आपको केवल यह देखना होगा कि दशकों में वीडियो गेम कैसे विकसित हुए हैं, यह जानने के लिए कि उन्हें बनाना अधिक से अधिक महंगा होता जा रहा है। जब तक हम न हों इंडी गेम्स के बारे में बात कर रहे हैं, हम दोहराए जाने वाले पैटर्न, एक सीमित रंग पैलेट और लघु, लूपिंग संगीत के साथ कुछ चरणों के माध्यम से चलने वाले सरल पिक्सेल कला पात्रों के दिनों को बहुत पीछे छोड़ चुके हैं। खेल बड़े पैमाने पर दुनिया में तब्दील हो गए हैं जहां एक पात्र के बालों का प्रत्येक किनारा विस्तृत और गतिशील है प्रकाश व्यवस्था परिदृश्य को भर देती है, और सब कुछ पेशेवर आवाज अभिनेताओं और आर्केस्ट्रा द्वारा समर्थित है व्यवस्था.
अंतर्वस्तु
- कीमत का अनुमान कैसे लगाया जाता है
- रेड डेड रिडेम्पशन 2 - $379 मिलियन से $550 मिलियन
- स्टार सिटीजन - $320 मिलियन से अधिक
- साइबरपंक 2077 - $316 मिलियन
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 - $298 मिलियन
- ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो 5 - $291 मिलियन
- स्टार वार्स: द ओल्ड रिपब्लिक - $227 मिलियन से अधिक
- हेलो 2 - $217 मिलियन
- मार्वल्स एवेंजर्स - $170 मिलियन से अधिक
- भाग्य - $151 मिलियन
- डेड स्पेस 2 - $136 मिलियन
कुछ इंडी डेवलपर्स के अलावा, जो बहुत ही कम बजट में बड़ी उपलब्धि हासिल कर लेते हैं, अधिकांश बड़े गेम्स को बनाने में करोड़ों डॉलर खर्च होते हैं। कोई खेल जितना अधिक महत्वाकांक्षी होता है और उसे बनाने के लिए जितने अधिक कर्मचारियों की आवश्यकता होती है, लागत उतनी ही अधिक हो जाती है। यदि आपने कभी इस बात पर विचार नहीं किया है कि गेम बनाना कितना महंगा है, तो इनमें से कुछ आंकड़े निस्संदेह चौंकाने वाले होंगे, और फिर भी यह एक आधुनिक गेम बनाने और विपणन करने की कीमत है। खेल की कीमतों में मामूली उछाल के बारे में शिकायत करने से पहले, देखें कि अब तक विकसित सबसे महंगे खेलों में कितना पैसा डूबा है।
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अग्रिम पठन
- सबसे प्रसिद्ध रद्द किए गए वीडियो गेम
- 2020 के सबसे ज्यादा बिकने वाले गेम
- अब तक का सबसे दुर्लभ वीडियो गेम
कीमत का अनुमान कैसे लगाया जाता है
सूची में जाने से पहले, हमें यह स्पष्ट होना चाहिए कि गेम की कुल लागत में वास्तव में क्या शामिल है। अधिकांश खेलों के लिए, यदि हमें कोई नंबर मिलता भी है, तो आमतौर पर हमें विकास के लिए एक ठोस डॉलर राशि नहीं मिलती है। अधिकांश समय इसे एक सीमा में दिया जाता है, जिसे हम मामले-दर-मामले के आधार पर विभाजित करेंगे। हम प्रत्येक खेल से जुड़ी मार्केटिंग लागतों को भी शामिल कर रहे हैं। किसी खेल का विपणन करना खेल से कहीं अधिक महंगा हो सकता है और अक्सर होता है। अंततः, हमने स्थिरता के लिए सभी डॉलर राशियों को समान मुद्रास्फीति दर पर समायोजित कर दिया है। आख़िरकार, दस साल पहले का एक डॉलर आज के एक डॉलर के बराबर नहीं है। इन सब बातों से परे, आइए शुरू करें।
