Xbox गेम पास जुलाई में एक बड़े आश्चर्य के साथ शुरू हो रहा है, क्योंकि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V सेवा में वापस आ गया है। रॉकस्टार की बिक्री का रथ गेम पास के लिए एक हल्के महीने का नेतृत्व करता है, जो कैपकॉम के एक्सोप्रिमल को एक दिन के लॉन्च के रूप में लाता है।
यह पहली बार नहीं है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी गेम पास पर है। यह पहले 2021 के आसपास सेवा में था लेकिन अगस्त में इसे हटा दिया गया। रॉकस्टार के पास अपने गेम को गेम पास पर खींचने से पहले एक संक्षिप्त विंडो के लिए डालने का इतिहास है, जैसा कि उसने रेड डेड रिडेम्पशन 2 के साथ भी किया था।
हम कॉल ऑफ ड्यूटी और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के प्रकाशक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को हासिल करने के माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों में एक महत्वपूर्ण बिंदु पर पहुंच गए हैं क्योंकि इसे रोकने के लिए एफटीसी का मुकदमा एक न्यायाधीश के सामने चला गया। सुनवाई के दौरान माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, निनटेंडो, गूगल और एनवीडिया के प्रतिनिधियों ने आवाज उठाई, साथ ही कई विश्लेषकों ने भी आवाज उठाई यह निर्धारित करने में सहायता के लिए डेटा प्रस्तुत करना कि क्या यह अधिग्रहण कंसोल और क्लाउड गेमिंग में प्रतिस्पर्धा को नुकसान पहुंचाएगा या नहीं बाज़ार.
चूंकि वीडियो गेम उद्योग काफी सीमित और गुप्त है, इस परीक्षण ने हमें एक अभूतपूर्व रूप दिया है Xbox, PlayStation और Activision की प्रेरणाओं, पिछले दावों और उनके द्वारा की गई ग़लतियों के पर्दे के पीछे, और अधिक। खुलासों से भरे मामले में, ये पांच विवरण वीडियो गेम उद्योग की आंतरिक कार्यप्रणाली पर विशेष रूप से प्रकाश डालने वाले थे।
माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी वास्तविक क्लाउड गेमिंग प्रेरणा का खुलासा किया
2019 के बाद से, माइक्रोसॉफ्ट वीडियो गेम उद्योग में एनवीडिया, अमेज़ॅन और Google के साथ क्लाउड गेमिंग के सबसे बड़े पैरोकारों में से एक रहा है। इसने पहले दावा किया था कि इसका प्राथमिक लक्ष्य हेलो जैसे अपने हार्डकोर गेम को अधिक से अधिक लोगों के सामने लाना था, लेकिन इस परीक्षण से एक माध्यमिक प्रेरणा का पता चला है। माइक्रोसॉफ्ट को उम्मीद थी कि क्लाउड गेमिंग उन्हें मोबाइल गेमिंग बाजार में बढ़त दिलाएगा, जहां Xbox ने खुद को स्थापित करने के लिए संघर्ष किया है।
एक्सबॉक्स के प्रमुख फिल स्पेंसर ने बताया, "हमने यह जानते हुए एक्सक्लाउड बनाया कि एक्सबॉक्स पर हमारे पास कई गेम हैं जो हमारे कंसोल पर चलते हैं।" “दुनिया भर में ऐसे कई उपयोगकर्ता हैं जिनके पास ऐसे फ़ोन हैं जो उन गेमों को खेलने में सक्षम नहीं हैं, न ही वे खेल पाएंगे। हमारी रणनीति उन कंसोल को मोबाइल फोन पर स्ट्रीम करने के लिए हमारे डेटा केंद्रों में कंसोल लगाने की थी, इसलिए यदि यदि कोई व्यक्ति मोबाइल फ़ोन पर हेलो खेलना चाहता है, तो उसे स्ट्रीमिंग के माध्यम से उन गेम तक पहुंच प्राप्त होगी।
हालाँकि, यह उस तरह से काम नहीं कर सका। Xbox के गेम क्रिएटर एक्सपीरियंस के उपाध्यक्ष, सारा बॉन्ड ने गवाही दी कि क्लाउड गेमिंग के लिए सबसे आम उपयोग मोबाइल प्ले नहीं है, बल्कि डाउनलोड से पहले या उसके दौरान गेम को आज़माने वाले कंसोल प्लेयर्स हैं। चूँकि क्लाउड गेमिंग CMA के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु है, Microsoft Xbox के व्यवसाय के लिए इसकी प्रासंगिकता को कम करना चाहता है, लेकिन, जैसा कि मैंने अप्रैल में लिखा था, ऐसा करने में उनके लिए बहुत देर हो सकती है। भले ही क्लाउड गेमिंग का भविष्य कंसोल पर एक पूरक सेवा के रूप में है, यह अधिग्रहण के खिलाफ असंतोष के केंद्रीय पहलुओं में से एक के रूप में बना हुआ है। क्लाउड गेमिंग का भविष्य ठीक उसी तरह से चल रहा है जिसकी किसी ने कल्पना नहीं की थी जब यह चार साल पहले फिर से प्रमुखता से उभरा था।
एक्टिविज़न को निंटेंडो स्विच पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी न लगाने का पछतावा है
जबकि निंटेंडो स्विच सिस्टम विभिन्न प्रकार के पारिवारिक गेम, प्लेटफ़ॉर्मर्स और पज़लर्स का घर है, इसमें निशानेबाजों की एक लंबी सूची भी है। इनमें तीसरे व्यक्ति के ऑनलाइन निशानेबाजों से लेकर प्रथम-व्यक्ति एकल-खिलाड़ी अभियान और इनके बीच सब कुछ शामिल है। कुछ यथार्थवादी हैं, अन्य विज्ञान-कल्पना हैं, और कुछ शैलियों के बीच की रेखाओं को भी धुंधला कर देते हैं।
लेकिन इतने सारे विकल्पों के साथ, अभिभूत होना आसान है। इस सूची में, हम निनटेंडो के नवीनतम प्लेटफ़ॉर्म पर सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों के बारे में जानेंगे।