बैटमैन: अरखम ऑरिजिंस समीक्षा

बैटमैन अरखाम मूल समीक्षा स्क्रीनशॉट 25

बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति

एमएसआरपी $59.99

स्कोर विवरण
"बैटमैन: अरखम ऑरिजिंस कोई जोखिम नहीं लेता है और परिणाम के रूप में थोड़ा व्युत्पन्न महसूस करता है, लेकिन गोथम सिटी को डार्क नाइट के रूप में तलाशने का यह अभी भी अच्छे समय का एक और दौर है।"

पेशेवरों

  • सुपीरियर कहानी बैटमैन के करियर के एक प्रारंभिक क्षण को दर्शाती है
  • अरखाम गेम जैसा लगता है
  • इनविजिबल प्रीडेटर ऑनलाइन प्रतिकूल मल्टीप्लेयर पर एक आविष्कारशील दृष्टिकोण है

दोष

  • नए डेव के अत्यधिक सुरक्षित दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप व्युत्पन्न खेल होता है
  • एनिमेशन, विशेष रूप से चेहरे के भाव, पिछले खेलों से एक कदम पीछे हैं
  • मल्टीप्लेयर में प्रगति-निर्धारित सामग्री अनलॉक का कोई वास्तविक औचित्य नहीं है

बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति सावधानी से छुपाई गई गुप्त पहचान छिपा रहा है। धुएं और दर्पणों पर विश्वास न करें: यह कहानी बैटमैन द्वारा अर्ध-प्रसिद्ध लोगों की पिटाई से कहीं अधिक है डीसी यूनिवर्स के हत्यारे बैटमैन पर लगाए गए खलनायक ब्लैक मास्क द्वारा 50 मिलियन डॉलर का इनाम इकट्ठा करने की कोशिश कर रहे हैं। यह न केवल बैटमैन के, बल्कि उसके आस-पास के लोगों के दिल तक भी पहुँच जाता है। अल्फ्रेड. जिम गॉर्डन. जोकर। वे सभी बीज हैं, पात्रों के आधे-अधूरे विचलन हैं जिन्हें हम वर्षों से जानते हैं।

यह एक अरखाम गेम जैसा लगता है, निश्चित रूप से, लेकिन नवागंतुक डेवलपर डब्ल्यूबी मॉन्ट्रियल की जीत कथा में अधिक निहित है। यहाँ बहुत कम है जो सेट होता है मूल अपने रॉकस्टेडी स्टूडियो द्वारा विकसित पूर्ववर्तियों के अलावा, एक कथानक को छोड़कर जो चमत्कारिक रूप से बैटमैन के अक्सर खोजे गए शुरुआती दिनों पर एक नया रूप प्रस्तुत करता है।

शुरुआत

के शुरुआती क्षण अरखाम ओरिजिन्स समझदारी से एक बार फिर यह स्थापित करने से बचता है कि ब्रूस वेन बैटमैन कैसे बना। हम यह बात जानते हैं. यह कोई खबर नहीं है और हमें चरित्र के बारे में सूचित करने के लिए अब इसकी आवश्यकता नहीं है। साथ ही इस बारे में भी गहनता से पड़ताल की गई बैटमैन आर्कीहैम आश्रय. आप केवल बेचारे श्रीमान और श्रीमती को ही देख सकते हैं। वेन ने एक थिएटर के बाहर अंधेरी गली में कई बार शूटिंग की, इससे पहले कि यह खुद की एक पैरोडी बन जाए। खेल युवा ब्रूस के जीवन में उस प्रारंभिक क्षण की संक्षिप्त झलकियाँ प्रस्तुत करता है, लेकिन इसे व्यापक प्रभाव के लिए चतुराई से तैनात और उपयोग किया जाता है।

यह अरखाम ओरिजिन्स की कहानी का असली दिल है: बैटमैन एक अपराधी और एक खलनायक के बीच असली अंतर सीखता है।

