अभी, MacOS के लिए स्टीम पर खेलने के लिए केवल 4,500 गेम हैं। यह शून्य से अधिक है, लेकिन तुलना के साधन के रूप में, यह स्टीम पर आने वाले पीसी गेम्स की संख्या के आसपास है इस साल अकेला।
जबकि Apple के iOS प्लेटफ़ॉर्म पर गेमिंग बढ़ रही है, MacOS पर गेमिंग अच्छी स्थिति में नहीं है। लेकिन फिर भी, आपके मैक पर गेमिंग की आशा का कभी कोई औचित्य नहीं था। यह उन लोगों के लिए एक सपना था जो चाहते थे कि वे उन कंप्यूटरों पर भी गेम खेल सकें जिनका उपयोग वे जीवन भर करते रहे।
संबंधित
- MacOS सोनोमा विजेट्स को कैसे ठीक कर सकता है - या उन्हें और भी बदतर बना सकता है
- Apple के macOS सोनोमा में सचमुच गेम-चेंजिंग फीचर है
- क्या macOS विंडोज़ से अधिक सुरक्षित है? इस मैलवेयर रिपोर्ट में इसका उत्तर है
आपके Mac पर गेमिंग की आशा का कभी कोई औचित्य नहीं था।
हालाँकि, पिछले कुछ वर्षों में, Apple ने DirectX और OpenGL के प्रतिस्पर्धी के रूप में मेटल नाम से अपना स्वयं का ग्राफ़िकल API विकसित किया है। यह एक के रूप में शुरू हुआ आईओएस विशिष्ट, लेकिन मेटल का नवीनतम संस्करण (मेटल 2) अब MacOS हाई सिएरा की प्रत्येक प्रति में शामिल है। अचानक, मैक गेमिंग की बातचीत फिर से हवा में थी। क्या मेटल 2 मैक गेमिंग के एक नए युग की शुरुआत करने जा रहा था? क्या Apple गेमर्स को खुश करने के लिए गंभीर संसाधनों का खुलासा करना शुरू करेगा?
दुर्भाग्य से, उत्तर अभी भी 'नहीं' और 'नहीं' हैं। मैक गेमिंग अभी भी ख़त्म हो चुका है, और अब समय आ गया है कि हम इसकी जाँच करें कि इसे किसने मारा। आइए एक-एक करके संदिग्धों को सामने लाएँ ताकि पता लगाया जा सके कि ट्रिगर किसने खींचा और क्यों।
हमारा पहला संदिग्ध - ओपनजीएल
प्रतिस्पर्धा की ताकत उस ताकत के रूप में एक स्पष्ट विकल्प है जिसने न केवल मैक गेमिंग को खत्म कर दिया, बल्कि इसे कभी भी मौका देने से रोका।
जैसा हमारा भाप आँकड़ा दिखाता है, विंडोज़ हमेशा गेमर्स के लिए पसंद का पीसी प्लेटफ़ॉर्म रहा है। भले ही दुनिया का प्रत्येक मैक उपयोगकर्ता गेमर हो, उनमें से सभी 100 मिलियन, सक्रिय विंडोज 10 उपयोगकर्ताओं के संभावित दर्शकों की तुलना में यह बहुत छोटा दर्शक वर्ग होगा - लगभग 600 मिलियन. उनमें से सभी गेमर्स नहीं हैं, लेकिन यह डेवलपर्स के लिए एक आकर्षक संख्या है।
यदि गेम अंततः MacOS पर पहुंच जाते हैं - और यह एक बड़ा 'यदि' है - तो परिणाम अक्सर मिश्रित बैग होता है। जब पीसी गेम को MacOS में पोर्ट किया जाता है, तो उन्हें अक्सर तीसरे पक्ष के डेवलपर को सौंप दिया जाता है, जो गेम को नए ऑपरेटिंग सिस्टम पर काम करने के लिए पर्दे के पीछे के सभी समायोजन करता है। यानी गेम जैसा सभ्यता VI इसे मूल रूप से MacOS पर काम करने के लिए नहीं बनाया गया है - वास्तव में, यह अपने ग्राफ़िक्स को चलाने के लिए मेटल का उपयोग भी नहीं करता है। भले ही यह अपेक्षाकृत हालिया गेम है, डेवलपर्स इसे चलाने के लिए ओपनजीएल नामक एक अलग एपीआई का उपयोग करना चुनते हैं सभ्यता VI मैकओएस पर। ओपनजीएल मेटल के दृश्य में आने से बहुत पहले से मौजूद था, और अभी भी बहुत सारे गेम को शक्ति प्रदान करता है जिन्हें मैक पर खेला जा सकता है।
हमारे परीक्षणों में, गेम ने मध्यम सेटिंग्स पर 1,620 x 1,050 रिज़ॉल्यूशन पर आंतरिक बेंचमार्क के दौरान केवल 22 फ्रेम प्रति सेकंड हासिल किया। हमने AMD Radeon Pro 455 के साथ 15-इंच MacBook Pro पर बेंचमार्क चलाया चित्रोपमा पत्रक MacOS में चलते समय। जब हमने विंडोज 10 पर समान बेंचमार्क चलाया तो वही सिस्टम 66 एफपीएस पर पहुंच गया।
MacOS OpenGL के नवीनतम संस्करण के साथ भी संगत नहीं है।
