स्केल गेम्स छंटनी से त्रस्त उद्योग में स्थिरता प्रदान करता है

शेल गेम की जब तक आप गिर न जाएं प्रचारात्मक कला
शेल गेम्स

वीडियो गेम उद्योग स्वयं को एक चौराहे पर पाता है। जैसे पारंपरिक खेलों की बिक्री तेजी से बढ़ रही है रेड डेड रिडेम्पशन 2से अधिक बिक चुका है 23 मिलियन प्रतियां. माइक्रोट्रांसएक्शन-आधारित निःशुल्क गेम जैसे Fortnite एपिक के खेल के साथ भी बड़े पैमाने पर लोकप्रिय हैं 250 मिलियन खिलाड़ी.

अंतर्वस्तु

  • मुकाबले में आगे
  • रचनात्मकता को बढ़ावा देना
  • कमी मुद्दा नहीं है

इसके बावजूद प्रमुख प्रकाशक और स्टूडियो छंटनी कर रहे हैं उनके कार्यबल का बड़ा प्रतिशत, अक्सर किसी शीर्षक के तुरंत बाद कई मिलियन इकाइयाँ बिकती हैं। हर सप्ताह किसी स्टूडियो के बंद होने या आकार कम होने की एक नई कहानी सामने आती है, जो अक्सर प्रिय फ्रेंचाइजी को भी अपने साथ ले जाती है। 2018 में अकेले टेल्टेल गेम्स देखे गए, बॉस की प्रोडक्शंस और कैपकॉम वैंकूवर ने अपने दरवाजे बंद कर दिए। यह प्रवृत्ति 2019 में एक्टिविज़न-ब्लिज़र्ड और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स सहित अन्य में छंटनी के साथ जारी रही।

शेल गेम्स उस चलन का खंडन करता है।

पिट्सबर्ग स्थित गेम डेवलपर 120 से अधिक लोगों को रोजगार देता है, जैसे शैक्षिक मनोरंजन शीर्षकों का मिश्रण तैयार करता है खुश परमाणु, और कोर-केंद्रित वीआर गेम जैसे

मुझे तुम्हारे मरने की उम्मीद है. 2002 में अपनी स्थापना के बाद से, कंपनी शहर में सबसे बड़ी गेम डेवलपर और संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे बड़ी शैक्षिक मनोरंजन डेवलपर बन गई है। इसके बावजूद, इसे कभी भी एक भी छंटनी का सामना नहीं करना पड़ा।

शेल गेम्स

यह असंभव लगता है - इतनी सारी कंपनियाँ मुनाफ़ा कमाने के लिए संघर्ष कर रही हैं क्योंकि वे अगली बड़ी हिट का पीछा कर रही हैं - लेकिन स्केल गेम्स दृष्टिकोण में कोई छिपी हुई चाल या रहस्य नहीं है। इसके बजाय, यह कार्य-जीवन संतुलन और खेलों के विविध चयन की महत्वपूर्ण आवश्यकता को समझते हुए अपनी टीम में रचनात्मकता पैदा करने पर आधारित है।

मुकाबले में आगे

यदि आपने शेल गेम्स के बारे में पहले सुना है, तो यह संभवतः इसके वीआर हिट के लिए है मुझे तुम्हारे मरने की उम्मीद है, जो 007-एस्क पहेली एस्केप अनुक्रमों की एक श्रृंखला की तरह चलता है। इसने अन्य शुरुआती वीआर गेमों में होने वाली आम तौर पर टूटे हुए विसर्जन और मोशन सिकनेस से संबंधित खतरों से बचते हुए अपनी ताकत का फायदा उठाया। कंपनी के संस्थापक जेसी शेल प्रौद्योगिकी में नए नहीं थे।

अपने सभी अंडे कभी भी एक टोकरी में न रखकर, स्केल गेम्स ने कुछ घाटियों से परहेज किया है जो अनिवार्य रूप से खेल उद्योग में शिखर का अनुसरण करते हैं।

