अगर मुझे वर्णन करना होता सेबल एक वाक्यांश के साथ, मैं "सुनहरा समय" चुनूंगा। खेल शाम और रात के बीच के उस समय जैसा महसूस होता है जब दुनिया डूबते सूरज की रोशनी में जल रही होती है। इसकी दिन/रात प्रणाली से आने वाले रंगीन नए दृष्टिकोण और इसकी अविश्वसनीय रूप से अनूठी दृश्य शैली हर बार सूरज उगने पर पूरी दुनिया को नया महसूस कराती है।
अंतर्वस्तु
- एक क्लासिक कहानी
- जो पुराना है वह नया है
- अन्वेषण हेतु और भी बहुत कुछ
सेबल - समर ट्रेलर - E3 2021
सेबल यह सकारात्मक रूप से अपने स्वयं के व्यक्तित्व से परिपूर्ण है, जो लगातार आपको उस दुनिया में कुछ नया करने के लिए प्रेरित करता है जिसे आप तलाशना चाहते हैं। शेडवर्क्स द्वारा विकसित और रॉ फ्यूरी द्वारा प्रकाशित, सेबल पहली बार प्रदर्शित आठ अद्वितीय शीर्षकों में से एक है ट्रिबेका गेम्स इवेंट ट्रिबेका फिल्म फेस्टिवल में. गेम के साथ अपने एक घंटे के व्यावहारिक डेमो में, मैंने इस बारे में काफी कुछ सीखा कि इस अनोखे अन्वेषण गेम को क्या खास बनाता है।
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एक क्लासिक कहानी
सेबल सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, एक आने वाले युग की कहानी है। एक छोटे से लोडिंग सीक्वेंस के बाद, मैंने नाममात्र के पात्र सेबल की भूमिका निभाई और उसे आईबेक्स कबीले के पास के शिविर में वापस ले जाने का काम सौंपा गया। पहुंचने के तुरंत बाद, मुझे पता चला कि सेबल अपनी पहली ग्लाइडिंग शुरू करने वाली है, एक ऐसी घटना जिसमें तेज, सहज सवारी वाली होवरबाइक पर अपने गृह ग्रह के वातावरण को पार करना शामिल है। ग्लाइडिंग को उसकी उम्र के लोगों के लिए एक आवश्यक साहसिक कार्य माना जाता है और कई अन्य कबीले सदस्यों ने इसके साथ अपने स्वयं के अनुभवों के बारे में बात की।
इस पूरी प्रक्रिया में, जिसमें सरल संवाद विकल्प और आईबेक्स शिविर में थोड़ी सी खोज शामिल थी, मैंने खेल की आकर्षक दृश्य शैली को प्रत्यक्ष रूप से देखा। सपाट, लो-पॉली शेडिंग शैली उन पतली काली रेखाओं से बिल्कुल विपरीत है जो अधिकांश लोगों और संरचनाओं को परिभाषित करती हैं; जब खेल की रेगिस्तानी दुनिया में सूरज उगता है या डूबता है, तो सब कुछ छाया में चला जाता है और नाटकीय रूप से रंग बदलता है। यदि कभी-कभी थोड़ा व्यस्त रहता है तो यह काफी सुंदर है।
जैसे ही मैंने देवी-जनित आशीर्वाद प्राप्त करने और अपनी खुद की ग्लाइडिंग बाइक बनाने के लिए पुर्जे ढूंढने के प्रयास में शिविर के चारों ओर घूमना शुरू किया, मुझे लगा कि सब कुछ कितना शांतिपूर्ण था। यहां कोई दुश्मन या लड़ाई नहीं है, बस खोज के उद्देश्य और बातचीत हैं। इसकी तरह महसूस कियाद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड दुश्मनों के बिना या माइनक्राफ्ट शांतिपूर्ण मोड पर. जब युद्ध पर ध्यान हटा दिया जाता है, तो पर्यावरण और अन्वेषण सेबल और उसके साथियों के समान ही पात्र बन जाते हैं। इस माहौल में अपना रास्ता बनाना थोड़ा कठिन था, खासकर इससे पहले कि मेरे पास बाइक तक पहुंच हो - द जंगली की सांसजैसे सहनशक्ति प्रणाली बहुत तेज़ी से ख़त्म हो जाती है, और सेबल की दौड़ने की गति बेहद धीमी है - खानाबदोश कबीले के जीवन और प्रौद्योगिकी के दुनिया के मिश्रण ने मुझे और अधिक देखने के लिए प्रेरित किया।
शुक्र है, मुझे ज्यादा देर तक दौड़ना नहीं पड़ा। होवरबाइक हैं सेबलयह परिवहन का मुख्य साधन है, और मुझे अपने डेमो में लगभग 10 मिनट तक सवारी करने का मौका मिला। अगल-बगल की चाल तेज और प्रतिक्रियाशील थी, और बाइक की साइड की क्षमता इसे चलाने में आसान बनाती है आइबेक्स कैंप की घाटियों और ऊंची चट्टानों के आसपास, लेकिन इसमें मेरे जैसी आगे की गति का अभाव था अपेक्षित। (शायद ऐसा इसलिए है क्योंकि जो बाइक मुझे दी गई थी वह थोड़ी पुरानी थी।) बाइक प्राप्त करने के बाद, मैंने इसके साथ कुछ खोज पूरी की, अपनी नई बाइक के लिए टुकड़ों को खोजने के लिए सरल पहेलियों को हल किया।
