चीनी गेम और मनोरंजन कंपनी बिलिबिली ने चीन में फ़ॉल गाइज़: अल्टीमेट नॉकआउट का मोबाइल संस्करण प्रकाशित करने के अधिकार सुरक्षित कर लिए हैं।
दिलचस्प बात यह है कि फ़ॉल गाइज़ के पास स्टीम पर गेम फ़ाइलों में "निनटेंडोएसडीकेप्लगिन.dll" फ़ाइल है।
इसका मतलब यह है कि फ़ॉल गाइज़ यूनिटी प्रोजेक्ट को निंटेंडो स्विच के एसडीके के लिए समर्थन प्राप्त है (जरूरी नहीं कि यह स्विच में *आएगा*)। यह भी पहले संस्करण से ही मौजूद है।
गर्मियों के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक की प्रेरणा सबसे सरल स्थानों से मिली: खेल का मैदान।
पार्कों और खेल के मैदानों में अपने बच्चों के साथ समय बिताते हुए, फॉल के मुख्य कलाकार रॉब जैक्सन दोस्तों: अल्टीमेट नॉकआउट, स्लाइडों से उछलते हुए और बंदरों के बीच से उछलते बच्चों की भीड़ की मूर्खतापूर्ण अराजकता की कल्पना की गई सलाखों।
इस विचार ने उन्हें खेल के रंगीन स्तरों और इसके अनैतिक लेकिन कठिन बीन पात्रों को तैयार करने में मदद की, एक ऐसा शब्द जिसे खेल के रचनाकारों ने गढ़ा नहीं लेकिन स्वीकार किया। फ़ॉल गाइज़ मॉडल सरल लेकिन मनोरंजक है। खिलाड़ी "बीन" को नियंत्रित करता है, जिसे मिठाई की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, एक ज्वलंत बाधा कोर्स के माध्यम से, इसे अगले दौर में ले जाने की कोशिश करता है। अंतिम बीन खड़ा जीतता है।
जैक्सन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "चरित्र को विशेष रूप से उस खेल में भाग लेने के लिए सबसे कम उपयुक्त बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।" “उनके पास अधिकतम प्रेरणा है लेकिन न्यूनतम शारीरिक क्षमताएं हैं, लेकिन वे कभी हार नहीं मानते। वे हमेशा चलते रहते हैं।”
अन्य प्रेरणादायक कसौटी भी हैं। आइसक्रीम, कैंडी, स्टिकर, विनाइल कैरेक्टर और यहां तक कि ताकेशी के कैसल और वाइपआउट जैसे कोर्स-संचालित गेम शो ने गेम के सौंदर्य को बनाने में भूमिका निभाई।
जैक्सन का कहना है कि गेम को पिच करते समय डेवलपर मेडियाटोनिक के मुख्यालय में एक भी अजीब क्षण नहीं था, लेकिन टीम को इस बात का एहसास था कि वे क्या बनाना चाहते थे।
वे चाहते थे कि यह उज्ज्वल और रंगीन, सुरक्षित और मूर्खतापूर्ण, लेकिन अव्यवस्थित और ढीला भी लगे। वे एक ऐसे खेल का विरोधाभास चाहते थे जहां खिलाड़ी को कुछ कौशल की आवश्यकता होती है लेकिन यह भी पता था कि किसी भी समय कुछ गलत हो सकता है।
इसे अंतिम रेखा तक पहुंचाना
गेम की समय सीमा को पूरा करने के लिए, डेवलपर्स ने कहा कि कमी के मुद्दे थे, जो संगरोध से जटिल थे। लॉन्च का दिन विशेष रूप से अव्यवस्थित था। बहुत सारे लोग खेलना चाहते थे, और सर्वर टिक नहीं सके। 48 की टीम ने हाथापाई की। गेम के आधिकारिक ट्विटर अकाउंट ने धैर्य रखने की अपील की, और अनियंत्रित गेमर्स ने गेम की समीक्षा करने के लिए स्टीम का सहारा लिया। अन्य गेमर्स ने सकारात्मक रूप से इसका जवाब दिया।
जैक्सन कहते हैं, ''हर किसी ने संख्याओं को स्तब्ध आश्चर्य से देखा।''
