अंतिम काल्पनिक VII रीमेक बॉस गाइड

के कई सर्वोत्तम जेआरपीजी उनके बॉस की लड़ाइयों से परिभाषित होते हैं, और अंतिम काल्पनिक VII रीमेक अलग नहीं है. इसके 18 अध्यायों में, आप 22 कठिन शत्रुओं का सामना करेंगे। हालाँकि, परेशान न हों; हमारा अंतिम काल्पनिक VII रीमेक बॉस गाइड प्रत्येक बॉस को आसानी से भेजने की सर्वोत्तम तकनीकों की व्याख्या करेगा।

अंतर्वस्तु

  • अध्याय 1
  • अध्याय 4
  • अध्याय 6
  • अध्याय 7
  • अध्याय 8
  • अध्याय 9
  • अध्याय 10
  • अध्याय 11
  • अध्याय 12
  • अध्याय 13
  • अध्याय 14
  • अध्याय 15
  • अध्याय 16
  • अध्याय 17
  • अध्याय 18

अग्रिम पठन

  • अंतिम काल्पनिक VII रीमेक: क्लाउड स्ट्रिफ़ के लिए सर्वश्रेष्ठ हथियार का निर्माण
  • अंतिम काल्पनिक VII रीमेक: टिफ़ा लॉकहार्ट के लिए सर्वश्रेष्ठ हथियार निर्माण
  • सर्वश्रेष्ठ अंतिम काल्पनिक खेल

अध्याय 1

बिच्छू प्रहरी

अंतिम काल्पनिक VII रीमेक खेल में सबसे कठिन बॉस लड़ाइयों में से एक या कम से कम लंबी लड़ाइयों में से एक के साथ शुरुआत होती है। अध्याय में पहले आपके सामने आए कटर की तरह, स्कॉर्पियन सेंटिनल बिजली के जादू के लिए कमजोर है, इसलिए स्टैगर गेज को भरने के लिए रेंज में सबसे मजबूत उपलब्ध जादू का उपयोग करें। हम इस लड़ाई के अधिकांश भाग के लिए बैरेट का उपयोग करने की सलाह देते हैं, क्योंकि स्कॉर्पियन सेंटिनल क्लाउड के अधिकांश हमलों को विफल कर सकता है।

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जब आप उसके लगभग एक चौथाई स्वास्थ्य को नष्ट कर देंगे, तो स्कॉर्पियन सेंटिनल दीवार पर कूद जाएगा और दूर से हमला करेगा। क्षति को ठीक करने के लिए बैरेट का उपयोग करें, जब भी संभव हो ओवरड्राइव को सक्रिय करना सुनिश्चित करें। आधी सेहत पर, यह अपने साथ कुछ मलबा लाते हुए वापस कूद जाएगा। मलबे के पीछे छुपें क्योंकि स्कॉर्पियन सेंटिनल अपने टेल लेजर हमले का चार्ज ले रहा है। इसका एक प्रहार आपको पूर्ण स्वास्थ्य से मृत्यु के करीब पहुंचा सकता है।

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एक बार हमला शुरू हो जाने के बाद, स्टैगर बनाने के लिए फोकस्ड थ्रस्ट का उपयोग करके क्लाउड के साथ बंद करें। ऐसा करते समय, जब भी संभव हो लाइटनिंग और फोकस्ड शॉट के लिए बैरेट का उपयोग करते रहें। यहां आपका लक्ष्य इसे डगमगाना है, क्योंकि एक बार जब यह अपने स्वास्थ्य के एक चौथाई तक पहुंच जाएगा तो स्कॉर्पियन सेंटिनल अधिक आक्रामक हो जाएगा। एक बार काफी नीचे आने पर, इसकी मरम्मत शुरू हो जाएगी, जिससे आप बाएं और दाएं पैरों पर हमला शुरू कर सकेंगे। ऐसा जल्दी करो, और स्कॉर्पियन सेंटिनल गिर जाएगा।

अध्याय 4

रॉश

आप अध्याय 4 के दौरान रोश से दो बार मिलेंगे, एक बार शुरुआत में और दूसरी बार अंत में। पहली लड़ाई मोटरसाइकिल मिनी-गेम के दौरान होती है और यह काफी सरल है। रोश के हमलों से बचें और उन्हें रोकें जब वह दूरी पर हो, और जब वह करीब हो तो हमला करें। अपनी विशेष योग्यता का भी ध्यान रखें.

दूसरा आक्रमण कहीं अधिक कठिन है. लड़ाई की शुरुआत में, रोश आपके एचपी और एमपी को एक अमृत के साथ बहाल करेगा, इसलिए आप सभी इसमें शामिल होने के लिए तैयार हैं। यह काफी सरल बॉस लड़ाई है, लेकिन यदि आप नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं तो यह कठिन लग सकता है। पनिशर मोड पर स्विच करें और गार्ड करें, रोश के हमले की प्रतीक्षा करें। एक बार जब वह ऐसा करता है, तो आप जवाबी हमला करेंगे और बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाएंगे।

एक बार जब उस पर दबाव आ जाए, तो स्टैगर मीटर बनाने के लिए फायर मैजिक और फोकस्ड थ्रस्ट का उपयोग करें। रोश आग के प्रति कमजोर है, इसलिए इसे फोकस्ड थ्रस्ट के लिए प्राथमिकता दी जाती है। हालाँकि, अति न करें। रोश एक आक्रामक प्रतिद्वंद्वी है, और यदि आप सावधान नहीं रहेंगे तो आप जल्दी ही मर जायेंगे। जब भी संभव हो आग से होने वाली क्षति को रोकना और काटना जारी रखें, और रोश नीचे चला जाएगा।

अध्याय 6

केकड़ा वार्डन

क्रैब वार्डन, खेल में आपके सामने आने वाले अन्य यांत्रिक मालिकों की तरह, लाइटनिंग जादू के लिए कमजोर है, इसलिए आपके पास सबसे मजबूत सामान के साथ लड़ाई के लिए तैयार रहें। आपकी पार्टी में क्लाउड, टिफ़ा और बैरेट होंगे। बैरेट को उपचार और लंबी दूरी के हमले के कर्तव्यों पर छोड़कर, क्लाउड और टिफ़ा के साथ दबाव बनाना सबसे अच्छा है।

