10 बेहतरीन गेम आइडिया, हमें उम्मीद है कि 2018 में कोई इसे चुरा लेगा

अनेक अंतों के माध्यम से बताई गई एक रेखीय कथा (नीयर: ऑटोमेटा)

नीयर: ऑटोमेटा समीक्षा

गेम डिज़ाइन में पुन: प्लेबिलिटी हमेशा एक दिलचस्प महत्वपूर्ण बिंदु रहा है। खिलाड़ियों को शाखाओं वाले विकल्पों के साथ सार्थक कथा एजेंसी देने की इच्छा है जो अलग-अलग तरीके से काम करती है (और इस प्रकार)। रिप्ले को प्रोत्साहित करना) कुछ हद तक गेम को लंबा और लंबा बनाने की प्रवृत्ति के विपरीत चलता है, जिससे उनकी समझ बढ़ती है कीमत। क्लासिक '90 के दशक का आरपीजी क्रोनो उत्प्रेरक, जिसमें संभावित अंत की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल थी, ने "नया गेम+”, जिसने खिलाड़ियों को बाद के (और तदनुसार तेज़) प्लेथ्रू पर अपने आइटम और अनुभव को बनाए रखने की अनुमति दी। ऑटोरिएर डिजाइनर योको तारो ने क्रमिक एकाधिक अंत के साथ इसे एक नए स्तर पर ले लिया है नीयर: ऑटोमेटा.

आपके पहले प्लेथ्रू के लिए कुछ संभावित अंत के अलावा, गेम वास्तव में नए गेम+ में उल्लेखनीय रूप से भिन्न है। दूसरी बार अधिकांश समय के लिए आप उस पात्र को नियंत्रित करते हैं जो आपका सहायक था, उन्हीं घटनाओं पर एक नया दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है। दूसरे लूप में नए मध्यवर्ती दृश्य भी छिड़के गए हैं, जो दुनिया और कहानी को नया संदर्भ देते हैं। तीसरी बार एक पूरी तरह से अलग चरित्र के परिप्रेक्ष्य को मानता है, और मूल रूप से पूरी तरह से एक नया कार्य है, जो गेम की कहानी पर आपके दृष्टिकोण को एक बार फिर से बदल देता है।

नीयर: ऑटोमेटा नए गेम+ के बारे में जो काम करता है उसे लिया और इसे संयोजित किया, खिलाड़ियों को अधिक से अधिक पुरस्कृत किया क्योंकि वे खेल में अधिक समय लगाते हैं। यह माध्यम विशिष्टता का एक अद्भुत उदाहरण है, जिसमें किसी कहानी की जांच करने के लिए वीडियो गेम की अनूठी परंपराओं का उपयोग इस तरह से किया जाता है जैसा अन्य मीडिया नहीं कर सकता। जब आप कोई खेल पूरा कर लेते हैं और तुरंत शुरुआत से शुरू करना चाहते हैं तो यह हमेशा एक अच्छा संकेत होता है, और हमने अब तक जो भी खेल खेला है वह इसके लिए बेहतर ढंग से नहीं बनाया गया है।

भराव के बिना खुली दुनिया (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड)

की सफलता के बाद के वर्षों में Skyrimऔर असैसिन्स क्रीड, "ओपन वर्ल्ड" एएए गेमिंग में सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले डिज़ाइन ट्रॉप्स में से एक बन गया है। जब हमने पहली बार सुना कि निंटेंडो अपने आगामी ज़ेल्डा गेम के साथ खुली दुनिया की राह पर जा रहा है, तो हमें थोड़ी आशंका हुई कि वे सिर्फ रुझानों का पीछा कर रहे थे, लेकिन जंगली की सांस यह इस शैली में एक मास्टर क्लास साबित हुआ और यह एक चेतावनी है कि इसे कहाँ जाना है। खुली दुनिया के खेलों (विशेषकर यूबीसॉफ्ट वाले) के लिए एक आम समस्या यह है कि उनमें जीने का मन कम होता है, डूबे हुए स्थान और आइकनों से ढके मानचित्रों की तरह, दोहराव वाले उद्देश्यों से भरे हुए जो बिल्कुल भराव की तरह महसूस होते हैं सामग्री। यहाँ तक कि वे खेल भी जिन्हें हम अन्यथा पसंद करते थे, पसंद करते हैं क्षितिज शून्य डॉन, इस जाल में फंस जाओ।

