में युद्ध 4 के गियर्स, होर्डे, सहकारी उत्तरजीविता मल्टीप्लेयर युद्ध के आभूषण श्रृंखला, अपने तीसरे पुनरावृत्ति में प्रवेश करेगी। यह नए वर्ग-निर्माण सुविधाओं, कठिन शत्रुओं और चरित्र विविधता के एक नए स्तर से भरा हुआ है, जिसे लोगों को उनकी इच्छानुसार खेलने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
लेकिन चुनौतीपूर्ण 50 तरंगों और चार कठिनाई विकल्पों के साथ, बहुत सारे डीबी और स्वार्म होंगे जो आपको असफल होते देखना चाहते हैं। क्या होर्डे 3.0 तालिका में कुछ नया लाता है, या यह हमेशा शीर्ष की छाया में रहेगा गियर्स अभियान?
"होर्डे मोड" क्या है?
तीन गेम मोड में से युद्ध 4 के गियर्स, होर्डे को परिभाषित करना सबसे कठिन है। हालाँकि अभियान को दोस्तों के साथ सहयोगपूर्वक चलाया जा सकता है, फिर भी यह अध्याय और कटसीन के साथ एक रैखिक कहानी है। होर्डे मोड अभियान के कथात्मक ढोंग को ख़त्म कर देता है और आपके पास दौड़ने, शूटिंग करने और चेनसॉइंग के अलावा कुछ नहीं छोड़ता है। यदि आप कहानी नहीं चाहते हैं और केवल अपने दोस्तों के साथ ढेर सारे दुश्मनों को मारना चाहते हैं, तो यह आपके लिए सबसे अच्छा विकल्प है।
होर्डे के इस संस्करण में, आप और चार दोस्त (या मैच-मेड पार्टनर) फैब्रिकेटर, एक उपकरण का बचाव करते हैं जादुई ढंग से स्टार ट्रेक रेप्लिकेटर जैसे उपकरण को 50 से अधिक कठिन तरंगों तक उत्पन्न करता है शत्रु. मैचों के दौरान, आप अपने दुश्मनों द्वारा गिराई गई ऊर्जा को इकट्ठा करके फैब्रिकेटर का उपयोग बैरिकेड्स, बुर्ज और हथियार रैक बनाने के लिए कर सकते हैं।
जैसे-जैसे आप अपने साथियों के साथ काम करते हैं, हर कोई अपनी लय तलाशने लगेगा।
प्रत्येक मैच की शुरुआत में, खिलाड़ी पांच चरित्र वर्गों में से एक को चुनते हैं, जैसे कि शार्पशूटिंग स्नाइपर और बुर्ज-मरम्मत करने वाले इंजीनियर, जिनके पास क्षमताओं और दीर्घकालिक का अपना सेट है प्रगति. खिलाड़ी कौशल कार्ड का एक सेट भी चुनते हैं, जो सभी अभियान, मल्टीप्लेयर और होर्ड मोड में अर्जित मुद्रा से खरीदे गए पैक से निकाले जाते हैं। आम तौर पर वर्ग-आधारित, कौशल बोनस प्रदान करते हैं जो प्रत्येक टीम-सदस्य की ताकत को बढ़ाते हैं। उदाहरण के लिए, एक स्नाइपर कार्ड को इस प्रकार बनाया गया था कि हेडशॉट लगाने से दुश्मन का सिर फट जाएगा, जिससे उसके आस-पास के दोस्तों को नुकसान होगा।
कार्ड और कक्षाएं दोनों अपग्रेड करने योग्य हैं। आप उन्हें रैंक करने के लिए एक ही कार्ड की कई प्रतियों को जोड़ सकते हैं, जिससे उनकी शक्ति में सुधार होगा। इसी तरह, जैसे-जैसे आप एक ही कक्षा के साथ अधिक से अधिक खेलते हैं, आपका स्तर बढ़ता जाएगा, जिससे आप प्रत्येक मैच में अधिक कार्ड ला सकेंगे।
इस बीच, गेम आपकी कठिनाई को मैच दर मैच समायोजित करने के लिए उस प्रगति प्रणाली का उपयोग करता है। पहले से कौशल सेटिंग चुनने के बजाय, जैसे-जैसे आपके पात्र और कार्ड मजबूत होते जाएंगे, खेल और अधिक कठिन हो जाएगा।
साथ में खड़े रहो
