सार्वजनिक अभिगम
चूंकि यह आयोजन पहली बार जनता के लिए खुला है, प्रशंसक, स्ट्रीमर और सामग्री निर्माता जिनके पास प्रेस पहुंच के लिए अर्हता प्राप्त करने के लिए पर्याप्त अनुयायी नहीं हैं, वे आनंद लेने में सक्षम हैं साल का सबसे बड़ा गेमिंग इवेंट बड़े मीडिया आउटलेट्स के ठीक बगल में। कुछ प्री-शो इवेंट में, कुछ प्रकाशकों ने प्रेस के ठीक बगल में स्ट्रीमर-केंद्रित बैठने की व्यवस्था रखी।
निःसंदेह, इससे कुछ विवाद उत्पन्न हो गए हैं, लेकिन गेम प्रकाशकों का स्ट्रीमर्स के साथ मित्रतापूर्ण व्यवहार करना पारंपरिक की मृत्यु का संकेत नहीं है। मीडिया या पत्रकारिता, या बेथेस्डा द्वारा बड़े मीडिया को अपने खेलों की प्रारंभिक समीक्षा प्रतियां भेजना बंद करने के बाद से की गई कोई भी अन्य सर्वनाशकारी भविष्यवाणियां आउटलेट.
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गेम बनाने वाले लोगों और उन्हें खेलने वाले लोगों के बीच की दूरियाँ कम होती जा रही हैं।
ध्यान रखें, हमने ये तर्क पहले भी देखे हैं। याद कीजिए जब उन घिनौने ब्लॉगर्स को केवल प्रेस कार्यक्रमों में आमंत्रित किया जाने लगा था - जब लाइवजर्नल सबसे नया मंच था? बिल्कुल।
प्रकाशक स्ट्रीमर्स को एक शानदार विपणन अवसर के रूप में देख सकते हैं ई3 2017, लेकिन यहां एक और बड़ा अवसर है, और यह सब गेमर्स के बारे में है। पहुंच दोतरफा है। गेम प्रकाशक और डेवलपर्स जो स्ट्रीमर्स तक पहुंचते हैं, उन्हें डेवलपर्स, समाचार और गेम तक पहुंच भी दे रहे हैं जो अन्यथा कम लोगों के लिए आरक्षित होते। इसका मतलब है कि बड़े गेम प्रकाशक सीधे तौर पर अपने प्रशंसकों के प्रति अधिक जवाबदेह होते हैं।
गेम बनाने वाले लोगों और उन्हें खेलने वाले लोगों के बीच की बाधाएं कम होती जा रही हैं, और इससे प्रकाशकों और डेवलपर्स के लिए प्रतिक्रिया और आलोचना से बचना अधिक कठिन हो जाता है। वे विविध पृष्ठभूमियों और दृष्टिकोणों वाली अनेक आवाजों के संपर्क में आते हैं जिन्हें उन्होंने अन्यथा नहीं सुना होता (या उनके पास सुनने का कोई कारण नहीं होता)।
बड़ा व्यापार
स्ट्रीमिंग सर्वव्यापी है. यह इतना बड़ा और इतना लोकप्रिय है कि हर प्रमुख टेक कंपनी इसमें शामिल होने या इसमें अपना हिस्सा बनाए रखने की कोशिश कर रही है। गूगल, फेसबुक, और माइक्रोसॉफ्ट सभी अपने लाइवस्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर जोर दे रहे हैं, जबकि अमेज़ॅन अपने अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय ट्विच प्लेटफॉर्म के साथ हावी है।
इस कैप्टिव दर्शकों को नजरअंदाज करने के बजाय, जो अत्यधिक प्रभाव और क्रय शक्ति का आदेश देते हैं, कंपनियां पसंद करती हैं बेथेस्डा, इंटेल, और इस वर्ष के E3 में अन्य प्रदर्शक यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि वे अपने उत्पादों को बढ़ावा देने के प्रयासों में प्रशंसकों, उत्साही और स्ट्रीमर्स को शामिल करें।
इसका मतलब पारंपरिक मीडिया आउटलेट्स के अलावा, स्ट्रीमर्स और यूट्यूब सामग्री निर्माताओं के लिए पहुंच बनाना है। इसने शो फ्लोर पर कुछ हलचल मचा दी है, क्योंकि स्ट्रीमर्स को उस तरह की पहुंच मिल रही है जो आमतौर पर प्रेस के लिए आरक्षित होती है, लेकिन गेमर्स के लिए यह मायने नहीं रखता। अब हर किसी के पास सोफे पर बैठने की जगह है, और यह बहुत बढ़िया है।
अनन्य से अधिक समावेशी
स्ट्रीमर्स के लिए E3 को खोलने और जनता का स्वागत करने का मतलब है नेविगेट करने के लिए लंबी लाइनें और बड़ी भीड़। इसका मतलब कुछ विशिष्ट पहुंच का नुकसान भी हो सकता है। हालाँकि, लंबे समय में, समावेशन कभी भी बुरी चीज़ नहीं है।
लंबे समय में, समावेशन कभी भी बुरी बात नहीं है।
E3 वीडियो गेम के बारे में है. जो लोग गेम खेलते हैं उन्हें यहां जो कुछ भी हो रहा है उसमें हिस्सेदारी होनी चाहिए, चाहे वह डिजिटल ट्रेंड्स जैसे मीडिया आउटलेट के माध्यम से हो, या उनके पसंदीदा स्ट्रीमर के माध्यम से हो। अंतिम लक्ष्य वही है. गेमर्स अपना नया पसंदीदा गेम ढूंढना चाहते हैं।
प्रेस हो या जनता, हम सभी यहाँ समान कारणों से हैं; क्योंकि हम खेलों के प्रति जुनूनी हैं, क्योंकि हम देखना चाहते हैं कि क्या है बाहर आ रहा है में आने वाले वर्ष. इसलिए, भले ही लाइनें लंबी हैं, और हमारी पहुंच उतनी विशिष्ट नहीं हो सकती जितनी पहले हुआ करती थी, आइए याद रखने की कोशिश करें कि हम सभी एक ही कारण से यहां हैं।
मुफ़्त टी-शर्ट.
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