ब्लॉकचेन वीडियो गेम को पूर्णकालिक करियर में बदल सकता है

उत्पत्ति के मंत्र

वीडियो गेम एक गेम से कहीं बढ़कर हैं. वे अलग-अलग लोगों के लिए अलग-अलग समय पर एक चुनौती, एक व्यवसाय, एक जीवन शैली या उपरोक्त सभी हैं। जबकि पेशेवर गेमर्स खिताब के लिए लड़ते हैं, और पैसे जो उनके साथ जाते हैं, लाखों अन्य लोग खरीद, बिक्री, इकट्ठा करना, समूह बनाना, चैट करना और व्यवस्थित करना चाहते हैं। हालाँकि हर किसी को इसका एहसास नहीं हुआ है, मानवता लंबे समय से केवल मूर्त वस्तुओं पर वास्तविक मूल्य पेश करने की बात पार कर चुकी है। आभासी सामान चौंका देने वाली रकम अर्जित कर सकते हैं।

बिटकॉइन से परे ब्लॉकचेन

यह लेख हमारी श्रृंखला का हिस्सा है "बिटकॉइन से परे ब्लॉकचेन“. बिटकॉइन शुरुआत है, लेकिन यह अंत से बहुत दूर है। आपको इसकी वजह जानने में मदद करने के लिए, हम ब्लॉकचेन की दुनिया में गहराई से उतर रहे हैं। इस श्रृंखला में, हम क्रिप्टोकरेंसी से आगे बढ़ेंगे और ब्लॉकचेन अनुप्रयोगों पर काम करेंगे जो मेडिकल रिकॉर्ड, वोटिंग मशीन, वीडियो गेम और बहुत कुछ को नया आकार दे सकते हैं।

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कई खेल, जैसे Fortnite और प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, पात्रों, वस्तुओं और मुद्रा के लिए भुगतान किए गए लेनदेन के शीर्ष पर खुद को बनाया है। फिर भी ये खरीदारी कैसे परस्पर क्रिया करती है इसका विवरण अक्सर अस्पष्ट होता है। खिलाड़ियों के पास क्या होना चाहिए? वस्तुओं का व्यापार कैसे किया जाना चाहिए? मूल्य निर्धारण किसे निर्देशित करना चाहिए? उत्तर आपके द्वारा खेले जाने वाले खेल पर निर्भर करते हैं और एक खेल से दूसरे खेल में बहुत भिन्न हो सकते हैं, जिससे अविश्वास और भ्रम पैदा होता है। खिलाड़ी निरंतरता, लचीलापन, पारदर्शिता और गोपनीयता चाहते हैं। उन्हें यह नहीं मिल रहा है.

ब्लॉकचेन इसका उत्तर हो सकता है - और भी बहुत कुछ। हो सकता है कि स्वामित्व का वादा ही गेमर्स को इसकी ओर आकर्षित करता हो, लेकिन उन्हें जितना उन्होंने मोलभाव किया था उससे कहीं अधिक मिलेगा।

आभासी वस्तुएँ, वास्तविक स्वामित्व

लाभ की संभावना को देखते हुए, कंपनियां जल्द ही इन-गेम सोने और वस्तुओं की 'खेती' करने लगीं। 2000 के दशक के मध्य तक, सोने की खेती पूरे जोरों पर थी, डिजिटल स्वेटशॉप के साथ पूर्ण इसमें देखा गया कि कर्मचारी 12-घंटे का समय खेलों में बिताते हैं। फ्री-टू-प्ले गेम ने उस वास्तविकता को एक व्यवसाय मॉडल में बदल दिया, वास्तविक नकदी के लिए आधिकारिक आभासी सामान बेच दिया। आज, गेमर्स खुद को खरगोश के बिल में बाधा डालते हुए पाते हैं। सितारा नागरिक एक ऐसे गेम के लिए वर्चुअल सामान बेचकर लाखों डॉलर कमाए हैं जो अभी पूरा भी नहीं हुआ है।

इसके बावजूद, इन लेन-देन से जुड़े नियम और स्वयं वस्तुएं अस्पष्ट हैं। अधिकांश गेम इन-गेम आइटम बेचने या खरीदने पर रोक लगाते हैं, जिससे लेन-देन काले बाज़ार में चला जाता है। बिचौलिए जैसे व्यवसाय खिलाड़ियों की नीलामी क्रेता और विक्रेता के बीच जोखिम-मुक्त लेनदेन का वादा करते हुए, प्रतिक्रिया में वृद्धि हुई है।

