हिटमैन 3: डार्टमूर मर्डर मिस्ट्री को कैसे सुलझाएं

सभी स्तरों से बाहर हिटमैन 3, डार्टमूर आसानी से सबसे दिलचस्प है। यह पारंपरिक फॉर्मूले को उल्टा कर देता है और एजेंट 47 को हत्या करने के बजाय हत्या को सुलझाने का काम सौंपता है। डार्टमूर हत्या का रहस्य एक वास्तविक रहस्य है, जिसमें सुराग, पहेलियाँ और सबूत पूरे स्तर पर बिखरे हुए हैं। अपनी जासूसी टोपी लगाओ; हम आपको दिखाने जा रहे हैं कि डार्टमूर हत्या के रहस्य को कैसे सुलझाया जाए हिटमैन 3.

डार्टमूर हत्याकांड के तीन संभावित परिणाम हैं। कई नेसैकेरी टुकड़े एक-दूसरे के साथ ओवरलैप होते हैं, इसलिए हम नीचे दिए गए सभी चरणों से गुजरने की सलाह देते हैं, भले ही आप सच्चे हत्यारे को ढूंढना चाहते हों।

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डार्टमूर हत्या के रहस्य को कैसे सुलझाएं?

रहस्य सुलझाने से पहले हम अत्यधिक कम से कम एक बार डार्टमूर स्तर पर खेलने की अनुशंसा करें। एक प्लेथ्रू आपको महारत स्तर दो तक ले जाएगा, जिससे आप मिशन में एक लॉकपिक ला सकेंगे। रहस्य को सुलझाने के लिए आपको कुछ दरवाज़ों को अनलॉक करने की आवश्यकता होगी, और यद्यपि आप स्तर में एक क्रॉबार उठा सकते हैं, लॉकपिक के साथ काम खत्म करना बहुत आसान है।

चरण 1: जासूस भेष प्राप्त करें

स्तर की शुरुआत से, सड़क का अनुसरण करें जब तक कि आप निजी अन्वेषक, फिनीस विट्मर को थॉर्नब्रिज मैनर के गेट में प्रवेश करते हुए न देख लें। पीछे रहें, और आप "साधन, उद्देश्य और अवसर" मिशन की कहानी प्रकट करेंगे। बकबक सुनने के लिए इधर-उधर रहें, लेकिन नज़र में न आएं।

भेष बदलने के लिए आपको उसे वश में करना होगा। गेट के ठीक पहले दाईं ओर का रास्ता आपको यार्ड के माध्यम से और एक खुली खिड़की में मार्गदर्शन करेगा। यह पथ काफी रैखिक है, इसलिए आपको बहुत अधिक समस्याएँ नहीं होनी चाहिए। लक्ष्य अंततः सामने के दरवाजे के दाईं ओर एक खुली खिड़की के माध्यम से जागीर में प्रवेश करना है।

अन्वेषक को बाहर निकालना थोड़ा मुश्किल है, लेकिन जल्दी हमला करना सबसे अच्छा है। एक बार जब आप घर के अंदर हों, तो खिड़की के दाईं ओर स्थित स्टाफ रूम में जाएँ और एक मिनट के लिए बाहर घूमें। विट्मर, अंततः, उस हॉल में प्रवेश करेगा जिसमें आपने खिड़की से प्रवेश करते समय प्रवेश किया था। यह खतरों से मुक्त है, इसलिए अवसर का उपयोग उसे वश में करने, शरीर को छिपाने और भेष बदलने के लिए करें।

चरण 2: ज़ाचरी का कमरा खोजें

अब आपको इस बात की चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि कोई आप पर शक करेगा। मुख्य हॉल में जाएँ और मिलें एलेक्सा कार्लिस्ले और मिस्टर फर्न्सबी, बटलर। मिस्टर फ़र्न्सबी आपको कुछ पृष्ठभूमि विवरण देंगे और आपको ज़ाचेरी के कमरे तक ले जाएंगे। यहां छह सुराग हैं, और आपको उन सभी की आवश्यकता होगी।

