सर्वश्रेष्ठ डूम इटरनल मॉड्स

हालाँकि यह अब तक का पहला FPS गेम नहीं था, मूल कयामत निश्चित रूप से आने वाले दशकों के लिए इस शैली के लिए मानक स्थापित किया। और फिर भी, जब श्रृंखला शीतनिद्रा में चली गई, तो शैली उस तेज-तर्रार, आमने-सामने, बिना रुके एक्शन से दूर चली गई, जिस पर श्रृंखला बनाई गई थी। फिर, हमें 2016 में रिबूट मिला जिसने सभी को याद दिलाया कि एक शूटर जो शुद्ध, एड्रेनालाईन-ईंधन, गिटार-ब्लास्टिंग, खून से लथपथ मनोरंजन के लिए बनाया गया था, वह कैसा हो सकता है। दूसरा भाग, कयामत शाश्वत, बिना नुकसान पहुंचाए कॉम्बैट लूप की जटिलता को बढ़ा दिया।

अंतर्वस्तु

  • कार्मैक का शाश्वत पुनर्वसन
  • पुनर्स्थापित ग्राफ़िक्स प्रभाव
  • DoEt सेल-शेडर
  • मृतकों को रखें - शाश्वत संस्करण
  • कण 9000
  • गिरोह मोड
  • अभियान में मास्टर स्तर
  • शाश्वत गेमप्ले ओवरहाल
  • हाथापाई से हुए नुकसान को बहाल किया गया
  • हेलमेट रहित हत्यारा

यहां तक ​​कि डीएलसी मिशन के साथ भी, कभी भी पर्याप्त नहीं होता है कयामत शाश्वत. यहीं पर मॉडर्स आते हैं। अपग्रेड से लेकर ग्राफिक्स, नए गेमप्ले मोड, बैलेंस में बदलाव और भी बहुत कुछ, हमने राक्षसी जमाखोरों के खिलाफ लड़ाई को ताज़ा रखने के लिए सबसे अच्छे मॉड्स को एक साथ लाया है जिन्हें आप डाउनलोड कर सकते हैं। नीचे सूचीबद्ध सभी मॉड देखें

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कार्मैक का शाश्वत पुनर्वसन

कयामत शाश्वत कार्मैक

मूल कयामत दो प्रसिद्ध जॉन्स: रोमेरो और कार्मैक द्वारा बनाया गया था। सभी अत्याधुनिक तकनीक के पीछे कार्मैक का दिमाग था जिसने मूल रूप से 90 के दशक की शुरुआत में प्रथम-व्यक्ति शूटर को संभव बनाया था। न तो जॉन वर्तमान पर काम करता है कयामत गेम्स, लेकिन यह मॉड कार्मैक और वातावरण को अधिक गहराई और रंग प्रदान करने के लिए गेम को फिर से शेडिंग करके तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के उनके समर्पण को श्रद्धांजलि देता है। यह कोई बड़ा बदलाव नहीं है, लेकिन यह ग्राफिक्स को थोड़ा बेहतर बनाने की चाहत रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए गेम में एक अच्छी नई चमक जोड़ता है।

पुनर्स्थापित ग्राफ़िक्स प्रभाव

एंटिटीडूम शाश्वतता बहाल

जबकि कार्मैक का पिछले मॉड या गेम से कोई लेना-देना नहीं था, इस मॉडर ने पाया कि आईडी पर कटिंग रूम के फर्श पर कुछ ग्राफिकल विकल्प बचे थे। रीस्टोर किए गए ग्राफ़िक्स इफ़ेक्ट्स मॉड उन सभी को वापस लाता है, जिससे आपको विकास के एक निश्चित बिंदु पर डेवलपर्स के लक्ष्य के अनुरूप अधिक अनुभव मिलता है। खेल में वापस रखे गए मुख्य प्रभावों में खिलाड़ी के दौड़ने पर HUD का हिलना, डूम्सलेयर के लिए एक छाया, धुंधली एंटी-अलियासिंग को कम करना, सक्षम करने की क्षमता शामिल है। किरण पर करीबी नजर रखना, और लेंस भड़क जाता है। आपको रंग और छवि गुणवत्ता में भी थोड़ा बदलाव मिलता है। हो सकता है कि यह मॉड अभी भी उतना प्रभावशाली न दिखे, लेकिन एक बार इसमें शामिल होने के बाद यह पूरे गेम को थोड़ा बेहतर महसूस कराता है।

DoEt सेल-शेडर

एंटिटीडूम इटरनैलेंटिटी DoEt सेल

यदि आप वास्तव में चीजों को बदलना चाहते हैं, तो DoEt Cel-Shader मॉड के अलावा और कुछ न देखें। कयामत संगीत, लेखन, चुटकुले और संदर्भों से - हमेशा '90 के दशक की अनुभूति' के लिए चला गया है और अब यह '90 के दशक की कॉमिक बुक' की तरह दिख सकता है। सेल शेडिंग का उपयोग बहुत सारे खेलों में किया गया है, विशेष रूप से परदेश खेल, और विचित्र राक्षसों, भारी हथियारों और खूनी मांस के टुकड़ों पर परत चढ़ाने पर आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है कयामत शाश्वत. वैसे भी गेम कभी भी खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है, तो क्यों न इसे कार्टून लुक भी दिया जाए?