सतह पर, अरखाम ओरिजिन्स कहानी मुख्य अपराधी, ब्लैक मास्क द्वारा बैटमैन के सिर पर रखे गए 50 मिलियन डॉलर के इनाम से जुड़ी है। कई वेशभूषाधारी हत्यारे एक क्रूर, युवा बैटमैन का सामना करने और अपने पुरस्कार का दावा करने के लिए आगे आते हैं। अपने करियर के इस पड़ाव पर, बैटमैन एक अपराध सेनानी है, न कि वह सुपरहीरो जो वह बाद में बना। घातक दुष्टों की इस गैलरी के माध्यम से आपकी निरंतर प्रगति कड़ी दस्तक के एक बहुत ही शाब्दिक स्कूल के समान है। हमारा बनने वाला नायक रास्ते में बहुत सारी लड़ाइयाँ हारता है, लेकिन वह कभी भी एक ही गलती दो बार नहीं करता है।

बेशक, बैटमैन के लिए कुछ भी आसान नहीं है। इनाम सिर्फ एक उत्प्रेरक है, एक प्रेरक क्षण है जो डार्क नाइट के लिए घटनाओं की एक घातक श्रृंखला को गति देता है, जो अंततः उसके करियर में एक प्रारंभिक क्षण की ओर ले जाता है। में अरखाम ओरिजिन्स, गोथम सिटी के अंडरवर्ल्ड के संकट को अपराधियों की एक बहुत ही अलग नस्ल से परिचित कराया जाता है। एक सच्चा समाजोपथ, उस प्रकार का व्यक्ति जो केवल परिणाम देखने के लिए हिंसक कृत्य करता है।

यही असली दिल है अरखाम ओरिजिन्स' कहानी: बैटमैन एक अपराधी और एक खलनायक के बीच असली अंतर सीखता है। वह एक सक्षम निगरानीकर्ता है, लेकिन कट्टर शत्रु के बिना आपके पास नायक नहीं हो सकता। की घटनाएँ मूल आनंद से अनभिज्ञ ब्रूस वेन को वास्तव में इसका क्या मतलब है, यह सिखाने के लिए मौजूद हैं।

बड़े बीट्स में "पवित्र बकवास" क्षण शामिल हैं जो किसी भी प्रशंसक को प्रसन्न करना चाहिए, भले ही मूल'प्रस्तुति कभी-कभी लड़खड़ा जाती है। इसका एक हिस्सा संवाद के कारण है जो हमेशा स्क्रीन पर होने वाली कार्रवाई को बढ़ावा नहीं देता है। प्रारंभिक उदाहरण में, बैटमैन एक ठग को चोक होल्ड में बंद कर देता है और उससे पूछताछ करता है। डार्क नाइट जानकारी मांगता है और ठग इनकार कर देता है। इसलिए वह फिर से जानकारी मांगता है कि खतरे के अंत तक "...वरना" का क्या मतलब है, और ठग छिप जाता है।

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जब यह स्क्रीन पर आप जो देख रहे हैं उसके विपरीत चलता है तो यह अपरिहार्य रूप से मूर्खतापूर्ण आगे-पीछे होता है। बैटमैन एक अस्पष्ट धमकी के साथ जानकारी की अपनी मांग को मजबूत करने के अलावा और कुछ नहीं करता है, लेकिन किसी कारण से यह पर्याप्त साबित होता है। वह उसे धमकाता है, फिर धमकाता है और जोर से और परिणाम मिलता है. यह आंशिक रूप से एक स्क्रिप्ट समस्या है, लेकिन यह प्रस्तुति की विफलता भी है। भले ही गलती किसकी भी अधिक हो, परिणाम एक ही होता है: आप प्रभावी रूप से उस गंभीर क्षण से बाहर निकल जाते हैं जिसे माना जाता है। यह कोई अकेली घटना नहीं है.

ग्राफ़िक्स इस संबंध में मदद नहीं करते. अरखाम ओरिजिन्स एक सुंदर दृश्य सेट करता है, लेकिन क्लोज़-अप लुक में यह ख़राब हो जाता है। यह इन-इंजन कटसीन के दौरान सबसे अधिक स्पष्ट होता है। चेहरे के एनिमेशन सीमित भावनात्मक सीमा को व्यक्त करते हैं, और चेहरे स्वयं अलौकिक घाटी में गहराई से चलते हैं। उपर्युक्त पूछताछ लें; ठग के चेहरे पर डर का कोई संकेत नहीं है क्योंकि वह बैटमैन की पूछताछ के तहत मुड़ा हुआ है। यह खिलाड़ी और खेल के बीच एक बड़े अंतर को दर्शाता है। बैटमैन की पूरी पहचान उन लोगों में भय पैदा करने की धारणा के इर्द-गिर्द बनी है जिनका वह पीछा करता है, और पूछताछ विफल हो जाती है क्योंकि प्रदर्शन इसे नहीं बेचते हैं।

