एफटीसी सोनी के बंगी अधिग्रहण की जांच करेगी

सोनी अगले कुछ वर्षों में पीसी और मोबाइल उपकरणों पर अपनी उपस्थिति का विस्तार करना चाह रहा है, अंततः उम्मीद है कि 2025 तक उसके कम से कम आधे गेम उन प्लेटफार्मों पर होंगे।

सोनी के वार्षिक निवेशक दिवस के दौरान सोनी के नए लक्ष्यों का खुलासा किया गया, जहां एक चार्ट ने संकेत दिया कि इस वर्ष उसके केवल एक चौथाई गेम पीसी और मोबाइल पर आएंगे। ऐसा प्रतीत होता है कि कंपनी ने अपने हालिया पीसी रिलीज़ का लाभ देखा है - जिसमें पिछले प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव शामिल हैं गॉड ऑफ़ वॉर (2018), डेज़ गॉन, और होराइज़न ज़ीरो डॉन - इन सभी ने शुद्ध बिक्री में पर्याप्त वृद्धि में योगदान दिया है प्लैटफ़ॉर्म। दरअसल, सोनी का अनुमान है कि 2022 में उसके पीसी की बिक्री बढ़कर 300 मिलियन डॉलर हो जाएगी, जो पिछले साल की 80 मिलियन डॉलर से प्रभावशाली वृद्धि है।

नए PlayStation Plus का आगमन बिल्कुल नजदीक है, और यह कुछ स्थानों पर अन्य स्थानों की तुलना में थोड़ा जल्दी आ रहा है। सोनी ने अपनी प्लेस्टेशन सदस्यता सेवा के नए संस्करण के लिए लक्ष्य रिलीज की तारीखों का खुलासा किया है।

सोनी ने पहले इस जून के लिए नए पीएस प्लस की लॉन्च विंडो निर्धारित की थी, लेकिन अध्यक्ष और सीईओ जिम रयान ने एक ब्लॉग पोस्ट में कहा कि नई सेवा कुछ क्षेत्रों में एक महीने पहले लॉन्च होगी। यहां बताया गया है कि इसे कहां जारी किया जाएगा और वे तारीखें जिनमें निम्नलिखित क्षेत्र इसे प्राप्त करेंगे।

