मुख्यधारा के गेमिंग में एक दुविधा है. यद्यपि के बारे में विलाप एकल-खिलाड़ी गेमिंग की मृत्यु कम हो गए हैं, प्रकाशक तेजी से उन खेलों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जिन्हें आप खेलना जारी रख सकते हैं (और भुगतान कर रहा हूँ) हमेशा के लिए। हालाँकि, कोई भी गेम हमेशा के लिए मज़ेदार नहीं होता: लूट-संचालित गेम जैसे नियति 2 या स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 यह मिल गया है लगभग असंभव उन दरों को संतुलित करने के लिए जिस पर लोग सभी को खुश रखते हुए पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, जबकि समान स्तर के खेल के मैदान भी ओवरवॉचविषाक्तता से संघर्ष करें खिलाड़ियों के बीच.
जहां कई लोग एक बाधा देखते हैं, उसके लिए कार्यकारी निर्माता जो नीट हैंचोरों का सागर, एक अवसर देखा "एक गेम लाने का, और उन लोगों के लिए मल्टीप्लेयर लाने का जो शायद इस समय मल्टीप्लेयर गेम खेलना भी पसंद नहीं करते हैं - उन्हें हटा दिया गया है यह अतीत के बुरे अनुभवों के कारण है या वे ऐसी किसी चीज़ में नहीं आना चाहते जो अत्यधिक प्रतिस्पर्धी हो और उन्हें लगता है कि वे सबके पीछे से शुरुआत कर रहे हैं अन्यथा।"
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Microsoft द्वारा पहली बार E3 2015 में प्रकट किया गया,
चोरों का सागर वर्गीकृत करना सदैव कठिन रहा है। यह एक सहकारी, ऑनलाइन, खुली दुनिया का समुद्री डाकू सैंडबॉक्स है, लेकिन अधिकांश गेमों की तुलना में ये सिर्फ शब्दों की तरह महसूस होते हैं। रेयर डिज़ाइन के निदेशक माइक चैपमैन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि उन्हें खेल का वर्णन करने के लिए एक संक्षिप्त नाम का आविष्कार करना पड़ा: साझा विश्व साहसिक खेल (या "स्वैग", क्योंकि समुद्री डाकू, जाहिर है)।उन्होंने यह भी कहा कि खेल की वर्णन को अस्वीकार करने की क्षमता, वास्तव में, इसके सर्वोत्तम गुणों में से एक है। कागज पर लूट, खोज, सतत चरित्र, राक्षस, अन्वेषण और प्रतिस्पर्धा के साथ चोरों का सागर यह ऑनलाइन, खुली दुनिया की विचारधारा का डिज़ाइन-दर-संख्या टुकड़ा हो सकता है। हालाँकि, व्यवहार में, हम सोचते हैं कि यह विशेष है। प्रसिद्ध स्टूडियो रेयर ने हास्य, मानवता और खेल के अपने संस्थागत ज्ञान का उपयोग करके एक ऐसा खेल तैयार किया है जो दोनों को जोड़ता है रुझानों का अनुसरण करता है और उनका खंडन करता है, उम्मीद है कि उद्योग को इन कठिन परिस्थितियों से निकालकर मनोरंजन के भविष्य की ओर ले जाएगा साहसिक काम।
आप एक साझा दुनिया को और अधिक मैत्रीपूर्ण कैसे बनाते हैं?
