पौधे बनाम. लाश: उद्यान युद्ध
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“पौधे बनाम।” जॉम्बीज़: गार्डन वारफेयर अपनी मल्टीप्लेयर शूटिंग में कुछ नए विचारों को शामिल करता है, लेकिन पॉपकैप गेम्स में शैली के अनुभव की कमी स्पष्ट है।
पेशेवरों
- असममित कक्षाएं ताज़ा महसूस करती हैं और उनके साथ खेलने में मज़ा आता है
- मानचित्र सुंदर और विस्तृत हैं
- मुख्य शूटिंग क्रिया संतोषजनक है
दोष
- स्टीकर पैक के लिए मुद्रा का वितरण खराब गति से हो रहा है
- स्तरीय प्रगति प्रणाली अक्सर टीम-अनुकूल खेल को हतोत्साहित करती है
- लॉन्च के बाद कनेक्टिविटी संबंधी समस्याएं
पौधे बनाम. एक निशानेबाज के रूप में जॉम्बीज़ एक आकर्षक प्रस्ताव है। पॉपकैप गेम्स का रंगीन काल्पनिक ब्रह्मांड पहले से ही श्रृंखला के मोबाइल दिखावे और विवादास्पद संघर्ष से विविध कलाकारों का दावा करता है मुस्कुराते हुए पौधों और उनके प्राकृतिक दुश्मन, कराहते ज़ोंबी के बीच, एक शूटर में उतना ही समझ में आता है जितना कि एक लेन-आधारित रणनीति में होता है खेल। पॉपकैप इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स परिवार का भी सदस्य है, जिसका अर्थ है कि यह बच्चों के अनुकूल शूटी शूटी को अपने सांचे में ढाल सकता है।
लड़ाई का मैदान, इनपुट और इसके तेजी से सर्वव्यापी फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन दोनों के लिए DICE पर निर्भर है।पॉपकैप की निकटता को देखते हुए लड़ाई का मैदान डेवलपर, आप तीसरे व्यक्ति से शूटिंग कार्रवाई की उम्मीद करेंगे पौधे बनाम. लाश: उद्यान युद्ध चिल्लाना. खेल में विशिष्ट तत्वों का अपना हिस्सा है, लेकिन असमान डिज़ाइन भी अक्सर प्रतिस्पर्धी टीम बनाम के खिलाफ काम करता है। टीम का मुकाबला इसके मूल में है। और हां, आइए स्पष्ट कर लें: यह गेम केवल मल्टीप्लेयर प्रस्ताव है। इसमें प्रतिस्पर्धी और सहयोगात्मक सामग्री है, लेकिन यदि आप एक मजबूत एकल खिलाड़ी अनुभव की तलाश में हैं तो यह कोई ऐसी चीज़ नहीं है जिसे उठाया जा सके।
बैटलफील्ड डेवलपर के साथ पॉपकैप की निकटता को देखते हुए, आप तीसरे व्यक्ति की शूटिंग कार्रवाई की उम्मीद करेंगे पौधे बनाम. लाश: उद्यान युद्ध चिल्लाना.