प्लैटिनमगेम्स के अध्यक्ष अत्सुशी इनाबा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में उस समय ध्यान आकर्षित किया जब उन्होंने संकेत दिया कि प्रिय जापानी डेवलपर उस तरह के एकल-खिलाड़ी गेम से दूर चला जाएगा जिसके लिए वह जाना जाता है। जबकि प्लैटिनमगेम्स ने बेयोनिटा और नीयर जैसे रैखिक, एकल-खिलाड़ी एक्शन शीर्षकों के साथ अपना नाम बनाया: ऑटोमेटा, इनाबा का मानना ​​है कि कंपनी को और अधिक टाइटल बनाने चाहिए जिनका खिलाड़ी लंबे समय तक आनंद ले सकें।
उन्होंने फैमित्सु (वीजीसी ने टिप्पणियों का अनुवाद किया) से कहा, "जब भविष्य के गेम उत्पादन की बात आती है, तो हम ऐसे गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं जो अतीत से अलग हों।" "मैं ऐसे गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहूंगा जिनका लंबे समय तक आनंद लिया जा सके और पसंद किया जा सके... अगले पाँच वर्षों में बाज़ार में होने वाले बदलावों को ध्यान में रखते हुए, मुझे लगता है कि ऐसा करना हमारे लिए नितांत आवश्यक है।"
कुछ प्रशंसकों को डर है कि इसका मतलब है कि प्लैटिनमगेम्स वीडियो गेम बाजार के लाइव सर्विस सेगमेंट को गले लगाने वाला है। यह कुछ लोगों के लिए चिंता का विषय है क्योंकि प्लेटिनमगेम्स के लिए इस तरह का पहला गेम बेबीलोन्स फ़ॉल एक निराशाजनक प्रयास बन रहा है। इस बीच, एकल-खिलाड़ी बेयोनिटा 3 उस तरह का दिखता है जैसे प्रशंसक स्टूडियो से तेज़ मनोरंजन की उम्मीद करते हैं।
प्लैटिनमगेम्स लाइव सेवा के सपने का पीछा करने वाला एकमात्र स्टूडियो नहीं है। सोनी और भी दोगुनी हो रही है। डेस्टिनी डेवलपर बंगी का अधिग्रहण करने के बाद, सोनी के मुख्य वित्तीय अधिकारी हिरोकी टोटोकी ने खुलासा किया कि PlayStation स्टूडियोज ने मार्च 2026 तक 10 लाइव सर्विस गेम जारी करने की योजना बनाई है।
इस तरह के खेल विवादास्पद हैं क्योंकि वे मुद्रीकृत होते हैं, और उनकी गुणवत्ता भी अलग-अलग होती है। आप या तो फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV जैसी बड़ी सफलता हासिल कर लेते हैं या एंथम और मार्वल एवेंजर्स जैसी महंगी विफलता बन जाते हैं। तो हाई-प्रोफाइल आपदाओं और हार्डकोर गेमर्स के तिरस्कार के बाद भी इतनी सारी कंपनियां इस मॉडल की ओर क्यों बढ़ रही हैं?
यह जीतने के लिए भुगतान करता है
इसका उत्तर जितना कोई सोच सकता है उससे कहीं अधिक सीधा है। वास्तव में, यह इस बात पर निर्भर करता है कि पैसा किससे कमाया जाता है। हां, एकल-खिलाड़ी गेम अभी भी सफल हो सकते हैं और कंपनियों के लिए अच्छा प्रदर्शन कर सकते हैं, लेकिन डेटा से विश्लेषकों ने इस बात पर प्रकाश डाला कि लाइव सेवा के डीएलसी, माइक्रोट्रांसएक्शन और सदस्यता तत्व कितने हैं खेल बनाते हैं. एनपीडी समूह के कार्यकारी निदेशक और वीडियो गेम उद्योग सलाहकार मैट पिस्काटेला ने ट्विटर पर इसकी व्याख्या की, यह देखते हुए कि 60% गैर-मोबाइल गेम सामग्री खर्च डीएलसी, माइक्रोट्रांसएक्शन और सब्सक्रिप्शन से आता है।
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1490711392449486851
यह आश्चर्य की बात नहीं है कि प्लैटिनमगेम्स के अधिकारी देखते हैं कि स्टूडियो उन खेलों को विकसित न करके पैसा बर्बाद कर रहा है जो इस तरह के खिलाड़ियों को शामिल करते हैं। इस साल के अंत में लॉन्च होने पर बेयोनिटा 3 की लाखों प्रतियां बिक सकती हैं, लेकिन लाइव सर्विस गेम्स उतनी ही मात्रा में बिक सकते हैं और लॉन्च के बाद भी वर्षों तक पैसा कमाना जारी रख सकते हैं।
कई विश्लेषकों ने भी इस प्रवृत्ति को मान्यता दी है। निको पार्टनर्स के वरिष्ठ विश्लेषक डेनियल अहमद ने एक चार्ट ट्वीट कर खुलासा किया कि सोनी ने डिजिटल और भौतिक गेम की संयुक्त बिक्री की तुलना में ऐड-ऑन, माइक्रोट्रांसएक्शन और डीएलसी सामग्री से अधिक कमाई की।