हालाँकि एक खुली दुनिया का समुद्री डाकू खेल एक स्पष्ट प्रारंभिक अवधारणा की तरह लगता है, हमें यह जानकर आश्चर्य हुआ कि जब रेयर ने पहली बार 2014 में अपना वैचारिक मूल प्रस्तुत किया था तब इस खेल की कोई थीम भी नहीं थी। “खिलाड़ी एक साथ कहानियाँ बनाते हैं वास्तव में समुद्री डाकुओं की थीम के साथ आने से पहले ही यह मूल पिच का नाम था,'नीट ने समझाया। "यह सबसे कठिन काम है: वास्तव में यह पता लगाना कि आप क्या करना चाहते हैं और क्यों करना चाहते हैं।"
मौलिक रूप से, चोरों का सागर यहां तक कि कोई थीम भी नहीं थी. “खिलाड़ी मिलकर कहानियाँ बना रहे हैं” वास्तव में मूल अवधारणा पिच का नाम था।
रेयर को 90 के दशक में निनटेंडो-एक्सक्लूसिव डेवलपर के रूप में प्रसिद्धि मिली, जो अपने N64 क्लासिक्स जैसे के लिए सबसे प्रसिद्ध है गोल्डनआई 007, कॉनकर्स बैड फर डे, और बैंजो-Kazooie. अनगिनत प्रशंसक रेयर के खेलों को उनके रंगीन पात्रों, हल्के-फुल्के हास्य की भावना और चंचल और मजेदार अंतर्निहित गेमप्ले के लिए याद करते हैं।
हालाँकि रेयर ऐतिहासिक रूप से एक कंसोल डेवलपर है, चैपमैन ने इसे प्रेरणा के लिए अपने स्थापित व्हीलहाउस के बाहर देखने के अवसर के रूप में देखा। “खाली स्लेट रखना एक सच्चा विशेषाधिकार है। पीसी इंडी स्पेस इस बात का एक अच्छा बैरोमीटर है कि गेमिंग कहां हो रही है।"
उन्होंने उस अध्ययन का अंत किया जिसे वे "साझा विश्व खेल" कहते थे, जो खिलाड़ियों को एक-दूसरे का सामना करने और संघर्ष या सहयोग के माध्यम से कहानियां उत्पन्न करने के लिए लचीला ढांचा प्रदान करता है। ये गेम, जिनमें ओपन वर्ल्ड सर्वाइवल टाइटल्स जैसे शामिल हैं DayZ और जंग, महाकाव्य राजनीतिक और आर्थिक अंतरिक्ष सिम के लिए ईव ऑनलाइन, प्रसिद्ध जुनूनी खिलाड़ी समुदायों को आकर्षित करें क्योंकि वे खिलाड़ियों को अद्वितीय, रोमांचक नाटक बनाने के लिए उपकरण देते हैं। हालाँकि, चैपमैन के अनुसार, वे कुख्यात रूप से सज़ा देने वाले और "यदि आप असफल होते हैं तो अत्यंत कठोर" होने के लिए भी जाने जाते हैं।
नीट और टीम को यह पूछने के लिए प्रेरित किया गया: “उसका एक दुर्लभ संस्करण क्या होगा? हम उनमें जो अच्छा है उसे बड़े दर्शकों तक कैसे लाएंगे, प्रवेश के कुछ कठिन किनारों और बाधाओं को कैसे दूर करेंगे?
इस तरह वे यहां पहुंचे खिलाड़ी एक साथ कहानियाँ बनाते हैं. हर किसी के लिए, किसी के लिए भी एक साझा विश्व खेल। इसके तुरंत बाद पायरेसी स्वाभाविक रूप से कम हो गई।
सभी समुद्री डाकू कहाँ चले गए?
विषयों को पेश करने की प्रक्रिया में समुद्री डाकू जल्दी सामने आए, और तुरंत सभी के साथ जुड़ गए। चैपमैन ने कहा कि किताबों और फिल्मों में समुद्री डाकुओं के बारे में हमारे रोमांटिक आदर्श उस प्रकार के खेल के लिए बिल्कुल उपयुक्त थे जिसे वे बनाना चाहते थे।
“यह नियमों को तोड़ने और झुकने के बारे में है। आप प्राधिकारी हैं, आप किसी और के प्रति कृतज्ञ नहीं हैं। आप क्या करते हैं और अपना भाग्य कैसे बनाते हैं, इसके बारे में आपको पूरी आजादी है। जहां तक संभव हो मुझे यह सोचना पसंद है कि हमने अपने यांत्रिकी के साथ ऐसा किया है। हमने आपको जहां चाहें वहां जाने, किसी भी क्रम में खोज करने की आजादी दी है। आप किसी भी तरह से गेम खेलने के लिए स्वतंत्र हैं।"
