डायरेक्टएक्स 12 अल्टीमेट रे ट्रेसिंग को एक्सबॉक्स सीरीज एक्स, पीसी और उससे आगे तक लाएगा

GeForce RTX पर DirectX 12 अल्टीमेट

अपने DirectX डेवलपर दिवस से पहले, Nvidia और Microsoft ने Xbox और PC गेमर्स के लिए ग्राफ़िक्स सुविधाओं के अगले युग की घोषणा की है, और इसे DirectX 12 अल्टीमेट गेम स्टैक कहा जाता है। पहले, जैसी सुविधाओं को सक्षम करना किरण पर करीबी नजर रखना प्रदर्शन समझौते के साथ आया, लेकिन DirectX 12 अल्टीमेट के साथ, डेवलपर्स कम संसाधनों का उपयोग करते हुए गेम में अधिक यथार्थवादी, गहन विवरण जोड़ सकते हैं।

अंतर्वस्तु

  • रे ट्रेसिंग को बढ़ाया गया
  • बेहतर दृश्य विवरण
  • कम प्रदर्शन प्रभावित

"हम गेमर्स के लिए DirectX 12 अल्टीमेट लाकर अत्यंत प्रसन्न हैं, जो पीसी और के बीच एक अभूतपूर्व संरेखण में हमारे द्वारा अब तक पेश की गई सर्वश्रेष्ठ ग्राफ़िक्स तकनीक की परिणति है। एक्सबॉक्स सीरीज एक्स, एनवीडिया ने एक प्रेस विज्ञप्ति में कहा, यह पीसी और कंसोल गेम की अगली पीढ़ी को भविष्य के लिए उपयुक्त बनाने की अनुमति देगा।

DirectX 12 अल्टीमेट, जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, Microsoft का एक्सटेंशन है डायरेक्टएक्स 12 एपीआई, जैसी सुविधाओं के समर्थन के साथ जो हमने पहले ही देखा है उसे बढ़ाना किरण पर करीबी नजर रखना

, मेश शेडर्स और सैम्पलर फीडबैक जैसी प्रमुख नई सुविधाएँ जोड़ते हुए। पुराने हार्डवेयर वाले गेमर्स के लिए, नए DirectX 12 अल्टीमेट स्टैक के साथ गेम संगतता कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

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एनवीडिया ने कहा, "वास्तव में, अगली पीढ़ी के गेम जो डीएक्स12 अल्टीमेट सुविधाओं का उपयोग करते हैं, वे गैर-डीएक्स12 अल्टीमेट हार्डवेयर पर चलते रहेंगे।" "हालांकि ऐसा हार्डवेयर नई सुविधाओं का दृश्य लाभ प्रदान नहीं करेगा, फिर भी यह प्रदान कर सकता है अगली पीढ़ी के खेलों पर बहुत ही सम्मोहक गेमिंग अनुभव, जो कि विशिष्टताओं पर निर्भर करता है हार्डवेयर।"

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डेवलपर्स के लिए गेम बनाना और व्यापक नेटवर्क बनाना - पीसी और कंसोल दोनों का समर्थन करना - एनवीडिया और माइक्रोसॉफ्ट को उम्मीद है कि अधिक डेवलपर्स ऐसा करेंगे नई सुविधाओं को अपनाएं आधुनिक, शक्तिशाली GPU द्वारा समर्थित। गेमर्स के लिए, उम्मीद है कि इससे अधिक शीर्षक प्राप्त होंगे जो रे ट्रेसिंग जैसी उन्नत सुविधाओं का समर्थन करते हैं।

रे ट्रेसिंग को बढ़ाया गया

DirectX 12 अल्टीमेट की प्रमुख विशेषता DirectX रे ट्रेसिंग 1.1 के लिए समर्थन है। निम्न के अलावा गेम में दृश्यों को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए प्रकाश के सिद्धांतों का उपयोग करना, 1.1 अपग्रेड लाता है इन - लाइन किरण पर करीबी नजर रखना डेवलपर्स को प्रक्रिया पर अधिक नियंत्रण देने के लिए। यह पुराने डायनेमिक-शेडिंग सिस्टम की तुलना में GPU संसाधनों को संरक्षित करने में मदद कर सकता है।

इसके अतिरिक्त, शेडर प्रक्रिया अब सीपीयू पर राउंड-ट्रिप किए बिना जीपीयू पर की जा सकती है। और जैसे ही खिलाड़ी एक दृश्य के चारों ओर घूमते हैं, डायरेक्टएक्स रे ट्रेसिंग 1.1 नए लोड करने के लिए जीपीयू के स्ट्रीमिंग इंजन का बेहतर उपयोग करता है किरण पर करीबी नजर रखना शेडर्स.