चारों पैरों को बाहर निकालकर लड़ाई शुरू करें। ऐसा करने से क्रैब वार्डन का स्टैगर मीटर बन जाएगा, और कुछ पैरों को हटाने के बाद, यह पूर्ण स्टैगर में प्रवेश कर जाएगा। इस स्थिति में, क्रैब वार्डन का जेनरेटर उजागर हो जाएगा, जो इसका कमजोर स्थान है। एटीबी गेज भर जाने पर लाइटिंग मैजिक और ट्रिपल स्लैश जैसे हमलों का उपयोग करके अपने हमले पर ध्यान केंद्रित करें।

स्कॉर्पियन सेंटिनल की तरह, क्रैब वार्डन का स्वास्थ्य खराब होने पर वह एक विनाशकारी हमला करेगा। शुक्र है, कुछ चतुराई से रखे गए टोकरे आपको हमले से बचा सकते हैं। फिर से, पैरों को निशाना बनाएं, जब भी यह मिसाइल हमले के लिए तैयार हो तो कवर ढूंढना सुनिश्चित करें। एक बार उनसे निपट लेने के बाद, क्रैब वार्डन कुछ स्लग-रे दुश्मनों को जन्म देगा, जो फिर से लाइटनिंग के लिए कमजोर हैं। क्रैब वार्डन को खत्म करने से पहले उनसे निपटें।

इफिट को बुलाने का यह खेल में पहला मौका है, इसलिए यदि आपको मौका मिल सकता है, तो सुनिश्चित करें कि आप ऐसा करें। हालाँकि, क्रैब वार्डन के डगमगा जाने पर इफ्रिट की क्षमताओं को बचाकर रखें।

अध्याय 7

एयरबस्टर

एक अन्य रोबोट का अर्थ है अधिक बिजली का जादू। इस बिंदु पर, आपके पास थंडारा अनलॉक होना चाहिए, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप मानक थंडर के बजाय इसका उपयोग कर रहे हैं, क्योंकि एयरबस्टर गेम में सबसे कठिन दुश्मनों में से एक है। हालाँकि, आप पूरे अध्याय 7 में इस लड़ाई को बहुत आसान बना सकते हैं। आप पूरे अध्याय में ऐसे कीकार्ड उठाएँगे जो आपको एयरबस्टर को तीन तरीकों से कमजोर करने की अनुमति देते हैं: एम-यूनिट, ए.आई. कोर, और बड़े बमवर्षक गोले। जब भी संभव हो बाद वाले दो का चयन करें; एम-यूनिट्स लड़ाई से पहले केवल आइटम ड्रॉप की पेशकश करती हैं।

दूरी पर एयरबस्टर से निपटना सबसे अच्छा है, इसलिए अपने मानक हमले के लिए थोड़ा अतिरिक्त जोश के लिए बैरेट के हथियार को लाइटनिंग से जुड़े एलिमेंटल मटेरिया से लैस करें। लड़ाई की शुरुआत में, एयरबस्टर क्लाउड, टिफ़ा और बैरेट को ब्लॉक कर देगा ताकि वे एक दूसरे से अलग हो जाएं। इस चरण के दौरान एयरबस्टर की पीठ पर हमला करने के लिए अपने सबसे मजबूत लाइटनिंग जादू और एटीबी क्षमताओं का उपयोग करते हुए, जब वे उपलब्ध हों, पात्रों को बदलते रहें।

आखिरकार, एयरबस्टर गैंगवे से नीचे चला जाएगा और टैंकबस्टर हमले का आरोप लगाना शुरू कर देगा। लेज़र से छिपने के लिए टी-आकार के प्लेटफ़ॉर्म के दोनों ओर तेज़ी से दौड़ें। एक ही वार तुम्हें मारने के लिए काफी है. उस हमले के बाद, एयरबस्टर अपने हाथ आगे बढ़ाएगा, जो आप पर बिजली से हमला करेगा। बैरेट का उपयोग करके उनसे निपटें, इस बात पर ध्यान दें कि एयरबस्टर टैंकबस्टर को कब चार्ज करता है।

एक बार स्वास्थ्य खराब होने पर, एयरबस्टर बड़े बमवर्षक हमले शुरू कर देगा, जो आपकी पूरी पार्टी को मिटा सकता है। शुक्र है, यदि आपने पहले अध्याय में जितना संभव हो उतने गोले से छुटकारा पा लिया, तो यह केवल एक बार ही इस हमले को शुरू करने में सक्षम होगा। इस हमले से बचें, यदि आवश्यक हो तो ठीक करें, और एयरबस्टर को ख़त्म करने के लिए अंतर को बंद करें।

अध्याय 8

रेनो

रेनो अध्याय 4 में रोशे के साथ हुए युद्ध की तरह एक और द्वंद्व है। हालाँकि, रेनो में कोई विशेष कमज़ोरी नहीं है, और जादू उसके स्टैगर गेज को बनाने में बहुत कम मदद करता है। अध्याय 4 में समान नियम लागू होते हैं: पुनीशर मोड का उपयोग करें, जब भी संभव हो सुरक्षा करें, और रेनो के स्टैगर को बनाने के लिए शारीरिक क्षति से निपटें।

लड़ाई की शुरुआत सरल है, लेकिन रेनो अंततः ईएम माइंस को बाहर कर देगी जो आपको स्तब्ध कर देगी। उन्हें तुरंत बाहर निकालें, क्योंकि इससे रेनो के साथ मुकाबला करना कठिन हो सकता है। क्षति को कम करने के लिए, आप शायद अपने कवच पर एलिमेंटल-लाइटनिंग भी लगाना चाहेंगे। हालाँकि, इसे अपने हथियार पर न रखें; रेनो में बिजली के जादू के प्रति बहुत अच्छा प्रतिरोध है।

