आप डिवीजन 2 की नीरस कहानी को नजरअंदाज नहीं कर सकते। क्या यही समस्या है?

मेरी आखिरी डेंटल अपॉइंटमेंट किसी कटसीन को देखने से कहीं अधिक मनोरंजक थी प्रभाग 2. हालाँकि, मेरे दंतचिकित्सक के पास कम से कम यह अच्छी समझ है कि जब वह मेरे दांतों पर शहर जाता है तो मुझे नेटफ्लिक्स देखने देता है। प्रखंड 2दूसरी ओर, वह नहीं चाहता कि मैं इसकी श्रमसाध्य कथा को छोड़ दूं।

अंतर्वस्तु

  • एक कथा बंधन
  • बस मुझे यह खतरनाक खेल खेलने दो

मैंने कहानी मिशन पूरा नहीं किया है। मैंने अभी तक 10 घंटे भी नहीं खेला है। लेकिन मुझे यह जानने के लिए एक गैलन खट्टा दूध पीने की ज़रूरत नहीं है कि यह थोड़ा कम है। इसके बजाय, मैं पहले घूंट में ही पीछे हट जाता हूं और बिना दोबारा सोचे बाकी को तुरंत बाहर निकाल देता हूं। मैं आपको खेल के एक भी पात्र का नाम नहीं बता सकता और, ज्यादातर मामलों में, किसी मिशन के उद्देश्य के बारे में मेरी जानकारी "छत पर जाओ और खलनायक को गोली मारो" से अधिक गहरी नहीं है।

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लेकिन क्या इससे कोई फर्क पड़ता है?

एक कथा बंधन

उपरोक्त प्रश्न का एक त्वरित, स्पष्ट उत्तर है। नहीं, रत्ती भर भी नहीं.

कटसीन में प्रभाग 2 इसे खेल को कोई नुकसान पहुंचाए बिना बाथरूम ब्रेक लेने का मौका माना जा सकता है। मौलिक रूप से, यह सच है। यह गेम की महत्वपूर्ण जानकारी देने के लिए कटसीन पर निर्भर नहीं है। यह कोई पहेली खेल या कथात्मक साहसिक कार्य नहीं है। यदि आप संवाद के प्रत्येक भाग को हटाकर खेल का एक संस्करण खेलें, तो भी आप इसे खेलने के लिए आवश्यक सभी चीजें समझ पाएंगे। ज़रूर, यहां-वहां ट्यूटोरियल के अंश हैं, लेकिन इसके अलावा, कहानी यह नहीं बदलती कि आप कैसे खेलते हैं।

प्रभाग 2 की समीक्षा

बहुत सारे समान खेल समान दृष्टिकोण अपनाते हैं। तकदीरलूट शूटर शैली का मूल पाप, सबसे स्पष्ट उदाहरण बना हुआ है। इसके विज्ञान-फाई शब्द सलाद को नाटकीय ढंग से बताया जा सकता है, लेकिन इसने कभी भी इस बात को प्रभावित नहीं किया कि खेल कैसे खेला जाता है। इसकी छवि में निर्मित अधिकांश गेम समान दृष्टिकोण अपनाते हैं। यहां तक ​​की गानअपनी आकांक्षाओं के बावजूद, कभी भी कहानी को गेमप्ले से मजबूती से नहीं जोड़ता।

तो, इसे अनदेखा क्यों न करें? कुंआ, प्रभाग 2 सख्त इच्छा है कि आप परवाह करें। यह एक सरल लेकिन कठोर कथा संरचना का अनुसरण करता है जो एक कटसीन से शुरू होती है। गेमप्ले अक्सर उन पात्रों के कटसीन या रेडियो संवाद से बाधित होता है जिनके पास कहने के लिए बहुत महत्वपूर्ण (पढ़ें: उबाऊ) बातें होती हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका गिर गया है, आप देखिए। या यह किसी प्रकार का है? आप बहुत महत्वपूर्ण हैं, और ठीक है, आह...