शेल को 1995 में डिज़्नी के वर्चुअल रियलिटी स्टूडियो में नौकरी की पेशकश की गई थी। इस बार उन्होंने अब बंद हो चुके डिज़्नीक्वेस्ट इंटरैक्टिव थीम पार्क में आकर्षण विकसित करते हुए देखा, और उन्होंने लोकप्रिय MMO भी डिज़ाइन किया टूनटाउन ऑनलाइन। पूर्व की ओर वापस जाने का निर्णय लेते हुए, शेल को कार्नेगी मेलन एंटरटेनमेंट टेक्नोलॉजी सेंटर में पढ़ाने का अवसर मिला। हालाँकि, शेल के लिए गेम बनाने का जुनून अभी भी बना हुआ था, जिसने शुरुआत में खुद के विकास में जाने से पहले अन्य कंपनियों की सहायता के लिए एक परामर्शदाता के रूप में शेल गेम्स की स्थापना की थी।

केवल कुछ मुट्ठी भर लोगों ने स्केल गेम्स का विकास-उन्मुख संस्करण बनाया, जिनमें से अधिकांश आज भी कंपनी में हैं। अपने शुरुआती वर्षों में, शेल गेम्स ने वेब ब्राउज़र के लिए डिज़ाइन किए गए 3डी गेम्स पर काम किया, लेकिन जैसे-जैसे यह बढ़ता गया और विकसित होता रहा, स्टूडियो ने शीर्षकों की एक और अधिक विविध सूची बनाई। इनमें स्कूलों की ओर विपणन किए जाने वाले शैक्षिक उत्पाद शामिल हैं होलोलैब चैंपियंस, साथ ही एआर-सक्षम के साथ सहायता करना स्टार वार्स: जेडी चुनौतियाँ.

अपने सभी अंडे कभी भी एक टोकरी में न रखकर, स्केल गेम्स ने कुछ घाटियों से परहेज किया है जो अनिवार्य रूप से खेल उद्योग में शिखर का अनुसरण करते हैं। चूंकि यह हाल के वर्षों में अधिक मुख्यधारा के खेल विकास में विस्तारित हुआ है, इसने शिक्षा-केंद्रित शीर्षकों के विकास को नहीं रोका है। आमतौर पर एक समय में छह से 12 गेम विकास में होते हैं, अक्सर उन पर लगभग 10 लोगों की टीम काम करती है। एक ही खेल पर ध्यान केंद्रित किए बिना, स्केल बड़े डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ सीधी प्रतिस्पर्धा से बचते हुए नए प्लेटफार्मों के लिए प्रयोग और शीर्षक बना सकता है।

शेल गेम्स स्टूडियो परीक्षण क्षेत्र
शेल गेम्स स्टूडियो कार्य क्षेत्र
शेल गेम्स स्टूडियो पुरस्कार मामला
स्केल गेम्स मैं आपसे डाई स्टूडियो पोस्टर की उम्मीद करता हूं
गेब गुरविन/डिजिटल ट्रेंड्स

“एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में, यदि आप कंसोल या मोबाइल जैसे पुराने प्लेटफ़ॉर्म पर जाते हैं, तो अब आपको प्रतिस्पर्धा करनी होगी इन सभी बड़े लोगों के साथ, उनके विशाल मार्केटिंग बजट और स्थापित आईपी के साथ," स्केल जारी रखा. “यह वास्तव में कठिन है, लेकिन यदि आप कुछ नया करने जा रहे हैं जिससे अन्य लोग दूर रह रहे हैं, तो आप वह काम कर सकते हैं। अब आप एक बेहतरीन जगह पर हैं क्योंकि आपने वास्तव में खुद को स्थापित कर लिया है।"

अपेक्षाकृत कम $25 कीमत पर अनेक VR प्लेटफ़ॉर्म पर लॉन्च करके, मुझे तुम्हारे मरने की उम्मीद है उत्पन्न करने में सक्षम हो गया है राजस्व में $3 मिलियन से अधिक अब तक। गेम भी नया आएगा ओकुलस क्वेस्ट हेडसेट.