धैर्य रखें, जब भी संभव हो चकमा दें और मुकाबला करें, और रेनो को बहुत अधिक परेशानी के बिना नीचे जाना चाहिए।

अशिष्ट

रेनो का साथी, रूड, ज्यादातर एक जैसे घूंसे मारता है, बिना किसी अचेत डंडे से निपटने के। इंसान होने के बावजूद, रूड में वास्तव में आग के प्रति मामूली प्रतिरोध है, हालांकि वह हवा के प्रति कमजोर है। रेनो के विपरीत, रूड के लिए आपकी पार्टी में एरीथ होगा, जो इस लड़ाई को बहुत सीधा बनाता है।

क्लाउड को नज़दीकी लड़ाई को संभालने दें, जबकि आप, एरीथ के रूप में, दूर से नुकसान का सामना करें। जब संभव हो तो अपने पास मौजूद सबसे तेज़ पवन जादू का उपयोग करें और यदि आवश्यक हो तो उपचार करें। कुछ क्षति से निपटने के बाद, आपको एक कटसीन मिलेगा, जिसके बाद रूड और अधिक कठिन हो जाता है।

वह ज़मीन पर हमला करेगा और एक झटका देगा जो आपको स्तब्ध कर देगा, इसलिए इससे बचने के लिए पीछे की ओर भागें। लड़ाई के अंत में, वह झुक जाएगा और चमकने लगेगा। यहां उस पर हमला मत करो, क्योंकि वह नुकसान को रोक देगा और आपका मुकाबला करेगा। इसके बजाय, चमक खत्म होने तक प्रतीक्षा करें और एटीबी क्षमताओं और पवन जादू के उपलब्ध होने पर उनका उपयोग करके हमला करना जारी रखें। जब तक आप ठीक से ठीक हो जाते हैं, रूड बिना किसी चुनौती के ठीक हो जाएगा।

अध्याय 9

नरक

हेल ​​हाउस सबसे प्रतिष्ठित मालिकों में से एक है अंतिम काल्पनिक सातवीं, और यह सबसे कठिन में से एक है पुनर्निर्माण. मुख्य बात यह जानना है कि हेल हाउस पर किस प्रकार का जादू चलाया जाए क्योंकि यह प्रतिरोधों से गुजरता है। इस लड़ाई के लिए आपके पास केवल क्लाउड और एरीथ हैं, और क्लाउड के भौतिक हमले ज्यादा कुछ नहीं करेंगे। सुनिश्चित करें कि आपके दोनों पात्रों में आग, बर्फ, हवा, गड़गड़ाहट और ज़हर का जादू मौजूद हो।

शुरुआत में, हेल हाउस अलग-अलग रंगों की खिड़कियों से गुजरेगा, जिनमें लाल, सफेद, नीला और हरा रंग शामिल है। इस समय के दौरान, हेल हाउस संबंधित रंग के सभी जादू को अवशोषित कर लेगा, आग के लिए लाल, बर्फ के लिए सफेद, बिजली के लिए नीला और हवा के लिए हरा। हालाँकि, इस दौरान भी, हेल हाउस विपरीत जादू के सामने कमज़ोर रहेगा। उदाहरण के लिए, यदि खिड़कियाँ लाल रंग की रोशनी से जगमगाती हैं, तो आप अपने सबसे मजबूत बर्फ के जादू से हेल हाउस को हिट करना चाहेंगे। इसी तरह, हवा और बिजली का विरोध किया जाता है।

क्योंकि हेल हाउस लगातार प्रतिरोधों के माध्यम से चक्र करेगा, एकमात्र सम्मन जिसे आपको लड़ाई में लाना चाहिए वह है चोकोबो और मोगल। यदि आपके पास केवल इफ्रिट और शिव हैं, तो उन्हें न बुलाएं। इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि वे हेल हाउस को नुकसान पहुंचाने के बजाय उसे ठीक कर दें।

इन चक्रों के बीच, हेल हाउस कुर्सियों की बारिश करेगा और भरवां भालू लॉन्च करेगा, जिनके बहुत करीब आने पर भालू फट जाएगा। चेयर सैल्वो हमले के दौरान, सावधान रहना सुनिश्चित करें, चकमा न दें। कुर्सियाँ कहाँ गिरने वाली हैं, इस पर पकड़ बनाना कठिन है, इसलिए सुरक्षा करना बेहतर है, क्योंकि एक भी झटका बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचा सकता है।

स्वास्थ्य की थोड़ी सी कमी के साथ, हेल हाउस अपने सिर और बाहों को उजागर कर देगा, जिससे यह शारीरिक हमलों के लिए खुल जाएगा। हालाँकि, सावधान रहें, क्योंकि इससे आतिथ्य सत्कार की क्षमता भी हासिल हो जाएगी, जो एक पात्र को दरवाजे से खींच लेती है और स्वास्थ्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा छीन लेती है।

लगभग आधे स्वास्थ्य पर, हेल हाउस गॉड हाउस मोड नामक क्षमता का उपयोग करना शुरू कर देगा, जो इसे शारीरिक हमलों से पूरी तरह से बचाएगा। एइर्थ के साथ जुड़ें और गॉड हाउस मोड के अपना काम शुरू करने की प्रतीक्षा करें। इस क्षमता का उपयोग करने के बाद हेल हाउस असुरक्षित है, और इसका स्टैगर गेज बहुत तेजी से बनता है। हेल ​​हाउस खुलने के बाद अपनी सबसे मजबूत एटीबी क्षमताओं का उपयोग करके हमला करें और लड़खड़ाएं।

यदि यह पर्याप्त नहीं था, तो एक तीसरा चरण है जो पिछले सभी चरणों को जोड़ता है। खिड़कियाँ अलग-अलग रंगों में चमकेंगी, गॉड हाउस मोड चलन में आएगा, और चेयर साल्वो को हेवेनस्वॉर्ड से बदल दिया जाएगा, जिससे उड़ने वाली कुर्सियों में रॉकेट जुड़ जाएंगे। ऊपर वर्णित समान तकनीकों का उपयोग करें, क्लाउड को उपचारक के रूप में स्थापित करें और क्षति से निपटने के लिए एरीथ के दूरगामी हमलों और जादू का उपयोग करें। लगभग 20 मिनट की लड़ाई के बाद, आपको हेल हाउस को ध्वस्त करने में सक्षम होना चाहिए।

