'मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा' प्रदर्शन मार्गदर्शिका

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा प्रदर्शन गाइड समीक्षा 0015
पीसी गेम से सर्वोत्तम प्रदर्शन प्राप्त करना - यहां तक ​​कि मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा जैसा बिल्कुल नया गेम भी आसान है। बस सभी ग्राफ़िक और वीडियो सेटिंग्स को न्यूनतम स्तर पर कर दें, उस अत्याधुनिक गेम को 800×600 में चलाएं, और यहां तक ​​कि सबसे निचले स्तर का पीसी भी प्रति सेकंड 100 फ्रेम से ऊपर हिट कर सकता है।

दुर्भाग्य से, इसका मतलब है कि आपका गेम एक गड़बड़, सभी टेढ़े-मेढ़े किनारों और धुंधली बनावट जैसा दिखने वाला है। प्रदर्शन और सौंदर्यशास्त्र के बीच संतुलन बनाना हमेशा मुश्किल होता है, खासकर जैसे चुनौतीपूर्ण खेलों के साथ बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा .

अनुशंसित वीडियो

इसलिए, हम आगे बढ़े हैं और प्रत्येक व्यक्तिगत सेटिंग का परीक्षण किया है सामूहिक असर, यह निर्धारित करने के लिए कि आपके प्रदर्शन पर किसका सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है, और आपका गेम समग्र रूप से कैसा दिखता है। चाहे आप एक अनुभवी पीसी गेमर हों जो पुराने पीसी से अधिकतम लाभ लेना चाहते हों, या एक नवागंतुक हों जो ग्राफ़िक्स मेनू में उन सभी सेटिंग्स को समझना चाहते हों, हमने आपको कवर कर लिया है।

परीक्षण की स्थितियाँ

परीक्षा करना बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा

हमने हाई-एंड और मिड-रेंज घटकों के मिश्रण के साथ एक पीसी का उपयोग किया। यह सुनिश्चित करने के लिए कि हमारे आंतरिक घटक प्रदर्शन में कमी नहीं लाएंगे, हमने इंटेल कोर i7-6950X CPU का उपयोग किया, जो 3.0GHz, 16GB पर क्लॉक किया गया टक्कर मारना, और 6GB रैम के साथ एक Nvidia GeForce GTX 1060।

यह एक बहुत शक्तिशाली मशीन है, इसलिए इसे अधिकतम लाभ उठाने में सक्षम होना चाहिए बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा सभी सेटिंग्स अधिकतम होने के साथ। हमारे अधिकांश परीक्षणों के लिए, हम गेम को 1440पी में चलाएंगे। हमारे बेंचमार्क सीधे थे। हम दौड़े, कूदे, और विविध बाहरी वातावरण में अपना रास्ता बनाया, एक अलौकिक तालाब में उल्लासपूर्वक अठखेलियाँ की, और एक अंतरिक्ष जहाज के अंदर एक सर्किट चलाया।

यह बताना महत्वपूर्ण है कि हम इस पीसी के हार्डवेयर का परीक्षण नहीं कर रहे हैं, हम परीक्षण कर रहे हैं कि गेम विभिन्न सेटिंग्स के साथ कैसा प्रदर्शन करता है। आपके हार्डवेयर की ताकत के आधार पर आपकी संख्याएँ अलग-अलग होंगी, लेकिन उन्हें आनुपातिक होना चाहिए - उदाहरण के लिए, आपके को कम करना रिज़ॉल्यूशन या लाइटिंग सेटिंग्स बिल्कुल वही फ्रेम दर नहीं देगी जो हमने अनुभव की थी, लेकिन उनके द्वारा बदली जाने वाली सापेक्ष मात्रा लगभग होनी चाहिए वही।