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रेड डेड रिडेम्पशन 2 - $379 मिलियन से $550 मिलियन
बस इस गेम पर एक नज़र डालें और इस बात से इंकार करें कि यह अब तक का सबसे महंगा गेम नहीं है। नहीं, यह रॉकस्टार का सबसे सफल गेम नहीं है, और इसमें इसकी प्रमुख श्रृंखला ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के पैर नहीं हैं, लेकिन रेड डेड रिडेम्पशन 2 गति में देखना लगभग अविश्वसनीय है। पात्र बेदाग रूप से विस्तृत हैं, प्रदर्शन और एनिमेशन उतने ही जीवंत और तरल हैं सर्वश्रेष्ठ फिल्में हैं, कहानी लंबी और मनोरंजक है, और दुनिया सबसे बड़ी है है। इस खेल में कोई भी कोना नहीं काटा गया, कीचड़ में दिखने वाले पैरों के निशान से लेकर मौसम पर प्रतिक्रिया करने वाले घोड़े के अंडकोष की कुख्यात विशेषता तक। ओह, और फिर गेम का पूरा ऑनलाइन भाग भी चल रहा है।
अकेले विकास लागत $170 मिलियन से $240 मिलियन तक थी। इसमें कोई संदेह नहीं है कि उस विशाल संख्या का एक हिस्सा खेल में कई देरी के कारण हुआ, जिससे स्वाभाविक रूप से परियोजना में अधिक लागत बढ़ गई। वास्तव में आश्चर्यजनक बात यह है कि खेल को कितना विपणन बजट दिया गया था। संभवतः विकास बजट को ग्रहण करते हुए, अनुमानित $200 मिलियन से $300 मिलियन खर्च किए गए इस प्रेम पत्र को पश्चिमी शैली में विपणन करना, समायोजन होने के बाद हमें अंतिम लागत ऊपर देना बनाया।
हमारा पूरा पढ़ें रेड डेड रिडेम्पशन 2 समीक्षा
स्टार सिटीजन - $320 मिलियन से अधिक
ठीक है, तो तकनीकी रूप से सितारा नागरिक अभी तक कोई गेम रिलीज़ नहीं हुआ है, लेकिन कुछ हिस्से खेलने योग्य हैं, और इस क्राउडफंडेड शीर्षक के पीछे की धनराशि इतनी बड़ी है कि उसे नज़रअंदाज़ नहीं किया जा सकता। पंथ क्लासिक के उत्तराधिकारी के रूप में पेश किया गया फ्रीलांसर, इस अंतरिक्ष अन्वेषण, व्यापार और युद्ध सिमुलेशन गेम ने पूरा करने के लिए कुछ बड़े वादे किए हैं। एफपीएस टाइटल, एमएमओ, फ्लाइट सिम और बहुत कुछ से गेमप्ले का संयोजन, सभी अनकहे ब्रह्मांड में सेट हैं पैमाने और विस्तार के स्तर पर किसी अन्य स्पेस सिम ने प्रयास नहीं किया है, ऐसे परिदृश्य की कल्पना करना कठिन है खेल नहीं होगा करोड़ों डॉलर की लागत.
