चले जाओ और हम फिल्म निर्माता जॉर्डन पील की फिल्में प्रीमियर से पहले हमेशा गोपनीयता से घिरी रहती हैं, और उनकी विज्ञान-फाई थ्रिलर नहीं कोई अपवाद नहीं था. फिल्म भाई-बहनों की एक जोड़ी पर आधारित है, जिन्हें पता चलता है कि उनके परिवार के घोड़े के खेत के आसपास होने वाली अजीब घटनाओं की एक श्रृंखला एक रहस्यमय वस्तु से संबंधित हो सकती है जिसे उन्होंने आकाश में देखा है।
दृश्य प्रभाव स्टूडियो एमपीसी फिल्म की भयानक कहानी को जीवंत बनाने के लिए पील के साथ काम किया, फिल्म के लिए लगभग 675 वीएफएक्स शॉट्स दिए। अवास्तविक और शानदार से लेकर ऐसे तत्व जिन्हें आप महसूस भी नहीं कर सकते हैं डिजिटल रूप से बनाए गए थे - जैसे कि पात्रों के ऊपर का आकाश' खेत. डिजिटल ट्रेंड्स ने एमपीसी के विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइज़र से बात की नहीं, गिलाउम रोचेरॉन, फिल्म के पीछे के आश्चर्यजनक वीएफएक्स के बारे में अधिक जानने के लिए।
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निम्नलिखित साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए संपादित और संक्षिप्त किया गया है, और इसमें फिल्म के प्रमुख कथानक बिंदुओं की चर्चा शामिल है।
डिजिटल ट्रेंड्स: जॉर्डन पील एक अनोखे फिल्म निर्माता हैं। जब आप उनके द्वारा निर्देशित किसी प्रोजेक्ट में शामिल होते हैं तो बातचीत कैसी होती है?
गिलाउम रोचेरॉन: मैं 80 के दशक में बड़ा हुआ और जॉर्डन भी बड़ा हुआ। मुझे देखना याद है तीसरी प्रकार की मुठभेड़ और जबड़े और विदेशी, और उनके तमाशे से भी अधिक यादगार आश्चर्य था। आपको ऐसा महसूस हुआ जैसे आप कुछ ऐसा देख रहे हैं जिसका आपने पहले अनुभव नहीं किया था। यह हमारे लिए वास्तव में एक मजबूत विषय था, क्योंकि हमें यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत थी कि हम हमेशा चीजों को इस तरह से डिज़ाइन करें कि दर्शक जो देख रहे हैं उसके आश्चर्य में लगे रहें।
जिस तरह से हमने ऐसा करने का निर्णय लिया, वह यह था कि जब तक आप अंत तक नहीं पहुंच जाते तब तक किसी भी चीज़ की पूरी तस्वीर न दें, ताकि आपके दर्शक लगे रहें और उनकी कल्पना तस्वीर को पूरा कर सके। कभी-कभी यह अधिक डरावना होता है, है ना? में जबड़े, आप आश्चर्य करते हैं, “वह चीज़ कितनी बड़ी है? यह कितना करीब है?” आप निश्चित रूप से नहीं जानते।
हम फिल्म में जो कुछ भी कर रहे थे, उसे उसमें लाना चाहते थे, यही कारण है कि बादल इतने महत्वपूर्ण हो गए। जब आप बादलों को देखते हैं और कोई छाया या किसी चीज़ की झलक देखते हैं, तो हमें उसे सटीक रूप से प्रदर्शित करना होता है। और जैसे-जैसे फिल्म अंत के करीब आती है, आप इसे और अधिक स्पष्ट रूप से देखना शुरू कर देते हैं। लेकिन निस्संदेह, जैसे ही आप इसे अधिक स्पष्ट रूप से देखना शुरू करते हैं, यह किसी और चीज़ में बदल जाता है।
आइए सीधे एलियन, जीन जैकेट के लुक पर नज़र डालें। प्राणी का डिज़ाइन कैसे विकसित हुआ?
