डोटा अंडरलॉर्ड्स और टीमफाइट टैक्टिक्स एक गड़बड़ हैं, और यह बहुत बढ़िया है

ऑटो शतरंज, यदि आप किसी चट्टान के नीचे रह रहे हैं (या नियमित रूप से ट्विच नहीं सुनते हैं), तो यह गेमिंग की सबसे नई शैली है। Dota 2 के लिए एक मॉड के रूप में शुरू की गई चीज़ ने अब उद्योग के सबसे बड़े नामों में से दो नकलचियों को जन्म दिया है; डोटा अंडरलॉर्ड्स वाल्व से और टीमफाइट रणनीति दंगे से.

दोनों गेम डेवलपर्स के अंदर छोटी टीमों से बिजली की गति के साथ आए हैं जो ऐतिहासिक रूप से अपनी तेज़ गति के लिए जाने जाते हैं। आश्चर्य की बात नहीं, दोनों गेम थोड़े बेकार हैं। वे स्लैपडैश इंटरफ़ेस के साथ प्रत्येक कंपनी के MOBA शीर्षकों से मौजूदा 3D संपत्तियों से मेल खाते हैं। परिणाम गेम की एक जोड़ी है जो स्थापित कंपनियों के बिल्कुल नए शीर्षकों की तुलना में अवैध स्पिन-ऑफ की तरह अधिक महसूस होती है।

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फिर भी, लोग उन्हें प्यार करते हैं, और अच्छे कारण से भी। वे अजीब, अद्वितीय और अराजक हैं। उनकी सफलता, पिछले कुछ वर्षों में अन्य ब्रेकआउट हिट्स की सफलता की तरह, यह साबित करती है कि खिलाड़ी कुछ नया खेलने का मौका पाने के लिए बहुत कुछ बहाने को तैयार हैं।

अराजकता से मुक्ति

आपका पहला गेम अधिपतियों या युक्ति निस्संदेह जल्दबाजी में किनारे हो जायेंगे। ऑटो शतरंज रणनीति शैली के लिए सबसे उपयुक्त है, लेकिन इसमें भी एक चौकोर खूंटी को एक गोल छेद में कुचलना शामिल है। ऑटो शतरंज शैली का भव्य रणनीति और वास्तविक समय के शीर्षकों से कोई लेना-देना नहीं है, जिन्होंने पिछले तीन दशकों से रणनीति पर शासन किया है।

यह डिज़ाइन के हिसाब से गड़बड़ है। आप अपने नायकों, उनके उन्नयन, उनके आइटम और उनकी स्थिति का चयन करते हैं, लेकिन वास्तविक लड़ाई पूरी तरह से आपके हाथ से बाहर है। ऑटो शतरंज में वह "ऑटो" है। आप चीजों को गति देते हैं लेकिन लड़ाई शुरू होने के बाद कोई प्रभाव नहीं डालते हैं।

हो सकता है कि आपके हाथापाई करने वाले हमलावरों की कतार दुश्मन की कमजोर रक्षा को कुचल दे और उनके हमलावरों को बेदखल कर दे। या हो सकता है कि वे ऐसा न करें, और आप तीन नायकों को एक मजबूत दुश्मन के जादू के एक विस्फोट में नीचे जाते हुए देखें। आपके जीतने या हारने का सटीक कारण हमेशा स्पष्ट नहीं होता है - कम से कम, पहले तो नहीं।

वह अराजकता निराशाजनक हो सकती है। यह मुक्तिदायक भी हो सकता है. जीतना बहुत अच्छा लगता है, जैसा कि आप उम्मीद करते हैं, लेकिन हारना भी ठीक लगता है। अराजकता एक बहाना प्रदान करती है। क्या आप ठगे गए? वह ठीक है। आप कैसे अनुमान लगा सकते थे कि क्या होगा?

ऐसे खेल जो खिलाड़ी को पूर्ण नियंत्रण देते हैं, जैसे स्टारक्राफ्ट 2 या क्लासिक मल्टीप्लेयर में कर्तव्य, तुम्हें वही बहाना मत दो। हारना तब भयानक लगता है जब आप जानते हैं कि परिणाम के लिए पूरी तरह से आपके कौशल की कमी को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

तेज़ दौर और त्वरित मंगनी में मदद मिलती है। अधिपतियों और युक्ति बड़े पैमाने पर लोकप्रिय हैं, इसलिए आपको उनके खिलाफ खेलने के लिए भी कोई न कोई मिल जाएगा। खेल में एक राउंड हार गए? अगला सेकंड में शुरू होता है. खेल से पूरी तरह बाहर हो गए? आप एक मिनट से भी कम समय में दूसरे मैच में पहुंच सकते हैं।

ऑटो शतरंज इन विशेषताओं को बैटल रॉयल के साथ साझा करता है, जो गेमिंग को अपने सिर पर लाने वाली आखिरी नई शैली है। प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड, जिस खेल से इस शैली की शुरुआत हुई, वह एक कठिन और गूढ़ खेल है। नए खिलाड़ी जल्दी मर जाते हैं. लेकिन यह ठीक है। एक नया मैच हमेशा तैयार रहता है, और इसके अलावा - अंत में केवल एक ही विजेता होता है। हार की उम्मीद की जानी चाहिए.

ऑटोचेस कोई चलन नहीं है

यह कहना अतिशयोक्तिपूर्ण लग सकता है कि ऑटो शतरंज एक गड़बड़, या अराजक, या खराब है। यदि आपको ऑटो शतरंज पसंद है, तो आप इसका बचाव करना चाहेंगे। यदि आपको ऑटो शतरंज पसंद नहीं है, तो आप इसकी समस्याओं को स्पष्ट मानकर खारिज कर सकते हैं। यह एक सनक है. किसे पड़ी है?