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1490714400000512005
निवेशकों को आकर्षित बनाए रखने और कारोबार को चालू रखने के लिए, कंपनियां वहीं जाएंगी जहां पैसा है। दुर्भाग्यवश, इस दृष्टिकोण के कुछ हानिकारक दुष्प्रभाव हो सकते हैं। हमने हाल ही में एनएफटी के साथ ऐसा होते देखा है, लेकिन लाइव सर्विस गेम्स का इतिहास भी गलत हो गया है। एंथम और मार्वल एवेंजर्स जैसे हाई-प्रोफाइल लाइव सर्विस गेम विफल हो गए हैं क्योंकि वे फंस गए थे निकेल-एंड-डिमिंग खिलाड़ियों में कमी आई या लंबाई के साथ गेमप्ले की गुणवत्ता में वृद्धि सुनिश्चित नहीं हुई। यदि आपका गेम मज़ेदार नहीं है, तो कोई भी इसमें सैकड़ों घंटे बिताना नहीं चाहेगा, सिर्फ इसलिए क्योंकि वे अंततः कुछ अच्छी दिखने वाली चीज़ों को अनलॉक कर सकते हैं।
फ़िलहाल ऐसा लगता है कि बेबीलोन का पतन अच्छा प्रदर्शन नहीं कर पाएगा, इसलिए अगर प्लैटिनमगेम्स इसी राह पर आगे बढ़ता रहा तो उसे गुणवत्ता पर ध्यान देने की ज़रूरत है।
मात्रा से अधिक गुणवत्ता 
डीएलसी और माइक्रोट्रांसएक्शन का वीडियो गेम उद्योग में अच्छे कारण से बुरा प्रभाव है। जब कंपनियां केवल खिलाड़ियों की सहभागिता और बिक्री डेटा पर ध्यान केंद्रित करती हैं, तो वे अक्सर ऐसे गेम बनाना भूल जाती हैं जिनका खिलाड़ियों को आनंद आएगा। सोनी और प्लैटिनम गेम्स के लिए सबसे अच्छा तरीका यह सुनिश्चित करना है कि अनुभव को लंबे समय तक चलाने से पहले गेमप्ले, कहानी और दुनिया बहुत मज़ेदार हो। ऐसा भी लगता है कि प्लैटिनमगेम्स और सोनी को उन खेलों को पूरी तरह से त्याग नहीं देना चाहिए जिनके लिए वे जाने जाते हैं।
फैमित्सु के साथ एक ही साक्षात्कार में, इनाबा ने कहा कि प्लैटिनमगेम्स "छोटे लेकिन शानदार ढंग से कल्पना किए गए गेम को संजोना और बनाना चाहेंगे जैसे सोल क्रेस्टा, और ऐसे गेम जिनमें आप बायोनेटा जैसे एकबारगी, अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए चरणों से गुज़रकर गेम को साफ़ करने की प्रक्रिया का आनंद ले सकते हैं।" इनाबा यह भी चाहती है कि गेम्स को वैसा ही महसूस कराया जाए जिसके लिए स्टूडियो जाना जाता है, उन्होंने कहा, "मैं प्लैटिनम गेम्स को एक ऐसी दिशा में ले जाना चाहती हूं जो शुद्ध हो और शुद्ध।"
जबकि बेबीलोन का पतन इस प्रवृत्ति को चिंताजनक बनाता है, हम नहीं जानते कि क्या यही एकमात्र तरीका है जिससे प्लेटिनमगेम्स ऐसे गेम बनाने की योजना बना रहा है जिनसे खिलाड़ी लंबे समय तक जुड़े रहें। प्लैटिनमगेम्स को बेबीलोन के पतन की कमियों से सीखना चाहिए और अगर वह लाइव सर्विस फ्लॉप की श्रृंखला जारी नहीं करना चाहता है तो उसे सुधार करना चाहिए।
इस बीच, भविष्य में लाइव सेवा सोनी की प्रथम-पक्ष गेम रणनीति का सिर्फ एक हिस्सा होगी। जबकि बंगी अधिग्रहण से कंपनी को अधिक लाइव सर्विस गेम, बहुत सारे एकल-खिलाड़ी बनाने की अनुमति मिल सकती है होराइजन फॉरबिडन वेस्ट, गॉड ऑफ वॉर: रग्नारोक और मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 जैसे PS5 एक्सक्लूसिव अभी भी उपलब्ध हैं। रास्ता। डेस्टिनी 2 जैसे गेम के साथ अपने लाइव सेवा अनुभव के कारण सोनी ने जानबूझकर बंगी का अधिग्रहण किया, इसलिए वह उस तरह के गेम को सही तरीके से अपनाना चाहता है।
हमने देखा है कि बहुत सी कंपनियां लाइव सर्विस मॉडल को गलत मानती हैं क्योंकि यह एक उच्च जोखिम, उच्च-इनाम वाला बाजार है। प्रासंगिक बने रहने के लिए, प्लैटिनमगेम्स और सोनी को अपने प्रशंसकों की पसंद से कहीं अधिक फॉरएवर गेम्स को अपनाना पड़ सकता है। फिर भी, अगर बढ़िया, मज़ेदार गेम बनाना प्राथमिकता बनी हुई है, तो इन कंपनियों को कभी भी पटरी से नहीं उतरना चाहिए। ऐसा करते समय वे और अधिक पैसा कमाएँगे।

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