खैर, जब मैं फिल्म में शामिल हुआ, जॉर्डन अभी भी स्क्रिप्ट लिखने के शुरुआती चरण में था और वह जीन जैकेट को दृश्यों के संदर्भ में विकसित करने के लिए एक टीम के साथ काम करना चाहता था। उनके पास स्क्रिप्ट में ये सभी विचार थे और विषयगत रूप से यह क्या होना चाहिए और इसे क्या करना चाहिए, इसके विचार थे। इसलिए हमने इसके चरित्र और इसकी क्षमताओं को विकसित करने के लिए थोड़ा विचार-मंथन किया। पहला काम जो हमने किया वह जीन जैकेट के खुले संस्करण के लिए डिज़ाइन था - जिसे आप फिल्म के अंत में देखते हैं - क्योंकि यह प्राणी अपने सबसे विकसित रूप में है।
हमेशा यह धारणा थी कि शिकार करते समय यह एक उड़न तश्तरी की तरह दिखेगा, इसलिए हम जानते थे कि इसे अंततः जीवन से भी बड़ी चीज़ में बदलना होगा - जैसे मोर या कटलफिश। जब हमने शुरुआत में ही संदर्भ बिंदुओं पर चर्चा शुरू की, तो हमने जल्दी ही जापानी कला के साथ एक दिलचस्प सामान्य सूत्र विकसित कर लिया। हम प्राणियों से बहुत प्रेरित थे [एनीमे श्रृंखला] नीयन उत्पत्ति Evangelion.
अरे वाह! श्रृंखला में पृथ्वी पर आक्रमण करने वाले 'स्वर्गदूत'?
बिल्कुल। उनका डिज़ाइन बहुत न्यूनतर और कार्यात्मक है। आप हाथ-पैर, मांसपेशियों और सभी जटिलताओं के साथ अपनी इच्छानुसार किसी भी चीज़ से एक प्राणी बना सकते हैं, लेकिन हम अतिसूक्ष्मवाद के इस विचार से बहुत आकर्षित थे। जब आप उड़न तश्तरियों के डिज़ाइन को देखते हैं क्लासिक फिल्में, यह बहुत न्यूनतर है। तो एमपीसी में मुख्य अवधारणा कलाकार एक सुंदर प्रारंभिक अवधारणा के साथ आए जो कि बहुत सी चीजों का संयोजन था जिनके बारे में हम बात कर रहे थे। [यह] अपनी सुंदर रेखाओं के साथ ओरिगेमी की तरह था, और इसमें स्वर्गदूतों का अतिसूक्ष्मवाद था नीयन उत्पत्ति Evangelion, कटलफिश तत्वों और इस तरह के साथ। डिज़ाइन का पता लगाने और इसे परिष्कृत करने के लिए, आधिकारिक प्रीप्रोडक्शन शुरू होने से पहले ही हमने कुछ महीनों तक इस पर काम किया। फ़िल्म रिलीज़ होने से कुछ हफ़्ते पहले तक हम जीन जैकेट को परिष्कृत कर रहे थे।
समय के साथ आपने कौन से तत्वों में बदलाव किया?