तुम्हे करना चाहिए। इसलिए नहीं कि ऑटो शतरंज लोकप्रिय है, बल्कि इसलिए कि यह गेमिंग में एक गहरे, भूकंपीय बदलाव को दर्शाता है। खिलाड़ी उस चालाक, परिष्कृत अनुभव से दूर होने लगे हैं जो गेमिंग को परिभाषित करता था। इसके बजाय, वे ऑटो शतरंज और बैटल रॉयल जैसी विचित्र, अराजक, बिना पॉलिश वाली शैलियों को अपना रहे हैं।

Fortnite यह पूरी तरह से घटिया खेल नहीं है. तथ्य यह है कि एपिक ने अपेक्षाकृत कम डाउनटाइम के साथ गेम की लोकप्रियता को संभाला है, यह एक सराहनीय तकनीकी उपलब्धि है। फिर भी, जब आप खेल के संतुलन पर विचार करते हैं तो प्रारंभिक पहुंच लेबल जरूरी लगता है, जो पूरी तरह गड़बड़ बना हुआ है। नये आइटम और हथियार अप्रत्याशित जटिलताएँ जोड़ते हैं या बग. हमेशा बदलता रहने वाला नक्शा खिलाड़ियों की रुचि बनाए रखता है, लेकिन यह हमेशा उचित नहीं होता है, इसलिए छोड़ने के लिए अक्सर "सही" और "गलत" जगह होती है। कभी-कभी, नए गेम मोड बिल्कुल अनुचित या अत्यधिक यादृच्छिक होते हैं। मनोरंजन - लेकिन निश्चित रूप से संतुलित नहीं - मार्वल के साथ सहयोग एक बेहतरीन उदाहरण है।

ये समस्याएँ इतनी गंभीर हैं कि बैटल रॉयल शैली को ई-स्पोर्ट्स में पीछे धकेल सकती हैं।पबजी अपने समुदाय का विश्वास खो दिया क्योंकि बग और गड़बड़ियों ने टूर्नामेंटों के परिणामों को प्रभावित किया। Fortnite की एक अलग समस्या थी अपने 2018 विंटर रॉयल टूर्नामेंट में, जहां एक नए हथियार (इन्फिनिटी ब्लेड) ने अचानक मेटा को स्थानांतरित कर दिया। दर्शकों की दिलचस्पी बनाए रखने के लिए अपस्टार्ट बैटल रॉयल बहुत अप्रत्याशित साबित हुआ है।

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परिपक्व प्रतिस्पर्धी खेल जैसे डोटा 2 और ओवरवॉच इन विचित्रताओं पर काम किया है। वे बेहतर संतुलित और अधिक विश्वसनीय हैं। फिर भी खिलाड़ियों के लिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। गेमर्स को देखना पसंद है डोटा 2, जो वास्तव में बहुत लोकप्रिय बना हुआ है, लेकिन विकास नई, ढीली शैलियों की ओर स्थानांतरित हो रहा है जो तेजी से अपडेट और नए विचारों के व्यापार में थोड़ी अराजकता को गले लगाते हैं।

इस बदलाव की भयावहता को बढ़ा-चढ़ाकर नहीं आंका जा सकता। यह जिसे "अच्छा" या "बुरा" माना जाता है उसमें एक मूलभूत परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है। गेमिंग के पिछले दो दशक चमक, प्रस्तुति, संतुलन और कथा की कहानी थे। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, कर्तव्य, द विचर 3; इस तरह के गेम सर्वोत्तम गेमिंग थे। वे विशाल स्टूडियो द्वारा वर्षों की कड़ी मेहनत से विस्तृत गेम तैयार करने का परिणाम थे।

पिछले साल की तरह इस तरह के खेल अभी भी सफल हो सकते हैं युद्ध का देवता और रेड डेड रिडेम्पशन 2 साबित हुआ. मैं यह सुझाव नहीं दे रहा हूं कि वे अचानक गायब हो जायेंगे। हालाँकि, उन्हें उन खेलों के साथ स्पॉटलाइट साझा करना होगा जो उनके विवरण या तकनीकी उत्कृष्टता से मेल नहीं खाते हैं। Fortnite गेमिंग में अभी भी सबसे बड़ी चीज़ है। प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंडअपनी बढ़ती तकलीफों के बावजूद, आमतौर पर स्टीम पर शीर्ष तीन में है।

अब, ऑटो शतरंज जुड़वाँ ट्विच पर हावी होने के लिए आ गए हैं। कितने लोग अभी भी खेल रहे हैं युद्ध का देवता?

परिवर्तन अच्छा है

परिवर्तन नहीं आ रहा है. यह पहले से ही यहाँ है. और यह कोई बुरी बात नहीं है.

ऑटो शतरंज जैसी नई शैली एक खूबसूरत चीज़ है। हाँ, इस शैली के शुरुआती खेलों में समस्याएँ हैं। वे 'तंग' या 'साफ' महसूस नहीं करते हैं। वे इंटरफ़ेस समस्याओं और कनेक्टिविटी बग से पीड़ित हैं। वे न तो अच्छे दिखते हैं और न ही सुनने में अच्छे लगते हैं।

हालाँकि, वे जो पेशकश करते हैं वह एक नया अनुभव है। गेमर्स यही चाहते हैं। उद्योग को खुद को तरोताजा रखने के लिए भी यही चाहिए। नए और अजीब कला और लालित्य के सहयोगी हैं। पबजी हमें लाया Fortnite, जो की ओर ले जाता है कॉल ऑफ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स, जो संभवतः एक और ताज़ा, और भी अधिक परिष्कृत रूप को जन्म देगा। ऑटो शतरंज के साथ भी ऐसा ही होगा. और मैं उन खेलों को खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।

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