अध्याय 10

अब्ज़ू

हेल ​​हाउस की तुलना में अब्ज़ू पार्क में टहलने लायक है। अब आपकी पार्टी में टिफ़ा है, और अब्ज़ू शारीरिक हमलों के प्रति कमज़ोर है, इसलिए आपको इसे जल्दी से डगमगाने में सक्षम होना चाहिए। यह आग के लिए कमजोर है, लेकिन जादू के हमले स्टैगर के निर्माण में बहुत कम प्रभाव डालते हैं। बल्कि, अपने शारीरिक हमलों पर अतिरिक्त नुकसान से निपटने के लिए क्लाउड की तलवार को एलिमेंटल-फायर से लैस करें। आपको अपने सम्मन के रूप में इफ्रिट भी लाना चाहिए।

जहाँ तक लड़ाई की बात है, यह बहुत सीधी है। क्लाउड को पनिशर मोड में रखें, जब एबज़ू के स्वाइप आएं तो उनका मुकाबला करें। पहले हॉर्न पर ध्यान दें, क्योंकि इसे बाहर निकालने से अबज़ू दबाव वाली स्थिति में आ जाएगा। फोकस्ड थ्रस्ट और फोकस्ड स्ट्राइक के साथ इसका पालन करें, और आपको एबज़ू को जल्दी से स्टैगर में धकेल देना चाहिए।

ऐसे तीन हमले हैं जिनसे आपको सावधान रहना चाहिए: बैकवॉश स्पाउट, बैकवाटर ब्लास्ट और पॉउंस। पहले दो से बचना बहुत आसान है, जब वे सामने आएं तो बस उन पर ध्यान दें। हालाँकि, जितना संभव हो सके दूर हो जाएँ और जब पॉउंस आ रहा हो तो चकमा दें। यदि अब्ज़ू आपके ऊपर चढ़ जाता है, तो आप बाध्य हो जायेंगे।

लड़ाई के लगभग आधे रास्ते में, अब्ज़ू क्रोधित हो जाएगा, जिससे वह और अधिक आक्रामक हो जाएगा और उसके हमलों से होने वाली क्षति बढ़ जाएगी। लगातार बने रहें, हमलों का मुकाबला करें और आग के जादू से निपटें, और अबज़ू को नीचे जाना चाहिए।

अध्याय 11

पिशाच

घोल तब तक आसान है जब तक आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं। यह आग के लिए कमजोर है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपके पास सबसे मजबूत मटेरिया सुसज्जित है। इसके अलावा, एरीथ को उसके माइथ्रिल रॉड से लैस करें, और स्टैगर बनाने के लिए रे ऑफ जजमेंट का उपयोग करें। इस लड़ाई की कुंजी इस बात पर ध्यान देना है कि घोल किस रूप में है। भौतिक रूप में, यह शारीरिक हमलों के प्रति कमज़ोर है। हालाँकि, यह समय-समय पर भूतिया रूप में बदलता रहेगा, जहाँ आप इसे केवल जादू से ही मार सकते हैं।

जब भी घोउल आप पर फेंकने के लिए कमरे के चारों ओर से वस्तुएं उठाता है तो अपनी रणनीति बदलते रहें और सावधान रहें। घोउल को स्टैगर में प्रवेश करने में अधिक समय नहीं लगना चाहिए। एक बार ऐसा हो जाने पर, यह भौतिक रूप में होगा, इसलिए स्वास्थ्य का एक बड़ा हिस्सा ख़त्म करने के लिए अपनी सबसे मजबूत एटीबी क्षमताओं का उपयोग करें।

इसके बाद, घोउल पार्टी के सदस्यों को पकड़ना शुरू कर देगा, और उन्हें बाध्य स्थिति में छोड़ देगा। हालाँकि, आप अपनी पार्टी के सदस्य को पकड़े हुए घोउल पर हमला नहीं करना चाहते। इसके बजाय, असली घोल कमरे के विपरीत दिशा में होगा। अपने बाउंड पार्टी सदस्य को छुड़ाने के लिए इस पर हमला करें। हालाँकि, इसके अलावा, घोउल बहुत कम मुक्के मारता है, और जब तक आप बचाव कर रहे हैं और चकमा दे रहे हैं, तब तक ज्यादा नुकसान नहीं होता है।

एलिगोर

अध्याय 8 की तरह, अध्याय 11 एक आसान बॉस लड़ाई से शुरू होता है और एक कठिन लड़ाई के साथ समाप्त होता है। अपनी पार्टी को बर्फ और हवा के जादू से सुसज्जित करें। एलिगोर बर्फ के प्रति कमजोर है लेकिन हवा के प्रति नहीं। इसके बावजूद, जब एलिगोर हवा में उड़ता है, तो आप पवन जादू से मारकर इसके स्टैगर गेज को तुरंत भर सकते हैं। हो सकता है कि आप अपने पात्रों में से किसी एक को स्टील से सुसज्जित करना चाहें। एलिगोर के पास एरीथ के लिए ब्लेडेड स्टाफ़ है, और यही एकमात्र बिंदु है जिसे आप गेम में प्राप्त कर सकते हैं।

एलिगोर के बारे में कठिन बात यह है कि यह शारीरिक हमलों के प्रति प्रतिरोधी है (इसके पहिये पर होने वाले हमले पलट जाएंगे)। एलिगोर जमीन पर एओई हमलों से लेकर मैदान के चारों ओर उड़ान भरने के बीच आगे-पीछे होगा। जमीन पर समय का उपयोग पीछे से हमला करने के लिए करें - एओई हमलों से बचें - और एटीबी का निर्माण करें। एक बार जब यह उड़ जाए, तो स्टैगर बनाने और एलिगोर को जमीन पर लाने के लिए हवा, जहर और बिजली का जादू फैलाएं।

