डेस्टिनीज़ कॉन्सेप्ट आर्ट पर एक विस्तृत नज़र

यह देखने के लिए नीचे दी गई इन दीर्घाओं को देखें कि लगभग सात साल पहले अपनी प्रारंभिक स्थापना के बाद से विज्ञान-फाई शीर्षक कितना विकसित हुआ है। कहने की जरूरत नहीं है, जो खेल हम अभी खेल रहे हैं वह बिल्कुल वैसा नहीं है जिसकी बंगी के लोगों ने पहले कल्पना की थी।

काल्पनिक उत्पत्ति

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मानो या न मानो, लेकिन तकदीर जीवन की शुरुआत जिस कल्पना के प्रभाव के साथ हुई, उससे कहीं अधिक भारी काल्पनिक प्रभाव के साथ हुई। जबकि स्टारशिप और हाई-टेक खंडहर जैसे विज्ञान-फाई तत्व इन शुरुआती अवधारणाओं में से कुछ में थे, कला में भाले, तलवारें और सभी प्रकार के काल्पनिक हथियार ले जाने वाले योद्धाओं को भी दिखाया गया था। भूत और विशाल जानवर जैसे दुश्मन भी मौजूद हैं, जो प्रतिष्ठित काल्पनिक कार्यों को उद्घाटित करते हैं अंगूठियों का मालिक, और फ्रैंक फ़राज़ेटा की कला शैली। हालाँकि गेम में अभी भी फंतासी की तुलना में विज्ञान-कल्पना अधिक है, बंगी इन विचारों को नहीं भूले: तकदीरका 2015 विस्तार, लिया हुआ राजा, खेल में उन काल्पनिक पहलुओं में से कुछ को फिर से प्रस्तुत किया गया, जिनमें तलवारें, जादुई हथौड़े और लंबे धनुष शामिल हैं।

विशिष्ट विदेशी गुट

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विकास के किसी बिंदु पर, तकदीर जैसा कि बंगी ने वर्णन किया है, "पौराणिक विज्ञान-कल्पना" की ओर परिवर्तन शुरू हुआ। अपने अंतिम रूप में, गेम की दुनिया स्टार वार्स और मास इफ़ेक्ट जैसे लोकप्रिय अंतरिक्ष महाकाव्यों जैसी दिखने लगी है। का ब्रह्माण्ड तकदीर विदेशी खंडहरों, स्टारशिप और कल्पनाशील प्राणियों से भरा हुआ है: यहां तक ​​कि अवधारणा चरण में भी, नियति का शत्रु और प्राणी डिज़ाइन इस शैली में सबसे दिलचस्प में से कुछ में शुमार हैं। गेम के दुश्मन गुट - उर्फ़ द फॉलन, वेक्स, हाइव और कैबल - सभी के पास विशिष्ट कवच, रंग योजनाएं और काया थीं। ये डिज़ाइन गेम में अच्छी तरह से कैप्चर किए गए हैं, और यह बताने में मदद करते हैं कि प्रत्येक दुश्मन गुट एक दूसरे की तुलना में कैसे लड़ते और चलते हैं।

विज्ञान-कथा की दुनिया में "परिचित" ढूँढना

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जबकि तकदीर इसमें अभी भी विज्ञान-फाई और उच्च-काल्पनिक प्रभावों की एक स्वस्थ मात्रा है, यह हमारे सौर मंडल में आधारित है और पृथ्वी के चारों ओर इसकी कहानी को केंद्रीकृत करती है। पुराने रूस के खंडहरों के माध्यम से एक नियमित गश्त करें और आप खेतों के बीच में जंग लगे विमानों के पतवार देखेंगे। बमबारी वाली इमारतें, जो वास्तविक दुनिया की वस्तुओं से सीधे खींची गई कला डिजाइन के कारण बेहद परिचित हैं स्थान. यह परिचितता खेल में अन्य सेटिंग्स और वस्तुओं तक भी फैली हुई है, जिसमें इसके हथियार और वाहन भी शामिल हैं। इस तथ्य के बावजूद कि तकदीर भविष्य में सैकड़ों वर्ष लगने के बाद भी, यह अभी भी अपने मूल में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज है और प्रत्येक अच्छे निशानेबाज को अच्छी बंदूकों की आवश्यकता होती है। गेम पायलटों को दिलचस्प जहाजों और वाहनों की भी कोई कमी नहीं प्रदान करता है। हालाँकि कोई भी डेस्टिनी के अंतरिक्ष यान को वास्तविक दुनिया की चीज़ के रूप में नहीं पहचानेगा, वे यह भी पहचानेंगे कि यह वास्तव में एक अंतरिक्ष यान है।

