'गॉड ऑफ वॉर' के निर्देशक कोरी बारलॉग ने बताया कि पितृत्व कैसे गेमप्ले की गहराई जोड़ता है

गॉड ऑफ वॉर के निर्देशक कोरी बारलॉग ने बताया कि पितृत्व कैसे गेमप्ले की गहराई को समाचार स्क्रीन में जोड़ता है
नई युद्ध का देवता पहली बार E3 2016 में अनावरण किया गया था, जिसमें एक पूरी तरह से नए गेम का खुलासा किया गया था जो पुरानी फ्रेंचाइजी पर आधारित है, और एक ताजा - बोल्ड - नए रूप और कथा शैली के पक्ष में अपने अधिकांश सम्मेलनों को त्याग देता है। पर ई3 2017 (नया देखें युद्ध का देवता E3 ट्रेलर) हमें इसके निदेशक कोरी बारलॉग के साथ बैठने का मौका मिला, जो हम भी हैं पिछले साल से बात हुई थी, अर्ध-देव पितृत्व के कुछ बेहतर बिंदुओं पर चर्चा करने के लिए।

शायद सबसे अधिक ध्यान देने योग्य परिवर्तन युद्ध का देवता क्रैटोस स्वयं हैं। वह अभी भी गुस्से में है, लेकिन वह इस बात से दुखी है। माउंट ओलंपस के देवताओं के खिलाफ बदला लेने के अपने अभियान के दौरान उसने जो भयावहता सहनी और पहुंचाई, उसे देखते हुए यह समझ में आता है।

अधिक उम्र का, अधिक दाढ़ी वाला

नए गेम में एक पुराने, समझदार क्रैटोस को दिखाया गया है। वह हर कदम पर अपने अतीत के भार को महसूस करता है, जब वह बर्फ और बर्फ से ढके नॉर्स पौराणिक कथाओं से प्रेरित जंगल से गुज़रता है। उनके पीछे एक नया चरित्र, एटरियस, उनका बेटा है। उनका रिश्ता खेल का दिल है, यह इसके अधिकांश तनाव, नाटक और चरित्र विकास का स्रोत है - क्रेटोस फिर से एक पिता है, और वह

बहुत परेशान इसका उनके और उनके बेटे के लिए क्या मतलब है।

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निर्देशक कोरी बारलॉग ने कहा, "वह मानवता है जिसे क्रेटोस ने खो दिया है।" "वह वह दर्पण है जो उसे याद दिला रहा है कि एक अलग तरीका है - एक ऐसा तरीका जिसे वह बहुत पहले भूल गया होगा।"

क्रेटोस अपने बेटे को यह समझने में मदद करने की पूरी कोशिश कर रहा है कि भगवान होना क्या होता है।

याद रखें, क्रैटोस को इसका बहुत बुरा सामना करना पड़ा है। जब वह सिर्फ एक युवा सैनिक था, ग्रीक युद्ध के देवता एरेस ने उसे उसके पूरे परिवार की हत्या करने के लिए धोखा दिया था। इसके बाद, वह युद्ध के नए देवता के रूप में अपना सिंहासन लेने के लिए, अनगिनत देवताओं और राक्षसों के टूटे हुए शरीरों को छोड़कर, माउंट ओलंपस पर चढ़ गया।

क्रेटोस के ईश्वरत्व की ओर बढ़ने ने उन्हें अमरता का श्राप दे दिया, और आगामी वर्षों में उनके द्वारा सहन की गई अधिकांश त्रासदी और भयावहता के लिए उत्प्रेरक के रूप में कार्य किया। उसके लिए, यह एक अभिशाप है, और यही महत्वपूर्ण है कि वह खुद को और अपने बेटे को कैसे देखता है।

“क्रेटोस [एट्रियस] को यह समझने में मदद करने की पूरी कोशिश कर रहा है कि भगवान होना क्या है। उसके साथ इस प्रकार का आंतरिक संघर्ष है, क्योंकि वह बच्चे को बताना नहीं चाहता है - उसके लिए, एक भगवान होने के नाते, यह उसके जीवन की सबसे बुरी बात है,'' बारलॉग ने जारी रखा। “जब उसे इसके बारे में पता चला, तो यह उसके जीवन में एक भयानक, भयानक बदलाव था। इसलिए, वह बच्चे की मासूमियत को थोड़ा बनाए रखने की कोशिश कर रहा है।

क्रेटोस का पितात्व

पितृत्व और माता-पिता और बच्चे के बीच संबंध नए के महत्वपूर्ण तत्व हैं युद्ध का देवता गेम, एक अस्वाभाविक, ताज़ा मात्रा में गहराई प्रदान करता है जो अन्यथा सिर्फ एक और हैक-एंड-स्लैश हो सकता है।

क्रैटोस को एक अलग रास्ते पर ले जाने के निर्णय के पीछे की अधिकांश प्रेरणा बारलॉग की पितृत्व की अपनी यात्रा से जुड़ी है।