"यह दोस्तों का एक समूह है, एक साथ बंधे हुए हैं, और वे खजाने की तलाश में हैं।"
"हमारा मानना है कि यह समुद्री डाकू का खेल है जिसे हर कोई हमेशा से चाहता है," नीट ने समझाया। "वहां रहे सिड मायर्स पाइरेट्स, मंकी आइलैंड, आदि, लेकिन किसी ने वास्तव में इस मल्टीप्लेयर, साझा विश्व समुद्री डाकू गेम को नहीं बनाया है जो आपके द्वारा अपेक्षित क्लासिक ट्रॉप्स को हिट करता है। उन्होंने बताया कि कैसे रेड डेड विमोचन 2010 में लॉन्च होने पर निश्चित "काउबॉय गेम" बनाया, और किसी ने भी समुद्री लुटेरों के बारे में इतना अनोखा गेम नहीं बनाया था।
टीम ने सभी स्पष्ट समुद्री डाकू मीडिया से प्रेरणा ली समुंदर के लुटेरे और काला पालचैपमैन के अनुसार, “लेकिन मुझे लगता है मुर्ख हमारे खेल का सबसे अच्छा सारांश: यह दोस्तों का एक समूह है, एक साथ बंधे हुए हैं, और वे समुद्री डाकू खजाने की तलाश में हैं। कौन जानता है कि अब और तब के बीच क्या होने वाला है, लेकिन वे ऐसी यादें लेकर चले जायेंगे जिन्हें वे कभी नहीं भूलेंगे।”
उस दीवार को गिरा दो
क्यों और क्या के स्थान पर, रेयर की टीम अब "कैसे?" पर थी।
"हमारे सभी डिज़ाइन निर्णय और प्रेरणाएँ बाधाओं को दूर करने और लोगों को एक साथ खेलने देने के बारे में हैं, चाहे वह किसी दल के भीतर सभी प्लेटफार्मों पर और यहां तक कि हमारी प्रगति प्रणालियों के साथ भी सामाजिक डिज़ाइन हो, नीट कहा।
परोक्ष रूप से, रेयर ने खुद को आधुनिक मल्टीप्लेयर गेम डिज़ाइन की सबसे बड़ी समस्याओं में से एक को ठीक करने का काम सौंपा: प्रगति-संचालित अनुभव साइलो खिलाड़ियों को उनके कौशल और निवेश किए गए समय के आधार पर, अधिक अनुभवी खिलाड़ियों को प्रतिष्ठित एंडगेम सामग्री की ओर धकेल दिया जाता है, और सभी से दूर कर दिया जाता है अन्यथा।
इसे दरकिनार करने की कोशिश में, चोरों का सागर "क्षैतिज" प्रगति पर निर्भर करता है - खिलाड़ी अधिक शक्तिशाली उपकरणों के बजाय नई कॉस्मेटिक लूट कमाते हैं जो उनकी प्रगति को निर्धारित करते हैं या अन्यथा निर्धारित करते हैं।
चैपमैन ने कहा, "एक कटलैस हमेशा एक कटलैस होता है," एक पिस्तौल हमेशा एक पिस्तौल होती है। यह इन वस्तुओं पर आँकड़ों का पीछा करने के बारे में नहीं है, क्योंकि जब आप सोचते हैं कि यह क्या करता है तो यह दोस्तों के बीच दरार पैदा करता है। आपको ये सभी अजीब बातचीत मिलती हैं जहां आप अंततः अपने दोस्तों को गेम खरीदने के लिए मना लेते हैं क्योंकि आप इसे पसंद कर रहे हैं, और आप उन्हें बताते हैं कि आपके खेलने से पहले उन्हें 25 घंटे तक खेलना होगा उनके साथ।"
“एक कटलैस हमेशा एक कटलैस होता है; पिस्तौल हमेशा पिस्तौल ही होती है. यह आंकड़ों का पीछा करने के बारे में नहीं है।”
