की आगामी रिलीज AEW: हमेशा के लिए लड़ोलंबे समय में WWE 2K श्रृंखला के बाहर पहला प्रमुख पेशेवर कुश्ती वीडियो गेम है। लेकिन जिस तरह दोनों प्रमोशनों में बड़े अंतर हैं, उसी तरह खेलों में भी। की कुख्यात रिलीज़ के बाद WWE 2K सीरीज़ ख़राब स्थिति में थी 2K20, लेकिन एक साल की छुट्टी लेने के बाद, यह मजबूती के साथ वापस आया WWE 2K22.
अंतर्वस्तु
- मूर्खता को गले लगाओ
- मजबूत रोस्टर
- बेहतर एआई
- कहानी विधा में अधिक स्वतंत्रता
- पारंपरिक हाथापाई प्रणाली पर लौटें
फिर भी, यह सही नहीं है, एक बड़ा अवसर छोड़ रहा है AEW: हमेशा के लिए लड़ो शो चुराने के लिए. यह आगामी रिलीज़ अनुभवी डेवलपर युकेज़ (जैसी शैली के क्लासिक्स के पीछे का स्टूडियो) द्वारा बनाई जा रही है WWE स्मैकडाउन! यहाँ दर्द है) मतलब कि टीम के पास कुश्ती खेल बनाने का काफी अनुभव है। इतना ही नहीं, बल्कि इस परियोजना का नेतृत्व निंटेंडो 64 के प्रतिष्ठित निर्देशक हिदेयुकी "गेटा" इवाशिता द्वारा किया जा रहा है। डब्ल्यूडब्ल्यूएफ नो मर्सी.
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अपने पास मौजूद सभी प्रतिभाओं के साथ, AEW का पहला कंसोल गेम टैग होने के बाद संभावित रूप से रिंग को साफ़ कर सकता है। हालाँकि ऐसा करने के लिए उसे खुद को अपने प्रतिद्वंद्वी से अलग करना होगा। यहां सिर्फ पांच तरीके हैं
AEW: हमेशा के लिए लड़ो आगामी से अलग खड़ा हो सकता है - या उससे भी आगे निकल सकता है WWE 2K23.मूर्खता को गले लगाओ
![एक पहलवान अपने प्रतिद्वंद्वी के चेहरे पर घुटने टेक देता है।](/f/59a2bb5db3b72b2d1c0671a05c18ec0d.jpg)
समग्र AEW उत्पाद WWE की तुलना में कई बार ढीला-ढाला और यहां तक कि थोड़ा मूर्खतापूर्ण भी होता है। हाल के वर्षों में, WWE को थोड़ा बांझपन महसूस हुआ है, खासकर जब से वह अपनी टीवी-14 रेटिंग से दूर चला गया है। AEW में बेतुके मिलान प्रकार, खून के साथ-साथ द एक्लेम्ड जैसे हास्यास्पद सेगमेंट शामिल हैं।उनकी विरासत को मजबूत करना" लॉस एंजिल्स में।
WWE ने अपनी मूर्खता पूरी तरह से नहीं छोड़ी है, लेकिन वास्तविक जीवन के उत्पादों पर विचार करते हुए, AEW: हमेशा के लिए लड़ो खुद को कम गंभीरता से लेकर अलग खड़े होने का एक बड़ा अवसर है। गेम पहले से ही अधिक कार्टून चरित्र मॉडल और इसके जंगली मिनी-गेम प्रकारों के साथ एक तरह का हिस्सा दिखता है। साथ ही, यह यथार्थवादी सिमुलेशन बनने की कोशिश करने के बजाय पिक-अप-एंड-प्ले स्टाइल आर्केड गेमप्ले को लक्षित कर रहा है। उस दृष्टिकोण को ध्यान में रखते हुए, हमेशा के लिए लड़ो प्रमोशन के कई और आउट-वहां मैचों (स्टेडियम स्टैम्पेड, किसी को भी?) को वापस बुला सकता है अधिक अत्याधुनिक कमेंट्री और जंगली बैकस्टेज सेगमेंट के साथ जो टीवी कार्यक्रम की अप्रत्याशितता को दर्शाते हैं प्रकृति।