“आपको कहानी में अपनी पैठ ढूंढनी होगी, भले ही आपने इसे लिखा हो या नहीं, आपको इसे ढूंढना ही होगा आपका अंदर जाने का रास्ता,'' बारलॉग ने कहा। “जैसा कि मैं [गॉड ऑफ वॉर] को देख रहा था और महसूस कर रहा था कि निर्देशन के बाद से मेरा जीवन कितना बदल गया है पिछले एक, मैं ऐसा था कि यह बहुत बड़ा अंतर है, मैं जो हूं उसमें प्रतिबिंबित करना महत्वपूर्ण है कर रहा है।"

हमने जो छोटी झलकियाँ देखी हैं, उनमें क्रेटोस अपने बेटे के साथ कुछ हद तक ख़राब रिश्ते में दिखाई देता है। वे हमेशा एक ही पृष्ठ पर नहीं होते हैं, वे झगड़ते हैं, लेकिन उनके रिश्ते का कम से कम एक महत्वपूर्ण हिस्सा बारलॉग के अपने बेटे के साथ सीधे रिश्ते से उठाया गया है।

जैसा कि हम E3 ट्रेलर के अंत में देखते हैं युद्ध का देवताक्रेटोस को यह समझ में नहीं आता कि विशाल विश्व साँप उससे क्या कह रहा है, इसलिए एटरियस एक अनुवादक के रूप में कार्य करता है। यह वह भूमिका है जिसे वह पूरे खेल में निभाता है।

“मैं पूरी तरह से, बेशर्मी से, अपने जीवन से दूर चला गया क्योंकि मेरी पत्नी स्वीडिश है, और मेरा बेटा स्वीडिश बोलना सीख रहा है। पाँच साल की उम्र में, वह मुझसे बेहतर स्वीडिश बोलता है, और वह इसे अक्सर बताता है," बारलॉग ने आगे कहा। "जब मेरे ससुराल वाले शहर में होते हैं, तो हर कोई स्वीडिश बोलता है और मुझे नहीं पता कि वे क्या कह रहे हैं, इसलिए वह मेरे लिए यह समझने का एक माध्यम है कि वे क्या कह रहे हैं।"

एस्कॉर्ट मिशन नहीं

कथा की गहराई और पिता-पुत्र के रिश्ते सभी अच्छे और अच्छे हैं, लेकिन क्या यह अभी भी है युद्ध का देवता? बिल्कुल। युद्ध तेज़, क्रूर और अब भी खेल का उतना ही बड़ा हिस्सा है जितना पहले था। बारलॉग इस बात पर अड़े थे कि यह गेम अभी भी है युद्ध का देवता हम जानते हैं और प्यार करते हैं, और नई दिशा के प्रशंसकों द्वारा व्यक्त की गई सबसे बड़ी आलोचनाओं में से एक को संबोधित करने में कुछ समय लगा।

"इस ट्रेलर में, एक चीज़ जो मैं दिखाना चाहता था वह यह है कि युद्ध के देवता का डीएनए अभी भी यहाँ है - यह तेज़, उन्मत्त युद्ध है - और क्रेटोस का बेटा युद्ध का एक अभिन्न अंग है," बारलॉग ने कहा। "यह किसी भी तरह से एस्कॉर्ट मिशन नहीं है।"

लड़ाई से परे ट्रेलर में दिखाया गया है, हमने अभी भी खेल का बहुत अधिक भाग नहीं देखा है, इसलिए यह समझ पाना कठिन है कि खिलाड़ी वास्तव में कैसे आगे बढ़ता है और इस विशाल नई दुनिया की खोज करता है। गेम के निदेशक के अनुसार, यह बहुत अधिक है खुला गॉड ऑफ़ वॉर सीरीज़ की पिछली प्रविष्टियों की तुलना में गेम, लेकिन यह बिल्कुल खुली दुनिया नहीं है।

"खोज एक है विशाल इस खेल का हिस्सा. यह एक खुली दुनिया नहीं है, पारंपरिक अर्थों में, यह अधिक है कि हमारे पास एक बहुत बड़ी दुनिया है और आपके पास एक लक्ष्य है जो आपको दुनिया भर में ले जाता है, ”बारलॉग ने कहा।

अन्वेषण इस खेल का एक बड़ा हिस्सा होने जा रहा है, पिछले गॉड ऑफ वॉर शीर्षकों के विपरीत, जो सख्ती से थे रैखिक, लेकिन यदि आप प्वाइंट ए से प्वाइंट बी तक अधिक पारंपरिक प्रकार पसंद करते हैं तो इसकी आवश्यकता नहीं होगी अनुभव।

"आपकी जिज्ञासा के लिए पुरस्कृत होने की भावना - यह बहुत बड़ी है, इसीलिए मैं वीडियो गेम खेलें। यह विचार बस मौजूदा एक ऐसी दुनिया में, मैं कुछ ऐसा बनाना चाहता हूं जो ऐसा लगे कि यह उस विचार को अपनाता है - और यह एक चेकलिस्ट नहीं बनता है, "बारलॉग ने कहा।

इस नए में खिलाड़ी की पसंद केंद्रीय है युद्ध का देवता अवधारणा, इसके मूल यांत्रिकी तक। निश्चित-कैमरा कोणों और संकीर्ण प्रगति विकल्पों के साथ खेल के माध्यम से खिलाड़ी को निर्देशित करने के बजाय, युद्ध का देवता इसका उद्देश्य शक्ति को वापस लाना है आपका हाथ.

