पर्सोना 5 टैक्टिका समीक्षा: स्टाइलिश रणनीति आरपीजी कहानी में कंजूसी करती है

पर्सोना 5 टैक्टिका में जलती हुई आंखों वाला जोकर

पर्सोना 5 टैक्टिका

एमएसआरपी $60.00

स्कोर विवरण
"पर्सोना 5 टैक्टिका के रणनीतिक तत्व इसके मुख्य आकर्षण हैं, लेकिन यह उम्मीद न करें कि यह आपका दिल जीत लेगा।"

पेशेवरों

  • संतोषजनक प्रगति
  • चुनौतीपूर्ण खोज
  • सशक्त मानचित्र डिज़ाइन
  • प्रयोग के लिए कमरा

दोष

  • ज़बरदस्त कहानी
  • संवाद की कमी है
  • सुविधाओं से फूला हुआ
  • शत्रु विविधता का अभाव

व्यक्तित्व 5 को है किशोर दैत्य जैसा पर्सोना 5 टैक्टिका को है असाधारण बच्चों जाओ!

अंतर्वस्तु

  • प्रेत चोरों से परे
  • यह सब उस 'चेकमेट' के बारे में है

किशोर दैत्य2000 के दशक की शुरुआत की एनिमेटेड सुपरहीरो श्रृंखला, गंभीर कहानी आर्क्स के साथ विशेषज्ञ रूप से संतुलित प्रकाश-हृदयता। श्रृंखला के बाद के रिफ़्स कभी भी उन्हीं ऊंचाइयों तक नहीं पहुंच पाए, जिनमें बच्चों के लिए अधिक अनुकूल फिल्में भी शामिल थीं असाधारण बच्चों जाओ! इसी तरह, मेगा-सफल आरपीजी के लिए प्रशंसा व्यक्तित्व 5 इसकी मनोरंजक कहानी, यादगार किरदार और मज़ेदार, लेकिन वज़नदार कहानी पर प्रकाश डाला गया। पसंद असाधारण बच्चों जाओ!, अधिक हल्की-फुल्की रणनीति स्पिनऑफ़ पर्सोना 5 टैक्टिका बस इसमें वही आकर्षण नहीं है जिसने इसके पूर्ववर्ती को लोकप्रिय बनाया।

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  • PS4 पर पर्सोना 5 रॉयल के मालिक PS5 संस्करण में अपग्रेड नहीं कर सकते
  • पर्सोना 5 स्ट्राइकर और अन्य जनवरी में पीएस प्लस पर आ रहे हैं
  • पर्सोना 5 रॉयल में सबसे अच्छे हथियार और उन्हें कहां खोजें

जबकि यह तीव्र रणनीति प्रणालियों पर आधारित है, पर्सोना 5 टैक्टिका पर्याप्त कमियों से ग्रस्त है जो अंततः श्रृंखला के सबसे छोड़े जाने योग्य अध्यायों में से एक बन गया है। आरपीजी की कहानी बीच के संबंधों पर आधारित नहीं है व्यक्तित्व 5कलाकारों के अच्छे और खराब गति के कारण फैंटम थीव्स कंपनी का आनंद लेना कठिन हो जाता है।

प्रेत चोरों से परे

पर्सोना 5 टैक्टिका एक समयरेखा में होता है जहां मुख्य व्यक्तित्व 5 फैंटम थीव्स में कलाकार पहले ही इकट्ठे हो चुके हैं। गिरोह को एक रहस्यमय दरवाजे का पता चलता है जो उन्हें एक अहंकारी शासक द्वारा शासित मेटावर्स के भीतर एक काल्पनिक डिस्टोपिया में ले जाता है। वहां, वे विद्रोही कोर और उनके नेता, एरिना के साथ सेना में शामिल हो जाते हैं, जो अन्य दुनिया में उनका पीछा करते हैं, जहां वे अंततः जाते हैं। इन दुनियाओं को राज्य कहा जाता है, वैकल्पिक वास्तविकताएं जो स्वयं के बारे में और दुनिया में उनके स्थान के बारे में निर्माता के दृष्टिकोण को मूर्त रूप देती हैं। फैंटम थीव्स और एरीना अपने घरों में वापस जाने का रास्ता खोजने और सबसे पहले इन राज्यों के अस्तित्व के पीछे के कारण को उजागर करने की कोशिश में कहानी बिताते हैं।

यह श्रृंखला की कहानी के एक सच्चे अध्याय की तुलना में युवा दर्शकों के लिए लक्षित एक व्यक्तित्व-युक्त रणनीति गेम जैसा लगता है।

