हेलो: रीच बनाम। नियति: बंगी का अंतिम हेलो नियति की खामियों को उजागर करता है

मैंने अपना सप्ताहांत खो दिया प्रभामंडल पहुंचना.

अंतर्वस्तु

  • लक्ष्य पर
  • यह सब बंगी की योजना का हिस्सा है

मेरा इरादा यह नहीं था। हाँ मुझे प्यार है पहुँचना, लेकिन यादों की गलियों में घूमने के लिए मैंने अपना समय बिताने की योजना नहीं बनाई थी। तारावार्स जेडी: फ़ॉलन ऑर्डरऔर डेथ स्ट्रैंडिंग ये उन नई हॉटनेस में से हैं जिन्हें मैंने बमुश्किल छुआ है।

फिर भी, पहुँचना मंडरा रहा है. गेम पास के साथ शामिल है. खेलने के लिए तैयार। आख़िरकार, मैंने हार मान ली। पुरानी यादों की खातिर, मैंने खुद से कहा, मैं सिर्फ पहला मिशन खेलूंगा। यह पुराना है। यह शायद उतना अच्छा नहीं है जितना मुझे याद है।

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मैं गलत था। स्मृतियों की गलियों में एक आकस्मिक यात्रा के बजाय, मैं अब तक के सबसे अच्छे प्रथम-व्यक्ति शूटर अभियानों में से एक में गहराई से उतरता हूँ। इसने मुझे याद दिलाया कि बंगी ने अपने चरम में अपनी डिजाइन विशेषज्ञता को कितनी मजबूती से प्रदर्शित किया था, और कैसे डेवलपर ने कभी न खत्म होने वाली प्रगति के पक्ष में केवल मनोरंजन की खोज को एक तरफ धकेल दिया है।

लक्ष्य पर

नियति का प्रथम वर्ष एक ही वाक्यांश से ग्रस्त था। "वह जादूगर चाँद से आया था।" पीटर डिंकलेज की प्रसिद्ध सपाट आवाज-अभिनय (बाद में प्रतिस्थापित) ने एक ऐसे रहस्योद्घाटन को विफल कर दिया जो आपको आकर्षित करने, आकर्षित करने के लिए था।

नियति का विचित्र रूप से स्तरित विद्या. यह असफल हो गया। और सिर्फ टायरियन की वजह से नहीं.

द विजार्ड मिशन, जिसे आधिकारिक तौर पर द डार्क विदिन नाम दिया गया है, मोटे तौर पर हेलो में सिद्ध बंगी फॉर्मूले का अनुसरण करता है। भव्य रूप से प्रस्तुत कॉस्मोड्रोन में दुश्मनों से लड़ने के बाद, आपको गहन, अंधेरे, तंग कोनों में फंसा दिया जाता है। ख़तरा करीब मंडरा रहा है. लड़ाई अधिक तीव्र है. अंततः, आपका सामना जादूगर से होता है, एक मिनी-बॉस, जो उड़ सकता है, उसके पास ढालें ​​हैं, और वह आपको ऊर्जा के तीव्र विस्फोटों से मारता है।

अंततः, आप जादूगर से लड़ते हैं। लेकिन यह सब ग़लत है.

खुले क्षेत्रों और तंग गलियारों के बीच यही अंतर हर जगह बार-बार इस्तेमाल किया गया प्रभामंडल अपने मिशनों की तीव्रता और खतरे को नियंत्रित करने के लिए। खुले क्षेत्र विशाल, तेज़, महाकाव्य हैं। तंग गलियारे तीव्र, क्लौस्ट्रोफोबिक, घातक होते हैं।

के अलावा … तकदीरफार्मूला गड़बड़ा गया.

कॉस्मोड्रोन आश्चर्यजनक दिखता है लेकिन नीरस लगता है। शत्रु बहुत अप्रभावी, बहुत विरल, बहुत दूर हैं। वाहन? एकमात्र वाहन जिस तक आप पहुंच सकते हैं वह स्पैरो है (यहां तक ​​कि यह आपके द्वारा पहली बार अनलॉक नहीं किया गया है), और यह निहत्था है। आपकी अपनी अधीरता के अलावा, तेज़ या धीमी गति से आगे बढ़ने का कोई दबाव नहीं है।