सितारा नागरिक एक दशक पहले, 2010 में उत्पादन शुरू हुआ, और बाद में 2012 में एक बहुत ही सफल किकस्टार्टर लॉन्च किया, जहां टीम ने 2 मिलियन डॉलर से अधिक जुटाए। मूल रूप से, गेम को 2014 में लॉन्च करने का वादा किया गया था, लेकिन वह तारीख स्पष्ट रूप से आई और चली गई, और हमें अभी भी पता नहीं है कि तैयार उत्पाद की उम्मीद कब की जाए। हालाँकि, प्रारंभिक क्राउडफंडिंग समाप्त होने के बाद भी, डेवलपर्स क्लाउड इम्पेरियम गेम्स ने अभी भी दान स्वीकार किया, साथ ही पैसे जुटाने के लिए गेम में सामग्री भी बेची। समुदाय ने, कम से कम जून 2020 तक, परियोजना में $300 मिलियन से अधिक का योगदान दिया है, साथ ही अन्य स्रोतों से भी अधिक निवेश किया है। इससे विकास लागत बचती है, यह मानते हुए कि वे खेल को बनाने के लिए उस सारे बजट का उपयोग करते हैं, लगभग 320 मिलियन डॉलर, जबकि मार्केटिंग के लिए कुछ मिलियन अधिक का अनुमान लगाया गया है।
साइबरपंक 2077 - $316 मिलियन
ओह लड़के, यहाँ एक गर्म है। इस सूची में सबसे ताज़ा गेम, साइबरपंक 2077 इसके विनाशकारी लॉन्च के बाद से, और अच्छे कारण से, मौत की बात की जा रही है। खेल ख़राब था, गड़बड़ था और इसमें ए.आई. जैसी चीज़ों की बुनियादी खामियाँ थीं। निपटने के लिए, और यह मान लिया गया है कि आप एक शक्तिशाली पीसी पर खेल रहे हैं। कंसोल लॉन्च इतना खराब था कि सोनी ने इसे अपने डिजिटल स्टोर से हटा लिया, और डेवलपर्स द्वारा इसे पैच करने का प्रयास करने के बावजूद यह अभी तक वापस नहीं आया है। कई देरी के बाद भी, अधिकांश गेमर्स इस बात से सहमत हैं कि इसमें अभी कुछ महीने या शायद एक साल और लगना चाहिए था वास्तव में वादा किया गया अनुभव प्रदान करता है, और फिर भी हमें जो संस्करण समाप्त हुआ उसे देने में भारी धनराशि खर्च की गई साथ में
इसके बावजूद कि कुछ लोग क्या सोचते हैं, साइबरपंक 2077 जब 2012 में पहली बार इसकी घोषणा की गई थी तब वास्तव में इसका विकास शुरू नहीं हुआ था, बल्कि 2016 में इसका प्री-प्रोडक्शन शुरू हुआ था। वहां से, चीजों में तेजी आई, लेकिन जैसा कि हम सभी अब जानते हैं, विकास सुचारू नहीं था। वहाँ ढेर सारी कहानियाँ और लेख हैं जिनमें यातनापूर्ण विकास, प्रबंधन और का विवरण दिया गया है इस गेम का समग्र प्रबंधन, लेकिन अंत में, गेम को $174 के अंतिम विकास बजट के साथ लॉन्च किया गया दस लाख। मार्केटिंग बजट लगभग $142 मिलियन के बराबर था, जो समझ में आता है क्योंकि यह कठिन था नहीं रिलीज से पहले इस गेम से अवगत रहें। उस उच्च लागत और प्रतीत होने वाले ख़राब स्वागत के बावजूद, साइबरपंक 2077 अभी भी 2020 के सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक बनने में कामयाब रहा।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 - $298 मिलियन