में प्रगति चोरों का सागर विभिन्न व्यापारिक कंपनियों के आसपास केंद्र। उनके लिए खोज करने से आपको प्रतिष्ठा अंक मिलते हैं। जैसे-जैसे आप प्रत्येक कंपनी के साथ कुछ निश्चित सीमाएँ पार करते हैं, आप उनके साथ शीर्षक खरीद सकते हैं जो आपको और अधिक तक पहुँच प्रदान करते हैं यदि आप सोने के लिए पर्याप्त खजाना खोदते हैं तो चुनौतीपूर्ण (और पुरस्कृत) खोज और विशेष वस्तुएँ, जैसे सोने का पानी चढ़ा हुआ फावड़ा जमाखोर. जबकि आपको उन विशिष्ट रोमांचों तक पहुंच खरीदने के लिए प्रतिष्ठा की आवश्यकता है, आपके दल का कोई भी व्यक्ति किसी भी खोज पर आ सकता है, चाहे उनका अनुभव कुछ भी हो।
“अगर आपके दोस्त खेल रहे हैं पियक्कड़ 100 घंटों के लिए और आप खेल में शामिल हो जाते हैं, आप उनके साथ खेलने में सक्षम होंगे," नीट ने कहा, "वे आपकी प्रगति में मदद करने में सक्षम होंगे, इसलिए कोई बाधा नहीं आएगी। ”
दीर्घकालिक, हर नुक्कड़ और दरार को देखने की चाहत रखने वाले पूर्णतावादियों के लिए अभी भी एक प्रकार का "एंडगेम" है। मार्च में गेम लॉन्च होने पर आपका लक्ष्य "पाइरेट लेजेंड" के रूप में अपना दर्जा अर्जित करना होगा। चैपमैन विवरण को लेकर संशय में थे, लेकिन उन्होंने कहा कि खिलाड़ी कौन हैं कंपनियों के साथ पर्याप्त प्रगति अंततः एक विशेष खोज हासिल करेगी जो उन्हें सबसे विशिष्ट समुद्री डाकुओं के लिए एक गुप्त ठिकाने में प्रवेश दिलाती है उनके संचालन का नया आधार, दुर्लभतम यात्राओं तक पहुंच प्राप्त करना, और एक विशेष जहाज अर्जित करना जो झरने के माध्यम से दुनिया में उभर सकता है, जैसे बैटमैन।
पाइरेट लीजेंड यात्रा के बारे में आवश्यक बात यह है कि इसके सभी पुरस्कार आपके दल के साथ साझा किए जा सकते हैं। मित्र उन पौराणिक यात्राओं के लिए आपके जहाज पर आपके साथ शामिल हो सकते हैं, और यहां तक कि आपसे ठिकाने का निर्देशित दौरा भी ले सकते हैं। में प्रगति चोरों का सागर यह विशेष सामग्री के बारे में नहीं है, बल्कि गतिविधियों की एक विस्तृत श्रृंखला तक पहुंच प्राप्त करने के बारे में है जिसे आप अपने दोस्तों के साथ साझा कर सकते हैं। यह पहुंच और आकर्षक विशिष्टता के बीच पिरोने की एक मुश्किल सुई है, और खेल के दुनिया में आने के बाद हम उत्सुकता से इस पर नज़र रखेंगे।
"सॉफ्ट स्किल्स"
खेल को अपने साथियों की तुलना में मौलिक रूप से सुलभ बनाने का अंतिम चरण ट्विच रिफ्लेक्सिस जैसे कच्चे, यांत्रिक कौशल पर ध्यान कम करना है। बजाय, चोरों का सागर' गेमप्ले को उसके डेवलपर "सॉफ्ट स्किल्स" के आधार पर बनाया गया है।
"जब चीजें आपकी अपेक्षा के अनुरूप काम करती हैं, तो आप खिलाड़ियों को हाथ पकड़ने के बजाय यांत्रिकी की खोज करने दे सकते हैं।"
“लोगों के जीवन में प्राकृतिक कौशल है कि चीजों को एक साथ काम करना है, चीजों को समझना है, न कि उपयोग करना है एक जीपीएस, लेकिन मानचित्र का उपयोग करना और दुनिया भर में देखना - ये सभी प्रकार की चीजें हैं जो लोगों के पास स्वाभाविक रूप से होती हैं," नीट ने कहा।
में व्यक्तिगत कार्य चोरों का सागर सभी बिल्कुल शाब्दिक, सरल और मांग रहित हैं। "बहुत सारे MMOs में यांत्रिकी में अमूर्तता का स्तर होता है जो कि हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं उसके बिल्कुल विपरीत है पियक्कड़,'' चैपमैन ने समझाया। "आप कभी भी जहाज नहीं हैं - आप जहाज पर सिर्फ एक व्यक्ति हैं, और जहाज लकड़ी का एक टुकड़ा है।"