खिलाड़ी अक्सर इनका लाभ उठाते हैं, यह महसूस करते हुए कि वे अपने द्वारा अर्जित वस्तुओं के मालिक हैं। घोटाले आम हैं - आख़िरकार ये काले बाज़ार के लेन-देन हैं। यहां तक ​​कि जो खरीदारी सुचारू रूप से चलती दिखती है, उसकी भी सुरक्षा की गारंटी नहीं होती है। गेम डेवलपर अक्सर हस्तक्षेप करते हैं, किसी भी पाए गए व्यक्ति को अस्थायी निलंबन या पूर्ण प्रतिबंध जारी करते हैं। हालाँकि, अधिकांश लोगों को खोजा नहीं जा सका है, इसलिए कुछ खिलाड़ी जोखिम लेने को तैयार हैं। वास्तव में, पकड़े जाने पर खिलाड़ियों का ठगा हुआ महसूस करना कोई असामान्य बात नहीं है। उन्होंने जो हासिल किया है उसे अर्जित करने के लिए उन्होंने वास्तविक पैसा या कई घंटे खर्च किए हैं। उन्हें स्वामित्व की भावना क्यों महसूस नहीं होनी चाहिए?

हालाँकि खिलाड़ी खेल में एकत्रित की गई संपत्ति पर गर्व करते हैं, लेकिन उनके पास शायद ही कभी कानूनी स्वामित्व होता है।

यह मूल समस्या को समाप्त करता है। हालाँकि खिलाड़ी खेल के अंदर एकत्रित की गई संपत्ति पर गर्व करते हैं, लेकिन आभासी वस्तुओं पर उनके पास शायद ही कभी कानूनी स्वामित्व होता है, चाहे उन्हें कैसे भी हासिल किया गया हो। ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट का अंतिम उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौता इसे स्पष्ट करता है, खुद को "मालिक और लाइसेंस" घोषित करता है सभी अधिकार, शीर्षक और रुचि का […]” इसमें सभी मुद्रा, आभासी सामान, यहां तक ​​कि संपूर्ण खिलाड़ी खाते भी शामिल हैं। एक माउंट के लिए ब्लिज़ार्ड को $25 का भुगतान करें, या उसी पैसे को ज़मगोल्ड के माध्यम से काले बाज़ार के सोने पर खर्च करें - किसी भी तरह से, आपके पास कोई चीज़ नहीं है।

ब्लॉकचेन इसे अपने सिर पर रख लेता है। यह प्रभावी रूप से मास्टर कॉपी के बिना एक डिजिटल बहीखाता है। लेन-देन किसी कंप्यूटर पर संग्रहीत नहीं होते हैं, बल्कि कंप्यूटर के नेटवर्क पर संग्रहीत होते हैं, और उन्हें उसी तरह सत्यापित किया जाता है। लेन-देन पूरे नेटवर्क में एक साझा रिकॉर्ड के माध्यम से रिकॉर्ड किया जाता है जिसे कोई भी एकल कंप्यूटर नहीं रखता है। पीसी के ऑफ़लाइन हो जाने पर भी लेनदेन वैध रहता है - बिटकॉइन की दुनिया में इसे 'कोल्ड स्टोरेज' कहा जाता है – हमेशा ऑनलाइन रहने वाले गेम क्लाइंट को अप्रचलित बनाना।

अजीब बात है, यह विकेंद्रीकरण ही है जो वास्तविक स्वामित्व को संभव बनाता है। डेटाबेस किसी एक व्यक्ति या संगठन से स्वतंत्र होता है, जो इसके रिकॉर्ड को उद्देश्यपूर्ण, निष्पक्ष और सत्य बनाता है। ब्लॉकचेन सर्किल में, इसे प्रति-सहज रूप से "विश्वास-रहित" के रूप में लेबल किया जाता है। तात्पर्य यह नहीं है कि ब्लॉकचेन पर भरोसा नहीं किया जा सकता, बल्कि, ब्लॉकचेन भरोसे को अनावश्यक बना देता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप ब्लॉकचेन के अलावा हर किसी पर भरोसा करते हैं, क्योंकि धोखाधड़ी असंभव है - कम से कम ब्लॉकचेन पर ही। यह एक चतुर और यथार्थवादी कार्यान्वयन है।