360 और PS3 पीढ़ी पर वापस लौटते हुए, हम लंबे समय तक चलने वाली कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला में सबसे महंगे गेम के रूप में आते हैं, कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर. उस ज़बरदस्त हिट के बाद आधुनिक युद्ध, एक्टिविज़न ने पिछले गेम की सफलता को भुनाने के लिए सीक्वल में भरपूर नकदी खर्च करने में कोई कसर नहीं छोड़ी। यह पहले से ही था युद्ध में दुनिया अगले वर्ष आ रहा है, लेकिन उस समय का उपयोग लोगों को पहले के बारे में जो पसंद आया उसका एक आदर्श अनुवर्ती तैयार करने के लिए किया गया आधुनिक युद्ध, केवल अधिकतम तक क्रैंक किया गया। अभियान अधिक धमाकेदार था, मल्टीप्लेयर अधिक गहरा था और आपको आदी बनाए रखने के लिए अधिक हुक के साथ था, और निश्चित रूप से, अनिवार्य "विवादास्पद" दृश्य वास्तव में विवादास्पद था।
वह दृश्य, पहले गेम में शॉक एंड अवे मिशन के रूप में और अगली कड़ी में नो रशियन के रूप में प्रदर्शित होकर, गेम के विपणन में एक महत्वपूर्ण बिंदु बन गया। अब, गेम की वास्तविक विकास लागत $50 मिलियन थी, जो अब तक देखी गई संख्याओं की तुलना में छोटी लग सकती है, लेकिन अभी भी काफी अधिक है, खासकर 2009 के लिए। क्या मिलता है आधुनिक युद्ध 2 सूची में खेल के विपणन पर खर्च किये गये $200 मिलियन शामिल हैं। यह गेम को चार बार ख़त्म करने के लिए पर्याप्त पैसा है। ट्रेलरों को प्राइम टाइम टेलीविज़न कार्यक्रमों में स्लॉट दिया गया था, अभिनेताओं को सैनिकों के रूप में तैयार होने के लिए काम पर रखा गया था दुनिया भर में आधी रात को बड़े पैमाने पर लॉन्च कार्यक्रम, और विज्ञापन और पोस्टर लगभग हर जगह थे देखा. नो रशियन लेवल ने सभी प्रेस कवरेज के साथ चीजों को शीर्ष पर रखा, इसने पारंपरिक गेम मीडिया के भीतर और बाहर दोनों को आकर्षित किया।
ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो 5 - $291 मिलियन
रॉकस्टार लगातार खुली दुनिया के खेलों के राजा के साथ फिर से वापस आ गया है, ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5. यह इस सूची में कुछ हद तक नीचे है और फिर भी यह अब तक के सबसे अधिक कमाई करने वाले मनोरंजन उत्पादों में से एक है - और इसमें केवल गेम शामिल नहीं हैं। और यह है फिर भी रिलीज़ के लगभग 10 साल बाद बेस्टसेलर सूची में जगह बनाना। बिल्कुल साथ की तरह रेड डेड रिडेम्पशन 2, रॉकस्टार को इस शीर्षक को बाहर लाने की कोई जल्दी नहीं थी और उसे इस बात की भी परवाह नहीं थी कि यह कंसोल जेनरेशन के बिल्कुल अंत में सामने आया था। वास्तव में, PS4 और Xbox One के लिए गेम को फिर से अपडेट करने और बेचने में सक्षम होने से पहले से ही रिकॉर्ड-तोड़ बिक्री में बढ़ोतरी हो सकती है। अब PS5 और Xbox सीरीज X/S पर चल रहा यह गेम स्पष्ट रूप से उच्च निवेश के लायक था।
विकास के संदर्भ में, जीटीए 5 से बहुत कम लागत नहीं थी आरडीआर2 $137 मिलियन पर। इस गेम पर काम करने वाले कर्मचारी दो रॉकस्टार स्टूडियो के बीच 1,000 से अधिक टीम के सदस्यों तक पहुंचे और विकास में लगभग 4 1/2 साल का समय लगा। कहानी विस्तृत थी; अच्छा लिखा, निर्देशित और अभिनय किया; और खिलाड़ियों को लगभग वह सब कुछ दिया जो वे GTA शीर्षक से चाहते थे। रॉकस्टार शायद तारीख की घोषणा करने के अलावा गेम की मार्केटिंग को पूरी तरह से नजरअंदाज कर सकता था और फिर भी उसने लाखों की बिक्री की, लेकिन यह सुनिश्चित करने में 128 मिलियन डॉलर खर्च किए गए सब लोग पता था कि यह गेम आ रहा है।