चंद्र परिसर में प्रवेश करना जहां जादूगर छिपा हुआ है, का अर्थ अधिक सावधान, सुविचारित रणनीति को मजबूर करना है। ऐसा नहीं है जबकि हेलो इंटीरियर अक्सर आगे बढ़ने के लिए कुछ रास्ते पेश करता है, लूनर कॉम्प्लेक्स, कई अंदरूनी हिस्सों की तरह तकदीर, सरल है और अक्सर बोतलबंद होता है। अंधेरा चुनौतीपूर्ण लड़ाइयों को नहीं छिपाता है, बल्कि हाइव नास्टीज़ द्वारा दी गई लंगड़ी छलांग की एक श्रृंखला को छुपाता है।

अंततः, आप जादूगर से लड़ते हैं। लेकिन यह सब ग़लत है. तंग कमरा उड़ने वाले जादूगर को प्रतिबंधित करता है, जिसे आसानी से घेर लिया जाता है और भेज दिया जाता है। छोटे-छोटे शत्रुओं की लहरें उस समस्या से ध्यान भटकाने की कोशिश करती हैं, लेकिन वे इतनी कमज़ोर और स्पष्ट होती हैं कि आपको लंबे समय तक रोक नहीं पातीं। फिर जादूगर मर जाता है, और बस इतना ही। मिशन समाप्त होता है, और डिंकलेज (बाद में, नोलन नॉर्थ द्वारा प्रतिस्थापित) प्रसिद्ध पंक्ति कहता है।

वह जादूगर चाँद से आया था

इसकी तुलना शीतकालीन आकस्मिकता से करें, जो कि पहला (वास्तविक) मिशन है प्रभामंडल पहुंचना, जो एक बड़ी बुराई से पर्दा हटाने के समान उद्देश्य को पूरा करता है। आप पहले कुछ मिनटों तक गोली नहीं चलाते हैं, बल्कि एक रेखीय, लेकिन खुले क्षेत्र का पता लगाते हुए खेल के दृश्यों का आनंद लेते हैं। दृश्यों में तेजी से अशुभ संकेत शामिल हैं कि कुछ बहुत, बहुत गलत है। जब अनुबंध प्रकट होता है, तो यह घर के अंदर और नज़दीकी क्वार्टर में होता है, जिससे पहली व्यस्त मुठभेड़ सुनिश्चित होती है।

इसके बाद गोलीबारी की एक श्रृंखला होती है जो तेजी से बड़े खुले झगड़ों और तनावपूर्ण कमरे-दर-कमरे के झगड़े के बीच बदल जाती है। यह विशेष रूप से कठिन या लंबा नहीं है, लेकिन यह बंगी द्वारा सिद्ध किए गए फॉर्मूले के छोटे आकार के प्रतिपादन को कुशलतापूर्वक निष्पादित करता है। हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड.

आप पर कुछ देर के लिए दुश्मन लड़ाकों द्वारा बमबारी की गई। मैत्रीपूर्ण विमान दूरी में आपकी छाया बनाते हैं। एक छोटा वॉर्थोग अनुक्रम आपको इसके बड़े, भारी बुर्ज को चलाने या शूट करने का मौका देता है। यह सब एक तनावपूर्ण, और संभावित रूप से घातक, दो कट्टरपंथियों के साथ हमेशा भयावह ऊर्जा तलवार चलाने वाली झड़प में समाप्त होता है। यदि आप सीमा पर हमला करने की कोशिश करते हैं तो कट्टरपंथी छिपने में काफी चतुर होते हैं, लेकिन तलवार के एक वार से आपको मार सकते हैं। आपको बिल्ली और चूहे के खेल में धकेल दिया गया है जहां यह स्पष्ट नहीं है कि आप कौन सी भूमिका निभाएंगे।

हेलो: रीच में वॉर्थोग चलाना अभी भी एक मजा है

दोनों मिशन एक सामान्य सूत्र का पालन करते हैं और एक ही उद्देश्य पूरा करते हैं। पर कहाँ तकदीर गेट से बाहर लड़खड़ाता है, प्रभामंडल पहुंचना मजबूत शुरुआत होती है. विंटर कंटिन्जेंसी द डार्क विदइन की तुलना में अधिक विविधता, अधिक चुनौती और बेहतर कहानी पेश करती है।

बंगी ने तब से डेस्टिनी के मिशनों को बेहतर बनाने की कोशिश की है, लेकिन पांच साल बीत जाने के बावजूद, समस्याएं जस की तस बनी हुई हैं। विविधता, जब इसका प्रयास किया जाता है, अस्पष्ट, स्पष्ट यांत्रिकी द्वारा पेश की जाती है। कभी-कभी आपको गेंद उठानी ही पड़ती है। या किसी चीज़ को हिलाएं. या किसी ढाल के गिरने का इंतज़ार करें।