यह यहां-वहां सिर्फ एक अतिरिक्त फ्रेम नहीं है - सभ्यता VI यह MacOS की तुलना में विंडोज़ 10 पर तीन गुना तेज चलता है। जैसा कि हमने पहले कहा, सभ्यता VI अपने ग्राफ़िक्स को आगे बढ़ाने के लिए मेटल का उपयोग नहीं करता है - और यही प्राथमिक समस्या है।
ओपनजीएल माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स की तरह मालिकाना एपीआई नहीं है। यह एक खुला ग्राफ़िकल प्लेटफ़ॉर्म है जो विंडोज़, मैकओएस और लिनक्स पर चलता है। यह काम पूरा कर देता है, लेकिन यह DirectX जितना उच्च-प्रदर्शन वाला नहीं है क्योंकि यह MacOS की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए ग्राउंड-अप से नहीं बनाया गया है, जिस तरह DirectX विंडोज़ के लिए है।
मामले को बदतर बनाने के लिए, MacOS इसके साथ भी संगत नहीं है ओपनजीएल का नवीनतम संस्करण. MacOS संस्करण 4.1 का उपयोग करता है जो 2010 में जारी किया गया था, सबसे हालिया संस्करण 4.6 है, और यह 2017 में सामने आया। ऐप्पल मेटल का उपयोग करने के लिए डेवलपर्स को सख्त करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन इस प्रक्रिया में, गेमर्स को स्टिक का छोटा अंत मिल जाता है।
हमारा दूसरा संदिग्ध - डायरेक्टएक्स
डायरेक्टएक्स एपीआई का एक संग्रह है जिसे माइक्रोसॉफ्ट ने डेवलपर्स को विंडोज़ की दुनिया में अपने एप्लिकेशन और गेम लाने में मदद करने के लिए दशकों से बनाया है। यह विंडोज़ का हिस्सा है जो सभी ग्राफिकल हेवी लिफ्टिंग करता है, और यह प्राथमिक कारण है कि खिलाड़ी और डेवलपर्स अपनी सभी निर्दिष्ट गेमिंग आवश्यकताओं के लिए विंडोज़ कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। लेकिन क्या वास्तव में इसे MacOS गेमिंग की मौत के लिए दोषी ठहराया जा सकता है?
हमने स्थापित किया है कि मैक पर गेम हमेशा मेटल का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन जब वे ऐसा करते हैं तो क्या होता है? आइए देखें कि प्रदर्शन कितना अच्छा रहता है।
1,620 x 1,050 रिज़ॉल्यूशन पर, सभी सेटिंग्स को मध्यम में बदलने के साथ, हमने MacOS पर लगातार 33 एफपीएस देखा। हमने MacOS में चलते समय AMD Radeon Pro 455 ग्राफ़िक्स कार्ड के साथ 15-इंच MacBook Pro पर बेंचमार्क चलाया।
यह एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है सभ्यता VI, ओपनजीएल द्वारा चलाया जाने वाला एक कम ग्राफिक रूप से मांग वाला गेम है, इसलिए मेटल के पास स्पष्ट रूप से कुछ तरकीबें हैं।
फिर भी विंडोज़ 10 में, समान सेटिंग्स पर, हमने 74 एफपीएस देखा। यह फ्रैमरेट से दोगुने से भी अधिक है। ध्यान रखें कि ये सभी परीक्षण एक ही मशीन पर आयोजित किए गए थे। हमारे परिणामों के अनुसार, आप आमतौर पर केवल विंडोज़ 10 में गेम चलाने से फ़्रेमरेट को दोगुने से अधिक देखेंगे। यह एक उल्लेखनीय प्रदर्शन लाभ है, जिसे आप आमतौर पर केवल तभी देखते हैं जब आप अपना हार्डवेयर अपग्रेड करते हैं।
आप आम तौर पर विंडोज़ 10 में गेम चलाने से फ़्रेमरेट को दोगुने से भी अधिक देखेंगे।
मेटल किसी दिन कच्चे प्रदर्शन के मामले में डायरेक्टएक्स के करीब आ सकता है, लेकिन इसकी संभावना नहीं है कि यह कभी भी पेशकश करेगा बेहतर DirectX या की तुलना में प्रदर्शन वल्कन - एक आगामी ग्राफिक्स एपीआई। उन संसाधनों के कारण जिन्हें Microsoft ने निर्माण के लिए समर्पित किया है डायरेक्टएक्स वर्षों से, ओपनजीएल या मेटल के विपरीत, इसमें हमेशा अपडेट देखने को मिल रहे हैं।
भले ही मेटल ने डायरेक्टएक्स के समान प्रदर्शन की पेशकश की हो, फिर भी उपलब्धता का मुद्दा है। तथ्य यह है कि गेम आमतौर पर मैकओएस के लिए विंडोज़ की तुलना में देर से रिलीज़ होते हैं, यह एक बड़ी बाधा है, और यह कोई ऐसी चीज़ नहीं है जो रातोरात बदलने वाली है।
