इंटरनेट के युग में, समय अक्सर अस्थिर होता है। जब कोई टीवी शो प्रसारित होता है तो यह अब ज्यादा मायने नहीं रखता - संभावना अच्छी है कि आप इसे देख सकते हैं Hulu, या नेटफ्लिक्स, या आपके केबल प्रदाता की अपनी स्ट्रीमिंग सेवा। इसी तरह, हममें से कई लोगों के पास 2000 के दशक की शुरुआत से ही मनचाहा संगीत उपलब्ध है। रेडियो पर अपने पसंदीदा हिट के बजने की प्रतीक्षा करने की कोई आवश्यकता नहीं है, और इससे भी बेहतर, आपको इस तथ्य के बाद किसी ट्रैक के धीरे-धीरे अस्पष्ट हो जाने पर शोक मनाने की आवश्यकता नहीं है।
जबकि अन्य मीडिया आपकी सुविधानुसार खेलने के लिए स्ट्रीमिंग की ओर रुझान कर रहे हैं, गेम क्यों पसंद करते हैं मुख्यालय सामान्य ज्ञान इतनी जबरदस्त लोकप्रियता हासिल करें? "अपॉइंटमेंट गेमिंग" या लोगों को सामूहिक रूप से खेलने के लिए समयबद्ध घटनाओं का उपयोग करना, पिछले कुछ वर्षों में तेजी से लोकप्रिय हो गया है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि शुरू से ही गेम को एक सेवा के रूप में इंजीनियरिंग करके, डेवलपर्स ने साबित कर दिया है कि यह आने वाली चीजों का संकेत हो सकता है।
स्मार्टफोन गेम शो का उदय
अपराह्न 3 बजे और रात्रि 9 बजे (ईएसटी) सैकड़ों हजारों खिलाड़ी एक छोटे नीले-बैंगनी आइकन पर टैप करते हैं और प्रत्येक प्रश्न का उत्तर देने के लिए मात्र दस सेकंड के साथ 12 प्रश्नों की तैयारी करते हैं। बेहद कम समय सीमा धोखाधड़ी को रोकने में मदद करती है, लेकिन इतने छोटे राउंड के साथ, प्रवेश की बाधा अविश्वसनीय रूप से छोटी होती है। प्रत्येक गेम में केवल कुछ मिनट लगते हैं, लेकिन वे तनावपूर्ण क्षण काफी बड़ी मात्रा में नकदी प्राप्त करने का अवसर प्रदान करते हैं।
मुख्यालय सामान्य ज्ञान [बुधवार, दिसंबर 20, 2017 रात्रि 9 बजे ईएसटी]
प्रश्नों के प्रत्येक बैच के लिए, सभी 12 का उत्तर देने वाले विजेताओं के बीच एक बटुआ विभाजित होता है। सैकड़ों विजेताओं के साथ भी, खिलाड़ी अक्सर कम से कम कुछ रुपये लेकर चले जाते हैं, जिससे वित्तीय मोर्चे पर बिताया गया समय सार्थक हो जाता है। लेकिन असली किकर यह है कि कैसे मुख्यालय सामान्य ज्ञान खिलाड़ियों को एक विशिष्ट समय पर लॉक कर देता है। यह लगभग अनसुना है, लेकिन उन निर्धारित समयों ने खेल को सामाजिककरण के रूप में प्रोत्साहित किया है। लोग एक साथ झुंड में आते हैं, समूहों में जीतने की कोशिश करते हैं। इस क्षण में एक साथ बंधा हुआ, एक अवर्णनीय संबंध है, अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा किया गया सौहार्दपूर्ण संबंध है।
हर कोई एक साथ जुड़ गया, एक ही समय में एक ही काम करना थोड़ा मूर्खतापूर्ण लग सकता है, लेकिन यह एक नई अवधारणा से बहुत दूर है। सप्ताह की घटनाओं के बारे में कार्यालय में वाटर कूलर की बातचीत - या तो वास्तविक या टेलीविजन पर - दशकों से अमेरिकी पॉप संस्कृति का प्रमुख हिस्सा रही है। निःसंदेह, जो बदल गया है वह यह है कि कैसे ये संबंध अपनी जगह से बेदाग हो गए हैं।
डिजिटल ओलंपिक