अपने आप को संभालो

अब, आपने यह पहले ही सुना होगा, लेकिन बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा इसके दोषों के बिना नहीं है उनमें से मुख्य, दुर्भाग्य से, यह है कि यह बहुत अच्छी तरह से नहीं चलता है। हमारे परीक्षण रिग पर, सभी सेटिंग्स अधिकतम हो जाने के बाद, 1440पी में चलने पर, हम मुश्किल से 30 और 40 एफपीएस के बीच एक सुसंगत फ़्रेमरेट का प्रबंधन करने में सक्षम थे। यह बुरा नहीं है, लेकिन यह न्यूनतम गंभीर पीसी गेमर्स की अपेक्षा के अनुरूप है, और यह परीक्षण रिग बिल्कुल कमजोर नहीं है।

इसके अतिरिक्त, एंड्रोमेडा बस बहुत अच्छा नहीं लग रहा है. यह सबसे सटीक आलोचना नहीं है, लेकिन सभी सेटिंग्स को ऊपर धकेलने के बाद भी, यह गेम केवल दिखता है थोड़ा से बेहतर व्यापक प्रभाव 3 - जो करीब पांच साल पहले सामने आया था। अधिकांश नए विवरण दूर के दृश्यों और बनावट की गुणवत्ता में हैं, जिनमें दोनों में काफी सुधार हुआ है। इससे पूर्व सामूहिक असर खेल हमेशा कड़ी बाधाओं के भीतर काम करते हैं। यहां तक ​​कि बाहरी क्षेत्र भी छोटे-छोटे मैदान ही थे। यहां, स्तर पैमाने के करीब हैं ड्रैगन एज: पूछताछ, हालाँकि अब तक वे थोड़े छोटे प्रतीत होते हैं (यह घुमंतू के कारण भी हो सकता है, जो एक टैंक होने के कारण जल्दी से इधर-उधर हो जाता है)।

दूसरी ओर, ऐसा लगता है कि चरित्र विवरण मुश्किल से ही आगे बढ़ा है। चेहरे का विवरण और एनिमेशन बहुत दूर तक नहीं आए हैं व्यापक प्रभाव 3, और इस प्रकार अक्सर अजीब और बेजान दिखते हैं। हर किसी में मोम की मूर्ति को जीवन में लाने की भावना होती है, और कोई भी चरित्र मॉडल विशेष रूप से जीवंत नहीं होता है। बाल एक बड़ा मुद्दा है, क्योंकि ज्यादातर हेयर स्टाइल ऑबर्न से अधिक चमकीले किसी भी शेड में शर्मनाक रूप से खराब दिखते हैं। विश्व के कई विवरण, जैसे इमारतें, भी सपाट दिखते हैं। वातावरण बनाने के लिए बायोवेयर प्रकाश प्रभावों के साथ और अधिक काम कर सकता था, विशेष रूप से बाहरी क्षेत्रों में, जहां वस्तुओं में अक्सर नीरस रंग और बनावट की गहराई की कमी होती है।

इंजन पर दोष मढ़ना आसान होगा, आख़िरकार बड़े बजट के आरपीजी अक्सर अत्यधिक अनुकूलित इंजन का उपयोग करते हैं जो प्रदर्शन और ग्राफिकल गुणवत्ता को ख़राब कर सकते हैं। लेकिन एक समस्या है - एंड्रोमेडा ईए के फ्रॉस्टबाइट इंजन पर चल रहा है, वही इंजन जो पावर देता है युद्धक्षेत्र 1, एक ऐसा गेम जिसे इसके भव्य दृश्यों और प्रभावशाली प्रदर्शन के लिए काफी सराहा गया है। इनमें से कोई भी साक्ष्य में नहीं है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा.