क्षमा करें, मैं सिर हिलाने ही वाला था।

सबसे निराशाजनक हिस्सा वह है प्रभाग 2की कहानी कोई मायने नहीं रखती, खेल इसे स्वीकार करने से इनकार करता है। इसके बजाय, यह आपके चेहरे पर एक खराब लिखी, आधी-अधूरी और अप्रासंगिक कथा को जबरदस्ती पटक देता है, और हर समय चिल्लाता रहता है "क्या आप भावनाओं को महसूस कर सकते हैं?"

नहीं, यूबीसॉफ्ट। मैं नहीं। तो क्या मैं कृपया यह लानत खेल खेल सकता हूँ?

बस मुझे यह खतरनाक खेल खेलने दो

सुरंग के अंत में प्रकाश है। हालांकि कष्टप्रद, कहानी अंदर है प्रभाग 2 एक बार का मुद्दा है. भिन्न वारक्राफ्ट की दुनिया, जो खिलाड़ियों को हर बार नई कक्षा में खेलने के लिए परेशान होने के लिए मजबूर करता है, प्रभाग 2की कहानी एक बार की है।

और फिर भी मैं इसे पूरा करने से कतराता हूं। मैंने अन्य खेलों में भी अभियान चलाया है, लेकिन इससे पुनरावृत्ति और भी बदतर हो जाती है प्रभाग 2. मैं वास्तव में जो खेलना चाहता हूं उसे अनलॉक करने के लिए मैंने कितनी बार एक बुरी कहानी को सहन किया है? दर्जनों? नहीं, शायद सैकड़ों।

डिविजन 2 निर्माण और विशेषज्ञता गाइड करता है

यह एकमात्र ऑनलाइन गेम नहीं है जिसने मुझे कथा के दलदल में फंसा दिया है। मैंने खुद को एक बहुत बड़े, ऊंचे पहाड़ के किनारे फंसा हुआ पाया हैअंतिम काल्पनिक XIV. इसका एक आकर्षक MMO स्मार्ट रणनीतिक मुकाबले के साथ, लेकिन गेम की कहानी बेतुकी है। लगभग 100 खोज मूल खेल के अंत और पहले विस्तार की शुरुआत को अलग करती हैं, स्वर्ग की ओर. यह मानते हुए कि प्रत्येक खोज में 15 मिनट लगते हैं (जो कि रूढ़िवादी है), यानी अधिकांशतः पैच फिलर के रूप में शुरू की गई खोजों को पूरा करने में 25 घंटे लगते हैं। मैं यह नहीं कर सकता.

और क्यों क्या मुझे ये करना चाहिए? मैं अपना समय इस उम्मीद में बिता सकता हूं कि अगर मैं अंततः प्रयास करता हूं, तो खेल मुझे मजा देगा। लेकिन मैं सिर्फ ऐसा खेल खेलना पसंद करूंगा जिसमें मुझे शुरू से ही मजा आए।

यह एक रहस्योद्घाटन है बैटल रॉयल शैली शुरू से ही पता लगा लिया। हाँ, विद्या तो है, लेकिन कोई कहानी नहीं है। वहाँ बमुश्किल एक ट्यूटोरियल है। जल्दी करो, मजा करो, मरो, सीखो, दोहराओ। वह लूप है. यह आनंददायक है. यह तत्काल है आप आधे घंटे तक खेल सकते हैं और मैच का आनंद ले सकते हैं, या आप पूरे दिन खेल सकते हैं और नए चरित्र या हथियार की खाल का पीछा कर सकते हैं।

गेम्स जैसे प्रभाग 2 अपने पूर्ववर्तियों की विफलताओं से सीखना चाहिए। कहानी ख़राब करो. जम्हाई-योग्य "गूँज" को हटा दें। बस मुझे एक मशीनगन और कुछ दोस्तों के साथ एक गोदाम में कूदने दीजिए ताकि लूटे गए पिनाटा को नष्ट किया जा सके।

मैं यही खेलना चाहता हूं। अगर मुझे असली गेम को अनलॉक करने के लिए 30 घंटे की सुस्त कहानी से जूझना पड़े, तो शायद मैं ऐसा नहीं करूंगा।

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