संदिग्ध नंबर तीन, बूट कैंप
ताबूत में आखिरी कील एप्पल से ही ठोंकती है।
सैन्य रंगरूटों के लिए प्रशिक्षण शिविर Mac पर Windows 10 चलाने का सबसे तेज़ और आसान तरीका है। विंडोज़ स्थापित करना एक बार का सेटअप है जिसमें अधिकतम एक घंटा लगता है - और इस बिंदु पर, यह अतिरिक्त प्रयास के लायक है। अंततः आपको एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म मिलता है जो आपके गेम को बेहतर ढंग से चलाएगा, और आपको पहले ही दिन उन तक पहुंच प्रदान करेगा। भले ही मेटल ने प्रदर्शन के मामले में DirectX को पीछे छोड़ दिया हो, जिस गेम का आप इंतजार कर रहे थे उसे खेलने के लिए अतिरिक्त कुछ हफ्तों या महीनों का इंतजार न करना एक बहुत बड़ी बात है।
ऐसा नहीं होना चाहिए। आपको केवल चलाने के लिए पूरे ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए अपनी हार्ड ड्राइव के एक हिस्से को विभाजित नहीं करना चाहिए एक गेम, विशेष रूप से एक महंगे लैपटॉप पर नहीं जिसमें उसके विंडोज़ समकक्षों के समान ही कच्ची शक्ति हो।
मैक उपयोगकर्ताओं के लिए विंडोज़ इंस्टॉल करने का रास्ता साफ़ करके, Apple ने गेमर्स को एक आकर्षक विकल्प दिया है मैक के भविष्य में निवेश करने का काम किए बिना, लोकप्रिय खेलों के मैकओएस पोर्ट को खराब रूप से अनुकूलित किया गया गेमिंग. प्रदर्शन में अंतर और रिलीज़ डेट की समस्याओं के बीच, Apple ने डेवलपर्स या गेमर्स को गेम खेलने के लिए MacOS का उपयोग करने के लिए कोई कारण नहीं बताया है। यह अब एक आसान समाधान की तरह लग सकता है, लेकिन यह एक वास्तविक गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के रूप में MacOS के भविष्य को ख़त्म कर रहा है।
यह हमें हमारे अगले और अंतिम संदिग्ध तक लाता है।
असली अपराधी सामने आ गया है
आइए हमारे पिछले संदिग्धों पर नजर डालें। मेटल को पेशेवरों और iOS गेम्स के लिए GPU तक लगभग सीधी पहुंच प्रदान करने के लिए इंजीनियर किया गया है, लेकिन यह DirectX के साथ प्रतिस्पर्धा करने में खराब काम करता है। यह साक्ष्य का पहला टुकड़ा है जो छाया में छिपे सरगना की ओर इशारा करता है। दूसरा संदिग्ध बूट कैंप है। मैक पर विंडोज इंस्टॉल करने का आसान तरीका होने से मैक गेमर्स का एक बढ़ता हुआ समुदाय तैयार हो गया है, जिन्हें मैकओएस के खराब गेमिंग प्रदर्शन से परेशान होने की भी जरूरत नहीं है। Apple ने बूट कैंप के उपयोग को ज़रा भी हतोत्साहित नहीं किया है - इसने इसे और अधिक सुविधाजनक बना दिया है।
इन्हें जोड़ें, और यह स्पष्ट हो जाता है कि Apple ही वह कारण है जो MacOS गेमिंग खत्म हो रहा है, और इसकी कभी वापसी होने की संभावना नहीं है। निश्चित रूप से, iOS गेम अक्सर MacOS पर अपना रास्ता बनाते हैं, और स्टीम के पास कई MacOS शीर्षक उपलब्ध हैं, लेकिन उपरोक्त समस्याएं - खराब प्रदर्शन, और विंडोज तक आसान पहुंच - गेमिंग के खिलाफ एक मजबूत तर्क पेश करती हैं बिल्कुल MacOS।
यह सब अधिक गंभीर सबूत प्रदान करता है कि ऐप्पल मैक पर गेमिंग के बारे में परवाह नहीं करता है और शायद कभी भी नहीं करेगा। MacOS पर गेमिंग बंद होने के कई कारण हैं, लेकिन Apple ने खुद ही ट्रिगर खींच लिया।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- इस छिपे हुए मेनू ने मेरे मैक का उपयोग करने के तरीके को हमेशा के लिए बदल दिया है
- Apple ने Mac गेमर्स को उत्साहित होने का एक बड़ा कारण दिया है
- यह macOS अवधारणा टच बार और डायनेमिक आइलैंड दोनों को ठीक करती है
- एक चीज़ जिसे macOS के अगले संस्करण को संबोधित करने की आवश्यकता है
- पिछले 20 वर्षों से macOS के सर्वोत्तम (और सबसे खराब) संस्करणों की रैंकिंग