यदि आप इसे जल्दी से नहीं डगमगाते हैं, तो एलिगोर जेवलिन बोल्ट का उपयोग करना शुरू कर देगा, जो मैदान पर भाले की बारिश करता है। इस हमले से बचने के लिए पास के कुछ शिपिंग कंटेनरों के पीछे छिप जाएँ।

लड़ाई के अंत में, आप पहियों पर हमला शुरू करने में सक्षम होंगे। अपनी सारी ताकत वहां केंद्रित करें, क्योंकि पहियों को बाहर निकालने से एलिगोर तेजी से स्टैगर में चला जाएगा और आपको इसे हमेशा के लिए खत्म करने की अनुमति मिल जाएगी।

अध्याय 12

रेनो और रूड

आपने रेनो और रूड से व्यक्तिगत रूप से लड़ाई की है; अब उनसे मिलकर लड़ने का समय आ गया है। लड़ाई रेनो से शुरू होती है, और यह पहले की तरह ही है: कवच पर एलिमेंटल-लाइटनिंग, जवाबी हमला और मजबूत एटीबी क्षमताएं। इस बीच, रूड एक हेलीकॉप्टर में अखाड़े पर बमबारी करेगा। हालाँकि, आपको इन हमलों के बारे में बहुत अधिक चिंता नहीं करनी चाहिए। प्लेटफ़ॉर्म के किनारों पर टिके रहें, और आप बम विस्फोट से पूरी तरह बच जाएंगे।

पहली बार स्टैगर्ड के बाद, आप बैरेट के साथ हेलीकॉप्टर को शूट करने में सक्षम होंगे। अंततः हेलीकॉप्टर नीचे आ जाएगा, और रूड आधी सेहत के साथ लड़ाई में शामिल हो जाएगा। पहले उन पर ध्यान दें, क्योंकि उनका स्वास्थ्य कम है। याद रखें कि रूड विंड के प्रति कमज़ोर है, और वह जल्दी ही नीचे चला जाएगा। रेनो पर फिर से ध्यान केंद्रित करें, जिससे ज्यादा खतरा नहीं होना चाहिए।

अध्याय 13

असफल प्रयोग

असफल प्रयोग तब तक आसान है जब तक आपके पास टिफा और बैरेट पर एलिमेंटल-आइस है। यह बर्फ के लिए बहुत कमजोर है, और शारीरिक हमलों से बहुत कम नुकसान होता है। हालाँकि, अन्य जादू का स्टैगर पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, इसलिए लड़ाई के दौरान अपना एटीबी शुल्क बर्फ पर खर्च करें। आरंभ करने के लिए, अज्ञात संस्थाओं से निपटें, जो अंततः विफल प्रयोग को सामने लाएँगी। पूरी लड़ाई के दौरान यह और अधिक पैदा होगा, लेकिन इनसे थोड़ा खतरा होता है, इसलिए अपना ध्यान असफल प्रयोग पर केंद्रित रखें।

यह अपेक्षाकृत सरल लड़ाई है. उपांगों पर ध्यान दें और उन्हें बाहर निकालें। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो असफल प्रयोग का हृदय दिखाई देगा, जिससे आप दौड़कर उसे स्टैगर में धकेल सकेंगे। जैसे ही आपके समन और लिमिट ब्रेक उपलब्ध हों, उनका उपयोग करते हुए प्रक्रिया को दोहराते रहें। बाद में लड़ाई में, यह प्लाज्मा डिस्चार्ज का उपयोग शुरू कर देगा, युद्ध क्षेत्र के चारों ओर ऊर्जा की गेंदों का छिड़काव करेगा।

किसी की मार आपको पूर्ण स्वास्थ्य से बाहर कर सकती है। चकमा देना संभव नहीं है और रखवाली करने से भी कुछ नहीं होता। इसके बजाय, पास के शिपिंग कंटेनरों के पीछे छिप जाएं। उपरोक्त प्रक्रिया को दोहराते रहें, और आप अपने रास्ते पर चल पड़ेंगे।

अध्याय 14

अब्ज़ू (फिर से)

आपके पास अब्ज़ू है, अब आपको शोट्स के साथ अब्ज़ू मिलेगा। अब्ज़ू अधिक शक्तिशाली नहीं है और इसके हमलों से कोई अधिक नुकसान नहीं होता है, इसलिए इसे नीचे गिराने के लिए उपरोक्त रणनीति का उपयोग करें। इस लड़ाई के दौरान ध्यान में रखने वाली एकमात्र चीज़ शूट्स हैं। पहले उन्हें बाहर निकालें, जो सरल होना चाहिए। वह क्षेत्र जहां यह लड़ाई होती है वह बहुत बड़ा है, इसलिए आप अबज़ू के बारे में ज्यादा चिंता किए बिना शॉट्स से निपटने के लिए भाग सकते हैं।

अध्याय 15

Valkyrie

वाल्कीरी लाइटनिंग और विंड के लिए कमजोर है, इसलिए वे क्लाउड और बैरेट पर एलिमेंटल मटेरिया से बंधे हैं। लड़ाई की शुरुआत में बैरेट का उपयोग करें, जिसमें क्लाउड और टिफ़ा जादू की ड्यूटी पर हों। यह बहुत दूर होगा, इसलिए शारीरिक हमले बेकार हैं। इसे एक बार डगमगाएं, और नुकसान से निपटने के लिए क्लाउड और टिफ़ा के साथ बंद करें।

स्टैगर से, वाल्कीरी एक ड्रोन लॉन्च करेगा जो चारों ओर उड़ता है और आप पर लेजर शूट करता है। बैरेट के साथ वाल्कीरी वापस जाने से पहले अपना ध्यान इस पर केंद्रित करें। उपरोक्त के समान ही नियम लागू होते हैं। हालाँकि, वाल्कीरी एक ड्रिल ड्राइव चाल का उपयोग भी शुरू कर देगा, जहाँ यह जमीन में लॉन्च होता है। चकमा देकर इस हमले से बचें, और नुकसान से निपटने के लिए क्लाउड और टिफ़ा के साथ आगे बढ़ें। ड्रिल ड्राइव का उपयोग करने के बाद यह एक पल के लिए जमीन में फंस जाएगा।