प्रीसेट प्रस्तुत करना

आइए कुछ उदाहरण देखें, क्या हम? जब आप एक नया पीसी गेम शुरू करते हैं तो पहली चीजों में से एक जो आप करना चाहेंगे वह है सेटिंग्स मेनू खोलना, और ग्राफिकल सेटिंग्स पर नेविगेट करना। यहां, आपको प्रीसेट गुणवत्ता सेटिंग्स की सामान्य श्रृंखला मिलेगी - निम्न, मध्यम, उच्च और अल्ट्रा।

हालाँकि इसमें एक बड़ा अंतर है, और यदि आप हुड के नीचे खुदाई करने और अपनी ग्राफिकल सेटिंग्स को बदलने से अपरिचित हैं तो आप इसे नोटिस नहीं कर सकते हैं। अल्ट्रा प्रीसेट से हाई प्रीसेट पर स्विच करने पर, एक सेटिंग होती है जो सीधे सादे दृश्य में बदल जाती है: रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग।

तराजू पर अंगूठा

यदि आप अपरिचित हैं, तो रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग आपके गेम की सेटिंग्स को बेहतर बनाने का एक सहायक तरीका है, जिस रिज़ॉल्यूशन पर गेम का इंजन रेंडर करता है। इसका मतलब है कि गेम इंजन कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करता है, जबकि 3डी इंजन के बाहर के तत्व - इंटरफ़ेस, मुख्य रूप से - मूल रिज़ॉल्यूशन पर प्रदर्शित होते रहते हैं। इससे वे पठनीय और उचित आकार में रहते हैं।

तब से एंड्रोमेडा अपने ग्राफ़िकल प्रीसेट के भाग के रूप में रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग का उपयोग करता है, हमने रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग बरकरार रखते हुए प्रत्येक गुणवत्ता सेटिंग (निम्न, मध्यम, उच्च, अल्ट्रा) पर परीक्षण चलाए, और इसके बिना परीक्षणों का एक सेट चलाया।

1 का 4

कम प्रीसेट
मीडियम प्रीसेट
उच्च प्रीसेट
अल्ट्रा प्रीसेट

नतीजे गंभीर हैं. अंतर्निहित गुणवत्ता वाले प्रीसेट का उपयोग करते हुए, हमारा गेम अल्ट्रा और हाई सेटिंग्स पर अच्छा दिखता है, लेकिन एक बार जब आप मध्यम प्रीसेट में एक कदम उठाते हैं - जब आपका रिज़ॉल्यूशन 900p तक कम हो जाता है - तो चीजें बदल जाती हैं।

इसी तरह, रसातल में एक और कदम उठाते हुए, निम्न सेटिंग्स की ओर, एंड्रोमेडा आपके रिज़ॉल्यूशन को 720p तक घटा देता है। ऐसा प्रतीत होता है कि दुनिया सारा जीवन, विवरण और सौंदर्य संबंधी अपील खो रही है। वस्तुएँ धुंधली दिखती हैं, बनावट में कोई गहराई नहीं है, और प्रतिबिंब सीधे अटारी गेम के लगते हैं। कम से कम डाउनग्रेड से प्रदर्शन में बड़ा इजाफा होता है।

हमने अल्ट्रा प्रीसेट पर औसतन 34 एफपीएस, हाई प्रीसेट पर 66 एफपीएस और मीडियम प्रीसेट पर 91 एफपीएस देखा। लो के बारे में क्या? खैर, लो पर हम लगभग 149 एफपीएस पर पहुंच रहे थे। ये सभी संख्याएँ Eos के बाहरी भाग से हैं, जो खिलाड़ी द्वारा यात्रा किया जाने वाला पहला "पूर्ण" ग्रह है।

लो प्रीसेट निश्चित रूप से फ्रैमरेट को बढ़ाने में प्रभावी है, लेकिन हम शर्त लगा सकते हैं कि अधिकांश गेमर्स ऐसा गेम नहीं खेलना चाहेंगे जो इतना खराब दिखता हो। यहां तक ​​कि मूल भी सामूहिक असर बेहतर लग रहा है।

de-स्केलिंग

तो रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग के बिना गेम कैसा दिखता है और प्रदर्शन कैसे करता है? क्रमशः बहुत बेहतर, और बहुत बुरा। विभिन्न गुणवत्ता सेटिंग्स पर गेम कितनी अच्छी तरह चलता है, इसका बेहतर अंदाजा लगाने के लिए, हमने समान प्रीसेट गुणवत्ता सेटिंग्स लेकिन अक्षम रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग पर समान परीक्षण किए और चलाए।