मृतकों को रखें - शाश्वत संस्करण

एंटिटीडूम इटरनैलेंटिटी कीप द डेड

यथार्थवाद की बात करें तो, यदि आप ऐसे खेल में नहीं डूब सकते हैं जहां समय के साथ मृत शरीर लुप्त हो जाते हैं, तो यह एक अजीब समस्या है, लेकिन इसे हल किया जा सकता है। कीप द डेड बिल्कुल वही करता है जो बॉक्स पर लिखा है। कोई भी शरीर, गिब, या खूनी हड्डी युद्ध के मैदान से बेतरतीब ढंग से वाष्पित नहीं होगी... कम से कम सामान्य से अधिक समय तक नहीं। निकायों का अनिश्चित काल तक रहना कई मूल चीजों में से एक था कयामत क्या इसने इसे अन्य खेलों से अलग कर दिया जहां पराजित दुश्मन गायब हो गए। इस मॉड की सुविधाओं की सूची मुख्य रूप से उन सभी रक्तरंजित बिट्स की एक सूची है जो लंबे समय तक अपनी जगह पर बने रहेंगे, साथ ही कुछ बदलाव भी हैं, जैसे कि बर्न-अवे को हटाना दुश्मनों पर प्रभाव, जिससे पेन एलिमेंटल्स और कैकोडेमॉन मारे जाने पर रैगडॉल के बजाय विस्फोट करते हैं, और यह बैरल के टूटे हुए टुकड़ों और आसपास के वातावरण को भी लंबे समय तक बनाए रखता है, बहुत। हालाँकि यह स्पष्ट नहीं है कि मॉड कितने समय तक मृतकों को अपने पास रखता है, एक कठिन मुठभेड़ के बाद आपके द्वारा किए गए नरसंहार पर एक संतोषजनक नज़र डालने के लिए यह पर्याप्त समय से अधिक है।

कण 9000

एंटिटीडूम शाश्वतता कण

आप अनुमान लगाने में सक्षम हो सकते हैं कि क्योंकि वे समान चीजें कर रहे हैं, पार्टिकल्स 9000 मॉड उसी व्यक्ति द्वारा बनाया गया था जिसने कीप द डेड मॉड बनाया था। यह एक ऐसा मॉड है जो ऐसा लगता है कि यह सभी हथियार कणों की मात्रा और अवधि को बढ़ाकर आपके रिग को सीमा तक पहुंचा देगा। प्रभाव और विस्फोट सामान्य मात्रा से चार गुना अधिक हैं, लेकिन इसका दावा है कि प्रति फ्रेम केवल पांच से 10 फ्रेम के बीच की लागत आती है। दूसरा। इसे अद्यतन भी किया गया ताकि आप कणों को रोक सकें और भी लंबा अगर आप चाहते हैं। यह भारी लग सकता है, लेकिन उन हथियारों के बाहर जो स्क्रीन को कणों से भर देते हैं, जैसे कि बीएफजी 9,000, अतिरिक्त कण वास्तव में आपके हथियारों को ऐसा महसूस कराते हैं जैसे उनका वस्तुओं पर अधिक प्रभाव पड़ता है शत्रु. और राक्षसों पर हमला करते हुए एक अच्छी छोटी आतिशबाजी का जश्न मनाने का आनंद किसे नहीं आएगा?

गिरोह मोड

एंटिटीडूम इटरनैलेंटिटी होर्डे

ठीक है, तो आपके पास सभी नए प्रकाश और ग्राफ़िकल मॉड हैं जो आप चाहते हैं, लेकिन गेमप्ले के बारे में क्या? आप सामान्य अभियान को केवल इतनी ही बार चला सकते हैं, यहां तक ​​कि डीएलसी के साथ भी, इससे पहले कि यह थोड़ा पुराना हो जाए। होर्डे मोड मॉड दर्ज करें। ईमानदारी से कहूं तो, हमें थोड़ा आश्चर्य हुआ कि यह आधिकारिक तौर पर जारी नहीं किया गया था, खासकर जब से मुख्य खेल में वह प्रशिक्षण क्षेत्र था। शुक्र है, हमारे पास इस व्यसनी विधा में जोड़ने के लिए प्रतिभाशाली मॉडर्स हैं। आधिकारिक भीड़ मोड से आप जो कुछ भी चाहते हैं वह यहां है, जैसे बढ़ती कठिनाई के दौर, विभिन्न वातावरण (जिनमें से कुछ बिल्कुल नए हैं), राउंड के बीच हथियार और उपकरण का उन्नयन, और यहां तक ​​कि एक कटसीन भी समाप्त। नई युद्ध चुनौती की चाहत रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए यह एकदम सही परीक्षा है।

