्यकता होती है, तो यह केवल एक कॉन्फ़िगरेशन समस्या है।
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट से लेकर डेस्टिनी तक कई एमएमओ और ऑनलाइन गेम, खिलाड़ियों की संख्या कम रखने के लिए अक्सर खिलाड़ियों को 'इंस्टेंस' में अलग करते हैं। अमेज़ॅन गेम स्टूडियोज़ ने एक अलग दिशा का निर्णय क्यों लिया?
गिलमोर: हमारा मानना है कि बड़े पैमाने पर विश्व सिमुलेशन खेल प्रौद्योगिकी का एक अपरिहार्य विकास है। हम इसे या तो/या स्थिति के रूप में नहीं देखते हैं, यहां तक कि न्यू जैसे व्यापक रूप से साझा स्थान के संदर्भ में भी विश्व में, खिलाड़ी खेल शैली, संचार में आसानी आदि के आधार पर छोटे समूहों में संगठित होंगे उपलब्धता।
हम नई दुनिया को एक सैंडबॉक्स एमएमओ के रूप में संदर्भित करते हैं ताकि खिलाड़ी के अनुभव के बीच अंतर किया जा सके जो स्क्रिप्टेड या तैयार की गई सामग्री से अधिक प्रेरित होता है...
लेकिन उन सीमाओं को तोड़कर, हम कई नए प्रकार के गेमप्ले पेश करने और प्रकारों का मौलिक रूप से विस्तार करने की उम्मीद करते हैं पारंपरिक प्रतिस्पर्धी पीवीपी से लेकर इन-गेम के निर्माण तक, खिलाड़ियों के बीच उभरने वाले रिश्ते समाज.
लॉरेंस: मैं प्रतिध्वनित करूंगा कि यह कोई/या चीज़ नहीं है। इंस्टेंसिंग विशिष्ट प्रकार के गेमप्ले के लिए मूल्यवान हो सकता है। हम बड़ी लड़ाइयाँ चाहते थे, और इस निरंतर विकसित हो रहे समाज में होने का अनुभव चाहते थे। यह बड़ी खिलाड़ी आबादी द्वारा सुगम है। अंत में हम बड़े हो गए क्योंकि इसने हमारे गेम के लिए, हमारी सेटिंग के लिए गेमप्ले को और अधिक मजेदार बना दिया।
शब्द 'MMO' गड़बड़ हो गया है - आजकल, यह कई अलग-अलग खेलों पर लागू हो सकता है। क्या न्यू वर्ल्ड खुद को वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट जैसे गेम के विकल्प के रूप में देखता है? या यह सचमुच एक अलग शैली में है?
गिलमोर: मुझे लगता है कि यदि आप "MMO" को अंकित मूल्य पर लेते हैं, जिसका अर्थ है, "बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन", तो यह अभी भी एक सटीक, लेकिन बहुत व्यापक परिभाषा है। हम नई दुनिया को एक सैंडबॉक्स एमएमओ के रूप में संदर्भित करते हैं ताकि खिलाड़ी के अनुभव के बीच अंतर किया जा सके जो कि अधिक प्रेरित है स्क्रिप्टेड या तैयार की गई सामग्री, जैसे वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, या वह जिसे पूरी तरह से खिलाड़ी-पर-खिलाड़ी द्वारा परिभाषित किया गया हो उत्तरजीविता।
हम वास्तव में इसे एक नई शैली के रूप में नहीं सोचते हैं, लेकिन हम नई सुविधाएँ पेश करने का प्रयास कर रहे हैं जो नई दुनिया के अनुभव को विशिष्ट बनाती हैं - कौशल-आधारित युद्ध, लगातार और बड़े पैमाने पर बस्तियाँ, व्यापार कौशल और प्रगति को समतल करना, बड़े पैमाने के खिलाड़ी युद्धों के समन्वय के लिए नियमों को औपचारिक बनाना, और अधिक।