आप उस प्रवृत्ति को अधिक पारंपरिक खेलों में भी देख सकते हैं। बर्फ़ीला तूफ़ान ओवरवॉचउदाहरण के लिए, तात्कालिकता की अपील के कारण कम से कम कुछ हद तक अन्य मुख्यधारा के निशानेबाजों को अकेले ही पछाड़ दिया। जबकि खेल, अपने मूल में, लगभग किसी भी अन्य मल्टीप्लेयर शूटर की तरह है, यह पेशकश करके पैक से अलग हो जाता है मौसमी कार्यक्रम, विशेष गेमप्ले मोड और ओलंपिक खेलों से लेकर हर चीज़ का जश्न मनाने वाली अनूठी कॉस्मेटिक लूट हेलोवीन।
2016 में, ब्लिज़ार्ड ने इसकी पहली मेजबानी की ग्रीष्मकालीन खेल - डिजिटल रूप से। मूल रूप से 2016 के ओलंपिक खेलों से जुड़े इस आयोजन में नए मोड जोड़े गए लुसियोबॉल - सॉकर का एक संशोधित संस्करण, जिसमें हर कोई लूसियो नामक पात्र की भूमिका निभाता है। यह मोड एक महीने से भी कम समय के लिए उपलब्ध है, लेकिन इसने लाखों उत्साहित खिलाड़ियों को अपनी ओर खींच लिया है
हैलोवीन, सर्दी की छुट्टियाँ और भी बहुत कुछ, प्रत्येक का अपना विशेष आयोजन होता है ओवरवॉचका कैलेंडर. और, के वार्षिक आयोजनों की तरह वारक्राफ्ट की दुनिया, उत्सव में शामिल होने वाले खिलाड़ियों को विशेष बोनस और गियर प्रदान करें। हालाँकि, अंतर यह है कि कई लोगों के लिए ये मौसमी अपडेट किसी बड़ी दुनिया का एक छोटा सा हिस्सा नहीं हैं, बल्कि अपने आप में एक आकर्षण हैं। उत्सवों का हिस्सा बनने के लिए हमेशा एक बड़ी भीड़ होती है - और उनके दौरान आप जो पोशाकें और सामान इकट्ठा करते हैं उनका उपयोग लंबे समय तक किया जा सकता है। यह प्रभावी रूप से सीमित समय की संग्रहणीय वस्तुओं को आपके साथ रखे जाने वाले सम्मान के बैज में बदल देता है।
एक शाट मे एक को मार डालो
पिछले साल का हिटमैन सामग्री के प्रति समान दृष्टिकोण अपनाया है। आम तौर पर, खिलाड़ी स्तरों का सावधानीपूर्वक पता लगाने और जांच करने में अपना समय ले सकते हैं। यह उन्हें सिखाता है कि दुश्मन कहाँ होंगे, कौन सी वस्तुएँ उपलब्ध होंगी, आदि। फिर, खिलाड़ी कई तरीकों से लक्ष्यों की एक श्रृंखला की हत्या करने का प्रयास कर सकते हैं। चूँकि प्रत्येक स्थान अविश्वसनीय रूप से सघन है, और चूँकि सीखने के लिए बहुत सारी अलग-अलग तरकीबें या तकनीकें हैं, इसलिए मानचित्र से परिचित होने में समय लगता है। हालाँकि, कई सफलताओं के बाद, खिलाड़ी "मायावी लक्ष्य" का पीछा करने का विकल्प चुन सकते हैं।
ये विशेष मिशन केवल एक बार के लिए हैं, और यदि आप असफल होते हैं, तो वे हमेशा के लिए ख़त्म हो जाते हैं। बहुत कुछ एक सा मुख्यालय सामान्य ज्ञान, आप इसमें शामिल नहीं हो सकते हैं और जो आपके सामने है उसमें अच्छा प्रदर्शन करने की उम्मीद नहीं कर सकते हैं। आपकी तैयारी काफी पहले से शुरू हो जाती है और यह इलाके, मिशन के बारे में आपके कार्यसाधक ज्ञान और परिस्थितियों में बदलाव के अनुसार अनुकूलित करने के लिए आपने जो सीखा है उसका उपयोग करने की आपकी क्षमता पर निर्भर करती है।
हिटमैन डेवलपर, IO इंटरएक्टिव के पास है हाल ही में पुनः खोला गया मायावी लक्ष्यों का मूल बैच, लेकिन केवल उन लोगों के लिए जिन्होंने पहले कभी कोई प्रयास नहीं किया है। उस विशिष्टता ने खिलाड़ियों को अपनी तकनीक का अभ्यास करने और समय सीमा के भीतर अपने लक्ष्य को पकड़ने के लिए कड़ी मेहनत करने के लिए प्रेरित किया है। यह खेल के सबसे अच्छे पहलुओं में से एक है और इसने खिलाड़ियों को रिलीज़ के बाद भी लंबे समय तक व्यस्त रखा है। जबकि इस एपिसोडिक संस्करण हिटमैन बिक्री में गति बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है, प्रशंसकों ने गेम की गुप्त कार्रवाई पर एक उत्कृष्ट पुनरावृत्ति के रूप में एल्युसिव टारगेट की घोषणा की है हत्या मिशन - अपने हर एक कौशल का उन्मत्त तरीके से परीक्षण करना, गला घोंटना, कुचलना, या अपने अनजाने में विस्फोट करना पीड़ित।