हमारा पूरा पढ़ें ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5 समीक्षा
स्टार वार्स: द ओल्ड रिपब्लिक - $227 मिलियन से अधिक
MMOs बेहद महंगे हैं। स्टार वार्स पर आधारित एक एमएमओ को न केवल फिल्मों की विरासत को कायम रखना है, बल्कि अब तक बने दो सर्वश्रेष्ठ स्टार वार्स आरपीजी की अगली कड़ी के रूप में भी काम करना है - पुराने गणराज्य के शूरवीर और इसकी अगली कड़ी - इसका कम पड़ना लगभग तय है। इसके बावजूद, ईए आगे बढ़ा और आईपी की सफलता को भुनाने के प्रयास में जोखिम भरी एमएमओ शैली में प्रवेश किया। परिणाम एक ऐसा गेम था जिसे विकसित होने में काफी समय लगा, यह अब तक का पहला MMO बायोवेयर प्रयास था, लेकिन लॉन्च के समय यह सफल दिख रहा था। सब्सक्रिप्शन-आधारित गेम होने के बावजूद गेम को केवल तीन दिनों में दस लाख से अधिक खिलाड़ी मिले।
जब तक ईए ने 2012 में फ्री-टू-प्ले विकल्प पेश नहीं किया, तब तक विस्तार पैक के माध्यम से उन्हें व्यस्त रखने के प्रयासों के बावजूद, गेम ने खिलाड़ियों को तेजी से खून बहाया। इससे खिलाड़ियों की संख्या स्थिर करने में मदद मिली और यह खेल आज भी लोकप्रिय बना हुआ है। उस आरंभिक प्रक्षेपण में 200 मिलियन डॉलर की भारी भरकम राशि खर्च हो गई, जो अकेले मुद्रास्फीति के समायोजन के बाद उपरोक्त आंकड़े तक पहुंचती है। जाहिर है, यह खेल किया इसके पीछे मार्केटिंग का जोर है, लेकिन हमें इस बात का अंदाजा नहीं है कि उस पर कितना खर्च किया गया। अगर यह मान भी लिया जाए कि यह शून्य है, तो भी यह गेम अकेले विकास लागत के मामले में सबसे महंगे गेम्स की शीर्ष सूची में है।
हेलो 2 - $217 मिलियन
सभी समय की सबसे महत्वपूर्ण अगली कड़ी में से एक, हेलो 2 इसकी सफलता पर बहुत कुछ सवार हुआ। प्रभामंडल लॉन्च के समय माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स को मानचित्र पर रखा था, इतना कि माइक्रोसॉफ्ट ने डेवलपर बंगी का अधिग्रहण कर लिया और इसे और भी अधिक महत्वाकांक्षी और महंगे सीक्वल पर काम करने के लिए तैयार किया। गेम हर तरह से बड़ा होगा, नई और विस्तारित यांत्रिकी, कहानी, हथियार, वाहन और खेलने योग्य अभिजात वर्ग के साथ, और सबसे बड़ा आकर्षण Xbox Live के माध्यम से ऑनलाइन खेलना होगा। बंगी ने सबसे पहले यह मानक निर्धारित किया कि एफपीएस को कंसोल पर कैसा महसूस होना चाहिए हेलो, और साथ हेलो 2, इसने इस बात के लिए मानक निर्धारित किया कि सामान्य रूप से प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन गेम को कैसे कार्य करना चाहिए। लॉबी सिस्टम, मित्र सूची और यहां तक कि डीएलसी के रूप में नए मानचित्रों से, हेलो 2 यह मानक निर्धारित करें कि ऑनलाइन खेल के साथ भविष्य के हर गेम को पूरा करने की आवश्यकता है।