“आप जिस तरह खेलना चाहते हैं, वैसे खेलें। मैं खिलाड़ी को यथासंभव अधिक शक्ति वापस देना चाहता हूँ। खेल इसी ओर झुक रहे हैं: मुझे उपकरण दीजिए, मुझे वह करने दीजिए जो मैं इसके साथ करना चाहता हूं। मुझे समस्या को उसी तरह से हल करने दीजिए जिस तरह से मैं इसे हल करना चाहता हूं - जिस तरह से मैं इसे अनुभव करना चाहता हूं, युद्ध का अनुभव करें, ”बारलॉग ने कहा।

समानांतर प्रगति

प्रगति की बात करें तो, एटरियस के जुड़ने से खिलाड़ियों के लिए वास्तव में एक दिलचस्प अवसर जुड़ जाता है उनके लिए उपलब्ध अनुकूलन विकल्पों के बारे में गहराई से जानें - आप क्रैटोस को कैसे निर्दिष्ट करते हैं, यह जरूरी नहीं है कि आप कैसे कल्पना करते हैं एटरियस. उनके पास अपने अलग प्रगति विकल्प होंगे।

हम इस विचार पर अधिक ध्यान दे रहे हैं कि क्रैटोस और एटरियस की अलग-अलग प्रगति हो रही है

"इस समय हमारे पास बहुत कुछ नहीं है जिसके बारे में हम बात कर सकें, लेकिन हम इस विचार पर बहुत अधिक ध्यान दे रहे हैं कि क्रेटोस और एटरियस की अलग-अलग प्रगति आपको अनुमति देती है न केवल यह चुनाव करने के लिए कि आप क्रैटोस के साथ क्या करने जा रहे हैं, बल्कि यह तथ्य भी कि आप एटरियस के साथ कुछ अलग करना चाहते हैं,'' बार्लॉग विस्तृत.

खिलाड़ी को प्रत्येक पात्र के साथ आगे बढ़ने की अनुमति देना वास्तव में दिलचस्प तरीके से कहानी को आगे बढ़ाता है। ट्रेलर के दौरान, एटरियस टिप्पणी करता है कि क्रेटोस सोचता है कि वह कमजोर है क्योंकि वे बिल्कुल एक जैसे नहीं हैं - कि अन्य प्रकार की ताकतें हैं।

“यह हास्यास्पद है क्योंकि यह गलतफहमी की अवधारणा को छूता है, यह विचार कि बच्चा अपने पिता पर विश्वास करता है कि वह सोचता है कि वह एक अभिशाप है, उसके पिता सोचते हैं कि वह कमजोर है। क्योंकि हम इसकी व्याख्या इसी तरह करते हैं - अगर हमारे माता-पिता किसी चीज़ के प्रति बहुत आलोचनात्मक हैं, तो हम उनके इरादे से परे व्याख्या करते हैं, ”बारलॉग ने कहा।

एटरियस के लिए, यह ग़लतफ़हमी खेल का एक बड़ा हिस्सा है। जब वह आलोचनात्मक होता है तो क्रेटोस जो कहता है उसके इरादे से परे वह लगातार पढ़ रहा है, और एटरियस को बता रहा है कि उसने जो सही किया उसके बजाय उसने क्या गलत किया।

लेकिन क्या ये है युद्ध का देवता?

पुराने गॉड ऑफ वॉर गेम अपने समय में महान थे, लेकिन तब से दुनिया आगे बढ़ गई है। खेल बड़े हो गए हैं और विकसित हो गए हैं तथा अधिक जटिल और सूक्ष्म आख्यानों के माध्यम बन गए हैं। यह नया रूप युद्ध का देवता उनमें से कुछ तत्वों का परिचय देता है लेकिन यह अभी भी एक पौराणिक वातावरण की खोज करने और वहां मिलने वाली अधिकांश चीजों को मारने के बारे में एक खेल है।

सब कुछ नहीं एक दोस्ताना बौना है जो आपके गियर और दरारों को बुद्धिमानी से उन्नत करता है। निश्चिंत रहें, नया युद्ध का देवता इसमें आपके उड़ने वाली-घूमती-बर्फ-कुल्हाड़ी से मारने, तोड़ने, टुकड़े-टुकड़े करने और जमा देने के लिए बहुत सारी चीज़ें हैं।

और अधिक जानने की इच्छा है? पूरा करना युद्ध के देवता के बारे में हम जो कुछ भी जानते हैं.

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