की प्रतिभा जंगली की सांस बात यह है कि यह मैप की भूमिका को दबंग टास्कमास्टर से वापस एक खिलाड़ी-सहायक उपकरण के रूप में उसके सही स्थान पर ले जाता है। मानचित्र के क्षेत्रों को तब तक खाली छोड़ दिया जाता है जब तक आप उनके भीतर एक टॉवर नहीं ढूंढ लेते और उस पर चढ़ नहीं जाते, जो आपको बिना किसी गाइड के दुनिया के कम से कम एक हिस्से का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। फिर भी, आपके लिए मानचित्र को रुचि के बिंदुओं से भरने के बजाय, गेम द्वारा प्रदान किए जाने वाले एकमात्र मानचित्र मार्कर वे हैं जिन्हें आप स्वयं रखते हैं। मानचित्रकला को वापस खिलाड़ी के हाथों में सौंपकर, जंगली की सांस उनका ध्यान पुनः स्थापित किया मानचित्रों और मेनू से वापस खेल की दुनिया में। पल-पल के अनुभव और खोज पर निंटेंडो के फोकस को ध्यान में रखने के लिए बाद में खुली दुनिया के खेल अच्छी तरह से परोसे जाएंगे।

गंतव्य गेमिंग (मुख्यालय सामान्य ज्ञान)

मुख्यालय सामान्य ज्ञान ऐप एप्पल

जैसे ब्रेकआउट स्मार्टफोन गेम्स की पहली लहर उड़ान नियंत्रण, कैंडी क्रश, या 2048, सभी ने सुलभ, ड्रॉप-इन, एक-उंगली अनुभवों के लिए आकार और टचस्क्रीन पर ध्यान केंद्रित किया है। हालाँकि, एक गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के रूप में, स्मार्टफ़ोन केवल छोटे टैबलेट से कहीं अधिक हैं। उनकी पोर्टेबिलिटी और निरंतर कनेक्टिविटी (सेवा की अनुमति) डिजाइनरों के लिए समय और स्थान के साथ खेलने के लिए रोमांचक संभावनाओं की एक श्रृंखला खोलती है जो अन्य प्लेटफ़ॉर्म सुविधा नहीं देते हैं। पिछले पांच बरसों में पोकेमॉन गो और छल दोनों ने इस माध्यम विशिष्टता को अलग-अलग तरीकों से अपनाया है।

कहाँ पोकेमॉन गो खेल को वास्तविक स्थान पर स्थापित किया, और छल इसे वास्तविक समय में फैलाएं, मुख्यालय सामान्य ज्ञान इसके बजाय विशेष घंटों में दैनिक सामान्य ज्ञान प्रतियोगिताओं की मेजबानी करता है, जिससे एक प्रकार का "गंतव्य गेमिंग" (इवेंट-आधारित गंतव्य टेलीविजन के नाम पर इसका नाम) तैयार होता है। जबकि माना कि कुछ मुख्यालयका आकर्षण वास्तविक नकद पुरस्कार है, अजनबियों के खिलाफ लाइव प्रतियोगिता अन्यथा मस्तिष्कीय प्रकार के गेमप्ले से जुड़ाव की एक रोमांचक भावना जोड़ती है। एक वास्तविक होस्ट के जुड़ने से मोबाइल गेम और पारंपरिक क्विज़ शो के बीच की रेखा और धुंधली हो जाती है मुख्यालय सामान्य ज्ञान मनोरंजन के 21वीं सदी के सबसे देशी रूपों में से एक जो हमने अभी तक देखा है।