खैर, जब आप इस पर काम कर रहे होते हैं तो आप हर बार कुछ न कुछ सीखते हैं। यह हवा का प्राणी है, इसलिए इसे हवा का दोहन करने की ज़रूरत है, और आप उस गति की खोज के माध्यम से सीखते हैं। आप चीजों को तोड़-मरोड़ कर पेश करते हैं. यह कभी भी आमूल-चूल नया डिज़ाइन नहीं था, बस यह सुनिश्चित करना था कि डिज़ाइन कार्यात्मक था। प्रीप्रोडक्शन के आरंभ में, हमने कुछ वैज्ञानिकों से परामर्श करना भी शुरू कर दिया, क्योंकि जब भी आप कुछ डिज़ाइन करते हैं, तो आप इसे प्रशंसनीय बनाना चाहते हैं। आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि यह प्रकृति या विकास से प्रेरित है।
आप इसके वैसा दिखने का कारण जानना चाहेंगे जैसा यह दिखता है।
सही। हमने कैलिफोर्निया इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में प्रोफेसर जॉन डाबिरी के साथ साझेदारी की। वह द्रव गतिकी और जेलीफ़िश का विशेषज्ञ है। हम नहीं चाहते थे कि जीन जैकेट जेलीफ़िश की तरह दिखे, लेकिन हमने जेलीफ़िश से बहुत कुछ सीखा क्योंकि वे समुद्र में सबसे अधिक ऊर्जा-कुशल शिकारी हैं। जेलिफ़िश को एक शिकारी की तरह शिकार करते हुए, पानी की धाराओं पर सवारी करने और उनमें उछाल खोजने के लिए इंजीनियर किया गया है।
हम इससे प्रेरित हुए क्योंकि जीन जैकेट हवा का प्राणी है। इसे किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में हवा पर बेहतर ढंग से चलने की ज़रूरत है, और इसे खाने और शिकार करने में भी सक्षम होना चाहिए। तो यह वास्तव में एक दिलचस्प प्रक्रिया थी।
जीन जैकेट के लिए उपयोग किए गए दृश्य प्रभावों में जॉर्डन पील कैसे शामिल हुए? कुछ निर्देशक वीएफएक्स में बहुत निपुण हो सकते हैं, जबकि अन्य इतने कम कुशल होते हैं।
यह जॉर्डन पील फिल्म है और हर शॉट जॉर्डन पील शॉट है। मेरा काम शॉट डिज़ाइन को सहयोगी बनाना है, और जॉर्डन सहयोग में बहुत बड़ा है। विचारों पर विचार-मंथन के लिए दरवाजा हमेशा खुला है। उनके पास एक शॉट के लिए किसी विचार को देखने और यह कहने की वास्तव में अद्वितीय और विशिष्ट प्रतिभा है, "आइए इसे इस दूसरे दृष्टिकोण से करें।" इस कदर।" और वह हमेशा उस छोटे तत्व को जानता है जो विसर्जन और डरावनी भावना को मजबूत करेगा और दर्शकों की कल्पना को संलग्न करेगा।
उदाहरण के लिए, वह दृश्य है जहां ओ.जे. अपने घर वापस जाता है और जीन जैकेट उसके ऊपर है, और वहाँ खून और बारिश और बाकी सब कुछ बह रहा है। हमने बहुत बारिश की और आप विंडशील्ड पर बारिश की बूंदों और बिजली की चमक के माध्यम से जीन जैकेट के छायाचित्र को बहुत स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। आपको सही तस्वीर नहीं मिल रही है, लेकिन आप इसे देख रहे हैं। और फिर जब हम पोस्टप्रोडक्शन में थे, तो उन्होंने कहा, "आइए रियरव्यू मिरर लें और इसे जीन के थोड़ा ऊपर ले जाएं।" जैकेट।" तो अब आप कार के अंदर हैं और आपको खून और बारिश दिख रही है, लेकिन रियरव्यू मिरर इसे अस्पष्ट कर देता है थोड़ा। यह इतना अच्छा बदलाव था, क्योंकि प्रवृत्ति इस अद्भुत प्राणी को दिखाने की है जिसे आपने बनाया है जो घर आदि पर खून बहा रहा है, लेकिन उस तरह का संयम रखना बहुत अच्छा है।
यह कठिन होगा जब आप वास्तव में किसी चीज़ को दिखाना चाहते हैं जिसे विकसित करने में आपने इतना समय बिताया है।