परिणाम खुद अपनी कहानी कहते हैं। बस उन बनावटों को देखो! वे अब बहुत अधिक खुश हैं क्योंकि खेल उनके जीवन को ख़त्म नहीं कर रहा है।

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कम प्रीसेट
मीडियम प्रीसेट
उच्च प्रीसेट
अल्ट्रा प्रीसेट

लेकिन बड़े ग्राफ़िकल लाभ के साथ, बड़े प्रदर्शन हिट आते हैं, और कुल मिलाकर हमने पूरे बोर्ड में एफपीएस में कम से कम 30 प्रतिशत की गिरावट देखी - कभी-कभी थोड़ी अधिक।

हमारा परीक्षण रिग उच्च पर औसतन 42 एफपीएस, मध्यम पर 63 एफपीएस और निम्न पर 76 एफपीएस हासिल करने में कामयाब रहा। अल्ट्रा वही रहा, क्योंकि उस पूर्व निर्धारित गुणवत्ता स्तर पर रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है।

याद रखें, हमारा रिग काफी शक्तिशाली है। GTX 1060 अनुशंसित विनिर्देशों को पूरा करता है, और यह GTX 970 जितना तेज़ है, स्टीम के हार्डवेयर सर्वेक्षण के अनुसार सबसे आम वीडियो कार्ड। फिर भी, 1440पी रिज़ॉल्यूशन पर मध्यम विवरण पर गेम का औसत केवल 60 एफपीएस से ऊपर था।

यदि खेल उत्कृष्ट दिखे तो हमें इससे कोई आपत्ति नहीं होगी। हमने हाल ही में कुछ प्रयासकारी, लेकिन बेहद आकर्षक गेम्स का परीक्षण किया है - जैसे ड्यूस एक्स: मैनकाइंड डिवाइडेड और फोर्ज़ा होराइजन 3. समस्या यह है कि जैसा कि बताया गया है, बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा बस उतना बढ़िया नहीं दिखता. यह बुरा नहीं है, लेकिन यह सीमाओं को नहीं बढ़ाता है, और हमें लगता है कि यह तर्कसंगत है कि बहुत पुराने गेम जैसे द विचर 3 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी बेहतर समग्र प्रस्तुति का दावा करें।

टेकअवे

इसलिए, रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग दृश्यों के लिए खराब है, प्रदर्शन के लिए बढ़िया है, और डिफ़ॉल्ट गुणवत्ता प्रीसेट के हिस्से के रूप में शामिल करना थोड़ा मुश्किल है। अगर आपको दौड़ने में परेशानी हो रही है एंड्रोमेडा या यदि आप चिंतित हैं कि आपका रिग कार्य के अनुरूप नहीं होगा, तो बिना रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग के कम गुणवत्ता वाले प्रीसेट के स्क्रीनशॉट पर एक बार फिर नज़र डालें।

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कम रोशनी
मध्यम प्रकाश
उच्च प्रकाश
अल्ट्रा लाइटिंग

मध्यम और उच्च गुणवत्ता सेटिंग्स की तुलना में यह उतना बुरा नहीं लगता। यह खेलने योग्य है, और ध्यान रखें कि बातचीत और कटसीन के दौरान गेम स्वचालित रूप से आपकी बनावट को बढ़ा देता है, इसलिए यदि आप इसमें शामिल हैं कहानी, आप गेम को धीमी गति से चलाकर बिल्कुल प्राप्त कर सकते हैं - बस सुनिश्चित करें कि आप स्केलिंग को अक्षम कर दें, प्रदर्शन लाभ इसके लायक नहीं है लागत।