बैट मैन बनना

मौलिक रूप से, अरखाम ओरिजिन्स ऐसा लगता है कि यह इसके पहले के दो रॉकस्टेडी स्टूडियो गेम्स जैसा है। कुछ नए लड़ाकू एनिमेशन, उपयोगिता बेल्ट आइटम और विशेष योग्यताएं हैं, लेकिन समग्र डिजाइन से सब कुछ यदि आप लौट रहे हैं तो लड़ाकू आइकनोग्राफी (काउंटर प्रॉम्प्ट और इसी तरह) की खुली दुनिया तुरंत परिचित लगती है पंखा। आप बैटमैन के पास मौजूद अधिकांश उपकरणों के साथ भी गेम शुरू करते हैं अरखम शहर.

डब्ल्यूबी मॉन्ट्रियल के पास यहां काम करने के लिए एक शानदार आधार था, लेकिन पिछले खेलों की नकल करने पर विकास टीम का स्पष्ट ध्यान हमेशा सर्वश्रेष्ठ के लिए नहीं होता है। इसमें से कुछ मामूली है, जैसे दीवार से जाली को हटाने के लिए बटन को तुरंत टैप करना। निश्चित रूप से हम इस बिंदु पर उससे बेहतर कर सकते हैं? क्या समग्र रूप से विकास समुदाय यह नहीं समझ पाया है कि छोटी-मोटी गतिविधियों के लिए बटन दबाने से खेल का आनंद खत्म हो जाता है? डब्ल्यूबी मॉन्ट्रियल को वह ज्ञापन नहीं मिला, और पहले से ही ठोस फॉर्मूले में सुधार करने का एक आसान अवसर चूक गया।

डार्क नाइट के बख्तरबंद जूतों में कदम रखने के बारे में अभी भी बहुत कुछ पसंद किया जाना बाकी है।

मिशन के दौरान और समग्र रूप से गोथम शहर के आसपास नेविगेशन भी थकाऊ हो जाता है। किसी मिशन के अंदर वास्तव में यह पता लगाने का कोई तरीका नहीं है कि पॉज़ स्क्रीन के मानचित्र/मिशन उद्देश्यों की सूची पर ध्यान दिए बिना आपसे कहाँ जाने की उम्मीद की जाती है। फिर भी, रास्ता बताने में मदद के लिए HUD में कोई दिशात्मक संकेतक नहीं है।

एक बार जब आप गोथम शहर की खुली दुनिया में पहुंच जाते हैं तो समस्याएं बढ़ जाती हैं। अरखाम ओरिजिन्स खिलाड़ियों को पूरे शहर का पता लगाने, साइड मिशन, संग्रहणीय वस्तुओं और श्रृंखला की हमेशा मौजूद रहने वाली रिडलर चुनौतियों से भरे दो द्वीपों की सुविधा देता है। यह जानना बहुत अच्छा है कि यह सारी सामग्री मौजूद है, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है जो वास्तव में अन्वेषण को प्रोत्साहित करता हो। स्क्रीन के शीर्ष पर एक कंपास आपके वर्तमान उद्देश्य का रास्ता बताता है, लेकिन और कुछ नहीं। यदि आप एक साइड मिशन को आगे बढ़ाना चाहते हैं तो आप मानचित्र पर रुचि के बिंदुओं को उजागर कर सकते हैं, लेकिन आपके पास कम्पास में केवल एक उद्देश्य मार्कर सक्रिय है।

यदि गेम में ऐसा कोई तंत्र नहीं बनाया गया है जो आपको अपने निर्धारित पथ से अलग होने के लिए प्रोत्साहित करता है तो यह खूबसूरत खुली दुनिया क्यों है? डिटेक्टिव मोड को हर समय सक्रिय रखने और वातावरण में हाइलाइट की गई वस्तुओं की तलाश करने का विकल्प हमेशा मौजूद रहता है, लेकिन रॉकस्टेडी के ऐसा करने के बाद खिलाड़ियों को हर समय सहायक दृश्य ओवरले छोड़ने से हतोत्साहित करना कठिन है, डब्ल्यूबी मॉन्ट्रियल को बहुत अधिक झुकाव के पीछे कदम उठाते हुए देखना शर्म की बात है यह।