अधिक अनुभवी गेमर्स अक्सर इस सरलता से भ्रमित हो जाते हैं। चैपमैन के अनुसार (और हमारा अपना अनुभव) पहली बार जब कई खिलाड़ी अपने जहाज से पानी निकालने की कोशिश करते हैं, तो वे इसे अपनी बाल्टी में भर लेते हैं और फिर इसे तुरंत वापस बाहर फेंक दें, बिना यह महसूस किए कि कार्रवाई बिल्कुल भी समाप्त नहीं हुई है - उन्हें अतिरिक्त कदम उठाने की जरूरत है और वास्तव में पानी को बाहर फेंकना होगा ओर। “जब चीजें आपकी अपेक्षा के अनुरूप काम करती हैं, तो आपको खिलाड़ियों को कम समझाना पड़ता है। आप खिलाड़ियों को हाथ पकड़ने के बजाय खुद ही इन यांत्रिकी की खोज करने दे सकते हैं।"
आकस्मिक संभावनाएँ
हालाँकि, व्यक्तिगत कार्यों की सापेक्ष सरलता को मूर्ख मत बनने दीजिए: चोरों का सागर आप उन कार्यों को कैसे संयोजित करते हैं, इसमें चतुराई और कौशल के लिए असाधारण अवसर प्रस्तुत करता है। नीट ने हमें एक हालिया क्लिप दिखाई जिसमें एक खिलाड़ी, एक जहाज द्वारा पीछा किया जा रहा है, एक विस्फोटित बैरल के साथ पानी में गिरता है, चुपके से तैरता है, जहाज पर चढ़ता है, और बैरल को गिराने के लिए डेक से नीचे फिसल जाता है पीछे और उसे गोली मारो, इससे पहले कि वह अपना लंगर गिराए और अपने ही जहाज को पकड़ने के लिए अपने तोपों में से एक से खुद को फायर करने से पहले ऊपर के पूरे दुश्मन दल को उड़ा दिया, क्योंकि वह चक्कर लगा रहा था। पीछे।
https://twitter.com/CrReaM/status/958311855667150848
यह एक अद्भुत अनुक्रम है - बिल्कुल उसी तरह की कहानी जिसे लोग अपने दोस्तों के साथ साझा करना पसंद करते हैं उनका गेमप्ले - लेकिन, महत्वपूर्ण रूप से, उस कमांडो रन के किसी भी व्यक्तिगत पहलू के लिए अधिक तकनीकी की आवश्यकता नहीं थी पराक्रम. बल्कि, खिलाड़ी केवल रचनात्मक था, उसने एक मौका लिया और चीजें उसके पक्ष में हो गईं।
चैपमैन ने यह भी बताया कि कैसे खिलाड़ियों ने गहरे समुद्र में आतंक मचाने के लिए चेस्ट ऑफ सॉरोज़ का उपयोग किया - एक खोज से एक शापित छाती जो रोती है और आपके जहाज को पानी से भर देती है।
“पहले सत्र में, लोगों को एहसास हुआ कि वे इसे हथियार बना सकते हैं। वे दुश्मन के जहाज़ पर चढ़ जाएंगे, उसे छिपा देंगे, और फिर वे छेद की तलाश में गुस्से से इधर-उधर भागेंगे क्योंकि उनका जहाज अंततः डूब जाएगा।
उद्भव - एक गेमप्ले सिद्धांत जिसके द्वारा सरल वस्तुएं और सिस्टम अप्रत्याशित और दिलचस्प तरीकों से संयोजित होते हैं - सभी को रेखांकित करता है पियक्कड़. खिलाड़ी के कार्यों में इसे प्रोत्साहित करने के अलावा, आप प्रणालीगत स्तर पर भी उभरती हुई बातचीत देख सकते हैं।
डिज़ाइनर दुनिया भर में खिलाड़ियों को एक साथ लाने वाले आकर्षक अवसरों का बीजारोपण करके खिलाड़ियों के बीच उभरती बातचीत को भी प्रोत्साहित करते हैं। सीगल गुजरते जहाजों को खींचने के लिए जहाजों के मलबे और तैरते आपूर्ति बैरल के ऊपर चक्कर लगाते हैं। विशाल कंकाल किले जो आम तौर पर निष्क्रिय रहते हैं, समय-समय पर पुनर्जीवित होते हैं, जो एक विशाल, खोपड़ी के आकार के तूफानी बादल द्वारा चिह्नित होते हैं जो दुनिया भर के खिलाड़ियों को देख सकते हैं।
