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किस तरह की चीज़ें आपको डराती हैं? क्या आपको बिना किसी मदद के अकेले रहने और कोने में संभावित रूप से छुपे हुए कई तरह के डर का डर है? क्या किसी बेहद ताकतवर ताकत से मुकाबला करने का विचार आपको रात में जगाए रखता है? क्या आपके दुःस्वप्न किसी डरावनी, अजेय उपस्थिति से भागने के दृश्यों से भरे हुए हैं? डर की जड़ें अलग-अलग जगहों से निकलती हैं, और कैपकॉम महत्वाकांक्षी रूप से तीन कहानी-संचालित अभियानों में इस विचार का पता लगाने की उम्मीद करता है जो पूरी कहानी बनाते हैं। अंदर का हैवान 6. इसमें उचित मात्रा में सह-ऑप गेमप्ले भी होगा, जो कि है निश्चित रूप से दिलचस्प. गेम के लिए प्रकाशक का नवीनतम व्यावहारिक डेमो, जिसके साथ मैं हाल के पूर्वावलोकन के दौरान बैठा था, का उद्देश्य तीन अभियानों के बीच इस मुख्य अंतर को उजागर करना है।
लियोन-केंद्रित कहानी संभवतः वह है जो मूल के सबसे करीब है रेसिडेंट एविल अनुभव और उत्तरजीविता भय की पारंपरिक परिभाषाएँ। यह स्वर खिलाड़ियों में डर की भावना पैदा करने के बारे में है, यह एहसास कि आप किसी अंधेरी जगह में अकेले नहीं हैं, और जो कुछ भी आपके साथ है वह आपके खून के लिए है। आपने वास्तव में गेमप्ले का डेमो का विशेष भाग पहले ही देख लिया होगा, क्योंकि कैपकॉम ने हाल ही में संकलित लगभग 20 मिनट की फ़ुटेज जारी की है
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लियोन अनुभाग उस क्षण से संबंधित बहुत सारे विवरण भरता है पहला ट्रेलर जब बहुतों का अनुभवी रेसिडेंट एविल गेम्स को संयुक्त राज्य अमेरिका के एक नए ज़ॉम्बिफाइड राष्ट्रपति को पद से हटाने के लिए मजबूर किया जाता है। इस भयावह दृश्य के लिए सेटिंग एक कन्वेंशन हॉल बन गई है जो एक अभियान रैली के स्थल के रूप में कार्य कर रहा है। 20 मिनट के व्यावहारिक डेमो में संसाधन प्रबंधन जैसे उत्तरजीविता तत्वों को प्रदर्शित करना कठिन है, लेकिन खेल का यह हिस्सा धीमी गति और पर्यावरणीय तनाव-निर्माण को उजागर करने के लिए वह सब कुछ करता है जो लियोन का फोकस है अभियान।
खेल के इस हिस्से के लिए मेरी एकमात्र चिंता - और यह वास्तव में इस विशेष अभियान के लिए अद्वितीय है - लियोन के साथी हेलेना हार्पर की उपस्थिति बढ़ते तनाव को कम करने के लिए क्या करेगी। मैं गेमप्ले के दृष्टिकोण से समझता हूं कि कैपकॉम तीन सह-ऑप-संचालित अभियान क्यों चाहेगा, लेकिन एक दोस्त हमेशा वहाँ रहता है, यहाँ तक कि एआई-नियंत्रित भी, भय कारक को कम करने का खतरा अपने साथ रखता है। जब तक पूरा गेम मूल्यांकन के लिए तैयार नहीं हो जाता तब तक कोई भी निर्णय लेना असंभव है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक संभावित महत्वपूर्ण बिंदु है जिस पर मैं तैयार उत्पाद पर पूरा ध्यान दूंगा।
डेमो का अगला हिस्सा क्रिस रेडफ़ील्ड और उनके बीएसएए पार्टनर पियर्स निवान्स पर केंद्रित है, क्योंकि वे हांगकांग की छायादार, नीयन रंग वाली छतों के साथ अपना काम करते हैं। यह विशेष अभियान एक जबरदस्त ताकत से मुकाबला करने के विचार के इर्द-गिर्द बनाया गया है; इस मामले में, क्रिस, पियर्स और उनकी टीम के बाकी सदस्यों ने अपने तरीके से काम किया, जबकि ज़ोंबी - हाथापाई और बंदूक से चलने वाले किस्म के - हर तरफ से उन पर आए। गंभीरता से: सभी पक्ष. वे ऊपर से नीचे कूदे, इमारतों के किनारों से ऊपर आए, छत के प्रवेश द्वारों से बाहर निकले... हर जगह।