हालाँकि कुछ सुधार हैं। डब्ल्यूबी मॉन्ट्रियल ने चतुराई से चैलेंज मोड को मुख्य अभियान में पूरी तरह से शामिल करने का फैसला किया। अब संपूर्ण गोथम शहर पहुंच योग्य होने के कारण, बैटकेव अचानक मिशन के बीच एक आदर्श केंद्र बन गया है। जबकि सभी चैलेंज मोड सुविधाएं अभी भी मुख्य मेनू से पहुंच योग्य हैं, अब आप उन्हें बैटकेव के प्रशिक्षण कंप्यूटर के माध्यम से सीधे युद्ध ट्यूटोरियल के वर्गीकरण के साथ भी एक्सेस कर सकते हैं। यह एक छोटा सा बदलाव है, लेकिन स्वागतयोग्य है।

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अधिक महत्वपूर्ण बात, मूल आसानी से अरखाम गेम की भावना को पकड़ लेता है। आप यह महसूस नहीं कर सकते कि आपने यह गेम पहले भी खेला है, लेकिन यह 2011 में एक किकैस गेम था और यह आज भी एक किकैस गेम है। इस तथ्य पर अफसोस है कि डब्ल्यूबी मॉन्ट्रियल ने श्रृंखला के भीतर अपनी खुद की आवाज स्थापित करने के अवसर का लाभ नहीं उठाया, लेकिन जैसे-जैसे सुरक्षित नाटक आगे बढ़ते हैं, आप व्युत्पन्न सीक्वल की तुलना में बहुत बुरा कर सकते हैं बैटमैन अरखम शहर. डार्क नाइट के बख्तरबंद जूतों में कदम रखने के बारे में अभी भी बहुत कुछ पसंद किया जाना बाकी है।

रात को आपनाओ

जो वास्तव में नए विचारों की तलाश में हैं बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति बिल्कुल नए मल्टीप्लेयर मोड, इनविजिबल प्रीडेटर ऑनलाइन को चालू करना होगा। यह असामान्य प्रतिकूल गेम प्रकार नियंत्रण बिंदुओं की दौड़ में तीन जोकर गिरोह के सदस्यों को तीन बैन गिरोह के सदस्यों के खिलाफ खड़ा करता है, जबकि सभी दो अन्य खिलाड़ी बैटमैन और रॉबिन के रूप में अपराधियों का दिन बर्बाद करने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक गुट का लक्ष्य टीम के मीटर को अधिकतम करना है। अपराधी ऐसा तब तक करते हैं जब तक वे जितने लंबे समय तक संभव हो उतने नियंत्रण बिंदुओं पर लटके रहते हैं इसके बजाय नायक हर किसी को डराने के लिए गैर-घातक रणनीति अपनाते हैं, धीरे-धीरे चमगादड़ के आकार का मीटर भरते हैं प्रक्रिया।

जब आप बैटमैन या रॉबिन होते हैं, तो आप डराने वाले मीटर को तेजी से भरने के लिए अपने बीटडाउन को बदलना चाहते हैं। इसके अलावा, यह आपके हित में है कि आप दोनों टीमों के स्कोर को बढ़ने से रोकें, ताकि आपको हीरो टीम के मीटर को भरने के लिए अधिक समय मिल सके। उदाहरण के लिए, ऐसे उपकरण हैं जो नियंत्रण बिंदुओं के लिए कैप्चर समय को धीमा कर देते हैं।

दूसरी ओर, अपराधियों को लगातार इस तथ्य के प्रति सचेत रहना पड़ता है कि जब वे एक-दूसरे को गोली मार रहे हों तब भी उन्हें छाया से शिकार किया जा रहा है। बैटमैन और रॉबिन भी गोलियों से प्रतिरक्षित नहीं हैं, और अपराधियों के पास डराने वाले मीटर को कम करने के लिए नायकों को बार-बार बाहर निकालना ही एकमात्र विकल्प है।