स्विच पर पुराने गेम को फिर से नया बनाना (ला नोइरे)

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पुराने गेम को नवीनतम प्लेटफ़ॉर्म पर पोर्ट करना कंसोल की लाइब्रेरी को भरने का एक समय-सम्मानित तरीका है जबकि डेवलपर्स इसकी क्षमताओं का सर्वोत्तम उपयोग करना सीखते हैं। परंपरागत रूप से तकनीकी का लाभ उठाने के लिए इसमें बस थोड़ा ग्राफिकल अपस्केलिंग शामिल होती है प्रगति, केवल नए, एचडी बनावट जोड़ने से लेकर अधिक संपूर्ण दृश्य ओवरहाल (जैसे) तक आगामी बादशाह की परछाई PS4 के लिए रीमेक). कभी वाइल्ड कार्ड रहे निंटेंडो ने एक बार फिर कंसोल हथियारों की दौड़ को दरकिनार कर दिया है बदलना, पोर्टेबिलिटी के लिए कच्ची बिजली का त्याग। हाल के एएए शीर्षकों को एक हैंडहेल्ड प्लेटफॉर्म पर ले जाने की संभावना ने गेमिंग समुदाय की रीमेक भूख को बिल्कुल नए स्तर पर ला दिया है।

2016 प्रथम-व्यक्ति शूटर ला रहा हूँ कयामत स्विच के लिए हैंडहेल्ड एएए गेमिंग कैसा दिख सकता है और कैसा महसूस हो सकता है, इसकी अवधारणा का एक उत्कृष्ट प्रमाण था। यह रॉकस्टार की 2011 की डिटेक्ट-एम-अप की रीमेक थी ला नोइरे हालाँकि, इसने हमें वास्तव में आश्चर्यचकित कर दिया। आम तौर पर पुराने दृश्यों के बावजूद, इसकी शीर्ष पायदान की आवाज अभिनय और चेहरे के एनिमेशन बहुत अच्छे लगते हैं, और इसकी समृद्ध, अवधि कथा और पूछताछ प्रणाली वास्तव में मेल नहीं खाती है। कहाँ कयामत और वोल्फेंस्टीन द्वितीय स्विच पर समकालीन एएए गेम्स की संभावना के बारे में हमें उत्साहित किया, ला नोइरे क्या हम सोच रहे हैं कि निंटेंडो के रोमांचक नए प्लेटफॉर्म पर कौन से अन्य थोड़े पुराने गेम नई प्रासंगिकता हासिल कर सकते हैं?

लड़ाई रोयाले (प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड)

प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड एक्सबॉक्स वन डेडशॉट

कोई भी गेमर जिसने देखा या पढ़ा भूख का खेल मैंने तुरंत इसमें एक अद्भुत वीडियो गेम की संभावना देखी। बड़ी संख्या में लोग हथियारों से भरे क्षेत्र में गिर जाते हैं, और एकमात्र जीवित व्यक्ति जीत जाता है। तथाकथित "बैटल रॉयल" की गंभीर कथा परंपरा (1999 के जापानी उपन्यास और उसके बाद के नाम से ली गई है) फ़िल्म रूपांतरण) वीडियो गेम के अंधाधुंध नरसंहार के लिए पूरी तरह से उपयुक्त है।