मैं इस अनुभाग में जाने से चिंतित था कि सभी नई लड़ाकू गतिशीलता सुविधाएँ क्या बनाएंगी अंदर का हैवान 6 एक एक्शन गेम जैसा महसूस होता है, लेकिन वह चिंता निराधार निकली। हालाँकि युद्ध के साथ निश्चित रूप से एक्शन पर अधिक ध्यान दिया गया है, फिर भी नाटक ऐसा लगता है रेसिडेंट एविल खेल, विशेष रूप से RE5. आने वाले ज़ोंबी का क्रश भारी है और आपके संसाधन हमेशा की तरह सीमित बने हुए हैं। युद्ध में बढ़ी हुई गतिशीलता आपको चुनौती देने वाली ज़ोंबी भीड़ के साथ अच्छी तरह से संतुलन बनाती है; यदि आप लगातार अपने लक्ष्य की ओर आगे नहीं बढ़ रहे हैं, तो आपके पास संसाधन जल्दी ही खत्म हो जाएंगे और खतरे को दूर रखने के लिए आपके पास हाथापाई के हमलों के अलावा और कुछ नहीं बचेगा।
पर्यावरण का डिज़ाइन भी यहां डर को बढ़ाने में मदद करता है। हांगकांग की छतें अक्सर अंधेरे में नहायी रहती हैं। इसके अलावा, सभी प्रकार की एचवीएसी इकाइयां, छोटे संरचनात्मक उत्कर्ष, कैटवॉक, आग से बचना, मचान... सभी प्रकार की बाधाएं हैं, जो एक साथ मिलकर कुछ क्लॉस्ट्रोफोबिक रास्ते बनाती हैं। इसके बीच, अंतहीन अंधेरा, और कैमरे में कसकर खींचा गया, एक बिंदु से दूसरे तक अपना रास्ता नेविगेट करने का कार्य ही भटकाव भरा हो सकता है। शायद यह जानबूझकर नहीं किया गया है, लेकिन इसने निश्चित रूप से मेरे लिए तनाव की भावना को बढ़ा दिया है।
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डेमो का अंतिम भाग जेक मुलर और शेरी बिर्किन के अभियान पर केंद्रित है, एक ऐसी कहानी जिसका उद्देश्य कुछ पीछा करने वाली, द्वेषपूर्ण ताकतों से लगातार भागने की आशंकाओं का दोहन करना है। हमारे दो नायकों के मामले में, यह बल हॉकिंग बी.ओ.डब्ल्यू. का वास्तविक रूप लेता है। उस्तानक कहा जाता है. इस प्राणी के बारे में इस तथ्य के अलावा बहुत कम जानकारी है कि यह जेक और शेरी का अधिकांश समय साथ में पीछा करता है। यह अधिकांश प्रकार के हमलों के लिए अजेय प्रतीत होता है, और इसलिए यह अभियान बड़े पैमाने पर राक्षस को धीमा करने और दूसरे दिन लड़ने के लिए भागने के विचार के आसपास बनाया गया है।
डेमो की शुरुआत जेक और शेरी के स्क्रीन के नीचे की ओर दौड़ने से हुई, जबकि उग्र उस्तानाक उनके पीछे-पीछे दौड़ रहा था। इस अनुभाग में कोई युक्ति या सूक्ष्मता नहीं है; तुम्हें बस दौड़ना है, और तेज़ दौड़ना है, बिना रुके। कुछ सिनेमाई क्षण यहां-वहां आते हैं क्योंकि जेक और शेरी जानवर को कुछ बार पकड़ने में कामयाब होते हैं, लेकिन वह हमेशा पकड़ने और नए सिरे से पीछा शुरू करने में कामयाब होता है।
जेक/शेरी डेमो का समापन एक निर्माणाधीन इमारत में होता है जो ज्यादातर नंगे कंक्रीट से बनी होती है। पूरे कमरे में लाल विस्फोटक बैरल बिखरे हुए हैं। यहां विचार यह है कि उस्तानाक आपका पीछा कर रहा है और फिर, इससे पहले कि वह दूरी तय कर सके, एक बैरल को गोली मार दें, जबकि वह एक बैरल के करीब खड़ा है। इस बॉस लड़ाई का मुख्य फोकस अभी भी एक पीछा क्रम है, केवल एक फ्लैट-आउट रन होने के बजाय, यह रन/चकमा/शूट/रिंस, रिपीट का अधिक सामरिक पलायन है। पूरी लड़ाई के दौरान ज़ोम्बी पैदा होते हैं, हर जगह आ जाते हैं और जरूरत पड़ने पर संसाधनों की तैयार आपूर्ति प्रदान करते हैं।
अभी चीजें यहीं खड़ी हैं अंदर का हैवान 6. मुझे यह दिलचस्प लगता है कि कैसे कैपकॉम इन बुनियादी भय आवेगों को तीन अलग-अलग अभियान कहानियों में बदलने में कामयाब रहा है। हमें स्पष्ट रूप से कोई भी निर्णय लेने से पहले पूरी तस्वीर को सामने आते हुए देखना होगा, लेकिन यह सबसे अधिक है हालिया हैंड्स-ऑन डेमो निश्चित रूप से खेल के डर के तीन स्तरों को उजागर करने में सफल रहा अन्वेषण करता है।
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