यह है! गोर्डी दृश्य के साथ भी यही हुआ, जब चिंपैंजी उग्र हो जाता है। यह दृश्य स्क्रिप्ट में पहले दिन से लिखा गया था, लेकिन जैसे ही हम इसका अभ्यास करना शुरू कर रहे थे, जॉर्डन कहते हैं, "आप जानते हैं, क्योंकि यह बच्चे के दृष्टिकोण से है मेज़ के नीचे, मुझे लगता है कि हमें अर्धपारदर्शी मेज़पोश के माध्यम से दृश्य देखना चाहिए।" मैंने कहा, "वाह, यह तो बहुत अच्छा विचार है।" और जाहिर तौर पर इसने हमारा निर्माण किया काम बहुत अधिक कठिन है, क्योंकि अचानक आप न केवल एक चिम्पांजी को एक शॉट में डाल रहे हैं, बल्कि आप एक चिम्पांजी को रेशम के रेशों और उनके बीच फैल रही रोशनी के पीछे भी डाल रहे हैं। उन्हें।
लेकिन इसने दृश्य को और अधिक शक्तिशाली बना दिया, क्योंकि अचानक आप चीजें देखते हैं, लेकिन हम दर्शकों की 10% कल्पना को उस चीज़ में व्यस्त रखते हैं जो वे नहीं देखते हैं। चिम्पांजी के बारे में आश्चर्य करने के लिए पर्याप्त अस्पष्टता है। उसके मुँह में दम है क्या? क्या वह खून से लथपथ है?
तो आपकी कल्पना उस अंत तक जंगली हो सकती है जहां वह हमारे करीब आता है, और अंत में आप उसकी आंखों को देखते हैं और आप वास्तव में उससे जुड़ जाते हैं। हमारे लिए, यह बहुत चुनौतीपूर्ण बात थी, लेकिन जॉर्डन के साथ काम करना ऐसा ही है: वह हमेशा इसे खोजने की कोशिश करता है ऐसा एंगल जो वास्तव में दर्शकों को उनके वास्तविक स्वरूप से जोड़े रखकर आपको भयावहता का अहसास कराएगा देख के और वे क्या नहीं देख रहे हैं.
फिल्म को लेकर आपकी टीम के लिए सबसे बड़ी चुनौती क्या थी?
खैर, हमें बहुत जल्दी ही एहसास हो गया कि आकाश ही वास्तव में हमारी सबसे बड़ी चुनौती बनने जा रहा है - क्योंकि इस फिल्म में आकाश खेल का मैदान है। आप लगातार दर्शकों से आसमान की ओर देखने के लिए कह रहे हैं। सभी मंचन और रहस्य और प्राणी का बड़ा खुलासा आकाश में है, लेकिन जब आप कोशिश करते हैं कैमरे से आकाश को शूट करें, आप शूट करें, और फिर दो मिनट बाद बादल चले जाएंगे, और बस इतना ही अलग। प्रकृति पर आपका बिल्कुल भी नियंत्रण नहीं है। तो आकाश को मूलतः एक डिजिटल सेट बनना होगा।
हम फिल्म में हर एक आकाश का निर्माण करना चाहते थे जैसे आप एक फिल्म सेट का निर्माण करेंगे। इसलिए फिल्म में कोई वास्तविक आसमान नहीं है। यही कारण है कि यह सबसे चुनौतीपूर्ण दृश्य प्रभाव था: आपको सस्पेंस को मंचित करने के लिए इसे सटीक रूप से बनाना होगा खुलासा और भयावहता, लेकिन साथ ही, आप दर्शकों को आकाश की ओर देखने और यह जानने के लिए मजबूर नहीं कर सकते कि यह एक दृश्य है प्रभाव।
आप यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत सारे काम करते हैं कि ऐसा न लगे कि आपने कुछ भी किया है।
सही। किसी फिल्म के लिए मुझे सबसे बड़ी प्रशंसा तब मिल सकती है जब लोगों को हमारे द्वारा किए गए काम का एहसास नहीं होता। आमतौर पर, आप फिल्मों को सुंदर बनाने के लिए या निरंतरता या कॉस्मेटिक कारणों से आसमान को बदल देते हैं, लेकिन हम बनाया था हमारी फिल्म का मंचन करने के लिए आसमान। हमने डिजिटल क्लाउड बनाने, फिर उन्हें एनिमेट करने, उन्हें कला-निर्देशित करने, उन्हें प्रस्तुत करने, उनकी तस्वीरें खींचने और उनका अनुकरण करने के लिए एक सिस्टम पर शोध और विकास करने में एक साल का अधिकांश समय बिताया। यह बहुत जटिल प्रक्रिया थी.