इसे जारी रखें, और वाल्किरी फिर से स्टैगर में चला जाएगा। एक बार बाहर निकलने के बाद, यह अपने सबसे मजबूत हमलों का उपयोग करना शुरू कर देगा। पहला बज़ सॉ मोड है, जहां वाल्किरी अपनी भुजाओं को घुमाते हुए क्षेत्र में घूमेगा। जब यह आपके सामने आए तो इससे बचें और आप ठीक हो जाएंगे। अधिक कठिन रणनीति तब होती है जब वाल्किरी अपनी ढाल का उपयोग करना शुरू कर देता है।

यह ढाल अधिकांश क्षति को रोकती है। हमला करने के बजाय, मैदान में नीले ऊर्ध्वाधर लेजर को ढूंढें और वाल्किरी को उसकी ओर आकर्षित करें। यदि यह हिट हो जाता है, तो शील्ड नीचे चली जाएगी और स्टैगर बार ऊपर। एक प्रहार और आपको लड़ाई समाप्त करने में सक्षम होना चाहिए। यदि नहीं, तो धोएँ और दोहराएँ।

अध्याय 16

नमूना H0512

नमूना H0512 बहुत आसान है. यह एक भौतिक बॉस की लड़ाई है, लेकिन जान लें कि H0512 में लाइटनिंग के प्रति थोड़ा प्रतिरोध है। पंजे को बाहर निकालकर शुरुआत करें, जो तेजी से H0512 को स्टैगर की ओर धकेल देगा। आक्रमण करते रहो, और अंततः तुम उसे वहाँ ले आओगे।

पूरे युद्ध के दौरान, यह दुश्मनों को मैदान में छोड़ देगा। पहले उन पर ध्यान केंद्रित करें, फिर वापस H0512 पर। अंततः, पंजा वापस बढ़ जाएगा, इसलिए स्टैगर बार बनाने के लिए इसे फिर से बाहर निकालें। ध्यान रखें कि यह जितना अधिक स्वास्थ्य खोएगा उतना अधिक आक्रामक होता जाएगा, इसलिए पलटवार करने के लिए सुरक्षा करते समय पुनीशर मोड का उपयोग करें। जब तक आप बहुत अधिक लालची नहीं हो जाते, यह सरल है।

अध्याय 17

स्वोर्डिपेड

नरक में आपका स्वागत है, अन्यथा इसे अध्याय 17 के नाम से जाना जाता है। आपके पास लगातार चार बॉस लड़ाइयाँ हैं, और वे आसान नहीं हैं। जैसा कि कहा गया है, यह पहला सीधा है। आपकी पार्टी क्लाउड और बैरेट, और एरीथ और टिफ़ा के बीच विभाजित हो जाएगी। स्वोर्डिपेड दोनों पक्षों के बीच आगे-पीछे चलेगा, और आप भी।

स्वोर्डिपेड विशेष नहीं है - इसमें कोई कमज़ोरी या प्रतिरोध नहीं है - लेकिन इसे मारना कठिन हो सकता है। पहले पक्ष में, सीमा पर हमला करने के लिए बैरेट का उपयोग करें और केवल तभी क्लाउड पर स्विच करें जब आपके पास सिर पर हमला करने के लिए कुछ समय हो। आपकी दूसरी पार्टी के लिए भी यही बात लागू होती है। एरीथ सीमा पर हमला करता है, और जब संभव हो तो टिफ़ा हमला करता है।

जेनोवा ड्रीमविवर

जेनोवा ड्रीमवीवर कष्टप्रद है. वह जादुई हमलों के प्रति प्रतिरोधी है, और वह शारीरिक हमलों का मुकाबला करेगी। आप इस पूरी लड़ाई में एरीथ का उपयोग करना चाहेंगे, क्योंकि वह बिना किसी प्रतिरोध के सीमा से हमला कर सकती है। अधिकांश लड़ाई के लिए एरीथ पर बने रहें, एक बार उनके मीटर भर जाने पर एटीबी क्षमताओं के लिए क्लाउड और टिफ़ा का उपयोग करें।

जब भी आप ब्लैक लाइट को चार्ज होते हुए देखेंगे तो आपको एक खंभे के पीछे से भागना होगा। एक बार जब तट साफ़ हो जाए, तो दौड़ें और बाएँ और दाएँ टेंटेकल्स से निपटें, जो ड्रीमविवर को स्टैगर में धकेल देगा। स्टैगर में रहने के दौरान आपको जो कुछ भी मिला, उसे उजागर करें। यदि आप ब्लैक लाइट के एक और चार्ज से पहले उन दोनों को बाहर नहीं निकाल पाए, तो वापस भागें और फिर से छुप जाएँ।

लगभग आधी सेहत पर, तंबूओं का एक झुंड मैदान के चारों ओर फैल जाएगा, जिसे आपको जेनोवा पर हमला करने से पहले बाहर निकालना होगा। उनमें से लगभग 30 हैं, इसलिए क्लाउड पर स्विच करें और उन्हें कम करने के लिए दौड़ें। ट्रिपल स्लैश यहां अच्छा काम करता है, क्योंकि यदि आप ठीक से निशाना लगाते हैं तो आप एक बार में तीन को मार सकते हैं। उनके चले जाने के बाद, उस रणनीति पर वापस जाएँ जिसका उपयोग आप पहले कर रहे थे।

रूफस और डार्कस्टार

यह लड़ाई सचमुच कठिन है, विशेषकर शुरुआत में। आप क्लाउड सोलो के साथ लड़ रहे हैं, लेकिन आपके दो प्रतिद्वंद्वी हैं: रूफस शिनरा और उसका कुत्ता, डार्कस्टार। डार्कस्टार मूल रूप से एक अधिक शक्तिशाली रक्षक कुत्ता है, और आपको पहले उसे बाहर निकालना चाहिए। उसे अकेले हराना कठिन नहीं है, लेकिन रूफस द्वारा आप पर हमला करने से यह कठिन हो सकता है।

