मार्क सेर्नी की प्लेस्टेशन 5 प्रस्तुति सोनी के नए कंसोल के कई प्रमुख तत्वों के बारे में विस्तार से बताया गया. सच कहूँ तो, इसे देखने वाले अधिकांश लोगों के लिए यह एक स्नूज़फेस्ट भी था। यह कोई बहुत बड़ा आश्चर्य नहीं है. सेर्नी परियोजना के प्रमुख हैं, कोई व्यक्तित्व या प्रस्तुतकर्ता नहीं, और बातचीत मूल रूप से निर्धारित की गई थी अब स्थगित गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2020. यह एक गहन जानकारी थी, कोई आकर्षक मार्केटिंग प्रस्तुति नहीं (हालाँकि सोनी इसे स्पष्ट करने के लिए और भी कुछ कर सकती थी)।
अंतर्वस्तु
- प्लेस्टेशन 3 फिर से?
- काफी नहीं। लेकिन यहाँ समस्या है.
- कम से कम यह महंगा तो नहीं होगा
फिर भी, प्रस्तुति का फोकस आश्चर्यजनक था। आपने उम्मीद की होगी कि यह सीपीयू और जीपीयू पर टिका रहेगा, ये दो प्रमुख घटक हैं जिन्हें अधिकांश गेमर्स प्रदर्शन से जोड़ते हैं। इसके बजाय, सेर्नी कंसोल के कस्टम स्टोरेज समाधान और ऑडियो इंजन पर गहराई से गया, जो केवल सोनी का है
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यदि आप मेरी तरह गंभीर हार्डवेयर विशेषज्ञ हैं तो ये रोमांचक विशेषताएं हैं। फिर भी मैं यह सोचे बिना नहीं रह सकता कि सोनी एक खतरनाक रास्ते पर चल रही है।
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प्लेस्टेशन 3 फिर से?
सबसे पहले, एक त्वरित इतिहास पाठ।
सोनी का PlayStation 3 कंपनी का वास्तव में एक महत्वपूर्ण प्रयास था। अपने सफल PlayStation और PlayStation 2 से उत्साहित होकर, कंपनी ने PS3 को एक अत्याधुनिक डिवाइस बनाने के लिए हर संभव प्रयास किया। एक प्रमुख तत्व इसका सेल माइक्रोप्रोसेसर था, a सिलिकॉन का अनुकूलित टुकड़ा जिसने एक परिचित पावरपीसी कोर को सात "सिनर्जिस्टिक प्रोसेसिंग एलिमेंट्स" के साथ जोड़ा।
इसने PS3 को Xbox 360 की तुलना में कहीं अधिक "कोर" दिया, जिसमें केवल तीन PowerPC-आधारित कोर थे। उस समय, प्रमुख गेम स्टूडियो क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च के पक्ष में प्लेटफ़ॉर्म एक्सक्लूसिव को छोड़ना शुरू कर रहे थे। हालाँकि तकनीकी रूप से तेज़ प्रणाली, PS3 अक्सर प्रदर्शन या दृश्य वृद्धि देने में विफल रही क्योंकि डेवलपर्स को सोनी के अद्वितीय हार्डवेयर के लिए अनुकूलन करने में परेशानी हुई।

सेर्नी ने अपनी जीडीसी 2020 प्रस्तुति के दौरान इस समस्या का संक्षेप में संदर्भ दिया जब उन्होंने "टाइम टू ट्राइएंगल" या उस समय की बात की जब एक डेवलपर को नए प्लेस्टेशन हार्डवेयर को समझने की आवश्यकता होती है। सेर्नी के अनुसार, डेवलपर्स को PS3 से परिचित होने के लिए कम से कम छह महीने की आवश्यकता है, और इसमें एक वर्ष तक का समय लग सकता है।
फिर, सेर्नी के लिए एक ही प्रस्तुति के दौरान PlayStation 5 की दो अनूठी हार्डवेयर विशेषताओं के बारे में गहराई से जाना अजीब था। PS5 इसमें दो विशिष्ट विशेषताएं शामिल हैं जो इसे अन्य कंसोल से अलग करेंगी। एक एक एसएसडी स्टोरेज समाधान है जिसमें एक उच्च अनुकूलित स्टोरेज नियंत्रक है जो बेहतर I/O थ्रूपुट प्रदान करेगा। दूसरा टेम्पेस्ट 3डी ऑडियोटेक है, जो एक कस्टम ऑडियो इंजन है जो ऑडियो कार्यों के लिए सीपीयू लोड को कम करते हुए ऑडियो गुणवत्ता में सुधार कर सकता है।
काफी नहीं। लेकिन यहाँ समस्या है.