अलग-अलग टुकड़े कम से कम आशाजनक हैं। इसे देखना सबसे आसान है गार्डन वारफ़ेयर एक परिवार-अनुकूल विकल्प के रूप में लड़ाई का मैदान, क्योंकि कार्रवाई का दायरा और मल्टी-क्लास टीम प्ले पर जोर दोनों ही DICE शूटर के अनुरूप हैं। हालाँकि, जब सैनिक वर्गों की बात आती है, तो पॉपकैप एक कदम आगे बढ़ जाता है, एक विषम वर्ग लेआउट के साथ जो आमतौर पर अधिकांश निशानेबाजों की तुलना में एक मजबूत गुटीय पहचान स्थापित करता है।
कोई भी दो वर्ग समान नहीं हैं गार्डन वारफ़ेयर. यहां तक कि प्रत्येक गुट की बुनियादी पैदल सेना इकाइयां - पौधों के लिए पीशूटर, लाशों के लिए पैदल सैनिक - वास्तव में मेल नहीं खाती हैं। पीशूटर विस्फोटक पीपॉड गोलियों से आग की धीमी दर की भरपाई करता है जो छींटे मारकर नुकसान पहुंचाती है। फ़ुट सोल्जर अपने प्राथमिक हथियार के रूप में कम क्षति वाली मशीन गन रखता है। दोनों के पास चीजों को हिलाने के लिए विस्फोटक है, लेकिन ज़ोंबी का रॉकेट जंप ऊर्ध्वाधर खेल की ओर अधिक झुकता है, जबकि प्लांट की हाइपर क्षमता गति के बारे में है।
यह असममित संरचना प्रत्येक गुट के सभी चार वर्गों में व्याप्त है। प्लांट और ज़ोंबी हीलर क्रमशः रियरगार्ड और फ्रंट लाइन ड्यूटी की ओर झुकते हैं। दोनों गुटों के पास हमलावर ड्रोन (लहसुन बनाम) तैनात करने में सक्षम वर्ग है। रोबो-ज़ोंबी प्रमुख!), लेकिन एक स्नाइपर है और दूसरा विध्वंस का पक्षधर है। दोनों के पास हाथापाई में सक्षम ब्रूज़र भी हैं, लेकिन पौधों और लाश के बीच युद्ध में यह टैंक बनाम गुप्त है। पौधे चालाकी के पक्षधर हैं; लाशें भीड़ के साथ दौड़ती हैं।
जैसे-जैसे आप खेल में गहराई से उतरते हैं, कक्षाएं और भी अलग हो जाती हैं। जैसे आप खेलते हैं गार्डन वारफ़ेयरइसके तीन मोड - दो प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर, एक सहकारी तरंग-आधारित अस्तित्व - आप सिक्के कमाते हैं जिन्हें "स्टिकर" के वर्गीकरण पर खर्च किया जा सकता है पैक्स,'' जो खेल के दो उद्देश्य-संचालित मोड के लिए चरित्र वेरिएंट, वर्ग-विशिष्ट हथियार उन्नयन और प्लांट/ज़ोंबी सम्मन को अनलॉक करता है। नए पैक को फाड़ने और यह देखने का एक व्यसनी गुण है कि आपको क्या सामान मिला; यह अन्य ईए गेम्स के समान ही है व्यापक प्रभाव 3गैलेक्सी एट वॉर को-ऑप मोड, या किसी ईए स्पोर्ट्स टाइटल का अल्टीमेट टीम मोड।
हालाँकि, अनलॉक की गति - जो लगभग पूरी तरह से खरीदे गए स्टिकर पैक से आती है - एक वास्तविक समस्या है। आप विभिन्न मिलान प्रकारों से अधिक सिक्के अर्जित नहीं कर सकते। टीम वैनक्विश, जो अनिवार्य रूप से टीम डेथमैच कहने का एक मित्रवत तरीका है, कोई बड़ा पुरस्कार नहीं देता है। गार्डन और कब्रिस्तान, बैटलफील्ड रश की नस में एक पॉइंट कैप्चर मोड जहां लाशें खोलने के लिए बगीचों पर कब्जा कर लेती हैं अंतिम लक्ष्य तक पहुंचने तक मानचित्र का अधिक भाग लाभदायक है, लेकिन केवल तभी जब यह अंतिम लक्ष्य पर लड़ाई में समाप्त हो जगह। गार्डन ऑप्स, तरंग-आधारित, सह-ऑप सर्वाइवल मोड भी है, लेकिन यह बहुत कम इनाम के लिए बहुत अधिक चुनौती है। समय के निवेश के लायक पर्याप्त भुगतान प्राप्त करने के लिए आपको सभी 10 लहरों से बचना होगा - जिनमें से अंतिम सामान्य कठिनाई पर क्रूर है, यहां तक कि चार खिलाड़ियों के साथ भी।
यदि अधिक मानचित्र होते तो यह सब स्वीकार करना आसान होता। बगीचे और कब्रिस्तान, हालांकि कुल मिलाकर आठ हैं - अब तक का सबसे विस्तृत तरीका गार्डन वारफ़ेयर - केवल तीन हैं. एक वास्तविक रोमांच है जो एक नए चरित्र संस्करण को अनलॉक करने से आता है - जो मौजूदा वर्ग को थोड़ा अलग दिखने और खेलने के लिए बदलता है; इसलिए धीमी गति से फायरिंग करने वाले मानक पीशूटर को एक ऐसे यंत्र से जोड़ा जा सकता है जो उच्च अग्नि-दर का दावा करता है - लेकिन उस बिंदु तक पहुंचने में बहुत समय लगता है। जब आप एक ही मानचित्र और मैच बार-बार खेलते हैं तो थकान की भावना को दूर करने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है।
इसे देखना सबसे आसान है गार्डन वारफ़ेयर एक परिवार-अनुकूल विकल्प के रूप में लड़ाई का मैदान.
