पिंक, आईफोन 6 वीआर केस के करीब

आभासी वास्तविकता (वीआर) लंबे समय से "बस मोड़ के आसपास" तकनीक रही है जिसने जितना दिया है उससे कहीं अधिक का वादा किया है। ओकुलस रिफ्ट ने हाल की किसी भी चीज़ की तुलना में उस प्रतिष्ठा को भंग करने के लिए यकीनन अधिक प्रयास किया है मेमोरी, लेकिन टोरंटो में एक स्टार्टअप का मानना ​​है कि उसके पास एक बेहतर विचार है: स्टैंडअलोन के बजाय स्मार्टफोन का उपयोग करें हेडसेट

पिनक (उच्चारण "चुटकी") एक ऐप और एक सस्ते हेडसेट दोनों से बना एक प्लेटफ़ॉर्म है जो एक केस के रूप में दोगुना हो सकता है। आईफोन 6 या 6 प्लस को अंदर रखकर और ऐप चलाकर, उपयोगकर्ता एक इमर्सिव इंटरफ़ेस के माध्यम से समर्थित सुविधाओं और कार्यों के साथ बातचीत कर सकता है।

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नाम वीआर दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए आवश्यक चुटकी बजाते हाथ के इशारों पर एक नाटक है; उपयोगकर्ताओं को ब्राउज़ करने और बातचीत करने के लिए प्रत्येक तर्जनी पर एक गति-पहचान अंगूठी पहननी होगी। कॉर्डन मीडिया के छोटे समूह के लिए यह थोड़ा नया क्षेत्र है, जो 2008 से विभिन्न ग्राहकों के लिए ऐप डेवलपर और वेबसाइट डिजाइनर के रूप में व्यवसाय में है। इसके पीछे कोई हार्डवेयर वंशावली नहीं होने के कारण, उद्देश्य पिनक को स्मार्टफोन एक्सेसरी के रूप में पेश करना नहीं है, बल्कि एक वीआर प्लेटफॉर्म के रूप में निर्मित करना है।

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परिणाम अल्पसंख्यक रिपोर्ट और हवाई जहाज के कॉकपिट के बीच मिश्रण जैसा लग रहा था।

“यह एक ऑपरेटिंग सिस्टम (आईओएस) के शीर्ष पर एक ऑपरेटिंग सिस्टम की तरह है; यह अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र की तरह है,'' कॉर्डन के अध्यक्ष मिलन बैक बताते हैं। “वीआर की स्थिति आज एक बहुत ही समर्पित और विशिष्ट अनुभव है, खासकर गेमिंग के लिए। हम लोगों की जेब में पहले से मौजूद उपकरणों का उपयोग करके इसे मुख्यधारा बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

जिस तरह से बैइक इसे देखता है, वीआर के पास "तीन बड़े मुद्दे" हैं जिन्हें पिनक को संबोधित करना है। सबसे पहले, एक नियंत्रक या जॉयस्टिक तीन आयामों में काम करने का एक अजीब तरीका है, इसलिए Pinć इशारों का उपयोग करता है। दूसरा, ए स्टैंडअलोन हेडसेट भारी और सीमित है, इसलिए Pinć आपके फ़ोन का उपयोग करता है। तीसरा, वीआर परंपरागत रूप से ज्यादातर गेम और फिल्मों तक ही सीमित है, इसलिए पिनक ई-कॉमर्स पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।

स्पष्ट होने के लिए, बैइक यह सुझाव नहीं दे रहा है कि पिनक ओकुलस रिफ्ट को पछाड़ सकता है। से बहुत दूर। उनका कहना है कि जब आज के मोबाइल उपकरणों की कम्प्यूटेशनल शक्ति काम कर सकती है तो एक इमर्सिव वीआर अनुभव बनाने के लिए एक अलग डिवाइस की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए।

ई-कॉमर्स क्यों? “वीआर आपको एक अनुभव बनाने की अनुमति देता है, और यदि आप इसे बातचीत के सहज तरीके से जोड़ते हैं उस वातावरण के साथ, आप अनुभव की नकल करते हुए एक वर्चुअल स्टोरफ्रंट बना सकते हैं ईंट और पत्थर। हमें लगता है कि लोग वास्तव में यही चाहते हैं,'' वह कहते हैं। "यह आपके पास व्यक्तिगत रूप से होने वाले ब्रांड अनुभव के लाभों के साथ डिजिटल उपभोग की कम लागत वाली दुकान की अवधारणा ला रहा है।"