बड़े पैमाने पर सह-ऑप द्वारा परिभाषित खेल में, इसमें कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि होर्डे आपको जीत हासिल करने के लिए मिलकर काम करने के लिए कहता है। पाँच वर्गों में से, कम से कम एक स्काउट का होना निश्चित रूप से आवश्यक है, जो प्रत्येक पिकअप के लिए दोगुनी ऊर्जा प्राप्त करता है, और एक इंजीनियर, जो आपके किलेबंदी की मरम्मत कर सकता है। अन्य तीन वर्ग, सैनिक, भारी और स्नाइपर, ज्यादातर नुकसान से निपटने और कभी-कभी टीम के साथियों को पुनर्जीवित करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
लेकिन इसमें उससे भी कुछ अधिक है। जैसे-जैसे आप अपने साथियों के साथ काम करते हैं, हर कोई अपनी रणनीति तलाशना शुरू कर देगा, कवर करने के लिए क्षेत्रों का चयन करेगा और दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए रणनीतियों का समय निर्धारित करेगा। एक बार जब आप वह लय पा लेते हैं, तो गेम उसे चुनौती देने के तरीके ढूंढ लेगा, जिसमें दुश्मन विषम स्थानों और विन्यासों में पैदा होंगे।
एक साथ मरो
होर्डे की नई क्लास प्रणाली होर्डे मोड के दोहराए जाने वाले तरंग-आधारित गेमप्ले में कुछ आवश्यक विविधता जोड़ती है युद्ध 2 के गियर्स और 3. टीम के इंजीनियर के रूप में, यह तय करने के लिए बहुत समय था कि कहाँ किलेबंदी करनी है, बड़े मालिकों से निपटने के लिए रणनीतियाँ, और हमारे सभी बचावों को दुरुस्त रखना था। स्नाइपर के रूप में अगले दौर में, रणनीति पूरी तरह से अलग थी, हमें पीछे हटने, टीम के साथियों को पुनर्जीवित करने और प्रमुख लक्ष्यों पर आग लगाने के लिए प्रेरित किया।
हमारा ऊंचा स्थान, पूरे मैच के दौरान एक फायदा, हमारे लिए नुकसानदेह भी था।
साथ ही, कार्ड सिस्टम सीरियल होर्डे खिलाड़ियों के लिए प्रतिबंधात्मक लग सकता है, जिन्हें संभवतः एक या दो कक्षाएं चुनने के लिए मजबूर किया जाएगा जो उनकी खेल शैली में फिट हों और विशेष रूप से उनका उपयोग करें। आपके पास एक दोस्त होगा जो हमेशा शॉटगन के साथ ऊर्जा इकट्ठा करने के लिए दौड़ता रहता है, और दूसरा दोस्त जो पीछे रहता है और बुर्ज की मरम्मत करता है।
एक ही बार में तीन घंटे से अधिक समय तक खेलने के बाद, हमारी टीम वेव 50 तक पहुंचने में सफल रही। अंतिम मालिक, एक बड़ा झुंड प्राणी जिसे वाहक कहा जाता है जो गर्मी चाहने वाले विस्फोटक उगलता है, ने हमारे पूरे दल को नष्ट कर दिया। हमारा ऊंचा स्थान, पूरे मैच के दौरान एक फायदा, हमारे लिए नुकसानदेह भी था। संसाधन ख़त्म हो गए, हौसला टूट गया, हम कम से कम संतोषजनक तरीके से होर्डे मोड से सेवानिवृत्त हो गए। लेकिन यह सब कोई नुकसान नहीं था.
होर्डे 3.0 प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर से गति में एक अच्छा बदलाव है, लेकिन अंततः ऐसा लगता है कि अधिकांश खिलाड़ी अंततः एक ऐसी सुविधा से बाहर हो जाएंगे।
उतार
- उच्च कौशल टोपी
- पुरस्कृत प्रगति प्रणाली
चढ़ाव
- दोहराव बढ़ता है
- खिलाड़ियों को एक वर्ग से जुड़े रहने के लिए प्रोत्साहित करता है
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