ये कस्टम तत्व PS3 के सेल आर्किटेक्चर के स्तर पर कोई गलत कदम नहीं हैं। फिर भी, मैं उन्हें चिंतित पाता हूँ। मैं नहीं देखता कि क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले को अपनाने वाले गेमिंग उद्योग में ये सुविधाएँ कैसे प्रासंगिक होंगी।
अधिकांश डेवलपर गेम नहीं बना रहे हैं केवल के लिए
सेर्नी ने यह बताने के लिए लगातार स्तर की डिज़ाइन समस्या का उपयोग किया कि तेज़ SSD संग्रहण समाधान क्यों मायने रखता है। उन्होंने खिलाड़ियों को याद दिलाया कि खेलों में लोडिंग समय को छिपाने के लिए अक्सर मुड़े हुए गलियारे शामिल होते हैं क्योंकि हार्ड डिस्क से संपत्तियां वितरित की जाती हैं
यह उदाहरण सत्य है, लेकिन समस्या यहीं है। अधिकांश डेवलपर गेम नहीं बना रहे हैं केवल के लिए

टेम्पेस्ट 3डी ऑडियोटेक के लिए भी यही सच है। यह एक अच्छी सुविधा है जो एक द्वीप पर भी मौजूद है। कई डेवलपर्स खुद को इस अद्वितीय ऑडियो इंजन या प्रत्येक डिवाइस के लिए बिल्डिंग के अनुकूलन के बीच चयन करने के लिए मजबूर पाएंगे। वे अनिवार्य रूप से बाद वाले को चुनेंगे। पर ऑडियो बेहतर हो सकता है
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इन सुविधाओं की पहुंच तेज़ सीपीयू या जीपीयू, हार्डवेयर से भिन्न होती है Xbox सीरीज X को प्राथमिकता दी गई है. बेहतर GPU प्रदर्शन का लाभ उठाना आसान है। किसी डेवलपर के लिए बढ़ी हुई बहुभुज संख्या और बेहतर बनावट को लागू करना आसान है, और डेवलपर्स GPU प्रदर्शन की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अनुकूलन से परिचित हैं। सीपीयू का प्रदर्शन भी आसानी से बढ़ता है, जिससे अधिक ऑन-स्क्रीन अक्षर और अधिक ए.आई. की अनुमति मिलती है। दिनचर्या.
मुझे नहीं लगता कि डेवलपर्स इसे ढूंढ पाएंगे
कम से कम यह महंगा तो नहीं होगा
इसका मतलब यह है PS5 की प्रमुख विशेषताएं काटने से ज्यादा छाल होगी. वे एक बॉक्स पर अच्छे लग सकते हैं, लेकिन वे अधिकांश लोगों के लिए गेमिंग को अधिक मनोरंजक बनाने की संभावना नहीं रखते हैं।
प्रमुख सुधार हैं जीपीयू, सीपीयू और तथ्य यह है कि इसमें एसएसडी भी शामिल है, न कि भंडारण समाधान की विशिष्टताएं। सेर्नी की प्रस्तुति से पता चला कि, जैसी कि उम्मीद थी
PS5 की प्रमुख विशेषताओं में काटने की तुलना में अधिक छाल होगी।
यह अपरिहार्य है कि इससे सोनी के कंसोल के सापेक्ष प्रदर्शन प्रभावित होगा
बहुत उत्साहित मत होइए. मुझे अभी भी लगता है कि लॉन्च के समय PlayStation 5 की कीमत $500 होगी. हालाँकि, मैं सोच रहा हूँ
सोनी के PlayStation 3 को न केवल अपने कस्टम आर्किटेक्चर के कारण संघर्ष करना पड़ा, बल्कि आर्किटेक्चर महंगा था (PS3 में एक महंगा ब्लू-रे ड्राइव भी था)। इसने लॉन्च के समय PS3 की कीमत $600 तक बढ़ा दी, जबकि लॉन्च के समय Xbox 360 की कीमत केवल $400 थी। उस गलती ने सोनी पर प्रभाव छोड़ा। कंपनी अब हार्डवेयर प्रदर्शन और कीमत को लेकर रूढ़िवादी है।
वह महत्वपूर्ण है। हालाँकि मुझे लगता है कि सोनी का ध्यान गुमराह है, यह कोई आपदा नहीं है। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट इस साल के अंत में नए कंसोल जारी करेंगे, और सोनी का अधिक किफायती होना लगभग तय है। कई गेमर्स के लिए, बस यही मायने रखेगा।
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