मजबूत रोस्टर
वास्तविक जीवन का AEW रोस्टर दिलचस्प पात्रों से भरा है जो रिंग में जितने अच्छे हैं, उतने ही अच्छे माइक पर भी हैं। इनमें रिकी स्टार्क्स, समोआ जो, क्रिश्चियन केज, एफटीआर (डैक्स हारवुड और कैश व्हीलर) और सराया जैसे पहलवान शामिल हैं। जबकि हम कुछ प्रतिभाओं के बारे में जानते हैं जो सामने आएंगी AEW: हमेशा के लिए लड़ो, अधिकांश रोस्टर एक रहस्य बना हुआ है, लेकिन उम्मीद है कि अभी कई और पहलवानों का खुलासा होना बाकी है।
विशेष रूप से, यहां खेल के लिए अपने गतिशील रोस्टर का अच्छा उपयोग करने का अवसर है। दांते मार्टिन, एक्शन एंड्रेटी और यहां तक कि हास्यास्पद डैनहाउज़ेन जैसी युवा प्रतिभाएं मिश्रण में पूरी तरह से अलग गेमप्ले शैली ला सकती हैं। WWE 2K23 रोस्टर आपकी अपेक्षा के अनुरूप मजबूत प्रतीत होता है, जिसमें वर्तमान प्रतिभाओं से लेकर दिग्गजों तक, लगभग 200 सुपरस्टार उपलब्ध हैं। के क्रम में हमेशा के लिए लड़ो प्रतिस्पर्धा करने के लिए, इसमें चुनने के लिए बहुत सारे पहलवान होने चाहिए, जो खिलाड़ियों को निवेशित रखने के लिए पर्याप्त विविधता प्रदान करें। सौभाग्य से, चुनने के लिए प्रतिभा की कोई कमी नहीं है।
बेहतर एआई
![AEW: फाइट फॉरएवर में रिंग में लड़ने वाले पात्र।](/f/d4f0527e1bbc39a23af50fd1a986e123.jpg)
में WWE 2K22, एक-पर-एक मैच काफी अच्छा काम करता है, लेकिन एक बार जब आप रिंग में तीन या अधिक सुपरस्टार पेश करते हैं, तो चीजें व्यस्त हो जाती हैं। विशेष रूप से, टैग-टीम मैच जीतना लगभग असंभव है, क्योंकि आपके प्रतिद्वंद्वी का साथी लगातार पिन तोड़ने के लिए रिंग में आएगा। फैटल फोर वेज़ या यहां तक कि रॉयल रंबल मैच का प्रकार भी आपके चरित्र को देखने के लिए बहुत अधिक अव्यवस्थित है, जीतना तो दूर की बात है।
AEW: हमेशा के लिए लड़ो अगर यह बेहतर एआई लागू करता है तो उत्कृष्टता हासिल कर सकता है जो डब्ल्यूडब्ल्यूई को उसके ही खेल में हरा देता है। हालांकि एआई को पूरी तरह से बुद्धिहीन नहीं होना चाहिए, लेकिन समय और भाग्य पर भरोसा किए बिना खिलाड़ियों को आमने-सामने के मैचों में मौका देने की अनुमति देना महत्वपूर्ण है। ट्रिपल थ्रेट्स या फैटल में भाग लेते समय विरोधियों को कम आक्रामक देखना बहुत अच्छा होगा चार तरीके, या कंप्यूटर-नियंत्रक टैग टीमें जो स्वचालित रूप से हर पिनफॉल को तोड़ने के लिए जल्दी नहीं करती हैं कोशिश करना।
कहानी विधा में अधिक स्वतंत्रता
हाल के WWE खेलों में, कहानी के तरीकों में स्वतंत्रता प्रदान करने का भ्रम होता है, लेकिन वास्तव में, वे आपको कई विकल्प नहीं देते हैं। यह MyRise मोड के भीतर विशेष रूप से सच है, जिसमें दिलचस्प कहानी खंड शामिल हैं, लेकिन बहुत कम सार्थक विकल्प चुनने होते हैं।