चैपमैन ने कहा, "यह जानबूझकर बर्तन को हिलाने के लिए है - यह कहानियों के लिए उत्प्रेरक है।" "इसे वहां रखकर, खिलाड़ी इसके करीब पहुंचेंगे और इससे संघर्ष और सहयोग पैदा होगा।"
ये किले चुनौतीपूर्ण दुश्मनों से भरे होंगे और किसी भी एक चालक दल की तुलना में अधिक पुरस्कार आसानी से ले जा सकेंगे, जिससे कई जहाजों को एक साथ (या एक दूसरे के खिलाफ) काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाएगा।
किले और मलबे अलग-अलग खिलाड़ियों को एक साथ लाने के लिए रुचि के विकल्प के रूप में काम करते हैं, लेकिन कभी-कभी खेल आपकी यात्रा को आकार देने में अधिक सक्रिय भूमिका निभाता है। तूफान किसी भी समय आ सकते हैं और अस्थिर समुद्र, खतरनाक बिजली और आपके डेक में पानी भरने से किसी भी यात्रा को और अधिक चुनौतीपूर्ण बना सकते हैं। अधिक चरम बात यह है कि क्रैकन कहीं भी, किसी भी समय हमला कर सकता है, किसी भी यात्रा को अपने सिर पर रख सकता है। “दुनिया आपको ये अप्रत्याशित, आकस्मिक मुठभेड़ें देती है। क्रैकन कोई खोज नहीं है- क्रैकन कुछ ऐसा है जो दुनिया आपके साथ करती है।"
यदि आप इसे साझा नहीं कर सकते, तो क्या ऐसा हुआ?
गेम के सिस्टम न केवल संघर्ष के अवसर पैदा करते हैं, बल्कि अधिक प्रदर्शनात्मक खेल के लिए एक रूपरेखा के रूप में भी काम करते हैं। नीट ने हमें बीटा में एक खिलाड़ी के बारे में बताया जो दुनिया को एक सिरे से दूसरे सिरे तक घुमाया, उसके साथ-साथ चलने और शार्क को मारने में मदद करने के लिए अन्य दल को सूचीबद्ध करना। उन्होंने हमें वे तस्वीरें भी दिखाईं जिन्हें खिलाड़ियों ने अपने जैसा दिखाने के लिए मंचन किया था एक शार्क को वश में किया.
में चोरों का सागर40 से अधिक ईस्टर अंडे हैं जो उन खिलाड़ियों का जश्न मनाते हैं जो कुछ खास उपलब्धि हासिल करने वाले पहले खिलाड़ी थे।
अपने खिलाड़ियों के कार्यों को प्रतिबिंबित करने के लिए दुनिया को आकार देना एक प्रमुख मूल्य रहा है पियक्कड़ शुरुआत से ही, वास्तविक खिलाड़ियों द्वारा किए गए कार्यों के आधार पर खेल में लगभग 40 से 50 ईस्टर अंडे पहले से ही मौजूद हैं। चैपमैन ने हमें बताया, "भूतिया जहाज़ तक पहुंचने वाले पहले व्यक्ति का नाम लकड़ी पर लिख दिया गया है।" "हम इसे कभी नहीं हटाएंगे - वे चीजें हमेशा वहां रहेंगी। गिरने से मरने वाले पहले व्यक्ति का एक कंकाल है जिसके पैर जमीन से बाहर निकले हुए हैं उस स्थान पर चट्टान पर उसका नाम अंकित करो।” हमें वास्तव में बाद वाला लड़का हमारे अगले नाटक के दौरान मिला सत्र।
“हमने जो कुछ भी किया है वह हमारे समुदाय को हमारे साथ इस यात्रा पर आने देने के बारे में है; उन्हें किसका हिस्सा बनने दें पियक्कड़ है,'' स्टूडियो प्रमुख क्रेग डंकन ने कहा। अधिकांश डेवलपर्स की ओर से यह कुछ हद तक सामान्य बात हो सकती है, लेकिन इस मामले में चोरों का सागर, डंकन काफी शाब्दिक था।
