पर एक पोस्ट के अनुसार बंगी की वेबसाइट, डेवलपर वर्तमान प्रगति प्रणाली को निष्क्रिय कर रहा है। इसमें लिखा है, "हम इस बात से सहमत हैं कि सिस्टम वैसा प्रदर्शन नहीं कर रहा जैसा हम चाहते हैं।" "तुरंत प्रभावी हम इस प्रणाली को निष्क्रिय कर रहे हैं।"
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समायोजन से पहले, जब खिलाड़ी क्रूसिबल जैसी लंबी निश्चित अवधि की गतिविधियों में भाग लेते थे प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मैच या लेविथान रेड, XP का लाभ खिलाड़ियों को उनके लिए पुरस्कृत करने के लिए बढ़ेगा प्रतिबद्धता। गतिविधियों को तेज़ी से और बार-बार चलाने से, जैसे सार्वजनिक ईवेंट को ग्राइंड करने से XP का लाभ कम हो सकता है।
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Redditors ने परीक्षण चलाना शुरू किया और उनके नतीजों पर चर्चा डेस्टिनी सबरेडिट पर। यदि खिलाड़ी धीरे-धीरे XP कमाते हैं और खेलते हैं नियति 2 आम तौर पर, इन-गेम डिस्प्ले सही होता है और समायोजित XP ड्रॉप को दर्शाता है। समस्या तब उत्पन्न होती है जब खिलाड़ी घटनाओं को तेजी से पूरा करते हैं। एक छिपा हुआ स्केलिंग कारक XP दर को और भी कम कर देता है, जिससे गेम खिलाड़ी को जो बताता है उससे कम परिणाम मिलता है।
XP की दर में वृद्धि को इतना महत्वपूर्ण बनाने वाली बात यह है कि इसके बाद स्तर 20 तक पहुँचना, खिलाड़ी हर बार अपना XP बार भरने पर एक ब्राइट एंग्राम अर्जित करते हैं। ब्राइट एंग्राम हैं नियति 2 लूट के बक्से के बराबर और इमोट्स, जहाज या हथियार की खाल जैसी कॉस्मेटिक वस्तुओं से भरे हुए हैं। यदि खिलाड़ी इन लूट बक्सों को तेजी से अर्जित करना चाहते हैं, तो वे इन-गेम खरीदारी के माध्यम से वास्तविक धन का भी उपयोग कर सकते हैं।
खेल की आभासी अर्थव्यवस्था को विकृत करने से अनुभव खेती को रोकने के लिए एक सीमा लगाना उचित लगता है। वास्तविक चिंता यह है कि खेल खिलाड़ियों के साथ ठीक से संवाद नहीं कर रहा है। गेम को खिलाड़ियों को यह नहीं बताना चाहिए कि उन्होंने एक निश्चित मात्रा में XP अर्जित किया है यदि उन्हें वास्तव में वह राशि नहीं मिल रही है। हाल को देखते हुए लूट बॉक्स विवाद आस-पास का स्टार वार्स बैटलफ्रंट II, खिलाड़ियों को तुरंत संदेह हो गया कि सिस्टम खिलाड़ियों को वास्तविक पैसे का उपयोग करके ब्राइट एंग्राम खरीदने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए रखा गया था।
बदले में, बंगी ने जवाब दिया: "खिलाड़ियों को एक्सपी बोर्ड भर में सभी गतिविधियों के लिए दरों में बदलाव देखने को मिलेगा, लेकिन सभी मूल्यों को उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में लगातार प्रदर्शित किया जाएगा। अगले सप्ताह के दौरान, हम यह सुनिश्चित करने के लिए XP गेम डेटा देखेंगे और समीक्षा करेंगे कि ये परिवर्तन हमारी और आपकी अपेक्षाओं पर खरे उतरें।
केवल सिस्टम को निष्क्रिय करने से भ्रम पूरी तरह से हल नहीं हुआ। जल्द ही खिलाड़ी मिल गए अनुभव की लागत को स्तर ऊपर ले जाने की लागत बेवजह दोगुनी होकर 80,000 से 160,000 एक्सपी हो गई है। बंगी ने ट्विटर का सहारा लिया यह समझाने के लिए कि अनुभव प्रणाली में नए परिवर्तनों को ठीक से प्रतिबिंबित करने के लिए कंपनी को अभी भी एपीआई को समायोजित करना होगा। इस तरह के प्रणालीगत परिवर्तनों को हल करना जटिल है क्योंकि खेल के सभी गतिशील टुकड़े एक साथ काम करते हैं, हालाँकि पूर्ण समाधान में देरी इस तथ्य के कारण और अधिक होने की संभावना थी कि यह थैंक्सगिविंग के दिन हुआ था छुट्टी।
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