यही पूर्व शर्त है. उसके रास्ते से हटने के बाद, रूफस का सामना करने का समय आ गया है। उसके पास हर स्थिति प्रभाव के साथ-साथ जादुई हमलों का भी प्रतिरोध है। यह एक शारीरिक लड़ाई है, लेकिन सिर्फ झूलते हुए मत जाओ। रूफस दो हमलों का उपयोग करता है, गन्स अकिम्बो और ब्राइट लाइट्स, और उनके बीच, रीलोड।

जब रूफस पुनः लोड हो रहा हो तो ब्रेवर का उपयोग करें, और आप तुरंत उसे डगमगा देंगे। रूफस पर तब तक हमला न करें जब तक कि वह पुनः लोड या डगमगा न गया हो, क्योंकि वह आपके हमले का मुकाबला करेगा और आपको मार देगा। यह लड़ाई पूरी तरह से धैर्य और समय के बारे में है, इसलिए रुकें और जब आपके पास मौका हो तो ब्रेवर का उपयोग करें।

शस्त्रागार

यदि आपको लगता है कि रूफस कठिन था, तो आर्सेनल के लिए तैयार हो जाइए। सभी प्रकार के जादू के प्रति कमजोर होने के बावजूद, यह बॉस अत्यधिक सख्त है। बैरियर ड्रोन को हटाकर लड़ाई शुरू करें ताकि आप वास्तव में आर्सेनल को नुकसान पहुंचा सकें। एक बार जब वे साफ हो जाते हैं, तो पूरी तरह से चार्ज होने के बाद रे ऑफ जजमेंट और मैक्सिमम फ्यूरी का उपयोग करके सीमा पर हमला करते हैं। इसके अलावा, लड़ाई के अंत तक बैरेट की सीमा तोड़ने को बचाएं।

कमरे के चारों ओर खंभों का भी ध्यान रखें। जब आर्सेनल सैचुरेशन फायर का उपयोग करता है तो उनके पीछे छिप जाएं। फर्श पर भी ध्यान दें, क्योंकि आर्सेनल वोल्टाइक डिस्चार्ज का उपयोग करेगा, जो कमरे के चारों ओर विद्युत वृत्त बनाता है। इन हमलों के बीच, यह होमिंग लेजर को भी चार्ज करेगा। यह गंभीर क्षति पहुंचाता है, लेकिन चार्ज होने में लगभग 10 सेकंड का समय लगता है। इस दौरान तोप से हमला करें. यह एक कमजोर स्थान है, और आप थोड़े समय में महत्वपूर्ण स्वास्थ्य खो सकते हैं।

थोड़ी देर के बाद, यह अपने दूसरे चरण में प्रवेश करेगा, जहां यह मैदान के चारों ओर घूमना शुरू कर देगा। यहां एकमात्र नया कदम फ़ायरवॉल है। शस्त्रागार आपको आग की दो दीवारों के बीच फंसा देगा और अपनी पल्स तोप को चार्ज करना शुरू कर देगा, जो आपको तुरंत मार सकता है। शुक्र है, आप फ़ायरवॉल को बहुत आसानी से आते हुए देख सकते हैं। दीवारें ऊपर आने से पहले आग की रेखा से बच निकलें, और आप सुरक्षित रहेंगे।

एक बार स्वास्थ्य कमजोर होने पर अंतिम चरण शुरू हो जाता है। आपकी पार्टी फ़ायरवॉल के बीच फंस जाएगी और बचने का कोई रास्ता नहीं होगा। पल्स तोप चार्ज होना शुरू हो जाएगी। आर्सेनल में भागने के बजाय, कुछ मलबे के पीछे छिपने के लिए अपने पीछे जाएँ। पल्स कैनन इसे नष्ट कर देगा, और यह फिर से चार्ज होना शुरू हो जाएगा। आर्सेनल को समाप्त करने के लिए आपके पास एक मिनट से भी कम समय है। मैक्सिमम फ्यूरी, रे ऑफ जजमेंट और बैरेट्स लिमिट ब्रेक का उपयोग करें और सर्वश्रेष्ठ की आशा करें। यदि आप इसे समय पर नहीं हराते हैं, तो पल्स कैनन निश्चित रूप से आपकी पार्टी का सफाया कर देगा और आपको फिर से शुरुआत करनी होगी।

अध्याय 18

मोटर बॉल

अध्याय 18, अध्याय 17 की तुलना में आसान है। अब, आपके पास एक पंक्ति में चार के बजाय केवल तीन बॉस हैं। पहला है मोटर बॉल, जो कि सबसे आसान है। यह मोटरसाइकिल मिनी-गेम के दौरान होता है, इसलिए जब लोडआउट की बात आती है तो इस लड़ाई में कुछ खास नहीं है।

मोटर बॉल में प्रत्येक तरफ तीन पहिये होते हैं, और आपका काम इसे डगमगाने के लिए सभी छह पहियों को बाहर निकालना है। एक तरफ से निकालने के बाद धीमी गति से करें और तेजी से दूसरी तरफ जाएं। मोटर बॉल क्षतिग्रस्त हिस्से को उठाकर जमीन पर पटक देगी। अन्यथा, जब भी मोटर बॉल हमलों पर ध्यान दे और उन्हें रोकें या उनसे बचें। एक बार डगमगा जाने पर, अंदर बंद करें और क्षति का सामना करें। आपको इस प्रक्रिया को केवल कुछ बार दोहराना होगा।