वे सभी नई सुविधाएँ और विचार सस्ते नहीं थे, और Microsoft के समर्थन के साथ भी, बंगी अभी भी सब कुछ समेटने में सक्षम नहीं था हेलो 2 कि यह चाहता था. यह अंत की कुख्यात चट्टान की ओर ले गया, लेकिन उच्च लागत का भुगतान अभी भी हुआ। सिर्फ नीचे आधुनिक युद्ध 2बजट में 2009 की जगह सिर्फ 2004 का पैसा हेलो 2 बनाने में $40 मिलियन की लागत आई। दूसरा शायद केवल को हेलो 3, इस गेम के लिए मार्केटिंग पुश और लॉन्च दुनिया भर के गेमर्स के लिए साल का सबसे बड़ा आयोजन था। विकास बजट को दोगुना करते हुए, मास्टर चीफ की वापसी को बढ़ावा देने के लिए 80 मिलियन डॉलर खर्च किए गए, जो आधुनिक समय के लिए समायोजित लगभग 217 मिलियन डॉलर है।
मार्वल्स एवेंजर्स - $170 मिलियन से अधिक
जबकि लगभग उतना बुरा नहीं है साइबरपंक 2077का प्रक्षेपण, मार्वल के एवेंजर्स इसमें कोई संदेह नहीं कि 2020 में बड़े बजट की निराशाओं के मामले में उपविजेता रहा। बहुत कुछ एक सा स्टार वार्स, यह एक और विशाल आईपी है जिसे प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स लाइव सेवाओं के हॉट नए गेमिंग ट्रेंड के साथ जोड़ना चाहता था, जिसे इन जैसे लोगों ने लोकप्रिय बना दिया है। तकदीर. हालाँकि, अंतिम परिणाम उस लक्ष्य और अधिक पारंपरिक एकल-खिलाड़ी अनुभव के बीच कहीं गिर गया, जिसे बनाने में डेवलपर क्रिस्टल डायनेमिक्स अधिक अनुभवी था। कहानी विधा, जिसमें नायकों की एक सूची शामिल थी, जो सभी अलग-अलग भूमिका निभाते थे और जिनके पास कमाने के लिए अद्वितीय कौशल और क्षमताएं थीं, को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। बाकी सब कुछ जो खेल ने करने की कोशिश की थी वह विफल हो गया।
अब जहां बात करते-करते बात बिगड़ जाती है मार्वल के एवेंजर्स, विशेष रूप से लागत से संबंधित, यह है कि स्क्वायर एनिक्स ने इस तथ्य के अलावा कोई जानकारी जारी नहीं की है कि गेम से कंपनी को $48 मिलियन का नुकसान हुआ। उससे, और यह कि गेम डेवलपर्स की उम्मीद का लगभग 60% ही बिका, विश्लेषक यह अनुमान लगाने में सक्षम थे कि बजट 170 मिलियन डॉलर से ऊपर होगा। यह अज्ञात है कि यह केवल विकास लागत है या इसमें विपणन बजट शामिल है, लेकिन किसी भी मामले में, यह इस सूची में स्थान अर्जित करने के लिए पर्याप्त है।
भाग्य - $151 मिलियन
के बोल तकदीर - और बंगी के एक बार फिर से इस सूची में आने के साथ - हमारे पास एक साझा-दुनिया, लूट-आधारित, विस्तृत मल्टीप्लेयर महाकाव्य का पहला प्रयास है: तकदीर. हेलो यूनिवर्स के बाहर यह पहला प्रमुख खिताब था जिसे बंगी ने माइक्रोसॉफ्ट से अलग होने के बाद हासिल किया था इस गेम को बनाने के लिए एक्टिविज़न के साथ मिलकर काम किया गया, जिसे एक ऐसे प्लेटफ़ॉर्म के रूप में पेश किया गया जो अगले दस तक चलेगा साल। हालाँकि उस योजना में कुछ संशोधन देखने को मिलेंगे और गेम के प्रति समग्र स्वागत लगभग हर अपडेट, संतुलन के साथ बदल जाएगा परिवर्तन और इसे मिले विस्तार ने यह साबित कर दिया कि खेल की यह नई शैली इतने अधिक निवेश के बावजूद बहुत लाभदायक हो सकती है लागत.