रचनात्मकता को बढ़ावा देना

पिट्सबर्ग में कई प्रमुख प्रौद्योगिकी कंपनियों के कार्यालय होने के बावजूद - उनमें Google और Apple भी शामिल हैं - शेल गेम्स इस क्षेत्र के अन्य गेम स्टूडियो से कमतर हैं। यह एक तरह से अजीब है, क्योंकि कार्नेगी मेलॉन का मनोरंजन प्रौद्योगिकी केंद्र उद्योग के कुछ सबसे प्रतिभाशाली रचनाकारों के लिए प्रशिक्षण स्थल था। हम में से अंतिम और अज्ञात 4 निर्देशक नील ड्रुकमैन सबसे उल्लेखनीय में से एक हैं। उन्होंने 2005 में मास्टर डिग्री प्राप्त की।

"यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि लोगों को मुआवजे जैसी स्पष्ट चीज़ों के साथ-साथ बड़े पैमाने पर स्टूडियो में उनके योगदान के संदर्भ में भी महत्व महसूस हो।"

उनमें से करना हालाँकि, शहर में रहते हुए भी कई लोग शेल गेम्स को अपना घर कहना पसंद करते हैं। एक समय पर, टीम का 60 प्रतिशत हिस्सा ईटीसी स्नातकों से बना था, हालांकि अब यह संख्या 30 प्रतिशत के आसपास है। कई डेवलपर्स वर्षों से स्केल गेम्स में बने हुए हैं, और स्टूडियो कुछ रचनात्मक स्वतंत्रता की पेशकश के लिए आंशिक रूप से अपने प्रतिधारण का श्रेय देता है। साल में एक बार, पूरा कार्यालय "जैम वीक" में स्थानांतरित हो जाता है, जिससे डेवलपर्स को अपनी इच्छानुसार किसी भी प्रोजेक्ट पर अपनी रचनात्मक ताकत दिखाने का मौका मिलता है। इनसे स्टूडियो के लिए शीर्षक तैयार हो गए हैं, जिनमें शामिल हैं ओरियन ट्रेल.

शेल गेम्स अपने विश्वास के माहौल को कम टर्नओवर का कारण भी बताता है। कंपनी के अधिकारी, जिनमें स्वयं स्केल और एचआर के उपाध्यक्ष क्रिस अर्नोल्ड शामिल हैं, उद्योग की अस्थिरता और एएए स्टूडियो के सामने आने वाली परेशानियों से अच्छी तरह वाकिफ हैं।

“आप जो भी करना चुनते हैं या जो भी आपका जुनून है, आप उसमें बहुत कुछ करने जा रहे हैं। यह आपका व्यापार है,'' अर्नोल्ड ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। “और इसलिए हमें लोगों को उनके करियर के दौरान ऊर्जावान और व्यस्त महसूस कराने के तरीकों का पता लगाना होगा और इसके लिए कई अलग-अलग चीजों की आवश्यकता होती है। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि लोग मुआवजे जैसी स्पष्ट चीज़ों के साथ-साथ बड़े पैमाने पर स्टूडियो में उनके योगदान के संदर्भ में भी मूल्यवान महसूस करें। क्या उन्हें ऐसा लगता है कि उनकी बात सुनी जा रही है?”

कमी मुद्दा नहीं है

स्केल ने अपने डेवलपर्स के शेड्यूल को मानक 40-घंटे के कार्य सप्ताह में रखने के लिए कदम उठाए हैं। जब नए कर्मचारी काम करने का दायित्व अपने ऊपर ले लेते हैं किसी प्रोजेक्ट पर अत्यधिक लंबे समय तक काम करना, उन्हें बताया गया कि यह प्रोत्साहन नहीं है, और शेल चाहते हैं कि वे उस गति के साथ सहज रहें जिसे वे आठ महीने के बजाय आठ वर्षों तक बढ़ा सकते हैं।

मुझे उम्मीद है कि तुम मर जाओगे | शैल खेल
होलोलैब चैंपियंस | शैल खेल
बंजर भूमि | शैल खेल
ओरियन ट्रेल्स | शैल खेल
फ्रॉस्टबाउंड | शैल खेल
लेक्सिका | शैल खेल
शत्रु मन | शैल खेल
स्टार वार्स जेडी चुनौतियां | शैल खेल
शेल गेम्स ने पिछले कुछ वर्षों में कई शीर्षक विकसित किए हैं जिनमें शामिल हैं: मुझे तुम्हारे मरने की उम्मीद है, होलोलैब चैंपियंस, स्टार वार्स जेडी चुनौतियाँ, ओरियन ट्रेल्स, पाले से बंधा हुआ, शत्रु मन, बंजर भूमिवासी, और लेक्सिका.शेल गेम्स