जो पुराना है वह नया है
में से एक सेबलऐसा लगता है कि इसका मुख्य विषय पुरानी चीजों का उपयोग करने के नए तरीके खोजना है। इसी तरह, मैं देख सकता हूं कि कुछ पूरी तरह से नया बनाने के लिए अन्य माध्यमों के प्रभाव के टुकड़ों को एक साथ जोड़ दिया गया है। खोज और नेविगेशन सिस्टम ने मुझे बहुत कुछ याद दिलाया जंगली की सांस, जबकि संवाद विकल्प और कथात्मक लहजा पौराणिक कथाओं और पुरानी कहानियों की अधिक याद दिलाता है। डेमो के दौरान, मैंने पाया कि मैं इसमें बहुत रुचि लेने लगा हूँ सेबलकी मशीन-और-देवताओं की विचारधारा - खेल की शुरुआत का तात्पर्य है कि एक उद्यमी खिलाड़ी को उजागर करने के लिए बहुत सारे रहस्य और रहस्य हैं।
खेल छोटे-छोटे स्पर्शों से भी भरा है जो बड़ा अंतर पैदा करते हैं। आपकी बाइक से घाटी की दीवार को काटने के लिए गिरने से कोई नुकसान नहीं है और कोई जुर्माना नहीं है (जो मैंने एक से अधिक बार किया था)। सौम्य साउंडट्रैक आपके स्थान और गतिविधि के आधार पर भिन्न होता है। यह सब खेल के शांत, लगभग स्वप्निल माहौल को जोड़ता है।
ऐसा कहा जा रहा है कि, इबेक्सी शिविर में रहने के दौरान मेरे पास कुछ मुद्दे थे। वस्तुओं को समेटना और उन पर चढ़ना बोझिल हो सकता है, खासकर यदि वे जमीन से ऊँचे हों। बेचारा सेबल एक या दो बार चट्टानों के अंदर फंस गया। जबकि डेमो की गतिविधियाँ विविध थीं - होवरबाइक के हिस्सों को इकट्ठा करना, साथी शिविर के लिए बीटल को पकड़ना निवासी, और इसी तरह - मुझे ऐसा लगा जैसे खेल जानबूझकर अनुभव को अनावश्यक रूप से बढ़ा रहा है खोज
खेल में मुझे प्राप्त पहली वस्तुओं में से एक कंपास था, जो आपके खोज मार्कर हब के रूप में कार्य करता है। कम्पास को बाद में एक नेविगेटर सुविधा के साथ अपग्रेड किया गया, जिसने मुझे गेम द्वारा प्रदान किए गए वेपॉइंट के अलावा अपने स्वयं के वेपॉइंट लगाने की अनुमति दी। हालाँकि मुझे यह विचार पसंद आया, लेकिन अपने स्वयं के तरीके रखना कष्टप्रद है, एक बोझिल चयन प्रणाली के लिए धन्यवाद। मैं केवल उन स्थलों को लिखना चाहूँगा जिन पर मुझे जाने की आवश्यकता है - या इससे भी बेहतर, बस खेल मुझे मार्ग-बिंदु दे दे।
अन्वेषण हेतु और भी बहुत कुछ
मेरा डेमो, जो एक घंटे से कुछ अधिक समय तक चला, ठीक उसी समय समाप्त हुआ जब मैंने उस बाइक का निर्माण किया जिसे सेबल अपनी ग्लाइडिंग के लिए उपयोग करेगी। सिज़ो की मदद से, एक मशीनिस्ट जो गेम में पाए जाने वाले हिस्सों के साथ काम करने में माहिर है दुनिया, सेबल ने अपनी बाइक बनाई और उसे उसका नाम बताने के लिए सुना, एक पवित्र कार्य जो मनुष्य को जोड़ता है मशीन। (मैं यहां नाम खराब नहीं करूंगा।) एक नाटकीय ज़ूम-आउट और खेल के खूबसूरत संगीत के साथ-साथ शीर्षक स्क्रीन पर मेरी वापसी हुई।
सेबल निश्चित रूप से ऐसा दिखता है और चलता है जैसे वहां कोई और चीज़ नहीं है। गेम की खूबसूरत दिन/रात प्रणाली, जटिल विवरण और मिश्रित प्राकृतिक-यांत्रिक वातावरण आपको अपनी ओर आकर्षित करता है और आपको और अधिक देखने के लिए प्रेरित करता है, जैसा कि इसकी अनूठी कहानी है। यदि कुछ छोटी-मोटी गड़बड़ियों को दूर किया जा सके, सेबल यह एक ऐसा अन्वेषण होगा जिसे चूकना नहीं चाहिए।
सेबल PC, PlayStation 4 और Xbox One/Series S/X के लिए 23 सितंबर को लॉन्च होगा। एक डेमो अब Xbox और पर उपलब्ध है भाप.
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