स्कॉट लेन, गेम डायरेक्टर, न्यू वर्ल्ड: मैं उसमें कुछ जोड़ना चाहूँगा। सबसे पहले, मैं वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट और अन्य MMO का बहुत बड़ा प्रशंसक और खिलाड़ी हूं। जबकि दोनों गेम MMO हैं, न्यू वर्ल्ड एक सैंडबॉक्स MMO है जबकि आज के MMO को थीम पार्क माना जाता है। सैंडबॉक्स MMO पसंद की स्वतंत्रता प्रदान करता है। पात्र अपनी शर्तों पर खेल का पता लगाते हैं और अधिकांश भाग के लिए खुले लक्ष्यों का आनंद लेते हैं जो उन्हें अपनी गति से दुनिया की सभी चीजों का पता लगाने की अनुमति देते हैं।
“खेल की रीढ़ खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी का मुकाबला है। संभवतः नई दुनिया में आपकी हत्या कर दी जाएगी।”
एक और अंतर यह है कि नई दुनिया में आप दुनिया को बदल सकते हैं, पेड़ों को काट सकते हैं, पौधों की कटाई कर सकते हैं, बस्तियाँ, खेत बना सकते हैं, इत्यादि।
अंत में, अधिकांश MMO टैब-लक्ष्य हैं, जबकि न्यू वर्ल्ड में भौतिक-आधारित युद्ध की सुविधा है जो कौशल आधारित है। इसका मतलब यह नहीं है कि MMO मुकाबला कौशल आधारित नहीं है, क्योंकि यह है। लेकिन अधिकांश MMOs में, 10-स्तरीय लाभ दुर्गम है। नई दुनिया में, उच्च स्तर के खिलाड़ियों के पास उच्च गुण होंगे, लेकिन अधिक कुशल स्तर 10 के खिलाड़ी के पास लड़ने का मौका होगा - यमक इरादा! - लेवल 20 के खिलाड़ी के विरुद्ध।
नई दुनिया में लैंडिंग कितनी कठोर होगी? क्या खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से अन्य खिलाड़ियों को मार सकेंगे, और यदि हां, तो इसके परिणाम क्या होंगे? और दूसरी ओर, सहयोग के लिए प्रोत्साहन क्या हैं?
गिलमोर: हमारा लक्ष्य किसी भी समान गेम का सर्वोत्तम ऑनबोर्डिंग अनुभव बनाना है, इसलिए उम्मीद है कि बहुत कठोर नहीं होगा। ऐसा कहने के बाद, खेल की रीढ़ खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी का मुकाबला है। संभवतः नई दुनिया में आपकी हत्या कर दी जाएगी। मैं अल्फ़ा के शुरुआती दिनों में था। मैंने बहुत कुछ खोया, और मैं बहुत पागल हो गया था। मैं अगली सुबह खिलाड़ियों को अधिक शांतिपूर्ण दुनिया बनाने के लिए उपकरण देने के लिए दृढ़ संकल्पित होकर आया।
न्यू वर्ल्ड अल्फ़ा फ़ुटेज: एक्सप्लोरिंग विंडस्वर्ड
लेकिन समय के साथ, और रिच, स्कॉट और प्रमुख डिजाइनर जॉन लिबर्टो जैसे लोगों की धैर्यपूर्ण सलाह के साथ, मुझे एहसास हुआ कि खतरे का निरंतर दबाव मौलिक था खेल का रोमांच - नई दुनिया को एक शांतिपूर्ण दुनिया बनाना खिलाड़ियों को एक लापरवाह और अलौकिक में एक नया जीवन बनाने की कोशिश के दांव और नाटक से वंचित कर देगा। जंगल.