प्रतिष्ठित चरित्र डिजाइन

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में तकदीर, खिलाड़ी तीन अलग-अलग नस्लों और वर्गों से अपना योद्धा तैयार करते हैं - जिसे अभिभावक के रूप में जाना जाता है। कई प्रकार के कवच, सहायक उपकरण और शेडर्स सहित शानदार लूट के पहाड़ों से सुसज्जित होकर। यह सब ठीक है और बेहतर आंकड़ों के साथ नए आइटम ढूंढना अपने आप में एक मजेदार अनुभव है, लेकिन ऐसा नहीं होगा यदि यह देखने में इतना अच्छा नहीं होता तो यह सब प्रभावशाली होता: खिलाड़ी अपने चरित्र को अनुकूलित कर सकते हैं और उन्हें एक अद्वितीय रूप दे सकते हैं देखना।

मनमोहक परिदृश्य

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के पात्र, जीव, हथियार और वस्तुएँ तकदीर अक्सर देखने में बिल्कुल अच्छे लगते हैं, लेकिन तकदीर इसके पास तलाशने के लिए बहुत सारा वातावरण भी है। पुराने रूस के बर्फीले खेतों से लेकर शुक्र ग्रह के परित्यक्त खंडहरों तक, तकदीरके सौर मंडल में वास्तव में देखने लायक कुछ आश्चर्यजनक दृश्य हैं। जबकि तकदीर दो साल पहले लॉन्च होने के बाद से नाटकीय रूप से बदलाव आया है, इसके कई वातावरण अभी भी इसकी अवधारणा कला के सार को प्रतिबिंबित करते हैं। अक्सर, खेलों के लिए अवधारणा कला डिजाइनरों के लिए उनकी दुनिया बनाने के लिए एक दिशानिर्देश के रूप में कार्य करती है। में तकदीर, बंगी ने स्थानों को 2डी पेंटिंग और रेंडरिंग से 3डी स्पेस में बदलने में बहुत अच्छा काम किया है।

नम्र शुरुआत

नियति-मूल-अवधारणा-कला

यहाँ यह है, वह छवि जिसने यह सब शुरू किया। यह अवधारणा कला का पहला टुकड़ा था जिसे जारी किया गया था तकदीर 2010 में, इससे पहले बंगी ने खेल के बारे में कोई विस्तृत जानकारी दी थी। यहाँ तक कि नाम का भी सार्वजनिक रूप से अभी तक उच्चारण नहीं किया गया था। उस समय, अफवाहें इस बात की ओर इशारा कर रही थीं कि बंगी एक तत्कालीन अनाम विज्ञान-फाई एमएमओआरपीजी विकसित कर रहा है, और एक की यह छवि नष्ट हो चुकी पवन चक्कियों और बर्फ से ढकी चोटियों से घिरा रेतीला स्थान खेल की पहली झलक थी दुनिया। हालाँकि आप छवि को तुरंत किसी विशिष्ट स्थान से नहीं जोड़ सकते तकदीर, आप खेल का स्वर देख सकते हैं'एस दुनिया शांत, बर्बाद परिदृश्य में आती है। उपर्युक्त छवियों की तरह, यह कल्पना करना मज़ेदार है कि कैसे इन प्रारंभिक अवधारणाओं ने विकास को गति दी और उन्हें ढालने में मदद की तकदीर आज के खेल को खिलाड़ी जानते हैं और पसंद करते हैं।

ब्रेंडन ने संगीत, फिटनेस और पोषण और पॉप संस्कृति सहित कई विषयों पर लिखा है, लेकिन तकनीक...

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रेमनेंट 2 महान शूटर बॉस फाइट डिज़ाइन में एक मास्टर क्लास है

अवशेष II की मदर माइंड बॉस लड़ाई

जितना अधिक निशानेबाज आरपीजी तत्वों को अपनाते हैं, उनके बॉस के झगड़े उतने ही बदतर होते जाते हैं। अविस्मरणीय मुठभेड़ों को प्रदर्शित करने के बजाय जो खिलाड़ियों के कौशल का परीक्षण करते हैं और खेल के तत्वों को रोमांचक तरीकों से पुन: संदर्भित करते हैं, आउटराइडर्स जैसे खेलों में कई बॉस बुलेट स्पंज की तरह महसूस करते हैं जिन्हें कोई भी खिलाड़ी तब तक हरा सकता है जब तक उनके पास पर्याप्त क्षमता है हथियार. मैंने पिछले कुछ समय से शूटर में वास्तव में शानदार, यादगार बॉस लड़ाई का अनुभव नहीं किया है, इसलिए रेमनेंट II ने मुझे तब चौंका दिया जब इसने कुछ ही घंटों के खेल में तीन प्रदान किए।

