पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट: द टील मास्क
एमएसआरपी $35.00
"चैती मास्क में आपका औसत राक्षस-पकड़ने वाला मज़ा शामिल है, लेकिन यह पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट की सबसे बड़ी समस्याओं को संबोधित करने के लिए पर्याप्त नहीं है।"
पेशेवरों
- मनमोहक कहानी
- बहुत सारे लौटने वाले राक्षस
- पकड़ना हमेशा की तरह मज़ेदार है
दोष
- नीरस खोज
- प्रेरणाहीन नई दुनिया
- लगातार तकनीकी दिक्कतें
जबकि पिछले दशक में बहुत सारे पोकेमॉन गेम आए हैं, जिनमें से प्रत्येक आरपीजी फॉर्मूले को अपने तरीके से मोड़ता है, यह एक एकल डीएलसी है जो मेरे साथ सबसे ज्यादा जुड़ा हुआ है। पोकेमॉन तलवार और कवच'एस आइल ऑफ आर्मरएक मजबूत विस्तार है जो इसके लिए मंच तैयार करेगा लाल और बैंगनीपूर्ण खुली दुनिया की धुरी। साइड-गतिविधियों और मज़ेदार मेहतर शिकारों से भरा एक जटिल रूप से डिज़ाइन किया गया द्वीप मुझे विश्वास दिलाएगा कि डेवलपर गेम फ़्रीक सही दिशा में जा रहा था।
अंतर्वस्तु
- सांस्कृतिक शिक्षा
- अधिक प्रदर्शन समस्याएँ
तीन साल बाद, ऐसा महसूस हो रहा है जैसे मैं एरिया ज़ीरो में वापस आ गया हूँचैती मुखौटा. पिछले वर्ष के लिए पहला विस्तार लाल और बैंगनी कागज पर आइल ऑफ आर्मर के समान है; खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए नए राक्षसों और पूरी करने के लिए एक स्व-निहित कहानी से भरी एक छोटी सी खुली दुनिया में फेंक दिया जाता है। इस बिंदु पर गेम फ़्रीक के लिए यह एक सिद्ध फ़ॉर्मूला है - और यही समस्या हो सकती है। जो चीज़ एक बार एवेवन एजिंग सीरीज़ के लिए ताज़ा थी वह पहले से ही पुरानी लगने लगी है क्योंकि मैं परिचित परिदृश्यों को फिर से पढ़ने में घंटों बिताता हूँ। हमने एक फ़ॉर्मूले से दूसरे फ़ॉर्मूले का आदान-प्रदान किया है।
चैती मुखौटा के लिए घटते रिटर्न को दर्शाता है पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनीका गन्दा जमीनी कार्य. कम महत्वाकांक्षी दुनिया से निपटने के बावजूद, बेस गेम्स की तकनीकी समस्याएं यहां पहले से कहीं ज्यादा खराब लगती हैं। हालाँकि परिचित राक्षसों को पकड़ने में अभी भी मज़ा है, मुझे उम्मीद है कि अधिक सक्षम कंसोल पर छलांग वह चिंगारी होगी जिसे श्रृंखला को अपनी खुली दुनिया की धुरी पर ठीक से वितरित करने की आवश्यकता है।
सांस्कृतिक शिक्षा
चैती मुखौटा शीर्षक वाली एक बड़ी डीएलसी कहानी का पहला भाग है एरिया ज़ीरो का छिपा हुआ खजाना, जिसके साथ समापन होगा इंडिगो डिस्क. एक भव्य कहानी के सेटअप के रूप में, चैती मुखौटा यह किसी एक भाग से अधिक नहीं है। चार घंटे की कहानी बमुश्किल उस बड़ी कहानी का संकेत देती है जिसे गेम फ्रीक यहां बुन रहा है, बजाय इसके कि वह एक काफी आत्म-निहित साहसिक कार्य की तरह महसूस हो। सौभाग्य से, वह कहानी आकर्षक है. डीएलसी को एक स्वतंत्र अध्ययन की तरह स्थापित किया गया है, क्योंकि खिलाड़ियों को किताकामी नामक एक नए क्षेत्र में ले जाया जाता है और स्थानीय ब्लूबेरी अकादमी के छात्रों के साथ जोड़ा जाता है।