  • अपने कैमरे का उपयोग करके शरीर को स्कैन करें।
  • अपने कैमरे से बिस्तर के बगल में बैठकर व्हिस्की को स्कैन करें।
  • आग के पास से सुसाइड लेटर उठाओ।
  • आग के पास ज़ाचरी का लैपटॉप खोजें।
  • गुप्त मार्ग खोलने के लिए कमरे के बाईं ओर एक किताब खींचें।
  • हवेली फर्श योजना के लिए गुप्त मार्ग खोजें।

एक बार जब आपको सब कुछ मिल जाए, तो दूसरे गुप्त दरवाजे से बाहर निकलें और मिस्टर फ़र्न्सबी को देखने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएँ। उसके पास एक रास्ता है जिसका वह अनुसरण करेगा, लेकिन हमने उसे सामने के दरवाजे के पास मुख्य क्षेत्र में पाया।

चरण 3: अपराध को फर्न्सबी पर पिन करें, या खोजते रहें

इस बिंदु पर, श्री फर्न्सबी आपको संदिग्धों और स्थानों की एक सूची देंगे। सबसे पहले मिस्टर फ़र्स्बी के कार्यालय में जाएँ, जो स्टाफ रूम में उस खिड़की के पास स्थित है जहाँ से आपने प्रवेश किया था। दरवाज़ा बंद है, इसलिए हम ताला तोड़ने वाली मशीन लाने की सलाह देते हैं। यदि आप परेशान नहीं हो सकते, तो आप ग्रीनहाउस के पीछे एक क्राउबार पा सकते हैं।

अंदर, चार सुराग हैं:

  • ज़ाचारी की आधी जली पत्रिका को आग में खोजें।
  • दरवाजे के पास एक बुकशेल्फ़ से हवेली की मास्टर चाबी उठाएँ।
  • खिड़की से घातक जहर की गोली का जार उठाओ।
  • डेस्क से मिस्टर फ़र्न्सबी की सूची उठाएँ।

जर्नल और ज़हर की गोली के जार के बीच, आपके पास फर्न्सबी पर हत्या का आरोप लगाने के लिए पर्याप्त सबूत हैं। हालाँकि, उनके डेस्क पर पत्र की लिखावट ज़ाचरी के सुसाइड नोट से मेल नहीं खाती है, जिससे मिस्टर फर्न्सबी को बाहर कर दिया गया है। यदि आप मिस्टर फ़र्न्सबी को अपराध के लिए दोषी ठहराना चाहते हैं, तो मुख्य क्षेत्र में वापस जाएँ और उससे बात करें। वह आपको मैडम कार्लिस्ले तक ले जाएगा।

यदि आप असली हत्यारे को ढूंढना चाहते हैं, तो जारी रखें।

चरण 4: अपराध को आत्महत्या मानें, या खोज जारी रखें

यहां तक ​​कि अगर आप असली हत्यारे को ढूंढना चाहते हैं, तो पहले मिस्टर फ़र्नबी के कार्यालय में जाने से आपको हवेली की मास्टर चाबी मिल जाएगी, जिससे बाकी जांच थोड़ी आसान हो जाएगी।

दरवाज़ा खोलने के लिए मास्टर कुंजी का उपयोग करके एम्मा और ग्रेगरी के कमरे में जाएँ। कमरे में कुछ सुराग हैं जिनकी आपको आवश्यकता होगी, लेकिन हम अगले चरण में उन पर फिर से विचार करेंगे। अभी के लिए, चिमनी के पास से बेंत पकड़ें। यह बेंत थॉर्नब्रिज मनोर के आसपास के विभिन्न छिपे हुए दरवाजों की कुंजी है। यह भी एक अवैध वस्तु है, इसलिए इसे इधर-उधर ले जाने में सावधानी बरतें।

लाइब्रेरी के दूसरे स्तर पर जाएँ (मानचित्र में इसे "स्तर 1" के रूप में लेबल किया गया है)। आप इसे एम्मा और ग्रेगरी के कमरे से बाहर निकलकर और अपने दाहिनी ओर हॉल में जाकर पा सकते हैं। अलमारियों में से एक के सामने, आपको फर्श पर एक स्विच मिलेगा। स्विच को दबाने और गुप्त मार्ग खोलने के लिए छड़ी का उपयोग करें। अंदर, किताबों के ढेर से मोंटगोमरी का पत्र उठाएँ।