गनफायर गेम्स का सोल्सलाइक शूटर 2019 स्लीपर हिट रेमनेंट का सीक्वल है: एशेज से उस फॉर्मूले पर आधारित है जो इसके पूर्ववर्ती ने स्थापित किया था, इसलिए पहले गेम के प्रशंसकों को यहां आनंद लेने के लिए बहुत कुछ मिलेगा। सबसे पहले, मुझे कुछ स्पष्ट, रंगीन स्तरों के साथ एक औसत दर्जे के तीसरे व्यक्ति शूटर की तरह महसूस करने में परेशानी हुई। लेकिन कुछ आश्चर्यजनक बॉस झगड़ों के बाद, मैं अवशेष II पर आना शुरू कर रहा हूं।
बेहतर बॉस
उन लोगों के लिए जिन्होंने अवशेष II नहीं खेला है, खिलाड़ी अनिवार्य रूप से बहुआयामी क्षेत्रों में स्थापित कालकोठरी की एक श्रृंखला से लड़ते हैं। बड़े बुरे बॉस जो तीसरे व्यक्ति शूटर के तंत्र के साथ खेलते हैं वे अक्सर प्रत्येक क्षेत्र के अंत में छिपे रहते हैं। अपने अवशेष II अभियान की शुरुआत में, मैंने येशा नामक क्षेत्र से होकर गुज़रा और द ट्विस्टेड चैन्ट्री नामक स्थान पर अपने पहले यादगार बॉस से मिला।

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निंटेंडो स्विच के लिए सर्वश्रेष्ठ आरपीजी

मार्थ चमकता नीला.

निंटेंडो स्विच सभी शैलियों में शीर्षकों की एक विस्तृत लाइब्रेरी के साथ एक जबरदस्त हिट है, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि इसने बेहतरीन रोल-प्लेइंग गेम्स का खजाना इकट्ठा कर लिया है। उनमें से कई PlayStation 4 और Xbox One पर पहले जारी किए गए शीर्षकों के पोर्ट हैं, लेकिन अन्य हैं निंटेंडो के हाइब्रिड सिस्टम के लिए विशेष - जैसे ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 और पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी।

चाहे आप टर्न-आधारित क्लासिक की तलाश में हों या विशाल खुली दुनिया के साथ कुछ नया, पोर्टेबल कंसोल में यह सब है। यहां निंटेंडो स्विच पर सर्वश्रेष्ठ रोल-प्लेइंग गेम हैं।

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सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी निंटेंडो स्विच गेम

राज्य के आँसू से लिंक और अन्य पात्र।

निंटेंडो स्विच ने अपने पोर्टेबल डिज़ाइन के साथ-साथ टीवी पर खेलने की क्षमता के कारण वीडियो गेम की दुनिया पर अपना दबदबा कायम रखा है। इसके अलावा, स्विच इतिहास के सर्वश्रेष्ठ गेम लाइनअप में से एक है, जिसमें मल्टीप्लेयर अनुभवों से लेकर अकेले खेले जा सकने वाले अनुभव और कुछ बीच में भी शामिल हैं। जबकि मल्टीप्लेयर और ऑनलाइन शीर्षकों के पास विशाल दर्शक वर्ग हैं, एकल-खिलाड़ी गेम इस माध्यम की शुरुआत के बाद से वीडियो गेम का प्रमुख हिस्सा रहे हैं - जिससे कुछ अविस्मरणीय अनुभव प्राप्त हुए हैं।

इसे ध्यान में रखते हुए, हमने निंटेंडो स्विच पर सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी गेम पर एक नज़र डालने का निर्णय लिया है। यह सूची उन खेलों से बनी है जिन्हें ऑफ़लाइन खेला जा सकता है, भले ही कुछ में मल्टीप्लेयर घटक या ऑनलाइन कार्यक्षमता हो। हम कई अलग-अलग शैलियों को कवर करेंगे - आरपीजी से लेकर प्लेटफ़ॉर्मर और पहेली गेम तक - इसलिए उम्मीद है कि हर किसी के लिए कुछ न कुछ होगा।

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