तो हर बादल में नहीं कला-निर्देशित है, क्योंकि हमें उनके साथ कुछ भी करने में सक्षम होने की आवश्यकता है। हम विशिष्ट आकाश प्रतिस्थापन के मार्ग पर नहीं जा सके, जहाँ आप कुछ तस्वीरें लेते हैं और एक आकाश को दूसरे से बदल देते हैं। हमने पूरी फिल्म के लिए कंप्यूटर में क्लाउडस्केप का अनुकरण किया ताकि हम चीजों को अपनी इच्छानुसार मंचित कर सकें। और हमने वास्तव में आकाश को विशेष रूप से उल्लेखनीय न बनाने के लिए सचेत प्रयास किया। जो आकाश आप देख रहे हैं वह वैसा ही है जैसा ऊपर देखने पर दिखना चाहिए।
रात्रि में भी आकाश का अधिकांश भाग दिखाया जाता है। क्या इससे कोई चुनौती पेश हुई?
हम फिल्म को आईमैक्स फिल्म में शूट करना चाहते थे - पूर्ण, 1.43 पहलू अनुपात, विशाल-नकारात्मक फिल्म। लेकिन IMAX के साथ, चित्र इतना बड़ा होता है कि, दर्शक के रूप में, आप छवि नहीं देख रहे हैं, आप देख रहे हैं में यह। वास्तव में आपको सब कुछ देखने के लिए देखते समय अपने चारों ओर देखना होगा। यह एक बहुत ही गहन माध्यम और एक बहुत ही वास्तविक अनुभव है। हम चाहते थे कि दर्शक आकाश की ओर देखें और उसकी विशालता को देखें। लेकिन अगर आप रात में कैमरा बाहर रख दें तो आपको कुछ भी दिखाई नहीं देगा। यह काला है। इसलिए आपको किसी तरह से रात में रोशनी करनी होगी, लेकिन यह आमतौर पर बिल्कुल सही नहीं है।
जब हम स्काउटिंग कर रहे थे, तो हम एक स्थान पर गए और घाटी के बीच में कारों और सभी लाइटों को बंद कर दिया, और हम कुछ देर के लिए गहरे अंधेरे में थे। हालाँकि, अंततः आपकी आँखें समायोजित होने लगती हैं। आपको रंग और चीजें बहुत दूर तक दिखाई देने लगती हैं और कुछ मिनटों के बाद आपको रात में भी बहुत साफ दिखाई देने लगता है। हमने सोचा, "यह वह मनमोहक रात है जिसे हम बनाना चाहते हैं," क्योंकि हम इसे इसी तरह देखते हैं, न कि कैमरे इसे कैसे देखते हैं। कैमरा इसे उस तरह कैद नहीं करता जिस तरह आंख इसे कैद करती है। पूरे फ़िल्म इतिहास में, कई फ़िल्मों की शूटिंग दिन में रात में की गई, और फिर छवि को थोड़ा गहरा और थोड़ा नीला और बैकलिट बना दिया गया। यह रात जैसा दिखता है, लेकिन यह एक स्टाइलिश रात है। यह वह नहीं है जो हम चाहते थे।
तो आप क्या करते हो?