यह रंगीन राक्षसों के माध्यम से बच्चों की भावनाओं के बारे में बात करने का एक ईमानदार तरीका है।
स्व-निर्देशित पाठ्यक्रम में खिलाड़ियों को एक छोटी सी खुली दुनिया में घूमना, स्थानीय रीति-रिवाजों को सीखना और प्रसिद्ध ओगरपोन के बारे में एक लोककथा को उजागर करना है। वह केंद्रीय कहानी दोगुनी हो जाती है लाल और बैंगनीएक मनमोहक कहानी सुनाकर कहानी कहने की ताकत जो युवा खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से बनाई गई है। यह एक शर्मीले, गलत समझे जाने वाले पोकेमॉन पर केंद्रित है जिसे जीवन भर के लिए बहिष्कृत माना जाता है, जिससे उसे मुखौटे के पीछे छिपने के लिए मजबूर होना पड़ता है। यह एक अधिक मानवीय कहानी से जुड़ता है, क्योंकि ब्लूबेरी अकादमी का एक युवा छात्र भी इसी यात्रा से गुजर रहा है। यह रंगीन राक्षसों के माध्यम से बच्चों की भावनाओं के बारे में बात करने का एक ईमानदार तरीका है।
उस कहानी से जुड़ी वास्तविक खोज उतनी रोमांचक नहीं है। त्वरित साहसिक कार्य में मुझे ज्यादातर ऐसे संकेत मिलते हैं जो लोककथाओं की व्याख्या करते हैं और कई बार उन्हीं दो प्रशिक्षकों से जूझते हैं। पूरी तरह से बढ़िया बेरी-इकट्ठा करने वाले मिनीगेम, एक यादगार अंतिम बॉस लड़ाई और एक देर से गेम फोटोग्राफी साइडक्वेस्ट में कम से कम विविधता की झलक है। साथ ही, यह एक लाता है लौटने वाले राक्षसों का पूरा जत्था गेम में कुछ मज़ेदार नए डिज़ाइनों के साथ, जैसे माचा घोस्ट व्हिसलब्लोअर। फिर भी, मैं जो कुछ भी करता हूं वह मुझे उतना व्यस्त नहीं रखता जितना मैं खेलते समय था आइल ऑफ आर्मर, अपने संग्रहणीय डिग्लेट्स, डोजो अपग्रेडिंग और टावर लड़ाइयों के साथ।
इससे कोई मदद नहीं मिलती कि किताकामी गेम फ्रीक की अब तक की सबसे कम रोमांचक पोकेमॉन दुनिया में से एक है। काफी नरम खुली दुनिया ज्यादातर पाल्डिया की तरह दिखती है, जिसमें एक केंद्रीय पर्वत के आसपास कुछ घास के मैदान हैं। अतिरिक्त विवरण के छोटे-छोटे छींटे हैं, जैसे सेब का बगीचा या क्रिस्टल झील, लेकिन ज्यादातर ऐसा लगता है जैसे मैं परिचित संपत्तियों को पुनर्व्यवस्थित देख रहा हूं। यह एक और अजीब कदम है आइल ऑफ आर्मरकी उत्कृष्ट दुनिया, जो समुद्र तटों, घास वाली आर्द्रभूमियों और रेगिस्तानों को एक साथ सहजता से बुनती है। सांस्कृतिक शिक्षा के बारे में एक कहानी के लिए, ऐसा महसूस नहीं होता कि सीखने के लिए बहुत कुछ है।
अधिक प्रदर्शन समस्याएँ
एक कम आकर्षक साहसिक कार्य के साथ, चैती मुखौटा देता है पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनीकी कमियाँ उजागर। मुझे तब तक एहसास नहीं हुआ कि मैं उन खेलों की पसंद-संचालित संरचना को कितना महत्व देता हूं (जिसमें मैं किसी भी क्रम में तीन खोज लाइनें पूरी कर सकता हूं) जब तक कि मैं एक काफी रैखिक, घटना रहित खोज में बंद नहीं हो गया। उस विकल्प के बिना, बेस गेम की खुली दुनिया की संरचना बहुत कम मुक्त लगती है।
मैं अभी भी एक गेम खेल रहा हूं जो ऐसा लगता है जैसे यह किसी भी क्षण बिखर जाएगा...