जब रे ट्रेसिंग शुरू में शुरू की गई थी, तो गेमर्स इस सुविधा को सक्षम करने के लिए अनिच्छुक थे क्योंकि इसका मतलब बेहतर दृश्यों के लिए गेम प्रदर्शन का त्याग करना था। एनवीडिया के अनुसार, वैरिएबल रेट शेडिंग (वीआरएस) के समर्थन के साथ, गेमर्स को अब इस ट्रेड-ऑफ की आवश्यकता नहीं होगी। अनिवार्य रूप से, वीआरएस एक दृश्य के अधिक महत्वपूर्ण क्षेत्रों को अधिक विस्तार के साथ प्रस्तुत करने की अनुमति देता है और बेहतर गति के हित में कम प्रमुख दृश्यों में विवरण डायल किया जाता है।

यह एक ऐसी सुविधा है जिसका एएमडी ने घोषणा की है कि वह इसका समर्थन करेगा नवी 2एक्स ग्राफिक्स, जिसका उपयोग माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन सीरीज़ एक्स के साथ-साथ पर भी किया जाएगा डेस्कटॉप गेमिंग पीसी इस वर्ष में आगे।

बेहतर दृश्य विवरण

DirectX 12 अल्टीमेट डेवलपर्स को गेम में और भी अधिक विवरण बनाने में मदद करने के लिए मेश शेडर्स का भी समर्थन करेगा। मेश शेडर्स ज्यामिति प्रसंस्करण को कंप्यूट शेडर्स की तरह व्यवहार करने की अनुमति देते हैं। मेश शेडर्स समूह साझा मेमोरी और उन्नत कंप्यूट सुविधाओं तक पहुंच के साथ पूरे कंप्यूट थ्रेड समूह में काम कर सकते हैं।

चीजों को और अधिक अनुकूलित करने के लिए, मेश शेडर से पहले एक नई एम्प्लीकेशन शेडर प्रक्रिया चलती है, जो यह निर्धारित करने के लिए गणना करती है कि कितने मेश शेडर थ्रेडेड समूहों की आवश्यकता है। एम्प्लीकेशन शेडर्स का उपयोग कलिंग के लिए किया जाता है, यह निर्धारित करने के लिए मोटे प्रति-मेश स्तर को प्रतिस्थापित किया जाता है कि किसी वस्तु को खींचना है या नहीं।

एनवीडिया ने कहा, "कलिंग का यह नया मध्यवर्ती स्तर उन मॉडलों को चित्रित करते समय प्रदर्शन में सुधार करता है जो केवल आंशिक रूप से बंद होते हैं।" उदाहरण के लिए, यदि किसी पात्र का एक हिस्सा स्क्रीन पर है जबकि केवल एक हाथ नहीं है, तो एक एम्प्लीफिकेशन शेडर ऐसा कर सकता है भीतर के सभी त्रिभुजों को छायांकित करने में लगने वाली गणना से बहुत कम गणना के बाद उस पूरी भुजा को हटा दें यह।"

कम प्रदर्शन प्रभावित

सैंपलर फीडबैक डेवलपर्स को जरूरत पड़ने पर ही टेक्सचर लोड करने की अनुमति देता है, लोड समय को कम करते हुए बेहतर दृश्य गुणवत्ता प्रदान करता है और गेम में हकलाना कम करता है।

“सैंपलर फीडबैक एक शेडर को कुशलतापूर्वक क्वेरी करने की अनुमति देकर इसे हल करता है कि बनावट का कौन सा हिस्सा होगा वास्तव में नमूना संचालन किए बिना, नमूना अनुरोध को पूरा करने की आवश्यकता थी,'' एनवीडिया कहा। “इस जानकारी को गेम के एसेट स्ट्रीमिंग सिस्टम में वापस फीड किया जा सकता है, जिससे यह आगे किस डेटा को स्ट्रीम करना है, इसके बारे में अधिक बुद्धिमान, सटीक निर्णय लेने की अनुमति देता है। D3D12 टाइल संसाधन सुविधा के संयोजन में, यह गेम को कम वीडियो मेमोरी का उपयोग करते हुए बड़े, अधिक विस्तृत बनावट प्रस्तुत करने की अनुमति देता है।

इसे प्राप्त करने का एक तरीका टेक्सचर स्पेसिंग शेडिंग (टीएसएस) का उपयोग है। यह रेंडरिंग तकनीक डेवलपर्स को ऑब्जेक्ट स्पेस में हल्की गणना करने और उन्हें बनावट में लिखने की अनुमति देती है। अनिवार्य रूप से, टीएसएस विश्व अंतरिक्ष में किसी वस्तु की छायांकन को उस वस्तु के आकार के रेखांकन से अंतिम लक्ष्य तक अलग कर देता है।

संयुक्त रूप से, ये सभी नई सुविधाएँ आपके सिस्टम पर कम दबाव डालते हुए गेम को अधिक विस्तृत और यथार्थवादी बनाने में मदद करेंगी।

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