प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड बैटल रॉयल वीडियो गेम में यह पहला प्रयास नहीं है (इसके लिए कई मॉड मौजूद हैं माइनक्राफ्ट, अर्मा 2, और इसी तरह, साथ ही 2016 का भी निर्बल जानवरों की हत्या), लेकिन यह निश्चित रूप से निश्चित संस्करण है। पबजी निर्माता ब्लूहोल ने आधुनिक सैन्य शूटर शेल के भीतर शैली को परिष्कृत किया, लेकिन सामान्य गेमप्ले मॉडल को किसी भी अधिक काल्पनिक शैलियों और यांत्रिकी पर लागू किया जा सकता है। डार्विन परियोजनाउदाहरण के लिए, जिसे हमने E3 2017 में आज़माया था, वह डायस्टोपियन रियलिटी टीवी के कथात्मक संदर्भ में थोड़ी सी क्राफ्टिंग और उत्तरजीविता के साथ तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई का उपयोग करता है। ब्लूहोल के बावजूद आईपी-संबंधित कृपाण-खड़खड़ाहट, हम आशा करते हैं कि अन्य डेवलपर इस अवधारणा के साथ नए और दिलचस्प तरीकों से काम करना जारी रखेंगे।

 सजीव यादें (टैकोमा)

टैकोमा-रसोई

ऑडियोलॉग खेलों में एक लोकप्रिय कहानी कहने का उपकरण बन गया है क्योंकि केन लेविन ने प्रसिद्ध रूप से उन्हें मूल में बहुत अच्छा उपयोग किया है बायोशॉक, मौलिक गेमप्ले को बदलने की आवश्यकता के बिना विश्व निर्माण और कथा रंग की एक परत जोड़ना। लेविन की टीम के पूर्व सदस्य आगे बढ़े फुलब्राइट कंपनी ढूंढी और बनाई घर चला गया, जिसने प्रथम-व्यक्ति शूटर का रूप ले लिया, लेकिन प्रक्रिया को बनाते हुए कार्रवाई को पूरी तरह से हटा दिया पूरक के बजाय खेल में ही ऑडियोलॉग जैसी कथात्मक सामग्री ढूंढना विशेषता। उनका अनुसरण, टैकोमा, उसे एक रोमांचक नए स्तर पर ले गया।

गेमप्ले एक परित्यक्त अंतरिक्ष स्टेशन, टैकोमा की खोज करने और यह पता लगाने के इर्द-गिर्द घूमता है कि वहां क्या हुआ था। केवल ऑडियो या टेक्स्ट लॉग के बजाय, रिकॉर्ड किए गए दृश्य भूतिया होलोग्राम में चलते हैं, जिससे आप वर्चुअल, 3डी टाइमलाइन के माध्यम से विशेष लोगों या वस्तुओं का अनुसरण कर सकते हैं। वीडियो गेम के सिम्युलेटेड स्थानों ने खुद को पर्यावरणीय कहानी कहने में विशेष रूप से अच्छा दिखाया है, जहां अनुभव एक साथ जोड़ने के बारे में है कि कोई स्थान वैसा क्यों है जैसा वह है। टैकोमा यह इस माध्यम की कुछ बेहतरीन पर्यावरणीय कहानियों के सीधे वंश में है, इसलिए हमें उम्मीद है कि इसके विचार और भी विकसित होंगे।

अनुकूली शत्रु (गूंज)

स्टेल्थ गेम अपने दुश्मनों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता से जीते और मरते हैं। यदि उनका व्यवहार बहुत स्पष्ट रूप से यांत्रिक है, हार्ड-कोडित मार्गों और दिनचर्या के साथ आप शोषण कर सकते हैं, तो आपका विसर्जन प्रभावित होता है, और खेल एक संकीर्ण पहेली को सुलझाने तक सीमित हो जाता है। सर्वोत्तम स्टील्थ गेम्स में, जैसे कि मेटल गियर सॉलिड वी, गार्ड आपकी रणनीति के अनुसार ढल जाते हैं और जब कुछ गड़बड़ लगती है तो अपने निर्धारित मार्ग से हट जाते हैं, जिससे उन्हें भविष्यवाणी करना कठिन हो जाता है और आपको उसी क्षण अनुकूलन करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