दानेदार होना

यदि आप प्रीसेट को छोड़कर अलग-अलग ग्राफ़िक्स सेटिंग्स में खोजबीन करने में सहज हैं, तो आप भाग्यशाली हैं, एंड्रोमेडा इसमें कुछ सेटिंग्स हैं जो आपके प्रदर्शन को गंभीर रूप से बढ़ा सकती हैं यदि वे बहुत अधिक हो जाएं। उन सेटिंग्स को खोजने के लिए, हमने प्रत्येक व्यक्तिगत ग्राफ़िक्स विकल्प को देखा और परीक्षण किया, कुछ सरल बेंचमार्क चलाए, और साइड-बाय-साइड स्क्रीनशॉट की तुलना की।

कई पीसी गेम्स की तरह, अधिकांश व्यक्तिगत ग्राफ़िकल सेटिंग्स एंड्रोमेडा प्रदर्शन और समग्र गुणवत्ता पर नगण्य प्रभाव पड़ता है। जब वे एक साथ ऊपर या नीचे हो जाते हैं तो आप अपने प्रदर्शन और ग्राफिकल निष्ठा पर संचयी प्रभाव देखना शुरू कर सकते हैं - दो उल्लेखनीय अपवादों के साथ।

आगे बढ़ें और अनुमान लगाएं, हम इंतजार करेंगे। नहीं, बनावट की गुणवत्ता नहीं। मॉडल की गुणवत्ता भी नहीं. दो सेटिंग्स जो आपके प्रदर्शन पर सबसे अधिक प्रभाव डालती हैं वे हैं परिवेश अवरोधन और प्रकाश गुणवत्ता।

ये दोनों सेटिंग्स गेम की दुनिया के दिखने के तरीके को प्रभावित करती हैं, लेकिन आइए अजीब से शुरू करें: एम्बिएंट ऑक्लूजन। एओ भी कहा जाता है, परिवेश रोड़ा वस्तुओं और लोगों द्वारा स्वयं पर डाली जाने वाली छाया की गुणवत्ता और संख्या को संदर्भित करता है।

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बंद
एसएसएओ
एचबीएओ
एचबीएओ पूर्ण

यहां देखें, हमारी सारा राइडर का चेहरा परिवेश अवरोध के प्रत्येक स्तर पर उल्लेखनीय रूप से भिन्न है। इसे पूरी तरह से बंद करने के साथ, उसका चेहरा लगभग सभी परिभाषा खो देता है - वह अपनी आंखों के सॉकेट, अपनी आंखों और यहां तक ​​कि अपनी नाक में भी छाया खो देती है। इसे थोड़ा सा बढ़ाएँ, और वह कुछ परिभाषा पुनः प्राप्त कर लेती है।

एंड्रोमेडा परिवेश अवरोधन के लिए गुणवत्ता के चार स्तर हैं: ऑफ, एसएसएओ, एचबीएओ, और एचबीएओ फुल। एसएसएओ का मतलब स्क्रीन-स्पेस परिवेश रोड़ा है, और एचबीएओ का मतलब क्षितिज-आधारित परिवेश रोड़ा है।

परिवेश रोड़ा प्रदान करने के दो अलग-अलग तरीकों के बीच कई अंतर हैं, लेकिन जो हमारे उद्देश्यों के लिए वास्तव में मायने रखता है वह प्रदर्शन प्रभाव है। एसएसएओ आपको परिवेश रोड़ा का एक बुनियादी अनुमान देता है - यह उन छायाओं को सारा के चेहरे पर वापस लाता है, लेकिन वे एचबीएओ या एचबीएओ फुल के तहत उतने समृद्ध और विस्तृत नहीं हैं। यह आपके सिस्टम पर आसान है, और आपके FPS पर उतना अधिक प्रभाव नहीं डालता जितना फुल-ऑन HBAO पर पड़ता है।