चूँकि मेरा मन ढेर सारी करने और देखने लायक चीज़ों में कम व्यस्त था, इसलिए तकनीकी मुद्दे मुझे पाल्डिया की तुलना में और भी अधिक परेशान करते थे। अस्तित्व में और बाहर चमकती संपत्तियां, फ्रेम दर में मंदी, चारों ओर मैला बनावट - हर बदसूरत मुद्दा जिसने मुझे परेशान किया लाल और बैंगनी यहाँ और भी अधिक प्रचलित महसूस होता है। मुझे उम्मीद थी कि बेस गेम के लॉन्च और डीएलसी के आगमन के बीच लगभग एक साल का समय गेम फ्रीक को अनुभव को अनुकूलित करने के लिए कुछ समय देगा, लेकिन ऐसा नहीं है। मैं अभी भी एक गेम खेल रहा हूं जो ऐसा महसूस होता है कि यह किसी भी क्षण बिखर जाएगा, कुछ ऐसा जो तकनीकी रूप से प्रभावशाली होने के बाद विशेष रूप से हैरान करने वाला लगता हैद लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ़ द किंगडम.
कुछ सनकी लोग जो कह सकते हैं उसके विपरीत, निंटेंडो स्विच एक सक्षम मंच है। जैसे खेलों में हमने इसे उत्कृष्ट होते देखा है अग्नि प्रतीक संलग्न और ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3. चाहे यह एक अस्थिर नींव हो या विकास की समयसीमा, यह तब से स्पष्ट है तलवार और कवच गेम फ्रीक में कुछ बदलाव की जरूरत है। उम्मीद है कि निंटेंडो का अगला कंसोल, जो कोने के आसपास हो सकता है, मदद कर सकता है।
हालाँकि वे तकनीकी कमियाँ प्रत्येक रिलीज़ के साथ और अधिक निराशाजनक होती जाती हैं, यह पोकेमॉन की शक्ति का एक प्रमाण है जिसे मैंने अभी भी देखा है। चैती मुखौटाएक बैठक में मुख्य कहानी। नए राक्षसों को इकट्ठा करने और मेरे पोकेडेक्स को भरते हुए देखने में एक अंतर्निहित खुशी है। यहां तक कि फ्रैंचाइज़ के सबसे कमजोर क्षणों में भी, वह लूप जो मुझे एक बच्चे के रूप में पसंद था, अभी भी यहां अपनी शक्ति बरकरार रखता है। जब भी मैं दुनिया में किसी नए दोस्त को देखता हूं, ध्यान से उसके एचपी को नीचे गिराता हूं और अपने पोकेबॉल को उछालता हूं तो मुझे अब भी थोड़ा रोमांच महसूस होता है। वह अभी भी यहां कायम है और संभवत: मुझे डाउनलोड करने के लिए प्रेरित करेगा इंडिगो डिस्क इस वर्ष के अंत में (जो कम से कम कुछ उच्च-स्तरीय चुनौतियाँ लाएगा जिनकी यहाँ कमी है)।
गेम फ़्रीक अपनी वर्तमान पीढ़ी के साथ एक अच्छी चीज़ के कगार पर है। यह समझ में आ गया है कि पोकेमॉन ब्रह्मांड में बच्चों की अच्छी कहानियाँ कैसे बताई जाएँ, यह सब सामान्य "रोड टू एलीट फोर" संरचना को तोड़ते हुए किया गया है जो पुरानी हो गई थी। हालाँकि, मुझे यहाँ भी वैसी ही निराशा महसूस होती है जैसी मुझे तब होती है जब मैं पोकेमॉन को पकड़ नहीं पाता हूँ। जब भी मेरी गेंद राक्षस के मुक्त होने से पहले दो बार हिलती है, तो मैं जिद्दी हो जाता हूँ। इसके स्वास्थ्य को खराब करने या स्थिति पर प्रभाव डालने की कोशिश करने के बजाय, मैं तब तक अधिक गेंदें फेंकता रहता हूं जब तक कोई काम नहीं करता। कभी-कभी मैं अपने अगले थ्रो में भाग्यशाली हो जाता हूँ; अन्य समय में, मुझे एक शेक पर डाउनग्रेड कर दिया जाता है। चैती मुखौटा बाद वाला जैसा महसूस होता है।
पोकेमॉन स्कारलेट - द हिडन ट्रेज़र ऑफ़ एरिया ज़ीरो: द टील मास्क पर परीक्षण किया गया निंटेंडो स्विच ओएलईडी हैंडहेल्ड मोड में और ए पर टीसीएल 6-सीरीज़ R635 जब डॉक किया गया.
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