गूंज, इंडी डेवलपर अल्ट्रा अल्ट्रा की पहली रिलीज - एक टीम जिसमें पूर्व शामिल है हिटमैन डेवलपर्स - ऐसे गार्ड बनाकर इसे एक दिलचस्प चरम पर ले जाते हैं जो आपके हाल के गेमप्ले से उनके व्यवहार को सचमुच सीखते हैं। दुश्मनों से भरे कमरे में भागें, और अगली लहर आपका पीछा करना जान जाएगी। दीवारों पर तिजोरी रखें, और अगली बार छिपने के लिए आपके पास कम जगह बचेगी। यह एक सीधा-सादा दंभ है जो सामान्य चोरी-छिपे किराये की तुलना में कहीं अधिक गतिशील पहेली बनाता है। गेम का विज्ञान-फाई आधार अवधारणा का एक बहुत ही स्पष्ट, केंद्रित संस्करण सक्षम बनाता है, लेकिन दुश्मनों को नए व्यवहार सीखने से रोकने के लिए आप क्या करते हैं यह देखने की धारणा अधिक व्यापक रूप से तलाशने लायक है।

असममित सहकारी (स्टार ट्रेक: ब्रिज क्रू)

विशुद्ध रूप से सहकारी गेम (और केवल टीम-आधारित मल्टीप्लेयर नहीं) वीडियो गेम में कुछ हद तक एक विशिष्ट खोज बनी हुई है, खासकर जब ऑनलाइन कनेक्टिविटी के सामने स्थानीय मल्टीप्लेयर ख़त्म हो गया है। सौभाग्य से बोर्ड गेम्स ने सुस्ती को दूर कर लिया है और पिछले दशक में इस क्षेत्र का पूरी तरह से पता लगा लिया है। गेम्स जैसे महामारी, अरखम हॉरर, और निषिद्ध द्वीप खिलाड़ियों को एक साथ काम करने और दुनिया को बीमारियों से बचाने, कथुलु को रोकने और एक डूबते द्वीप से बचने की अनुमति दें। सह-ऑप बोर्ड गेम का एक विशेष रूप से दिलचस्प उपसमूह असममित सह-ऑप गेम है, जिसमें खिलाड़ी अलग-अलग मिनी-गेम खेलते हैं जो एक साथ जुड़ते हैं। अंतरिक्ष कैडेट और कप्तान सोनार एक अंतरिक्ष यान या पनडुब्बी पर विभिन्न चालक दल के पदों पर खिलाड़ियों को कास्ट करें, इसलिए उन्हें जीत हासिल करने के लिए अपने प्रयासों में समन्वय करना होगा।

स्टार ट्रेक: ब्रिज क्रू उस सामान्य विचार को वीआर में अनुवादित करता है, जिससे खिलाड़ियों को फेडरेशन स्टारशिप के चालक दल में विभिन्न भूमिकाएँ मिलती हैं। यह इस विचार के साथ चलने वाला पहला वीडियो गेम नहीं है (देखें)। आर्टेमिस ब्रिज सिम्युलेटर), लेकिन यह निश्चित रूप से सबसे अधिक परिष्कृत है। वीआर की टेलीप्रेजेंस असममित सह-ऑप के लिए विशेष रूप से अच्छी तरह से उधार देती है, लेकिन यह आवश्यक नहीं है। सहयोगात्मक खेल ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की लगातार विषाक्तता के लिए एक सुखद मारक हो सकते हैं, और विषमता विभिन्न कौशल और रुचि वाले खिलाड़ियों को एक साथ आने की अनुमति देती है। उस संबंध में, यह उन सकारात्मक पहलुओं का एक अधिक चरम संस्करण है ओवरवॉच (टीम वर्क और परिवर्तनीय कौशल आवश्यकताएँ)। आम तौर पर मल्टीप्लेयर गेमिंग में असममिति और सह-ऑप दो कम उपयोग किए गए डिज़ाइन सिद्धांत हैं, और मूंगफली का मक्खन और जेली की तरह वे एक साथ और भी बेहतर होते हैं।