डीमार्केट और आभासी संपत्ति उद्योग पर वलोडिमिर पैन्चेंको

व्लाद पैन्चेंको, ब्लॉकचेन-आधारित आइटम एक्सचेंज के सीईओ और संस्थापक डीमार्केट, ने लाभ समझाते हुए कहा, “सभी लेनदेन ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों द्वारा सुरक्षित होंगे, जिससे धोखाधड़ी की कोई भी संभावना समाप्त हो जाएगी। DMarket के ब्लॉकचेन के साथ गेमर्स के सभी वर्चुअल आइटम वास्तविक हो जाते हैं। यह आपके बटुए में बिटकॉइन या एथेरियम की तरह है।"

विकेंद्रीकरण डेवलपर्स को जिम्मेदारी से दूर रहने का मौका भी देता है। मूल्य में गिरावट या अचानक उछाल के लिए बाज़ार की सनक को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। घोटाले अभी भी संभव होंगे, लेकिन क्योंकि ब्लॉकचेन स्वयं सुरक्षित है, हमले डेवलपर के नियंत्रण से बाहर की चीज़ों पर केंद्रित होंगे, जैसे किसी खिलाड़ी के सोशल मीडिया खाते या ईमेल। आज, जब एक कमजोर पासवर्ड के कारण अकाउंट हैक हो जाता है, तो खिलाड़ी गेम के डेवलपर से इसे पुनर्स्थापित करने में मदद करने के लिए कह सकते हैं। ब्लॉकचेन इसे असंभव नहीं तो कठिन जरूर बना देगी। खिलाड़ियों पर स्वामित्व के साथ आने वाली सारी जिम्मेदारी होगी।

एक अलग तरह का खेल

आभासी वस्तुओं के मालिक होने के स्पष्ट निहितार्थ निश्चित रूप से गेमर्स की नज़र में डॉलर का चिह्न डालेंगे। यदि गेमर्स के पास वास्तव में इन-गेम आइटम हैं, तो उन्हें उन्हें बेचने में भी सक्षम होना चाहिए। इसका डियाब्लो 3 निलामी घर बिल्कुल नये पैमाने पर. यह कल्पना करना आसान है कि एक कट्टर खिलाड़ी किसी दुश्मन को हरा दे, एक पौराणिक हथियार लेकर चला जाए और उसे तुरंत सबसे ऊंची बोली लगाने वाले को बेच दे।

"यदि आप एक पारंपरिक वीडियो गेम के बारे में सोचते हैं [...] तो उपयोगकर्ता के लिए कोई अंतर्निहित सुरक्षा नहीं है।"

यह अपने आप में एक करियर बन सकता है और सेलिब्रिटी गेमर्स के लिए विशेष रूप से आकर्षक होगा। पंचेंको ने बताया, "प्रत्येक वस्तु के मालिक और इतिहास के बारे में जानकारी ब्लॉकचेन पर सुरक्षित की जाएगी।" "इससे दुर्लभ संपत्ति संग्राहकों या सेलिब्रिटी गेमर्स से इन वस्तुओं की अतिरिक्त मांग पैदा होगी।" ईव ऑनलाइन ने इस अवधारणा को सिद्ध कर दिया है दुर्लभ जहाज केवल टूर्नामेंट विजेताओं को दिए जाते हैं, और ब्लॉकचेन उस दुर्लभता को किसी भी खेल में लागू कर सकता है।

फिर भी लाभ केवल हिमशैल का सिरा है। ब्लॉकचेन न केवल स्वामित्व बदलने की शक्ति रखता है, बल्कि गेम को डिज़ाइन करने के तरीके को बदलने की भी शक्ति रखता है - एक तथ्य यह है कि ब्रायस ब्लैडन, वायरल क्रिप्टो-गेम के सह-संस्थापक क्रिप्टोकिट्टियाँ, प्रत्यक्ष अनुभव किया है।