पिनक
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फिलहाल, इस अवधारणा के अभी भी अल्पविकसित प्रमाण के साथ यह साबित करना कठिन है कि वर्तमान में इसका कोई खुदरा भागीदार नहीं है। हमें दिखाया गया 3डी-प्रिंटेड हेडसेट 20 मिमी से अधिक मोटा था, हालांकि बैक का कहना है कि तैयार उत्पाद बाईं और दाईं आंख के लेंस के पतले होने के कारण मोटाई का आधा हिस्सा कम कर देगा, जिसका उपयोग किया जाएगा। हालांकि अभी भी बहुत हल्का है, अगले संस्करण में कुछ वजन भी कम किया जाएगा। सिर के चारों ओर लपेटने वाला समायोज्य बैंड अव्यवस्था को दूर करने के लिए पीछे हट जाएगा। अधिक गति कैप्चर करने के लिए एक पिछला लेंस आपके फ़ोन के कैमरे के कोण को चौड़ा कर देगा। फ़ोन के सभी पोर्ट पहुंच योग्य हैं, और अंतिम डिज़ाइन में ईयरबड्स को हैंडल में एकीकृत करने की योजना है। हमने जो तर्जनी उंगली "पिंचर्स" देखी, वे भी घड़ी की बैटरी द्वारा संचालित चुंबकीय कुंडी प्रोटोटाइप थे, लेकिन हमें आश्वासन दिया गया है कि जब उन्हें छल्ले के रूप में तैयार किया जाएगा तो वे बहुत बेहतर दिखेंगे।

कुल मिलाकर अंतिम पैकेज यही होगा, अब जबकि पिनक इंडीगोगो अभियान $100,000 के लक्ष्य के साथ लाइव हो गया है। प्री-ऑर्डर $99 में होंगे, और "डिस्कवरी संस्करण" कहे जाने वाले एसडीके की रिलीज के माध्यम से, उम्मीद है कि शुरुआती अपनाने वाले और डेवलपर्स इसके साथ छेड़छाड़ करेंगे। प्रारंभ में तीन ऐप्स प्रदान किए जाते हैं - एक वीआर वेब ब्राउज़र, यूट्यूब के साथ एकीकृत एक वीडियो क्लाइंट, और एक ई-कॉमर्स फ्रंट-एंड, पूरी तरह से परीक्षण के लिए। आदर्श रूप से, कॉर्डन इसके लिए बैकएंड इंफ्रास्ट्रक्चर को संभालने के लिए अमेज़ॅन या शॉपिफाई जैसे तीसरे पक्ष के साथ एकीकृत होना चाहेगा, लेकिन इस तरह का सौदा कैसे हो सकता है, इस पर अभी तक कोई शब्द नहीं है।

बैक का कहना है कि चीजों को दो नवीनतम आईफोन तक सीमित करना भी एक अच्छा परीक्षण आधार है। यदि अभियान अच्छा चलता है और रुचि बनी रहती है, तो उनकी टीम लोकप्रिय ओएस के खंडित अपनाने के बावजूद, एंड्रॉइड के लिए यह सब करने पर विचार करेगी।

हम नहीं देखते कि वीआर को किसी अन्य तरीके से मुख्यधारा में लाया जा सके।

Pinć की कठिन भौतिक संरचना की तरह, सॉफ़्टवेयर स्वयं भी अल्फ़ा चरण में है। जबकि बैइक ने डेमो के लिए खुद को तैयार कर लिया था, हमने वास्तविक समय में मॉनिटर पर देखा कि वह क्या देख रहा था। इसमें अंतराल, हकलाना और कुछ अन्य बग थे, लेकिन परिणाम अल्पसंख्यक रिपोर्ट और हवाई जहाज के कॉकपिट के बीच एक मिश्रण जैसा लग रहा था। पिंच टू ज़ूम कमांड का उपयोग करके पूरे वातावरण को बड़ा या छोटा किया जा सकता है। यह जितना बड़ा होगा, मुख्य इंटरफ़ेस पर विभिन्न सुविधाओं तक पहुंचने के लिए आपको उतना ही अधिक इधर-उधर देखना होगा। इस डिज़ाइन का एक कारण संभावित खरीदारी को अधिक इंटरैक्टिव तरीके से देखना आसान बनाना है।

बेशक, वीआर दुनिया के लिए मुख्य वाहन के रूप में स्मार्टफोन का उपयोग करना कोई नई बात नहीं है। सैमसंग का गियर वीआर गैलेक्सी नोट 4 के साथ भी यही काम करता है, हालांकि वहां मुख्य फोकस इसे गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में उपयोग करने पर है। Google कार्डबोर्ड और कुछ अन्य चालू Indiegogo प्रोजेक्ट भी हैं जिनका लक्ष्य लाना है iPhone के लिए VR भी। बैइक को लगता है कि यहां बड़ा अंतर पिनक की मुख्यधारा की अपील और ई-कॉमर्स एकीकरण होने वाला है।

वे कहते हैं, ''हम नहीं देखते कि वीआर को किसी अन्य तरीके से मुख्यधारा में लाया जाएगा।'' "कीमत और प्रौद्योगिकी के नजरिए से, हम पहिये को फिर से बनाने और किसी अन्य डिवाइस का आविष्कार करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, जबकि आपकी जेब में मौजूद डिवाइस को और भी अधिक करने के लिए विस्तारित किया जा सकता है।"

जो लोग यह जानने के लिए $99 खर्च करने के लिए उत्सुक हैं, उन्हें 2015 के वसंत तक इंतजार करना होगा जब वे सामने आएंगे।

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