हालाँकि, इनमें से कोई भी आपकी हृदय गति नहीं बढ़ाता, क्योंकि नियति 2 अभी भी रैखिक कमरों और दुश्मनों की पूर्वानुमानित तरंगों पर बहुत अधिक निर्भर करता है, जो कभी-कभी, आपके ऊपर प्रतिक्रिया करते हैं। उस के बावजूद, नियति का अभियान मिशन कठिन नहीं हैं। असली चुनौती नाइटफ़ॉल स्ट्राइक्स और रेड्स के लिए आरक्षित है, दोनों गतिविधियाँ एक नया खिलाड़ी गेम में दसियों घंटे बर्बाद किए बिना एक्सेस नहीं कर सकता है।

यह सब बंगी की योजना का हिस्सा है

नियति का की ऊंचाई तक पहुंचने में असफलता प्रभामंडल पहुंचनाऔर कुल मिलाकर हेलो फ्रैंचाइज़ की अक्षमता नहीं है। बंगी को वह फार्मूला याद है जो उसने बनाया था प्रभामंडल पहुंचना एक त्वरित क्लासिक और इसे दोहराने की कोशिश की गई है तकदीर. हालाँकि, सूत्र विफल हो जाता है, क्योंकि तकदीर यह एक अलग फ्रेंचाइजी है, एक अलग शैली में, अलग-अलग लक्ष्यों के साथ।

प्रभामंडल पहुंचना एक लक्ष्य के साथ अभियान चलाया गया: एक उत्कृष्ट एकल-खिलाड़ी अनुभव प्रदान करना। खिलाड़ी उच्च कठिनाई पर इसे दोबारा देख सकते हैं, लेकिन बंगी को पता था कि कई लोग ऐसा नहीं करेंगे। इस बीच, हेलो का प्रसिद्ध मल्टीप्लेयर एक अलग और आत्मनिर्भर अनुभव है। इत्मीनान से केवल 10 घंटे लंबे अभियान को अपनी खूबियों के आधार पर खिलाड़ियों को प्रभावित करना था।

तकदीर केवल पर्याप्त रूप से आनंददायक होने की आवश्यकता है। असली लक्ष्य खिलाड़ी को बनाए रखना है। बंगी को ऐसे खिलाड़ियों की ज़रूरत है जो बार-बार वापस आते रहें। पल-पल का गेमप्ले प्रगति ट्रेडमिल के लिए विंडो ड्रेसिंग है जो खिलाड़ियों को वापस लाता रहता है। वह ट्रेडमिल पूरे अनुभव को फैलाता है, चाहे आप किसी भी मोड में खेलें। ट्रेडमिल ही असली खेल है.

डॉन कैलेंडर का डेस्टिनी 2 सीज़न
यह सब उस #सामग्री के बारे में है

मुझे कोई शिकायत नहीं है तकदीर यह ट्रेडमिल है. मैं के प्रसिद्ध लंबे अभियान के माध्यम से आगे बढ़ रहा हूं अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे का पुनर्जन्म, तो मैं पीसने के लिए नीचे हूँ। मुझे नंबर दीजिए, उन्हें बढ़ाने का कोई तरीका बताएं, और मैं अपना मनोरंजन कर सकूंगा।

फिर भी, मेरा सप्ताहांत साथ प्रभामंडल पहुंचना पिछले दशक में गेमिंग के रुके हुए लाभ का एक अद्भुत, कठोर अनुस्मारक था। नियति 2 हेलो फ्रैंचाइज़ी की किसी भी चीज़ से अधिक बड़ा, तेज़ और अधिक आकर्षक है। एक नया प्लेयर लोड हो रहा है नियति 2 आज ऐसे #सामग्री के ढेर का सामना करना पड़ रहा है जो शुरू से आखिर तक खेले जाने वाले हर हेलो गेम को मात दे सकता है।

हालाँकि, जब मैं मनोरंजन के बारे में सोचता हूँ - एक जटिल, विविध, कहानी-संचालित मिशन के माध्यम से बुनाई की पल-पल की खुशी - प्रभामंडल पहुंचना बंगी ने अब तक जो कुछ भी बनाया है, उससे यह एक पीढ़ी आगे है।

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