अधिकांश आधुनिक खेल पूरी तरह से केंद्रीकृत हैं। ग्राफ़िक्स से लेकर गेम डिज़ाइन, वर्चुअल सामान तक सब कुछ डेवलपर के स्वामित्व और नियंत्रण में है। “यदि आप एक पारंपरिक वीडियो गेम के बारे में सोचते हैं, तो एक डेवलपर को चीजों में गोता लगाने और बदलाव करने, चीजों की प्रतिलिपि बनाने और अन्य चीजों को जोड़ने से रोकने के लिए कुछ भी नहीं है। उपयोगकर्ता के लिए कोई अंतर्निहित सुरक्षा नहीं है,'' ब्लैडन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। वह सही है। स्वचालित अपडेट अक्सर गेम पर थोपे जाते हैं और खिलाड़ी इससे बाहर नहीं निकल सकते। स्टीम खोलें, या अपने गेम कंसोल को बूट करें, और आप निश्चित रूप से नए पैच आते हुए देखेंगे। आप उन्हें मैन्युअल रूप से विलंबित कर सकते हैं, लेकिन इसका मतलब है कि आप ऑनलाइन नहीं खेल सकते या किसी फीचर अपडेट का आनंद नहीं ले सकते। देर-सबेर, आपको पैच स्वीकार करना होगा।

इससे डेवलपर्स और गेमर्स के बीच तनाव पैदा हो गया है, खिलाड़ी समुदायों ने कभी-कभी विद्रोह किया है, गेम के पुराने संस्करण को फिर से बनाने का प्रयास, चाहे डेवलपर इसे मंजूरी दे या नहीं। ज्यादातर मामलों में, ये खिलाड़ी परियोजनाएँ असमान समर्थन के कारण या, कई मामलों में, रुक गई हैं। गेम के मूल निर्माता की ओर से कानूनी कार्रवाई. कानूनी और तकनीकी रूप से खेल का नियंत्रण पूरी तरह से खिलाड़ी के हाथ से बाहर है।

ब्लॉकचेन उस यथास्थिति को नष्ट कर देता है क्योंकि इसे बदला नहीं जा सकता। ब्लैडन ने समझाया, "हमें केवल ब्लॉक श्रृंखला को बदलने की ज़रूरत नहीं है, जैसा कि यह था।" "यह इसकी प्रकृति की तरह है, यह अपरिवर्तनीय है।" क्रिप्टोकरंसी में गेम को बदलने की शक्ति ही नहीं है जब भी यह चाहे, और यह खेल बनाने वालों और खेलने वालों के बीच संबंध को तुरंत बदल देता है यह। डेवलपर्स भगवान के बजाय चरवाहे बन जाते हैं। वे खेल को जिस भी दिशा में ले जाना चाहते हैं, उसे मोड़ने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन वे नियमों को नहीं बदल सकते हैं, या एक बार पुरस्कार दिए जाने के बाद खेल के आइटमों में बदलाव नहीं कर सकते हैं।

मिशेल ओपाटोव्स्की, परियोजना प्रबंधक क्रिप्टोपेट्स, एक टेम्पलेट के रूप में क्रिप्टोकरेंसी के क्रांतिकारी पहलुओं का उपयोग करते हुए, ब्लैडन ने जो कहा, उसकी पुष्टि की। ओपाटोव्स्की ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "यदि बिटकॉइन का सैद्धांतिक संभावित मूल्य विकेंद्रीकृत विश्व मुद्रा का है, तो वही तर्क है गेम स्पेस पर लागू हो सकता है, जहां वर्तमान में व्यक्तिगत प्रोडक्शन हाउस केंद्रीकृत तरीके से संपत्ति की बिक्री को नियंत्रित करते हैं।' अगर एक डेवलपर को लगता है कि किसी गेम को बदलने का नैतिक या कानूनी अधिकार अप्रासंगिक हो जाता है, क्योंकि ब्लॉकचेन किसी गेम को तकनीकी रूप से बदल देता है असंभव। खेल के लाइव होने के क्षण से ही स्वामित्व अपरिवर्तनीय रूप से साझा किया जाता है।