तो, हाँ, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से अन्य खिलाड़ियों को मारने में सक्षम होंगे, लेकिन हमारे पास अभयारण्य और आपराधिक न्याय जैसी कई प्रणालियाँ हैं, जो उस अनुभव में दिलचस्प परिणाम और नाटक जोड़ती हैं। अन्य खिलाड़ियों को मारना मुफ़्त नहीं है. दुनिया का खतरा, और दोस्तों के साथ रोमांच का मजा, सहयोग करने के लिए महान प्रोत्साहन हैं, और वे दोनों दुनिया के अंतर्निहित खतरे और अन्य खिलाड़ियों से जुड़े हुए हैं।
अधिक गेमिंग साक्षात्कार
- ब्लिज़ार्ड के सह-संस्थापक एलन एडहैम का कहना है कि 'हम डियाब्लो के मुख्य प्रशंसकों को नहीं भूले हैं।'
- बधिर गेमर्स गेमिंग को और अधिक सुलभ बना रहे हैं
- यहां तक कि एक वाल्किरी भी 'ओवरवॉच' को उसके उपचारकर्ताओं के खिलाफ विषाक्तता से नहीं बचा सकता है
लॉरेंस: यहां समग्र उद्देश्य खिलाड़ी को उनके जोखिम और इनाम को समझने और नकारात्मक कार्यों के परिणाम प्रदान करने के लिए पर्याप्त उपकरण देना है। गेमप्ले के संदर्भ में, उस स्पेक्ट्रम का एक छोर अभी उस स्थान पर पहुंच रहा है जहां आप सोचते हैं, "यह असंभव है।" यहां कोई भी मुझसे लड़ने की कोशिश करता है, और अगर उन्होंने ऐसा किया तो उन्हें अपराधी करार दिया जाएगा जिसके गंभीर परिणाम होंगे खेल।"
दूसरा छोर यह है, “मैं युद्ध में हूँ और मुझे कोई मौका नहीं मिलने की उम्मीद है। यह एक जानबूझकर किया गया विकल्प है और आप इसके लिए तैयारी कर सकते हैं। हम किसी भी छोर को तब तक समायोजित कर सकते हैं और तब तक समायोजित करेंगे जब तक यह सबसे मजेदार न लगे।
नई दुनिया में खिलाड़ी की प्रगति कैसी दिखती है? चूँकि कोई कक्षाएँ नहीं हैं, तो कौन सी अन्य प्रणालियाँ लगाई गई हैं ताकि पात्र आगे बढ़ सकें और उच्च-स्तरीय गेमप्ले तक पहुँच सकें?
गली: हमारे पास एक प्रगति प्रणाली है जिसमें दो मुख्य श्रेणियां शामिल हैं; गुण और कौशल. विशेषताएँ खिलाड़ी को अधिक शक्तिशाली और बहुमुखी बनाती हैं। कौशल खिलाड़ी को दुनिया में ब्लैकस्मिथिंग, लॉगिंग और वाइल्डरनेस सर्वाइवल जैसी चीजों में बेहतर बनाते हैं।
ये सब मिलकर चरित्र निर्माण का एक जटिल लेकिन समझदार साधन प्रदान करते हैं। खिलाड़ी दुनिया में काम करके अनुभव अर्जित करते हैं और फिर निश्चित अंतराल पर उनका स्तर बढ़ता है और वे विशेषता और कौशल अंक अर्जित करेंगे जिन्हें वे निर्दिष्ट और उपयोग कर सकते हैं।
यह अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों को अपने पात्रों को उस तरीके से आगे बढ़ाने में सक्षम बनाता है जो उनके लिए सबसे दिलचस्प है, साथ ही अधिक निवेशित खिलाड़ियों के लिए बिल्ड अनुकूलन और न्यूनतम-अधिकतम को सक्षम करने में भी सक्षम बनाता है। इसलिए जब हमारे पास कक्षाएं नहीं होती हैं, तो आप ताकत पर विशेषता अंक खर्च करके एक "सैनिक" बना सकते हैं सहनशक्ति, और आपका व्यापार कौशल ब्लैकस्मिथिंग पर इंगित करता है ताकि आप भारी कवच और हाथापाई बना सकें हथियार, शस्त्र।
लॉरेंस: प्रगति कई तरीकों से प्रकट होती है - सबसे स्पष्ट रूप से, स्तर होते हैं, और स्तरों के साथ व्यापार कौशल और विशेषता परिवर्तन आते हैं। कौशल एक इंजीनियर, कीमियागर या लोहार बनने जैसे विचार हैं। गुण खेल में आपके अवतार की विशेषताएं हैं - आप कितने मजबूत हैं, स्मार्ट हैं, इत्यादि। आप अपने स्वाद के आधार पर उन दोनों का संयोजन चुन सकते हैं जो मुफ़्त (एक मजबूत लोहार) या विविध (एक तीरंदाज-आधारित कीमियागर) हो।
यदि आप ऐसे खिलाड़ी बनने का प्रबंधन करते हैं जो कुछ समय के लिए स्टील बाजार पर एकाधिकार जमा लेता है या आपके पास क्या है, तो यह जरूरी नहीं कि बुरी बात है...