इससे भी अधिक, प्रत्येक वर्ग को समतल करने की प्रक्रिया अक्सर प्रतिस्पर्धी शूटर खेल के प्रति-सहज ज्ञान युक्त होती है। पारंपरिक अर्थों में अर्जित करने के लिए कोई अनुभव बिंदु नहीं हैं। स्तर की प्रगति चुनौतियों की एक श्रृंखला से जुड़ी हुई है। प्रत्येक चुनौती एक सितारे को खोलती है; पर्याप्त सितारे प्राप्त करें, और आप अगले स्तर तक पहुंच जाएंगे। सैद्धांतिक रूप से, यह खिलाड़ियों को इच्छानुसार किसी विशेष वर्ग में खेलने पर ध्यान केंद्रित रखने का एक अच्छा तरीका है। दुर्भाग्य से, दी गई चुनौती हमेशा इस बात के अनुरूप नहीं होती कि किसी विशेष वर्ग को कैसे खेला जाना चाहिए।
गार्डन वारफ़ेयर यह एक बनाम दूसरे के संघर्ष के रूप में बनाया गया है, चाहे आप प्रतिस्पर्धी मोड में खेल रहे हों या सहकारी मोड में; पौधे हमेशा ज़ॉम्बीज़ का सफाया करते रहेंगे, और इसके विपरीत भी। बहुत बार, प्रगति-निर्भर चुनौतियाँ खिलाड़ियों को उस ढांचे से बाहर निकलने और खेल को प्रभावी ढंग से "गेम" करने के लिए कहती हैं। हीलर वर्ग के लिए "परफॉर्म 5 रिवाइव" चुनौती रखना पूरी तरह से समझदारी है, क्योंकि हीलर अन्य वर्गों की तुलना में दोगुनी गति से गिरे हुए खिलाड़ियों को पुनर्जीवित करते हैं। लेकिन वही चुनौती किसी पीशूटर या फुट सोल्जर को क्यों दी जाएगी? निश्चित रूप से, पुनरुद्धार से पूरी टीम को मदद मिलती है, लेकिन यह अजीब है कि एक गैर-उपचारकर्ता वर्ग को केवल स्तर तक पहुंचने के लिए खुद को इस तरह जोखिम में डालना होगा। यह वह नहीं है जो उन कक्षाओं को करना चाहिए था।
अन्य चुनौतियाँ किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में भाग्य पर अधिक निर्भर करती हैं। "एक सत्र में 3 सूरजमुखी को हराएं" या "अपने ज़ोंबी स्टिंक गैस से गमलों में लगे 10 पौधों को अंधा कर दें" के लिए विपरीत टीम पर मानचित्र और लोडआउट चयन की आवश्यकता होती है जो इन स्थितियों का समर्थन करते हैं। इसके अलावा, उन दोनों जैसे उदाहरण चुनौतियों के एक व्यापक समूह के बारे में बात करते हैं जो आपको एक अलग और जरूरी नहीं कि टीम के अनुकूल तरीके से खेलने के लिए प्रेरित करते हैं। ऐसी बहुत सारी चुनौतियाँ हैं जो किसी दिए गए वर्ग की खेल शैली पर निर्भर करती हैं, लेकिन आप कभी भी इस भावना से नहीं हिलते कि आप प्रत्येक नए अनुभव स्तर को पीस रहे हैं।
यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि लंबी अवधि के खेल के हुक खुद को थोड़ी गहराई तक नहीं खोद सकते, क्योंकि यहां एक ठोस आधार है। गेम के विशाल मानचित्र स्पष्ट रूप से असममित वर्ग संरचना को ध्यान में रखकर बनाए गए हैं, और वे हैं भी यहां तक कि युद्ध की गर्मी में खोज करने में भी आनंद आता है क्योंकि आप नए फ़्लैंकिंग मार्गों पर ठोकर खाते हैं और आश्चर्यचकित होते हैं घात लगाना.