व्हिस्पर हार्बिंगर और उसके तीन दोस्त

आपके लिए यह आसान था, अब कठिन समय का समय है। व्हिस्पर हर्बिंगर एक बहुत बड़ा दुश्मन है, लेकिन आप कभी भी उस पर सीधे हमला नहीं करते। इसके बजाय, इसमें तीन मिनियन हैं: व्हिस्पर विरिडी, व्हिस्पर क्रोसेओ, और व्हिस्पर रूब्रम। पहले चरण के लिए, आपको उन तीनों से लड़ना होगा, एक-एक करके उन्हें बाहर निकालना होगा। हालाँकि यह कठिन लगता है, ये रूप अधिक नुकसान नहीं पहुंचाते हैं और अधिकतर शारीरिक रूप से हमला करते हैं, इसलिए पुनीशर मोड काम में आना चाहिए।

फिर, आपको प्रत्येक से व्यक्तिगत रूप से लड़ना होगा। इस चरण में, प्रत्येक व्हिस्पर अधिक नुकसान पहुंचाएगा और तेजी से हमले करेगा। पहले की तरह ही, आने वाले हमलों का मुकाबला करें और डगमगाते हुए काम करें। एक बार पराजित होने पर, व्हिस्पर लड़खड़ाती स्थिति में रहेगा। व्हिस्पर हार्बिंगर को नुकसान पहुंचाने के लिए उस पर हमला करना जारी रखें।

अंत में, तीनों व्हिस्पर मिलकर व्हिस्पर बहमुट में बदल जाएंगे। इस बिंदु पर, आपके पास काउंटरस्टेंस तक पहुंच होनी चाहिए, इसलिए हमलों को रोकने और स्टैगर बार बनाने के लिए इसका उपयोग करें। व्हिस्पर बहमुत डरावना है, लेकिन इससे ज्यादा खतरा नहीं है। इसे नीचे उतारो, और तुम्हें फिर से व्हिस्परर्स का सामना करना पड़ेगा।

यह चरण वैसा ही है जब आपने व्हिस्परर्स से व्यक्तिगत रूप से लड़ाई की थी। उन्हें स्टैगर में धकेलें और हारबिंगर को नुकसान पहुंचाने के लिए हमला करना जारी रखें। एक बार उनसे निपट लेने के बाद, व्हिस्पर हार्बिंगर के पास बस थोड़ा सा जीवन बचा होगा, इसलिए इसे जादू या एरीथ के हमलों से खत्म करें।

यह लड़ाई इसलिए कठिन है क्योंकि यह बहुत लंबी है। सुनिश्चित करें कि आप ठीक से ठीक हो गए हैं और जब भी संभव हो ब्लॉक कर दें। हालाँकि शुरुआत में यह आसान लग सकता है, लेकिन यदि आप अपना सारा सांसद खर्च कर देते हैं, तो आप जल्द ही पाएंगे कि आपकी पार्टी का स्वास्थ्य खराब है और इसे ठीक करने के कुछ तरीके भी नहीं हैं। इसे धीरे से लें.

या भूगोल

सेफ़िरोथ उन सभी चुनौतियों को जोड़ता है जिनका आपने अब तक सामना किया है। वह सभी प्रकार के जादू का उपयोग करता है, इसलिए यदि संभव हो तो एलिमेंटल-फायर और एलिमेंटल-आइस को क्लाउड के कवच से लैस करें। शुरुआत में, यह सिर्फ क्लाउड है, और लड़ाई ज्यादातर द्वंद्व है। जब वे आते हैं तो जवाबी हमले करें, सावधान रहें कि एक कॉम्बो में अति न हो जाएं।

जब भी आप किसी हमले को आते हुए देखें, तो काउंटरस्टेंस का उपयोग करें। एकमात्र अपवाद सिंटिला है। यह सेफिरोथ का काउंटरस्टेंस का संस्करण है, इसलिए जब वह इसका उपयोग कर रहा हो तो उस पर हमला न करें। अंततः, जब तक आप प्रतिकार कर रहे हैं, वह डगमगा जाएगा और पार्टी का एक अन्य सदस्य आपके साथ जुड़ जाएगा। इस चरण के दौरान, वह बहुत अधिक जादू करना शुरू कर देगा, इसलिए यदि आपके पास इसका प्रतिरोध नहीं है तो सावधान रहें।

लगभग आधे स्वास्थ्य पर, सेफिरोथ एक काला पंख लाएगा, और आपका तीसरा पक्ष सदस्य इसमें शामिल हो जाएगा। वह ऑक्टोसाल्श का उपयोग शुरू कर देगा, जो जिसे भी निशाना बनाएगा, उस पर आठ बड़े वार करेगा। यदि आप कर सकते हैं तो मैनवॉल को यहीं रखें और उसके तुरंत बाद ठीक हो जाएं। यह कदम आपकी पूरी पार्टी को आसानी से मिटा सकता है।

जब भी संभव हो शारीरिक क्षति को रोकने और काटने की वही दिनचर्या जारी रखें। एक बार स्वास्थ्य में बहुत गिरावट आने पर, सेफिरोथ 10 से उल्टी गिनती शुरू कर देगा। यदि उलटी गिनती 0 तक पहुंचती है, तो एक धूमकेतु नीचे आएगा और आपकी पूरी पार्टी को मार डालेगा, पूर्ण विराम। हालाँकि, आप अपनी सबसे मजबूत एटीबी क्षमताओं का उपयोग करके ऐसा होने से रोक सकते हैं।

इस अंतिम चरण में दो अन्य हमले हैं, शैडो फ्लेयर और हार्टलेस एंजेल। उत्तरार्द्ध एक तलवार नीचे भेजता है और एक बड़ा, नुकसान पहुंचाने वाला घेरा बनाता है। जब यह हमला हो तो जितना संभव हो सके दूर भागें। शैडो फ़्लेयर के लिए, अखाड़े के चारों ओर बनने वाली ऊर्जा गेंदों से बचें।

फिर से, जब आपके पास कोई अवसर हो तो ब्लॉक करें और हमला करें, जब वे उपलब्ध हों तो अपने लिमिट ब्रेक का उपयोग करें। सेफ़िरोथ कठिन है, और लड़ाई में लंबा समय लगता है। पिछली लड़ाई की तरह, इसे भी धीमी गति से लें, अपने उद्घाटन की प्रतीक्षा करें, और उपचार पर पूरा ध्यान दें।

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