टैक्टिका फैंटम चोरों के बीच पारस्परिक संबंधों में उतनी गहराई तक नहीं उतरता। यह प्रचलित है, यह देखते हुए कि यह एक स्पिनऑफ़ है न कि मेनलाइन पर्सोना गेम। हालाँकि, अन्य स्पिनऑफ़ ने अधिक आकर्षक समाधानों के साथ परिचित कलाकारों और सामग्री को फिर से प्रस्तुत करने के समान संघर्ष को संबोधित किया है। अग्नि प्रतीक योद्धा: तीन आशाएँ पुनःकल्पना करता है अग्नि प्रतीक: तीन घर वैकल्पिक दृष्टिकोण से, पारंपरिक टर्न-आधारित रणनीति के बजाय हैक-एंड-स्लैश गेमप्ले के साथ। डोकी डोकी लिटरेचर क्लब प्लस! — डीएलसी के साथ डोकी डोकी लिटरेचर क्लब बंडल में पात्रों के बारे में अतिरिक्त कहानियां शामिल थीं, जो प्रशंसकों को पहले से ही कहानी जानने के बावजूद इसे खरीदने के लिए प्रोत्साहित करती थीं। टैक्टिका नए किरदारों के इर्द-गिर्द अपनी कहानी गढ़ने के बजाय इसी तरह का रास्ता अपनाया जा सकता था।

कहानी हमें इसके नए कलाकारों, विशेषकर तोशीरो से जोड़ने का आधा-अधूरा प्रयास करती है। हम वैवाहिक, पारिवारिक और अन्य प्रकार की समस्याओं को देखते हैं जो उसके मानस को परेशान कर रही हैं। लेकिन मेनलाइन पर्सोना गेम्स में वास्तविक दुनिया के दांव की तुलना में यह सब सरल लगता है, और प्रत्येक आर्क में प्रदर्शित यादें संघर्ष से अधिक परिणाम दिखाती हैं। टैक्टिकाकी चबी कला शैली अपनी प्यारी, नासमझ प्रस्तुति के साथ स्वर में इस बदलाव को और उजागर करती है। यह नकल करता है पी 5के बोल्ड, शैलीबद्ध युद्ध एनिमेशन, लेकिन युद्ध के बाहर अतिरंजित भाव और कार्टूनिस्ट प्रस्तुति कहानी में किसी भी वास्तविक वजन को कम कर देती है। आप एक क्षण में किसी पात्र के लिए बुरा महसूस कर सकते हैं, और फिर उस भावना को पूरी तरह से खो सकते हैं जब उनकी आँखें अगली पंक्ति में अतिरंजित रूप से खराब हो जाती हैं।

फैंटम चोर लेब्लांक में टीवी देख रहे हैं
छवि का उपयोग कॉपीराइट धारक की अनुमति से किया गया है

उज्वल पक्ष की तरफ, टैक्टिका मुख्य गेम में क्या हुआ, इसका केवल हल्के से संकेत मिलता है, इसलिए आप स्पॉइलर मुक्त होकर इसमें वापस जा सकते हैं - हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि किस तरह का खिलाड़ी चुनेगा टैक्टिका बिना खेले व्यक्तित्व 5. और बाद के प्रशंसक विशेष रूप से निराश हो सकते हैं, क्योंकि स्पिनऑफ़ ने उस शैली और सामग्री को बहुत कम कर दिया है जिसने आरपीजी को इतना यादगार बना दिया है। यह श्रृंखला की कहानी के एक सच्चे अध्याय की तुलना में युवा दर्शकों के लिए लक्षित एक व्यक्तित्व-युक्त रणनीति गेम जैसा लगता है।

यह सब उस 'चेकमेट' के बारे में है

पर्सोना 5 टैक्टिका पारंपरिक नहीं है बारी-आधारित आरपीजी मूल श्रृंखला की तरह; यह फायर एम्बलम की तरह एक रणनीति गेम है। पारंपरिक रणनीति आरपीजी की तरह, लड़ाई ग्रिड-आधारित मानचित्रों पर सामने आती है, जहां प्रत्येक इकाई एक निश्चित संख्या में स्थानों से आगे बढ़ सकती है और हमला कर सकती है। प्रत्येक पात्र अपनी अनूठी विशेषताओं के साथ एक शतरंज के मोहरे की तरह है, जिसमें गति की गति, बंदूक के प्रकार जो अलग-अलग संख्या में दुश्मनों को मार सकते हैं, और मौलिक समानता शामिल है। मजबूत मानचित्र डिज़ाइन और मुख्य रणनीति प्रणालियाँ अनुभव प्रदान करती हैं।

पर्सोना 5 टैक्टिका एक सक्षम रूप से तैयार की गई रणनीति गेम है...

मुझे यह सीखने में मजा आया कि एक मोड़ में अधिक से अधिक चालें कैसे चलायी जा सकती हैं पी 5का हस्ताक्षर "वन मोर" युद्ध प्रणाली, जो फिर से प्रकट होती है टैक्टिका. जब किसी दुश्मन पर ऐसा हमला किया जाता है जिसके लिए वह कमज़ोर है, तो खिलाड़ियों को एक और कार्रवाई मिलती है। इस मामले में, टैक्टिका सुरक्षित क्षेत्रों के बाहर दुश्मनों पर हमला करने और उन्हें कगार से धकेलने जैसी स्थितीय कमजोरियों पर ध्यान केंद्रित करता है ताकि नीचे के सहयोगी अनुवर्ती हमले कर सकें। यह विशेष रूप से काम करता है टैक्टिका, जहां पोजिशनिंग टर्न इकोनॉमी को एक प्रमुख विचार के रूप में प्रतिस्थापित करती है। इस तरह, आप दुश्मन के आगे बढ़ने से पहले ही पूरे मानचित्र को ज़िप कर सकते हैं।