मुझे जैसी प्रविष्टियाँ याद आती हैं WWE स्मैकडाउन! अपना मुंह बंद करें, एक पुराना PS2 गेम जो वास्तव में आपको लॉकर रूम के आसपास विभिन्न सुपरस्टारों के साथ बातचीत करने के लिए मंच के पीछे घूमने देता है। आप विभिन्न शाखा पथों के साथ कहानी की शुरुआत कर सकते हैं जो आपके प्रदर्शन या यहां तक कि आपके द्वारा निभाए गए सुपरस्टार के आधार पर बदल जाएंगे, जो काफी विविधता प्रदान करते हैं। चूँकि हाल के वर्षों में WWE 2K को और अधिक महसूस किया गया है - हम कहने का साहस कर सकते हैं - "स्क्रिप्टेड", AEW: हमेशा के लिए लड़ो इसे अपने वर्तमान रहस्यमय कहानी मोड में अधिक स्वतंत्रता शामिल करने के अवसर के रूप में उपयोग किया जा सकता है, जैसा कि युक ने अतीत में किया है।
पारंपरिक हाथापाई प्रणाली पर लौटें
WWE 2K22 श्रृंखला की नियंत्रण योजना को एक तरह से नया रूप दिया गया, लेकिन पूरी तरह से बेहतरी के लिए नहीं। यह एक कॉम्बो सिस्टम का उपयोग करता है जो एक लड़ाई वाले गेम की तरह लगता है, जो निरंतरता की कीमत पर बटन मैश करने वाले खिलाड़ियों के लिए इसे और अधिक सुलभ बनाता है। खिलाड़ियों को किसी विशेष चाल को निष्पादित करने के लिए कई बटन संयोजनों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, लेकिन चूंकि कुछ युद्धाभ्यासों के लिए बहुत सारे इनपुट की आवश्यकता होती है, इसलिए उन्हें पूरा करना अक्सर मुश्किल होता है।
यह युद्ध प्रणाली होगी में रहना WWE 2K23, के लिए दरवाजा खुला छोड़ दिया AEW: हमेशा के लिए लड़ो.
![केनी ओमेगा और जॉन मोक्सली AEW: फाइट फॉरएवर में लड़ रहे हैं।](/f/6baa3ee0bfa3e3cd9a257c06c9476247.jpg)
पिछले वर्ष गेम्सकॉम में इसके साथ हमारे व्यावहारिक समय के आधार पर, हमेशा के लिए लड़ो पुराने डब्ल्यूडब्ल्यूई खेलों के समान हाथापाई प्रणाली को शामिल किया गया है, जिससे आप अधिक लगातार चालें निष्पादित कर सकते हैं। इस प्रणाली में खिलाड़ियों को हाथापाई करने के लिए बस एक बटन दबाना होता है, और फिर एक विशिष्ट चाल को पूरा करने के लिए दूसरे बटन को दबाते हुए एनालॉग स्टिक को झुकाना होता है। इस प्रणाली के साथ, समस्याओं को दूर करने के लिए केवल दो इनपुट की आवश्यकता होती है, जिससे उनका लगातार उपयोग करना आसान हो जाता है।
में WWE 2K22, अपने चरित्र की कॉम्बो सूची को देखने के लिए खेल को बार-बार रोकना आम बात थी, जिससे मैच का प्रवाह टूट जाता था। शुक्र है, यह समस्या पारंपरिक हाथापाई प्रणाली से कम हो गई है जो प्रतीत होता है कि आएगी AEW: हमेशा के लिए लड़ो. वह अकेले ही AEW के बड़े गेम को अंतिम घंटी तक विजयी होने में मदद कर सकता है।
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