यह दुनिया की कुछ सबसे बड़ी गेम कंपनियों द्वारा इस्तेमाल की गई रणनीति के विपरीत है। रॉकस्टार गेम्स के डैन हाउसर ने काम करने के बारे में कुख्यात रूप से डींगें मारीं 100 घंटे का सप्ताह की अगुवाई में रेड डेड रिडेम्पशन 2का प्रक्षेपण. बायोवेयर में कंपनी संस्कृति ऐसी स्थिति पैदा हो गई जहां चल रही परियोजनाओं में लगातार बदलाव किए जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप लॉन्च से पहले गेम को बचाने के लिए लंबे समय तक संघर्ष करना पड़ता है। छँटनी लगातार हो रही है, जिससे बेहतर कामकाजी परिस्थितियाँ या पृथक्करण पैकेज प्राप्त करने के लिए यूनियन बनाने का दबाव बढ़ गया है।

क्रिस अर्नोल्ड का मानना ​​है कि पूरे उद्योग में महत्वपूर्ण बदलाव लाने के लिए यह पुश-बैक आवश्यक हो सकता है। अर्नोल्ड ने कहा, "मुझे उम्मीद है कि आंदोलन अभी एएए संबंधों में प्रकाशकों को कार्य प्रथाओं की फिर से जांच करने के लिए मजबूर करेगा।" “जहां आपके पास वह भरोसा नहीं है जिसके बारे में हमने बात की थी, आप प्रक्रिया को प्रतिस्थापित कर देते हैं। यह श्रम का इतिहास है। क्योंकि आपके पास भरोसा नहीं है, आप नियंत्रण और संतुलन के लिए मोलभाव करते हैं, और मैं इसे समझता हूं। यदि इस उद्योग में कोई पुरानी यूनियन या अधिक स्थापित या विरासती यूनियन संरचना कायम हो जाती है तो यह एक आमूलचूल प्रस्थान होगा - यह निश्चित रूप से व्यावसायिक दृष्टिकोण से विघटनकारी होगा। लेकिन मैं समझता हूं कि इसका अस्तित्व क्यों है।

स्केल की सफलता ने श्रम से संबंधित उसके सिद्धांतों पर टिके रहने की राह में कोई बाधा नहीं डाली है, बल्कि उनके परिणामस्वरूप यह संभव हो पाया है। 40-घंटे के सप्ताह का उपयोग करने और "प्रोजेक्ट के बजाय व्यक्ति" को चुनने का मतलब कम टर्नओवर है, और डेवलपर्स महसूस कर सकते हैं कि उनके काम को उचित रूप से महत्व दिया गया है।

अर्नोल्ड ने जोर देकर कहा, "जब तक यह शेल गेम्स है, हम हमेशा ऐसा करेंगे।"

शेल गेम्स गेम डिजाइनरों की अगली लहर लाने के लिए खुला और इच्छुक है। यह युवा प्रशंसकों के लिए गेम डिज़ाइन में क्या होता है, इसके बारे में जानने के लिए नियमित रूप से ओपन हाउस कार्यक्रम आयोजित करता है, एक ऐसी प्रक्रिया जिसके बाद अक्सर माता-पिता प्रोत्साहित होते हैं यह सीखना कि यह एक "असली काम" है। सौभाग्य से, कंपनी का दृष्टिकोण दूसरों के लिए प्रभावशाली होगा, और उन बच्चों के लिए स्वस्थ गेम उद्योग को जन्म देगा शामिल होना।

तो, शेल गेम्स के लिए आगे क्या है? जब तक तुम गिर न जाओजादुई तत्वों वाला एक तलवार युद्ध खेल, आभासी वास्तविकता जो कर सकती है उसका अधिकतम लाभ उठाना चाहता है। पीसी के लिए एक अघोषित शीर्षक की भी योजना बनाई गई है।

'जब तक तुम गिर न जाओ' का टीज़र

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