मेडियाटोनिक द्वारा उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के अनुसार, इसके लॉन्च के एक हफ्ते बाद, स्टीम पर इसकी 2 मिलियन प्रतियां बिकीं और ट्विच पर 23 मिलियन घंटे देखे गए। 17 अगस्त के सप्ताह के लिए, फ़ॉल गाइज़ पूरे ट्विच और यूट्यूब में नंबर 1 गेम था, जिसने फोर्टनाइट, लीग ऑफ़ लीजेंड्स और कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे गोलियथ्स को पछाड़ दिया था।
गेम को पीएस प्लस सदस्यों के लिए एक मुफ्त गेम के रूप में प्रदर्शित किया गया था, और हालांकि मेडियाटोनिक उस प्लेटफॉर्म पर बिक्री पर चर्चा नहीं करेगा, लेकिन सभी संकेत वहां भी एक सफल लॉन्च की ओर इशारा करते हैं।
एम्पीयर एनालिसिस के गेमिंग विश्लेषक पियर्स हार्डिंग-रोल्स का कहना है कि यह वह तरीका है जिससे गेम कुशलता से अराजकता और रंग में जुड़ जाता है। मेडियाटोनिक की टीम ने खेल के मैदान और कैंडी से प्रेरणा ली और सभी उम्र के खिलाड़ियों को मज़ेदार दृश्यों के पीछे एक वास्तविक बदलाव दिया।
“यह सबसे लोकप्रिय खेलों के कई तत्वों को जोड़ता है जो आज एक अद्वितीय पैकेज में उपलब्ध हैं। यह दोनों परिचित है, अन्य प्रकार के मनोरंजन पर आधारित है, उदाहरण के लिए, वाइपआउट। [यह] सामाजिक, खेलने में आसान और प्रतिस्पर्धी है," हार्डिंग-रोल्स कहते हैं।
अपील का एक बड़ा हिस्सा चरित्र अनुकूलन है। खिलाड़ी पोशाक, पैटर्न, रंग और हावभाव बदल सकते हैं। विकल्पों में हाफ-लाइफ के गॉर्डन जैसे लोकप्रिय वीडियो गेम पात्रों के संस्करण, या अनानास जैसी प्रतीत होने वाली यादृच्छिक पोशाकें शामिल हैं। गेमर्स इन सौंदर्यशास्त्र को खरीदने के लिए इन-गेम मुद्रा, कुडोस और क्राउन का उपयोग करते हैं। इसमें एक और ड्रा निहित है। आपने कितनी अच्छी प्रतिस्पर्धा की, इसके आधार पर प्रत्येक प्लेथ्रू या शो के बाद यश प्रदान किया जाता है। हालाँकि, मुकुट केवल विजेताओं को दिए जाते हैं, जिनमें से कुछ को समान पुरस्कार के रूप में दिया जाता है। इससे खिलाड़ी अधिक राउंड के लिए वापस आता रहता है।
हार्डिंग-रोल्स का कहना है, "गेमप्ले में कुछ गहराई और रणनीति है, इसलिए लंबी अवधि के खिलाड़ियों को यह आकर्षक लगता रहेगा।"
कैपकॉम के एक अंदरूनी सूत्र के अनुसार, कैपकॉम कथित तौर पर निंटेंडो स्विच के लिए एक नए मॉन्स्टर हंटर गेम पर काम कर रहा है।
ज्ञात लीकर डस्क गोलेम के अनुसार, नया मॉन्स्टर हंटर गेम जल्द ही सामने आएगा, जिन्होंने कहा कि निंटेंडो स्विच शीर्षक एक संस्करण पर चलेगा आरई इंजन जो हाइब्रिड कंसोल के लिए अनुकूल है, पुराने एमटी फ्रेमवर्क इंजन के बजाय जिसका उपयोग जीव-हत्या में हाल की प्रविष्टियों के लिए किया गया था शृंखला।
अन्य क्षेत्रों में हाइब्रिड कंसोल की प्रारंभिक रिलीज़ के तीन साल बाद निंटेंडो स्विच जल्द ही ब्राज़ील में लॉन्च होने वाला है।
2015 में, निनटेंडो ने उच्च आयात करों के कारण ब्राज़ील में कंसोल बेचना बंद कर दिया, जिससे ब्राज़ीलियाई परिचालन "अस्थिर" हो गया। 2017 की शुरुआत में कंपनी ने लॉन्च किया था दुनिया भर के कई बाज़ारों में निंटेंडो स्विच सफल रहा, हालाँकि इसे ब्राज़ील सहित कई क्षेत्रों में रिलीज़ होने से रोक दिया गया था, जिनके उपभोक्ताओं के पास अभी भी सीमित पहुंच थी ईशॉप.