सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने साइबरपंक 2077 की रिलीज डेट सितंबर तक टाल दी

साइबरपंक 2077 डेवलपर सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने आज चुपचाप घोषणा की कि गेम को अगले साल तक कोई अपडेट या लंबे समय से वादा किया गया मुफ्त डीएलसी नहीं मिलेगा। यह घोषणा कंपनी द्वारा घोषणा किए जाने के ठीक एक हफ्ते बाद आई है कि साइबरपंक 2077 और द विचर 3: वाइल्ड हंट के अगली पीढ़ी के संस्करणों को भी 2022 तक विलंबित कर दिया गया है।

यह घोषणा गेम की वेबसाइट पर एक समाचार पोस्ट में एक सूक्ष्म परिवर्तन के माध्यम से की गई थी। पोस्ट की हेडर इमेज में पहले गेम के लिए अन्य अपडेट के साथ-साथ इसके मुफ्त डीएलसी को सूचीबद्ध किया गया था, जो इस साल के अंत में आएगा। हालाँकि, दोनों को अब छवि के बाद के हिस्से में जोड़ दिया गया है, जिससे पता चलता है कि वे साइबरपंक 2077 के मुफ्त अगली पीढ़ी के अपडेट के साथ 2022 की पहली तिमाही में आने वाले हैं।

साइबरपंक 2077 गाथा के लिए एक और मोड़ में, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने उस गेम के वर्तमान पीढ़ी के पोर्ट के साथ-साथ द विचर 3: वाइल्ड हंट के बारे में बुरी खबर दी। दोनों शीर्षकों की Xbox सीरीज X/S और PlayStation 5 रिलीज़ को उनकी प्रारंभिक "2021 के अंत" रिलीज़ से 2022 तक विलंबित किया जा रहा है।

सितंबर में, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि द विचर 3: वाइल्ड हंट और साइबरपंक 2077 की उन्नत वर्तमान पीढ़ी की रिलीज़ अभी भी इस छुट्टियों के मौसम में रिलीज़ होने की राह पर हैं। नई प्रेस विज्ञप्ति में कहा गया है कि कंपनी ने इस नियोजित रिलीज को आगे बढ़ाने का निर्णय "विकास की निगरानी करने वाले व्यक्तियों द्वारा दी गई सिफारिशों" पर आधारित किया है।

एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो बाद की बजाय जल्द ही गेम खेलना पसंद करता है, देरी एक दोधारी तलवार है। मैं जानता हूं कि किसी गेम के विलंबित होने का मतलब है कि जब वह अंततः रिलीज होगा तो वह बेहतर होगा, लेकिन, थोड़ा बचकाना होने के कारण, मैं इसे अभी खेलना चाहता हूं। हालाँकि, मैं नहीं मानता कि उपभोक्ताओं की ये भावनाएँ मायने रखती हैं। निश्चित रूप से, किसी गेम के विलंबित होने के बारे में प्रत्येक कथन किसी भी डेवलपर की ओर से एक पंक्ति के साथ आएगा कह रहे हैं, "हम आपसे प्यार करते हैं, प्रशंसक, और आपके धैर्य की सराहना करते हैं," लेकिन वास्तव में, आपका धैर्य ऐसा नहीं है लायक जैक.

जो बात कहीं अधिक मूल्यवान है, और स्पष्ट रूप से, वह है स्टॉक की कीमतें, जो अब उन कारणों के बढ़ते समूह में शामिल हो गई हैं जिनकी वजह से इतने सारे खेलों में देरी हो रही है। स्वाभाविक रूप से, स्टॉक मुख्य कारण नहीं हैं - हम एक साल की महामारी से बहुत ही अस्थिर रिकवरी में हैं जो मौलिक रूप से बदल गई है कार्यस्थल, आख़िरकार - लेकिन किसी गेम की देरी, या इससे भी बदतर, ख़राब रिलीज़ का किसी कंपनी पर पड़ने वाले प्रभाव को नज़रअंदाज़ करना कठिन है कुल मूल्य।
देरी से पैसा खर्च होता है
आइए एक पल के लिए बुधवार, 15 सितंबर की ओर वापस चलें। यह वास्तव में एक धीमी खबर वाला दिन था, वेंचरबीट के जेफ ग्रब की अफवाहों को छोड़कर कि बैटलफील्ड 2042 में देरी होने वाली थी (जो अंततः हुई थी)। अकेले उन अफवाहों (और ग्रब के शब्दों में स्पष्ट वजन) ने ईए के शेयरों में गिरावट ला दी। 14 सितंबर को, ईए का दिन इसके स्टॉक के मूल्य 145 डॉलर प्रति शेयर के साथ समाप्त हुआ, लेकिन अगली सुबह 10 बजे ईटी तक, वे गिरकर 136 डॉलर पर आ गए। यह बहुत बड़ा नुकसान नहीं लगता, केवल $9, लेकिन यदि आपके पास हजारों-हजारों शेयर हैं, तो आपने बहुत सारा पैसा खो दिया है।

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