गतिशील युद्ध प्रणाली (दोषमुक्त करने वाला, सम्मान के लिए)

नकली लड़ाई वीडियो गेम जितनी ही पुरानी है। की विस्फोटक आर्केड लोकप्रियता के बाद स्ट्रीट फाइटर II2डी लड़ाई शैली तब से एक-पर-एक द्वंद्व में निपुणता और रणनीति की वास्तविक अंतिम परीक्षा बन गई है। कार्रवाई को एक ही विमान तक सीमित करने से सख्त और अधिक रणनीतिक रूप से केंद्रित कार्रवाई की अनुमति मिलती है। सोलकैलिबर टेक्केन जैसे अपवादों को छोड़कर, वीडियो गेम में लड़ाई मुख्य रूप से 2डी खेल बनी हुई है, जिसमें 3डी एक्शन आम तौर पर खेल की अधिक क्रूड, हैक-एंड-स्लैश शैली में विकसित होता है।

2017 में, अंततः वास्तव में 3डी द्वंद्वयुद्ध में कुछ उल्लेखनीय प्रयोग देखे गए सम्मान के लिए और दोषमुक्त करने वाला. दोनों ने रणनीतिक युद्ध प्रणालियों की नींव के रूप में, वास्तविक मार्शल आर्ट का एक प्रमुख, रुख का मुख्य उपयोग किया, जो स्थिति, समय और आपके प्रतिद्वंद्वी के एनिमेशन को सही ढंग से पढ़ने पर जोर देता है। किसी भी शीर्षक ने विशेष रूप से दुनिया में आग नहीं लगाई, दोनों मेटागेम शेल के साथ थोड़ा संघर्ष कर रहे थे जिसमें उनके ठोस कोर फाइटिंग मैकेनिक्स शामिल थे, लेकिन दोनों गेमों ने युद्ध प्रणालियाँ प्रस्तुत कीं जो ताज़ा और सम्मोहक थीं, उम्मीद है कि मौलिक कार्य के अलावा अनुसरण करने के लिए नई डिज़ाइन वंशावली भी खुलेंगी। कैपकॉम।

"नेमेसिस" प्रणाली... फिर से! (मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया)

अंत में, हमारे पास पिछले वर्ष की सूची से एक वापसी करने वाला दावेदार है: नेमेसिस प्रणाली मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया (या, इस वर्ष, इसकी अगली कड़ी से,युद्ध की छाया). जब 2014 में पहला गेम लॉन्च हुआ तो हम पूरी तरह से ऑर्क पदानुक्रम के इस गतिशील सिमुलेशन से प्रभावित हो गए और इसके सीक्वल ने सराहनीय काम किया। विकसित करने के लिए सहयोगियों, गढ़ों को जीतने और कर्मचारियों के सकारात्मक पहलू के साथ इसका विस्तार करना, और आम तौर पर वह सब कुछ जो हमें पहली बार पसंद आया था आस-पास।

हालाँकि हम अभी भी किसी डेवलपर द्वारा इस विचार को अपनाने और इसे पूरी तरह से अलग संदर्भ में चलाने का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। अफवाह यह है कि गेम की शुरुआत बैटमैन शीर्षक के रूप में हुई, जिसमें नेमेसिस का उद्देश्य जोकर के गिरोह की संरचना को ट्रैक करना था। देखते वक्त ये भी याद आता है तार, या किसी आपराधिक संगठन को उजागर करने और उसे ख़त्म करने के बारे में कोई कथा। हमें नेमेसिस बहुत पसंद आया क्योंकि इसने एक पारंपरिक एक्शन गेम के मूल में सिमुलेशन को रखा और इसे उभरती कथात्मक संभावनाओं से भर दिया। इस प्रकार, हम डेवलपर्स को नई दिशाओं में इसके साथ चलते देखना पसंद करेंगे, क्योंकि जबकि अधिक नेमेसिस है बढ़िया, हम यह देखना चाहेंगे कि मैकेनिक पहले गेम के साथ अन्य प्रकार के गेमप्ले को कैसे बढ़ा सकता है वादा करना।

विल फुल्टन न्यूयॉर्क स्थित लेखक और थिएटर-निर्माता हैं। 2011 में उन्होंने पौराणिक थिएटर कंपनी एंटीमैटर कलेक्टिव की सह-स्थापना की...