खेल के लिए आधिकारिक विद्या पुस्तक वास्तविक खिलाड़ी की कहानियों को भी एकीकृत करती है, और डेवलपर्स इस पर ध्यान देने के लिए उत्सुक हैं जैसे-जैसे समय बीतता है गेमप्ले फ़ुटेज को यादगार बनाने और गेम में एकीकृत करने के लिए सबसे मज़ेदार और महाकाव्य कहानियों की तलाश की जाती है इतिहास।
रिलीज के बाद पहले कुछ महीनों में बग फिक्स और जीवन की गुणवत्ता में सुधार पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा, जिसमें छोटी सुविधाएं (जैसे आपकी आवाज को आगे बढ़ाने के लिए टॉकिंग हॉर्न) को जोड़ा जाएगा। गेम का पहला बड़ा अपडेट रिलीज़ होने के लगभग तीन महीने बाद आएगा, जिसमें खेलने के कई नए तरीके शामिल होंगे, जैसे नई ट्रेडिंग कंपनियां।
हालाँकि, ये प्रमुख विस्तार अभी भी गेम के मालिक किसी भी व्यक्ति के लिए निःशुल्क होंगे। "हम कभी भी खिलाड़ी आधार को अलग नहीं करना चाहते हैं," नीट ने समझाया, "लेकिन हम खेल को एक सेवा के रूप में चला रहे हैं इस पर बहुत सारे लोग काम करेंगे, इसलिए अंततः मुझे हमारे राजस्व के बारे में सोचना होगा लाना।"
सशुल्क ऐड-ऑन वैकल्पिक, सामाजिक और कॉस्मेटिक सामग्री के रूप में आएंगे। "यह शक्ति को प्रभावित नहीं करेगा, यह प्रगति को प्रभावित नहीं करेगा, और आपको पता चल जाएगा कि आपको क्या मिल रहा है, इसलिए जहां आप पासा पलट रहे हैं वहां कोई लूट का टोकरा नहीं होगा। हम चाहते हैं कि यह ऐसी चीजें हों जो मनोरंजक हों और खेल के सामाजिक पक्ष को जोड़ें।'' पहला जोड़, जो नीट ने हमें बताया कि पहले प्रमुख सामग्री विस्तार के साथ-साथ पालतू जानवर भी लॉन्च किए जाएंगे, जैसे कि बिल्लियाँ और बंदर. आपके साथ एक छोटा सा साथी होने से खिलाड़ी की कहानियों में एक मज़ेदार, चंचल तत्व जुड़ जाता है, बिना उनकी सफल होने की क्षमता पर कोई सार्थक प्रभाव पड़े।
खेलना चोरों का सागर और इसके डेवलपर्स से मिलते समय, हम व्यापक आश्चर्य और खुली संभावना की भावना से सबसे अधिक प्रभावित हुए। हमने जो खेला उसका मूल भाग तुरंत मज़ेदार, यादगार और संतोषजनक लगा, लेकिन संभावित खेल के अनकहे, अनंत क्षितिजों को छेड़ा।
मल्टीप्लेयर गेम्स ने लंबे समय से वादा किया है कि वे लोगों को एक साथ लाएंगे, लेकिन जब से होर्डे और एलायंस में टकराव शुरू हुआ वारक्राफ्ट की दुनियाऑनलाइन गेमिंग ने ज्यादातर संघर्ष, विभाजन और आदिवासीवाद के अवसर पैदा किए हैं। चोरों का सागर यह हमें अब तक का सबसे संभावित रूप से रोमांचक ऑनलाइन गेम लगता है, क्योंकि यह सबसे अधिक है सहयोग के लिए सकारात्मक स्थान के उस आदर्श को सही मायने में पूरा करने के लिए विशेषज्ञ-योग्य, सद्भावनापूर्ण प्रयास, कहानी, और खेल.
यांत्रिकी और दुनिया दोनों में बहुत अधिक अंतर्निहित क्षमता है, जिसे चैपमैन ने समझाया, यह सभी का सबसे रोमांचक हिस्सा है:
“आप बहुत देर से नहीं आये। आप तब पहुंचे हैं जब चोरों का सागर लगभग नया ही खोजा गया है। पायरेसी का स्वर्ण युग अभी आना बाकी है चोरों का सागर. मुझे लगता है कि यह वास्तव में प्रेरणादायक अवधारणा है।''
चोरों का सागर 20 मार्च 2018 को Xbox One और Windows PC पर आएगा,
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