संख्याओं को देखते हुए, हमने एओ ऑफ के साथ 42 एफपीएस का प्रबंधन किया, जबकि इसके साथ 34 एफपीएस का प्रबंधन किया (यह अल्ट्रा प्रीसेट पर बाकी सभी चीजों के साथ है)। यह एक बड़ा अंतर है, और यह आपकी समग्र गुणवत्ता को बहुत अधिक नुकसान नहीं पहुंचाता है - सारा की नाक थोड़ी अजीब लगती है, लेकिन यह बहुत बुरी नहीं है। एसएसएओ के साथ हमने लगभग 37 एफपीएस का प्रबंधन किया, इसलिए यदि आप उन छायाओं को वापस लाना चाहते हैं तो आपको अभी भी झटका लगता है, लेकिन एचबीएओ से एसएसएओ में कदम रखने से आपको एक ठोस प्रदर्शन बढ़ावा मिलता है।

लाइटें बंद कर दें

आपकी ग्राफ़िकल गुणवत्ता को ख़त्म किए बिना आपके एफपीएस को बढ़ावा देने का दूसरा सबसे प्रभावी तरीका एक और प्रकाश-और-छाया आधारित सेटिंग है: प्रकाश गुणवत्ता।

मास इफ़ेक्ट गेम लेंस फ़्लेयर और उज्ज्वल, चमकदार, विज्ञान-फाई रोशनी आदि के अत्यधिक उपयोग के लिए कुख्यात हैं एंड्रोमेडा कोई अपवाद नहीं है. उन लाइटों की गुणवत्ता को कम करने से आपके समग्र एफपीएस में मामूली लेकिन लगातार वृद्धि हो सकती है। हालाँकि, सबसे पहले, आइए देखें कि आप उन लाभों के लिए क्या त्याग कर रहे हैं

ज़्यादा नहीं, है ना? अपनी रोशनी को कम या मध्यम पर ले जाने पर, आपको अभी भी सटीक छाया मिलती है और वातावरण अभी भी अच्छा दिखता है। प्रकाश की गुणवत्ता में बमुश्किल ध्यान देने योग्य परिवर्तन हुआ है, मुख्यतः यह कि प्रकाश स्रोत थोड़े कठोर और कम प्राकृतिक हैं। लेकिन आइए ईमानदार रहें, अंदर की रोशनी बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा शुरुआत करने के लिए यह बिल्कुल शानदार नहीं है, इसलिए एफपीएस में आठ प्रतिशत की बढ़ोतरी के लिए इसे कम करना सार्थक है।

कम रोशनी पर सेट होने पर, हमने डिफ़ॉल्ट अल्ट्रा प्रीसेट पर 34 एफपीएस की तुलना में औसतन 37 एफपीएस का प्रबंधन किया। यह कोई बड़ा लाभ नहीं है, लेकिन यह सबसे बड़े प्रोत्साहनों में से एक है जो आप किसी एक ग्राफिकल सेटिंग से प्राप्त कर सकते हैं बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा .

एक जबरदस्त कलाकार

हमेशा की तरह, आपका माइलेज अलग-अलग होगा। हमारे परीक्षणों के अनुसार, बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा  शुरू करने के लिए यह सबसे कुशल प्रदर्शनकर्ता नहीं है, इसलिए आपको इसे उन गुणवत्ता सेटिंग्स पर चलाने में कुछ परेशानी हो सकती है, जिन पर आप अधिकांश गेम चलाने के आदी हैं, बस टिंकर में वहां पहुंचें।

अपनी ग्राफिकल सेटिंग्स में खोजबीन करने और अपने स्वयं के प्रयोग करने से न डरें, वहां ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे आप केवल मौजूदा प्रीसेट में से किसी एक पर क्लिक करके ठीक नहीं कर सकते हैं। और सुनिश्चित करें कि आप रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग को बंद कर दें जब तक कि आप प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए कड़ी मेहनत न कर लें।

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