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गुप्त दृश्यों के दौरान अभियान में बैटमैन की तरह ही दोनों नायक बहुत कुछ नियंत्रित करते हैं। आपके पास खेलने के लिए कम गैजेट हैं, लेकिन सफलता आपके विरोधियों को पछाड़ने के लिए चार मल्टीप्लेयर मैप्स के प्रत्येक कोने का उपयोग करने पर निर्भर करती है। ठग सीधे युद्ध के लिए बनाए गए हैं, और आप उन्हें वैसे ही नियंत्रित करते हैं जैसे आप कवर-आधारित तीसरे व्यक्ति शूटर में किसी नायक को नियंत्रित करते हैं।

यह जानबूझकर असमान संतुलन तीन-तरफा धक्का-मुक्की स्थापित करता है जो आनंददायक अराजक जुड़ाव बनाता है। जब आप एक साझा शत्रु को परास्त करने के लिए एकजुट होते हैं तो आप अक्सर अपने आप को आस-पास के विरोधियों के साथ अनकही साझेदारी बनाते हुए पाएंगे। 3v3v2 मिलान आकार उत्तम है; टीमें एक समूह के रूप में प्रभावी होने के लिए काफी बड़ी हैं, लेकिन इतनी छोटी हैं कि वे कई समूहों में विभाजित नहीं हो सकती हैं।

यदि आप सार्वजनिक गेम चैट में भाग लेने के इच्छुक हैं, तो इनविजिबल प्रीडेटर ऑनलाइन सबसे अच्छा काम करता है, जब तक कि आप एक साथ आठ दोस्तों की पूरी पार्टी नहीं पा सकते। लॉबी में आठ से कम खिलाड़ियों वाले मैच बॉट्स से भरे नहीं होते हैं, और जब आप कम से कम भरे कमरे में खेलते हैं तो आप निश्चित रूप से कुछ खो देते हैं। यह एक ऐसी विधा है जो आठ खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से संतुलित है; ना ज्यादा ना कम।

निष्कर्ष

बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति खुजली मचती है, लेकिन यह वास्तव में श्रृंखला को किसी भी सार्थक तरीके से विकसित करने के रास्ते से बाहर नहीं जाता है। डब्ल्यूबी मॉन्ट्रियल रॉकस्टेडी के पिछले प्रयासों की एक प्रभावशाली कार्बन-कॉपी बनाता है, जो एक बड़ी खुली दुनिया, एक श्रृंखला-सर्वश्रेष्ठ कथानक और प्रतिकूल मल्टीप्लेयर पर एक आविष्कारशील दृष्टिकोण पर प्रकाश डालता है। हालाँकि यह अभी भी एक प्रति ही है। एक ऐसे वर्ष में जिसने माध्यम को नई और अप्रत्याशित दिशाओं में विकसित होते देखा है, व्युत्पत्ति मृत्यु के बराबर है। अरखाम ओरिजिन्स यह कोई बुरा खेल नहीं है - वास्तव में यह काफी मजबूत है! - लेकिन यह कोई नया गेम भी नहीं है, और परिणामस्वरूप इसे भुला दिया जाना तय है।

वार्नर ब्रदर्स द्वारा प्रदान की गई एक प्रति का उपयोग करके Xbox 360 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी। इंटरैक्टिव मनोरंजन.

उतार

  • सुपीरियर कहानी बैटमैन के करियर के एक प्रारंभिक क्षण को दर्शाती है
  • अरखाम गेम जैसा लगता है
  • इनविजिबल प्रीडेटर ऑनलाइन प्रतिकूल मल्टीप्लेयर पर एक आविष्कारशील दृष्टिकोण है

चढ़ाव

  • नए डेव के अत्यधिक सुरक्षित दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप व्युत्पन्न खेल होता है
  • एनिमेशन, विशेष रूप से चेहरे के भाव, पिछले खेलों से एक कदम पीछे हैं
  • मल्टीप्लेयर में प्रगति-निर्धारित सामग्री अनलॉक का कोई वास्तविक औचित्य नहीं है

प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराई गई एक खुदरा प्रति का उपयोग करके Xbox 360 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी।

संपादकों की सिफ़ारिशें

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  • वार्नर ब्रदर्स के अनुसार, मॉर्टल कोम्बैट 12 इस साल आ रहा है।
  • ब्लैक एडम आर्केड मोड के साथ मल्टीवर्सस में आता है
  • ईए ओरिजिन को एक नए, तेज़ पीसी ऐप से बदल दिया गया है
  • फ्री-टू-प्ले होने के बावजूद मल्टीवर्सस जुलाई का सबसे अधिक बिकने वाला गेम था

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