अभियान में मास्टर स्तर

एंटिटीडूम इटरनैलेंटिटी मास्टर लेवल

अंतिम चुनौती की बात करते हुए, कयामत शाश्वतमास्टर लेवल की एक श्रृंखला थी जिसमें नए, अधिक कठिन दुश्मन मुठभेड़ों के साथ अभियान से सेट स्तरों को रीमिक्स किया गया था। ये शानदार विचार थे जो तब असफल हो गए जब यह स्पष्ट हो गया कि बहुत कम स्तरों में मास्टर संस्करण था। यह मॉड अभियान में चौंका देने वाले 10 और मास्टर लेवल जोड़ता है, जिससे पूरे गेम को पूर्ण मास्टर लेवल चलाने की अनुमति मिलती है। इस पुनर्स्थापना के पीछे के मॉडर्स के अनुसार, उन्होंने छोड़ी गई एक लेवल आईडी को बहाल किया, चार जो पूरे नहीं हुए थे उन्हें पूरा किया, और पांच को स्क्रैच से बनाया। यह मॉड पूरी टीम के प्यार का एक बड़ा नमूना था, और इसकी गुणवत्ता से पता चलता है।

शाश्वत गेमप्ले ओवरहाल

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किसी गेम में गेमप्ले को कसकर डिज़ाइन करना कयामत शाश्वत यह एक नाजुक प्रक्रिया है, लेकिन ये बदलाव और संशोधन उस रेखा पर पूरी तरह से चलते हैं। यह उन लोगों के लिए बनाया गया एक और मॉड है, जिन्होंने या तो बेस गेम की हर चीज़ में महारत हासिल कर ली है या उन्हें लगता है कि यह बिल्कुल संतुलित नहीं था। मॉडर ने ओवरहाल का वर्णन "गेम में थोड़ा मज़ा, विविधता और प्रयोग जोड़ने का प्रयास" के रूप में किया है। इसका मतलब है कि उनमें सुधार हुआ दुश्मन की प्रतिक्रिया का समय, सभी बारूद और कवच क्षमताएं बढ़ा दी गईं, छलांग की ऊंचाई बढ़ा दी गई, और लगभग सभी में बहुत सारे बदलाव और बफ़ किए गए हथियार, शस्त्र। ये परिवर्तन खेल के प्रवाह को बदलने के लिए पर्याप्त हैं ताकि यह एक और खेल के लायक हो सके।

हाथापाई से हुए नुकसान को बहाल किया गया

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वास्तव में इसके लिए धन्यवाद के अलावा कहने को ज्यादा कुछ नहीं है। का एकमात्र भाग कयामत शाश्वतवह नहीं किया आपको एक अजेय हत्या मशीन की तरह महसूस कराता है जब आप करीब आते हैं और हाथापाई करते हुए सबसे छोटे राक्षसों पर भी हमला करते हैं। डूम्सलेयर जिस हानिरहित नल से उन पर वार करता है, उन्हीं हथियारों का उपयोग करके वह गर्दन से सिर और पैरों से धड़ को फाड़ने के लिए उपयोग करता है, राक्षसों के लिए गुदगुदी से ज्यादा कुछ नहीं लगता है। यह मॉड उन हमलों के पीछे की शक्ति को 2016 के मुकाबले अधिक शक्तिशाली बनाता है कयामत. यह प्रबल नहीं है - यह एक-हिट मार या कुछ भी नहीं होगा - लेकिन यह वर्तमान में जो है उसके विपरीत युद्ध में यह वास्तव में व्यवहार्य विकल्प है: एक गलती।

हेलमेट रहित हत्यारा

एंटिटीडूम इटरनैलेंटिटी हेलमेटलेस

अंत में शीर्षक के साथ एक और मॉड है जो सब कुछ कहता है। निश्चित रूप से, डूम्सलेयर मास्टर चीफ नहीं है - हमने पहले भी उसके चेहरे की झलक देखी है, और हमें केवल कुछ ही दृश्य मिले हैं जहां यह प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य से ज़ूम आउट हो जाता है - लेकिन यह सब कुछ करने वाले व्यक्ति का चेहरा दिखाना अभी भी अच्छा है और फाड़ना. यह मॉड बस उस हेलमेट को हटा देता है (ऐसा नहीं है कि उसे सुरक्षा के लिए इसकी आवश्यकता थी) चाहे आपने कोई भी कवच ​​या त्वचा सुसज्जित की हो। कवच के आधार पर, यह वास्तव में चेहरे के मॉडल को बदलता है, जैसे ज़ोंबी स्लेयर की त्वचा का सिर आंशिक रूप से विघटित हो जाता है। विशेष रूप से फोटो मोड में इसके साथ खेलना मजेदार है।

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