पॉपकैप ने कुछ प्रभावशाली तरीकों से फ्रॉस्टबाइट 3 का भी लाभ उठाया। गेम का एक्सबॉक्स वन संस्करण बहुत खूबसूरत है, जो रंगीन परिदृश्यों और कुछ सबसे आकर्षक कण प्रभावों से भरा हुआ है जो हमने अभी तक नए कंसोल पर देखा है। यहां तक कि सामग्री की कमी भी - तीन मोड, प्लस दो "क्लासिक" (कोई कस्टम लोडआउट नहीं) विविधताएं प्रतिस्पर्धी तरीकों की जोड़ी - अच्छे समय को खराब नहीं करती... कम से कम पीसने की थकान तक तो नहीं में सेट।
यह भी बताने लायक है गार्डन वारफ़ेयर ऐसा लगता है कि यह कुछ उन्हीं ऑनलाइन कनेक्टिविटी समस्याओं से जूझ रहा है, जिन्होंने अन्य मल्टीप्लेयर-केंद्रित ईए गेम्स को प्रभावित किया है। यह लगभग उतना बुरा नहीं है, जितना कहें, युद्ध का मैदान संख्या 4 पर था 2013 का अंत, लेकिन हमारा रिलीज़-पश्चात समीक्षा नाटक सर्वर डिस्कनेक्ट और अन्य कनेक्शन त्रुटियों से भरा हुआ था। आप मैच में उतरेंगे, लेकिन इसमें थोड़ा अतिरिक्त समय लग सकता है।
निष्कर्ष
आइए यहां स्पष्ट करें: यह पॉपकैप का एक उचित, आधुनिक शूटर बनाने का पहला प्रयास है, और उस संदर्भ में, पौधे बनाम. लाश: उद्यान युद्ध प्रशंसा के योग्य है. यह बिल्कुल भी बुरा खेल नहीं है. यह सुंदर है, यह अच्छी तरह से नियंत्रित करता है, और इसमें अब तक देखे गए सबसे अनोखे वर्ग-आधारित मल्टीप्लेयर सेटअपों में से एक है। एक निशानेबाज नवागंतुक के लिए यह समस्या आश्चर्यजनक रूप से डिज़ाइन की बारीकियों तक सीमित हो जाती है। बड़े टुकड़े वहां हैं, और वे बहुत अच्छे हैं, लेकिन गहरे, कम मूर्त हुकों को थोड़ा और अधिक परीक्षण और पॉलिश का उपयोग किया जा सकता था।
अच्छी खबर यह है कि यह लंबे पैरों वाली फ्रेंचाइजी है। हमने पहले भी पौधों को ज़ोंबी के विरुद्ध युद्ध करते देखा है, और हम उन्हें फिर से ऐसा करते हुए देखेंगे। इस खेल में भी चीजें बेहतर होंगी.' पॉपकैप मुफ्त सामग्री पैक की आमद का वादा करने में शर्माता नहीं है (फिर से सोचें)। ME3युद्ध में गैलेक्सी)। पौधे बनाम. लाश: उद्यान युद्ध अच्छा समय है, कोई गलती न करें। लेकिन यह निश्चित रूप से बेहतर हो सकता था.
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रदान की गई एक प्रति का उपयोग करके इस गेम की Xbox One पर समीक्षा की गई थी।
उतार
- असममित कक्षाएं ताज़ा महसूस करती हैं और उनके साथ खेलने में मज़ा आता है
- मानचित्र सुंदर और विस्तृत हैं
- मुख्य शूटिंग क्रिया संतोषजनक है
चढ़ाव
- स्टीकर पैक के लिए मुद्रा का वितरण खराब गति से हो रहा है
- स्तरीय प्रगति प्रणाली अक्सर टीम-अनुकूल खेल को हतोत्साहित करती है
- लॉन्च के बाद कनेक्टिविटी संबंधी समस्याएं
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