हमें इसका बहुत अच्छा अंदाज़ा है तकदीरके विकास बजट का श्रेय एक्टिविज़न के साथ बंगी के सौदे को जाता है, जिसे शुरू में चार गेम बनाने की योजना बनाई गई थी। अंत में, दोनों के रास्ते अलग होने से पहले हमें केवल दो ही मिले और बुंगी आईपी पर नियंत्रण हासिल करने में सक्षम हो गया। ऐसा लगता है कि अब यह समर्थन करना चाहता है नियति 2 तीसरे गेम के साथ एक बार फिर से शुरुआत करने के बजाय एक मंच के रूप में। हालाँकि, उन दस्तावेज़ों से हम जो विकास बजट इकट्ठा कर सकते हैं वह 2014 में 140 मिलियन डॉलर तक पहुँच जाएगा। जहां तक मार्केटिंग का सवाल है, यहीं चीजें अस्पष्ट हो जाती हैं। एक्टिविज़न ने एक बार कहा था कि खेल की कुल लागत $500 मिलियन थी, लेकिन बंगी ने उन दावों का खंडन किया। पहले की तरह, यह मानते हुए कि विपणन लागत शून्य थी, वह अभी भी छूट जाती है तकदीर मुद्रास्फीति के लिए समायोजित लागत लगभग $151 मिलियन है।
हमारा पूरा पढ़ें तकदीर समीक्षा
डेड स्पेस 2 - $136 मिलियन
संभवतः इस सूची में सबसे आश्चर्यजनक प्रविष्टियों में से एक Xbox 360 और PS3 पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ नए हॉरर आईपी में से एक की अगली कड़ी है, मृत स्थान 2. पहला गेम सर्वाइवल हॉरर का एक आधुनिक पुनराविष्कार था, जिसमें बड़े पैमाने पर लोकप्रिय तत्वों को लिया गया था प्रलय अब होगा सर्वनास 4, लेकिन एक विज्ञान-कल्पना मोड़ के साथ। पहले गेम की जोरदार बिक्री के बाद, अगली कड़ी अपरिहार्य थी, लेकिन प्रकाशक ईए इस अभी भी उभर रही श्रृंखला को अधिकतम तक पहुंचाना चाहता था। कार्रवाई तेज़ कर दी गई, नए राक्षसों को पेश किया गया, अधिक परेशान करने वाली कल्पनाएं और सेट के टुकड़े भरे गए, और एक खिलाड़ियों को गेम पूरा करने के बाद ट्रेडिंग करने से रोकने के लिए बहुत ही अनावश्यक मल्टीप्लेयर मोड को शामिल किया गया था यह।
यह एक और गेम है जहां मार्केटिंग बजट विकास लागत से मेल खाता है, जो इस बिंदु पर पहले से सूचीबद्ध अधिक महंगे गेम की तुलना में उचित लग सकता है। विसरल को सीक्वल बनाने के लिए $60 मिलियन दिए गए थे, और इसके विपणन पर अन्य $60 मिलियन खर्च किए गए थे। पहले गेम की तुलना में दोनों क्षेत्रों में उच्च बजट स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है। पहले का आकार मामूली था, जमीनी स्तर पर था, और इसमें कुछ "बड़े" क्षण थे और डरावनी पर ध्यान केंद्रित करने वाला एक कमजोर विपणन अभियान था। डेड स्पेस दूसरी ओर, 2 में कई फुल-ऑन एक्शन रोलर कोस्टर-प्रकार के परिदृश्य और कुछ विवादास्पद विज्ञापन अभियानों के बीच एक विशाल E3 प्रस्तुति थी। हम सभी को "तुम्हारी माँ इस खेल से नफरत करेगी" विज्ञापन याद है, है ना?
हमारा पूरा पढ़ें मृत स्थान 2 समीक्षा
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