सामूहिक रूप से
नियति 2हालाँकि, मुख्यधारा में अपॉइंटमेंट गेमिंग के सर्वोत्तम अनुवाद का प्रतिनिधित्व करता है। प्रशंसकों की प्रतिक्रिया ले रहा हूं तकदीर ध्यान में रखते हुए, बंगी के पास हर दो सप्ताह में अपडेट के साथ एक आक्रामक सामग्री रिलीज शेड्यूल है। चूँकि गेम MMO-एस्क है, इसलिए जब तक कोई नया अपडेट नहीं आ जाता, खिलाड़ी सामान्य रूप से अपने रास्ते पर चलते रहेंगे। तब, नियति 2 खिलाड़ी नई सामग्री को सबसे पहले ख़त्म करने के लिए दौड़ लगाते हैं।
यह इससे बहुत दूर नहीं है कि कुछ गिल्डों ने अतीत में एमएमओ से कैसे संपर्क किया है, लेकिन साथ में नियति 2 (और यहां अन्य गेम), अंतर यह है कि उन्मत्त, जल्दबाजी वाले खेल की इस शैली को डेवलपर्स द्वारा प्रोत्साहित किया जाता है। निडर खिलाड़ियों को उनके परिश्रम के लिए पुरस्कृत करने के लिए उपलब्धियां, विशेष उपकरण और अन्य सभी प्रकार की अनलॉक करने योग्य सुविधाएं मौजूद हैं।
ओसिरिस का अभिशाप, एक बड़ा हालिया विस्तार, एक नए "रेड लेयर" या बेस गेम से पूर्व मिशन में संशोधन के साथ आया, इसे आकर्षक बनाए रखने के लिए कुछ अतिरिक्त सामग्री पैक की गई। दो घंटे से भी कम विस्तार की "ईटर ऑफ वर्ल्ड्स" रेड लेयर उपलब्ध होने के बाद, पांच खिलाड़ियों की एक टीम ने पहले ही अपनी जीत पक्की कर ली थी।
ये गेम दिखाते हैं कि गेम को एक सेवा के रूप में विकसित करने की बहुत बड़ी संभावना है जिसमें आप भाग लेना जारी रखेंगे।
इतनी तेज़ खपत यह सवाल छोड़ देती है कि इस प्रकार का मॉडल भविष्य में कैसे काम करेगा। प्रशंसकों ने दिखाया है कि वे न केवल नए के लिए भूखे हैं बल्कि वे उस नई सामग्री का उत्पादन करने की तुलना में कहीं अधिक तेज़ी से उपभोग और फेंक सकते हैं। तो, कम से कम, यह मॉडल कायम रहेगा या नहीं यह इस बात पर निर्भर करेगा कि डेवलपर्स कितनी तेजी से सामग्री तैयार कर सकते हैं। एचक्यू सामान्य ज्ञानउदाहरण के लिए, यह सरल है और अपने होस्ट से आसानी से नए प्रश्न और लाइव अपडेट प्राप्त कर सकता है। नियति 2हालाँकि, इसमें बहुत कुछ शामिल है और इससे त्रस्त हो गया है विवादएक बात पर या एक और व्यावहारिक रूप से रिलीज के बाद से।
हालाँकि, कुल मिलाकर, ये गेम दिखाते हैं कि ऐसे गेम विकसित करने की बहुत बड़ी संभावना है जैसे आप बैठकर खेलते हैं एक बार, लेकिन एक ऐसी सेवा के रूप में जिसमें आप भाग लेना जारी रखते हैं, जो कि व्यावहारिक रूप से जारी की गई नई घटनाओं और सामग्री से प्रेरित होती है समय। एक तरह से, इसने फ्री-टू-प्ले गेम के टाइमर और ऊर्जा यांत्रिकी को बड़े रिलीज में धकेल दिया है और प्रतीक्षा करने के कार्य को गेम का हिस्सा बना दिया है। कभी-कभी यह काम करता है, और कभी-कभी यह नहीं करता है, लेकिन किसी भी तरह से, यह कितना लोकप्रिय हो सकता है, यह देखना मुश्किल है कि डेवलपर्स जल्द ही रणनीति छोड़ देंगे।
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