एक कम स्पष्ट प्रगति आपके उपकरण है - आप क्या पहनते हैं और कैसे उपयोग करते हैं यह आपके गेम खेलने के तरीके को बदल देता है, और गेमप्ले में विचार करने के लिए ट्रेड-ऑफ भी हैं। उदाहरण के लिए, एक उपचारक होने के नाते यह किसी वर्ग की पसंद नहीं है, यह विशिष्ट उपकरणों के साथ संयुक्त विशेषताएँ हैं जो कुछ अन्य उपकरणों को चलाने की आपकी क्षमता को बाहर कर देती हैं।
शिल्पकला और अर्थव्यवस्था को नई दुनिया के केंद्रीय स्तंभ कहा जाता है। इन्हें सही करना बेहद कठिन है क्योंकि खिलाड़ी अक्सर सिस्टम को चलाने के लिए रचनात्मक तरीके सोचते हैं। अर्थव्यवस्था और शिल्पकला को सही करने के लिए अमेज़ॅन गेम स्टूडियो क्या कर रहा है?
गली: आप सही हैं, खिलाड़ी सिस्टम का शोषण करने के तरीकों के बारे में सोचने में महान हैं। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात, हम कई महीनों से लाइव ग्राहकों के साथ परीक्षण कर रहे हैं और तब तक ऐसा करना जारी रखेंगे जब तक हमें विश्वास नहीं हो जाता कि सिस्टम ठोस हैं। और हमारी डिज़ाइन टीम नियमित अर्थव्यवस्था समीक्षा और संशोधन करने वाली हमारी उत्पाद प्रबंधन और बिजनेस एनालिटिक्स टीमों के साथ मिलकर काम करती है। इस प्रकार के खेल में, यह आवश्यक है कि हम इन सुविधाओं को मापें और उनकी निगरानी करें, इसलिए हम इसे सही करने के लिए बहुत प्रयास कर रहे हैं।
लॉरेंस: ओह, हमें पूरी उम्मीद है कि खिलाड़ी अपनी रचनात्मकता से हमें आश्चर्यचकित कर देंगे। एक दर्शक के रूप में गेमर्स बहुत जानकार हैं और इसमें उलझे हुए किनारों को ढूंढने के लिए समर्पित हैं आपके डिज़ाइन का कपड़ा और उस ढीले धागे को खींच रहा हूँ। इस विषय में बहुत जटिलता है, यह अर्थव्यवस्था के स्वचालित दुरुपयोग को रोकने, व्यवहार करने के बारे में है गेमप्ले की स्थिति के आधार पर समय के साथ प्राकृतिक आपूर्ति घटता बदलना, पुरस्कृत जमाखोरी नहीं करना, और भी बहुत कुछ।
मुझे लगता है कि सबसे अच्छा त्वरित सारांश यह है कि हम अधिक से अधिक संतुलन खिलाड़ियों के हाथों में देना चाहते हैं जितना संभव हो सके, लेकिन रास्ते में कोई चीज़ आने पर व्यायाम करने के लिए हमारे पास बहुत सारे डायल और नालियां हैं मज़ा। उसी समय, यदि आप ऐसे खिलाड़ी बनने का प्रबंधन करते हैं जो स्टील बाजार पर संक्षेप में एकाधिकार रखता है या आपके पास क्या है, तो यह जरूरी नहीं कि एक बुरी बात है, जब तक कि खिलाड़ियों के पास समस्या को हल करने का कोई तरीका नहीं है। न्यू वर्ल्ड स्टील कार्टेल के लिए एक खिलाड़ी समाधान एक साथ मिलकर उनके क्षेत्र पर आक्रमण करना होगा, जो देखने में अच्छा होगा!
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