फिर से, आपको मिस्टर फर्न्सबी के पास लौटने और अपनी जांच समाप्त करने का अवसर दिया गया है। मोंटगोमरी के पत्र के साथ, आपके पास मैडम कार्लिस्ले को यह समझाने के लिए पर्याप्त सबूत हैं कि ज़ाचरी ने आत्महत्या की थी। वह नहीं किया आत्महत्या करो, लेकिन तुम उसे विश्वास दिला सकते हो कि उसने आत्महत्या की है। यदि आप ऐसा करेंगे, तो वह व्याकुल हो जाएगी और खुद को बालकनी से नीचे फेंक देगी।

हालाँकि, असली हत्यारा अभी भी एक रहस्य है।

चरण 5: डार्टमूर मर्डर मिस्ट्री में असली हत्यारे का पता कैसे लगाएं

यदि आप असली हत्यारे को ढूंढना चाहते हैं, तो एम्मा और ग्रेगरी के कमरे में वापस जाएँ और आगे की जाँच करें। यहां चार सुराग हैं, और उनमें से एक आपके पास पहले से ही होना चाहिए।

  • अग्नि स्थान के पास चलने वाली छड़ी उठाएँ।
  • अपने कैमरे का उपयोग करके खिड़की के पास गंदे जूतों को स्कैन करें।
  • रात्रिस्तंभ से एम्मा की माँ का पत्र उठाओ।
  • फायरप्लेस के सामने सामान के पास से ग्रीनहाउस कीचेन उठाएँ।

जागीर के पीछे, ग्रीनहाउस की ओर, आगे बढ़ें। सबूत के दो और टुकड़े ढूंढने के लिए आपको ग्रीनहाउस में घुसना होगा, लेकिन यह थोड़ा मुश्किल है। क्षेत्र में गश्त करने वाला एक गार्ड दक्षिणी दरवाजे के चारों ओर बार-बार चक्कर लगाएगा। उसके चक्र में एक उपयुक्त बिंदु की प्रतीक्षा करें, और दक्षिणी दरवाजे को तोड़ दें। हालाँकि, हम आपको ऐसा करने से पहले बचत करने की पुरजोर सलाह देते हैं। हम कई बार पकड़े गए.

अंदर, डिस्टिलरी गियर के बारे में कुछ बातचीत शुरू करने के लिए सीधे आगे बढ़ें। जब तक आपके पास रिंच न हो, आप इसके साथ इंटरैक्ट नहीं कर सकते, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। एक बार यह हो जाने पर, अपने कैमरे का उपयोग करके डेस्क पर खुली किताब को स्कैन करें। इससे पता चलता है कि किसी ने ज़ाचेरी को ज़हर दिया था और आगे मैडम कार्लिस्ले को भी ज़हर देने की योजना बना रहा है।

दाहिनी ओर की सीढ़ियाँ (ग्रीनहाउस से आते हुए) लेते हुए, घर की ओर वापस जाएँ। अपने पहले सेट के बाद, ज़मीन पर कुछ गंदे पैरों के निशानों को स्कैन करने के लिए अपना कैमरा निकालें। फिर, बैठक कक्ष के अंदर जाएं (दरवाजे के ठीक अंदर)।

बैठक कक्ष के अंदर एम्मा से बात करें और उसके सारे संवाद समाप्त करें। फिर, अपनी जाँच समाप्त करने के लिए श्री फर्न्सबी के पास वापस जाएँ। वह आपको मैडम कार्लिस्ले के कार्यालय तक ले जाएगा, जहां वह गार्डों से घिरी हुई है।

सभी सबूतों के साथ भी, आपको अभी भी यह चुनने की अनुमति है कि आप हत्या का आरोप किस पर लगाना चाहते हैं। सभी तीन विकल्पों की अलग-अलग विशेषताएं हैं, इसलिए ठीक पहले बचत करें ताकि आप पीछे चक्कर लगा सकें और अन्य प्राप्त कर सकें।

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