मिशनों में बिंदु ए से बिंदु बी के बीच जाने से लेकर मैदान पर हर दुश्मन को खत्म करने तक जीत की स्थितियां होती हैं। वे बहुत भिन्न नहीं होते हैं, लेकिन अधिक रचनात्मक उद्देश्यों के साथ साइडक्वेस्ट कुछ वास्तविक सिर खुजलाने वाली चुनौतियों के साथ विविधता के शून्य को भरने में मदद करते हैं। खोज एक आवश्यकता की तरह महसूस होती है क्योंकि प्रत्येक के पीछे मूल्यवान कौशल बिंदु (चरित्र उन्नयन के लिए प्रयुक्त) छिपे होते हैं, लेकिन उन्हें जिस गहरी रणनीति की आवश्यकता होती है, उसके लिए मैं उनकी सराहना करता हूं। शुरुआती खोजों का मतलब है कि हमलों को सही तरीके से पकड़ना ताकि पार्टी के सदस्य एक उद्देश्य को पूरा कर सकें और एक ही बार में बोर्ड पर हावी हो सकें। वे मुझे प्रत्येक खोज के लिए आवश्यक विशिष्ट पात्रों के इर्द-गिर्द रणनीति बनाने के लिए प्रेरित करते हैं। इस अर्थ में, उन्होंने मुझे प्रत्येक चरित्र के बारे में और सामान्य रूप से खेल को अधिक कुशलता से कैसे खेलना है, इसके बारे में अधिक सिखाया। पुरस्कार पाने के लिए मुझे उनमें से कुछ को कई बार दोहराना पड़ा, लेकिन उन्हें पूरा करना सार्थक लगा।

यद्यपि खोज प्रत्येक पात्र की उपयोगिता का अच्छा प्रदर्शन करती है, टैक्टिका जुगाड़ करने के लिए कुछ बहुत सारे नायक हैं। अप्रयुक्त टीम के साथियों को बेंच पर बैठने से प्रोत्साहन मिलता है, इसलिए खिलाड़ियों को जब भी संभव हो मिशन के बीच उनकी अदला-बदली करनी चाहिए। हालाँकि, उनकी क्षमताओं के बीच पर्याप्त ओवरलैप है कि उनमें से कुछ अनावश्यक महसूस करते हैं, और उनके बीच अदला-बदली का एकमात्र कारण छोटे युद्ध बोनस हैं। प्रत्येक पात्र एक अतिरिक्त व्यक्तित्व से भी सुसज्जित हो सकता है, इसलिए उनकी मौलिक आत्मीयता कोई आवश्यकता नहीं है। ऐसा लगता है कि सभी पात्रों के वहाँ होने का एकमात्र कारण यह है कि प्रत्येक बजाने योग्य पात्र व्यक्तित्व 5 शामिल करना पड़ा (क्षमा करें, अकेची और सुमिरे)।

पर्सोना 5 टैक्टिका में पैंथर विस्फोटक बैरल और दुश्मनों पर बंदूक से निशाना साध रहा है
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बेशक, यह वेलवेट रूम के बिना एक पर्सोना गेम नहीं होगा, एक पॉकेट आयाम जहां पर्सोना को बुलाया और बदला जा सकता है। वह स्थान केवल राक्षसों को बनाने के लिए नहीं है, बल्कि उन्हें विशेष क्षमताओं वाले हथियारों में शामिल करने के लिए भी है - एक ऐसी प्रणाली जो एक बिंदु पर वास्तविक हथियार की दुकान को बेकार बना देती है। इस तरह के डिज़ाइन विकल्प, विशेष रूप से बाद में गेम में पेश किए गए, अनावश्यक परिवर्धन की तरह महसूस होते हैं जो एसआरपीजी को कम करते हैं। इस तरह के मुद्दे जीवन की गुणवत्ता में कमी की समस्या पैदा करते हैं पर्सोना 5 टैक्टिका श्रृंखला में हमारे द्वारा देखे गए अन्य स्पिनऑफ़ की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से कम कसाव महसूस होता है।

यदि आप फिर से फैंटम थीव्स के साथ कुछ समय बिताना चाहते हैं तो यहां आनंद लेने के लिए अभी भी काफी कुछ है। पर्सोना 5 टैक्टिका एक सक्षम रूप से तैयार की गई रणनीति गेम है जो खिलाड़ियों को इसमें मौजूद सभी चीज़ों को आज़माने के लिए प्रेरित करती है। यह केवल उन विशेषताओं से भरा हुआ है जो आवश्यक नहीं लगती हैं, और इसकी कहानी एक बाद के विचार की तरह लगती है। और यह आखिरी चीज़ है जिसके बारे में आप सुनना चाहते हैं व्यक्तित्व 5 उपोत्पाद।

पर्सोना 5 टैक्टिकानिंटेंडो स्विच पर समीक्षा की गई।

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