वह है - वाक्य को क्षमा करें - एक गेम चेंजर। इसका प्रभाव इतना तीव्र है कि इसके परिणामों की कल्पना करना कठिन हो जाता है। शायद यह विज्ञान-फाई उपन्यासों में कल्पना की गई आभासी दुनिया के लिए मार्ग प्रशस्त करेगा, ऐसी दुनिया जो खेल नहीं हैं लेकिन इसके बजाय नियमों, मुद्रा और समाजों के साथ उनकी अपनी संस्थाएं हैं जो केवल आभासी रूप से मौजूद हैं, फिर भी वास्तविक को प्रभावित करती हैं दुनिया। कम से कम, यह साझा सामाजिक गेम को जन्म दे सकता है जो तब तक विकसित होते हैं जब तक उन्हें खेलने के लिए पर्याप्त लोग होते हैं, और जिन्हें बंद नहीं किया जा सकता है, भले ही मूल डेवलपर इसकी इच्छा रखता हो।

नया जंगली पश्चिम

गेमिंग और अन्य जगहों पर ब्लॉकचेन की क्षमता बहुत बड़ी है। फिर भी, जैसा कि बिटकॉइन और क्रिप्टोकरेंसी पहले ही साबित कर चुके हैं, इसकी क्रांतिकारी प्रकृति इसके प्रभाव की भविष्यवाणी करना कठिन बना देती है। पांच साल पहले, बिटकॉइन एक नवीनता थी। तब से, इसके मूल्य में वृद्धि हुई है, वीडियो कार्ड की कीमत पूरी तरह से परेशान हो गई है, नियामकों को परेशान होना पड़ा है, और गलत समय पर खरीदारी करने वालों की बचत खत्म हो गई है।

आभासी बिल्लियों की निहत्था सुंदरता इस तथ्य को छिपाती है कि उनकी कीमत हजारों डॉलर हो सकती है।

गेमिंग के परिणाम भी कम नहीं हैं. आभासी सामान पहले से ही हैं ऑनलाइन जुए के विरुद्ध राज्य कानूनों की सीमाओं का परीक्षण करना, हालाँकि खरीदी गई या अर्जित की गई वस्तुओं का कोई ठोस मूल्य नहीं है। ब्लॉकचेन, स्वामित्व और मुद्रा के बदले वस्तुओं के आदान-प्रदान की अनुमति देकर, उस कानूनी बफर गेम को मिटा देगा जिसका उपयोग कंपनियां ऑनलाइन जुआ कानून लागू नहीं होने का तर्क देने के लिए करती थीं।

हमने ब्लैडन और ओपातोव्स्की दोनों से इस मुद्दे के बारे में पूछा, और कोई भी चिंतित नहीं लगा। ब्लैडन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि क्रिप्टोकरंसी "उपभोक्ता सुरक्षा में दृढ़ता से विश्वास करती है और यह सुनिश्चित करती है कि जहां भी संभव हो उपयोगकर्ता की सुरक्षा की जाए।" जुआ, और जुए से जुड़ी कोई भी चीज़, ऐसी चीज़ है जिसके बारे में हम अत्यधिक जागरूक हैं।" फिर भी, जोखिम को देखना कठिन नहीं है। आभासी बिल्लियों की निहत्था सुंदरता इस तथ्य को छिपा देती है कि कुछ मामलों में उनकी कीमत हजारों डॉलर में होती है। यह ब्लॉकचेन गेम को कानून निर्माताओं के लिए एक आसान लक्ष्य बना सकता है जो उन पर बच्चों के प्रति अपनी अपील को भुनाने का आरोप लगा सकते हैं।

क्रिप्टो-गेम का भविष्य जो भी हो, यह निश्चित रूप से अप्रत्याशित दिशा में जाएगा। इंटरनेट की तरह, ब्लॉकचेन क्रांतिकारी है क्योंकि इसके डिज़ाइन की विशिष्टताएँ अविश्वसनीय लचीलेपन की अनुमति देती हैं। दुनिया पहले से ही क्रिप्टो-मुद्रा के साथ बने रहने के लिए संघर्ष कर रही है, लेकिन मुद्रा पर इसका संकीर्ण ध्यान इसके दायरे से समझौता करता है। हर कोई बाज़ार के चलन से निपटना नहीं चाहता। हालाँकि, कार्टून बिल्लियों का व्यापार? यह ऐसी बात है जिसे हम सब समझ सकते हैं।

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