हम ऐसे थे, "अगर हम सामान्य कैमरे के बजाय इन्फ्रारेड कैमरे से शूट करने का प्रयास करें तो कैसा रहेगा?" इन्फ्रारेड कैमरा क्या करता है, जब आप दिन के दौरान शूटिंग करते हैं, तो नीला आसमान काला हो जाता है। इन्फ्रारेड में आप जो देखते हैं उसका विरोधाभास - भूमि और चीजों के आकार - यह वैसा ही है जैसे आप रात में एक अजीब तरीके से देखते हैं। हालाँकि, इन्फ्रारेड के साथ समस्या यह है कि यह केवल काला और सफेद होता है। कोई रंग नहीं हैं.
इसलिए हमने एक इन्फ्रारेड कैमरा और 65 मिमी फिल्म कैमरा लिया, और उन्हें एक रिग में संरेखित किया जिसका उपयोग आप 3डी फिल्में शूट करने के लिए करते हैं। हमने दोनों कैमरों को पूरी तरह से संरेखित किया ताकि वे हर समय बिल्कुल एक जैसी छवि फिल्मा सकें। और फिर पोस्टप्रोडक्शन में, प्रत्येक शॉट के लिए, हमें एक श्वेत-श्याम अवरक्त छवि और दिन के समय एक रंगीन छवि मिलेगी। फिर हम अवरक्त फ़ुटेज को रंगीन करने के लिए रंगीन छवि का उपयोग कर सकते हैं। उसके बाद, हम शॉट्स की गहराई निकालने और दूरी के आधार पर दृश्यता को नियंत्रित करने के लिए सभी शॉट्स को कंप्यूटर के माध्यम से चलाएंगे। यह वास्तव में हमारे लिए इंजीनियरिंग और बहुत सारे शोध और विकास का एक बड़ा नमूना था, क्योंकि इस मामले में, फिल्म में हर रात का शॉट एक दृश्य प्रभाव शॉट है।
तो यह देखना कैसा था कि दर्शकों ने फिल्म पर कैसी प्रतिक्रिया दी - खासकर जब यह इतने लंबे समय तक इतनी गोपनीयता में डूबी हुई थी?
हाँ, हम जो करते हैं उसमें हमेशा बहुत गोपनीयता रखते हैं, और मुझे लगता है कि यही कारण है कि पहली बार जब आप वास्तव में दर्शकों के साथ फिल्म देखते हैं तो यह हमेशा बहुत अच्छा होता है। फिल्म पर काम करते हुए हम लगातार उसमें डूबे रहते हैं। और इसके साथ, जब हमने अंततः इसे प्रीमियर में दर्शकों के साथ देखा, तो यह आश्चर्यजनक था। आश्चर्यों को देखना और कमरे में हांफने की आवाज़ सुनना बहुत अच्छा था, और यह महसूस करना कि हम उम्मीद करते हैं कि हम दर्शकों को इन दिनों फिल्मों में मिलने वाले अनुभव से थोड़ा अलग अनुभव देने में कामयाब रहे।
मेरे लिए, मैं यह भी उम्मीद कर रहा था कि लोग ऐसे नहीं होंगे, "ओह, फिल्म के सभी दृश्य प्रभावों को देखो," क्योंकि हम यही करने की कोशिश कर रहे थे नहीं इसके साथ करो. लोग हमें बता सकते हैं कि जीन जैकेट बहुत अच्छा लग रहा है, क्योंकि यह एक स्पष्ट दृश्य प्रभाव है, लेकिन हमने अपने बाकी काम को छुपाने के लिए काफी प्रयास किए। हम नहीं चाहते कि ऐसा कोई क्षण आए जब लोग सोचें, "ठीक है, यह सीजीआई क्षण है," और वे इससे असंवेदनशील हो जाएं, आप जानते हैं? तो उसे छुपाने में ही मजा था।
जॉर्डन पील का नहीं अभी भी सिनेमाघरों में सीमित रिलीज है, और 20 सितंबर को डिजिटल रूप से और ब्लू-रे में उपलब्ध होगी 4K संस्करण 25 अक्टूबर.
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