  • जुआ

पिक्मिन 4 युक्तियाँ जो नवागंतुकों और श्रृंखला के दिग्गजों को शुरू करने से पहले जानना आवश्यक है

पिक्मिन 4 में पिक्मिन एक विशाल मकड़ी से चलती है।

पिकमिन 4 निंटेंडो की लंबे समय से चल रही रणनीति श्रृंखला में चौथा गेम है, लेकिन यह पहला भी हो सकता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि स्विच सीक्वल फ्रैंचाइज़ी के 22 साल पुराने फॉर्मूले को फिर से पेश करता है, इसे पहेली पर अधिक जोर देने के साथ एक अधिक आरामदेह अन्वेषण साहसिक कार्य में बदल देता है। यह इसे उन लोगों के लिए एकदम सही शुरुआती बिंदु बनाता है जो गेमक्यूब पर श्रृंखला के साथ कभी बड़े नहीं हुए (हालांकि पिकमिन 4 के सभी तीन पूर्ववर्ती अब निंटेंडो स्विच पर उपलब्ध हैं)।

हालाँकि, यदि आप पिकमिन में पूरी तरह से नए हैं, तो आपको अभी भी ऑडबॉल रणनीति गेम की मूल बातें सीखने की आवश्यकता होगी। और यदि आप एक अनुभवी खिलाड़ी हैं, तो आपको कुछ नई सुविधाओं से परिचित होने की आवश्यकता होगी जो इसके खेलने के तरीके को बदल देती हैं। इससे पहले कि आप अपने अंतरिक्ष-यात्रा साहसिक कार्य पर निकलें, यहां सात युक्तियां दी गई हैं जिन्हें आप अपनी पिछली जेब में रखना चाहेंगे।
एक साथ कई काम करना ठीक है

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  • जुआ

पिक्मिन 4: मुख्य कहानी और पोस्टगेम को हराने में कितना समय लगता है

पिक्मिन 4 में एक अग्नि शत्रु लाल पिक्मिन पर हमला करता है।

यदि आप पिक्मिन श्रृंखला में नए हैं, तो पिक्मिन 4 एक आदर्श प्रारंभिक बिंदु है। निंटेंडो का नवीनतम स्विच एक्सक्लूसिव इसके जीतने के फॉर्मूले का पूर्ण पुनर्निमाण है, जो एक बार जटिल गेम को और अधिक आरामदायक में सुव्यवस्थित करता है। उस परिवर्तन के साथ, आप चिंतित हो सकते हैं कि परिणामस्वरूप अनुभव बहुत छोटा हो जाएगा। शुक्र है, ऐसा बिल्कुल नहीं है।

पिक्मिन 4 श्रृंखला के इतिहास में सबसे मजबूत पैकेज है, जो एक बड़े मुख्य अभियान और सार्थक पोस्टगेम सामग्री से परिपूर्ण है जो आपके द्वारा इसके साथ बिताए जाने वाले समय को दोगुना कर देता है। इसका मतलब रास्ते में खरीदारी के लिए ढेर सारे साइडक्वेस्ट को पूरा करना और अपग्रेड करना नहीं है। यदि आप यह सब देखने के लिए पर्याप्त समय निकालना चाह रहे हैं, तो यहां बताया गया है कि पिक्मिन 4 तक पहुंचने में आपको कितना समय लगेगा।
पिक्मिन 4 कितना लंबा है?

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