इस वर्ष के साथ गेम डेवलपर्स सम्मेलन महामारी शुरू होने के बाद पहली बार व्यक्तिगत प्रारूप में लौटते हुए, इस साल के गेम डेवलपर्स च्वाइस अवार्ड्स के लिए पूरा घर था। मेज़बान ओसामा डोरियास ने आज वीडियो गेम उद्योग की सबसे बड़ी कहानियों पर व्यंग्य और हाहाकार से भरे एक शुरुआती एकालाप के लिए मंच संभाला। जब डोरियास ने गेमिंग के सबसे विवादास्पद विषयों में से एक पर प्रहार किया तो दर्शकों का वार्म-अप कार्य अपने चरम पर पहुंच गया।
अंतर्वस्तु
- क्या फंगसिबल?
- खरोंच से निर्माण
- समुदाय बनाना
"मैं वादा करता हूं, कोई एनएफटी नहीं हैं," उन्होंने भीड़ से जोरदार तालियां और जयकार करते हुए चुटकी ली - शाम का सबसे बड़ा पॉप।
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यदि आपने उस क्षण को लाइवस्ट्रीम के माध्यम से देखा है, तो आपने मान लिया होगा कि इस वर्ष का जीडीसी एक स्वर्ग था चर्चा शब्दों का तूफ़ान जो पिछले वर्ष में उद्योग में तूफान की तरह घूम गया है। ऐसा नहीं था. असंख्य पैनलों, शो फ़्लोर बूथों और यहां तक कि "कमाने के लिए खेलें" गेम का विज्ञापन करने वाले बैनरों के बीच, वेब3 समर्थकों और ब्लॉकचेन-विश्वासियों ने इस वर्ष अपनी उपस्थिति दर्ज कराई - चाहे वे उपयुक्त हों या नहीं में।
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जीडीसी 2022 ने अभी बड़े पैमाने पर वीडियो गेम उद्योग के लिए एक आदर्श सूक्ष्म जगत के रूप में काम किया है। ऐसा लगा मानो दो सम्मेलन एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा कर रहे हों। एक तरफ, यह पारंपरिक गेम निर्माताओं के लिए बदलाव की वकालत करने और वर्षों की भौतिक दूरी के बाद एक-दूसरे से जुड़ने का स्थान था। दूसरी ओर, यह तकनीकी आदर्शवादियों के लिए एक शिखर सम्मेलन था जो डिजिटल दुनिया में एक नई दिशा तय करने के लिए उत्सुक थे। दोनों ने समुदाय के महत्व पर बल दिया, हालाँकि वे एक दूसरे से अधिक दूर नहीं हो सकते थे।
क्या फंगसिबल?
इस वर्ष के जीडीसी प्रेजेंटेशन शेड्यूल पर एक त्वरित नज़र डालने से एनएफटी से लेकर हर आधुनिक तकनीकी प्रवृत्ति के बारे में कई बातें सामने आईं। मेटावर्स. जैसे खेलों पर पैनलों के बीच मेंहेलो अनंतऔर डेथलूप, उपस्थित लोग "कैसे वेब 3.0 फ्री-टू-प्ले गेम्स को बदल सकता है" और "व्हाट द फंगिबल?" जैसी बातचीत में शामिल हो सकते हैं। एनएफटी पर एक डेवलपर्स चर्चा।”
यह पूरे सप्ताह चर्चा का एक लोकप्रिय मुद्दा रहा, लेकिन संभवतः इच्छित तरीके से नहीं। इस तरह की चैट की उपस्थिति मात्र से ही उपस्थित लोगों की आंखें नम हो गईं और गुस्सा आ गया। कुछ लोगों ने सम्मेलन आयोजकों को यह महसूस करते हुए डांटा कि यह वीडियो गेम निर्माण की कला के बजाय सट्टा तकनीक पर अपना कीमती समय बर्बाद कर रहा है। ऐसा प्रतीत होता है कि अन्य लोग सोशल मीडिया पर साझा करने के लिए अविश्वसनीय ध्वनि काटने और स्लाइड लेने के लिए पैनल में शामिल हुए। मैंने "पागल" शब्द सुना है जिसका इस्तेमाल कमाई के लिए खेलने वाले गेमिंग के बारे में मंगलवार की रात की बहस का वर्णन करने के लिए किया जाता था, जहां एक वक्ता ने संपत्ति जैसी डिजिटल संपत्ति को किराए पर देने के गुणों पर चर्चा की थी।
जीडीसी से सबसे बड़ी सीख यह है कि वेब3 और एनएफटी की लोकप्रियता में गिरावट के बारे में उन लेखों के बावजूद, एक नई लहर है ब्लॉकचेन गेम्स को बड़ी गेमिंग कंपनियों के साथ फंडिंग/सहयोग के माध्यम से विकसित किया जा रहा है, जिसका उद्देश्य प्रारंभिक समाधान करना है आलोचनाएँ
बिलकुल चौकन्ना https://t.co/4LlXbtWyN3
- डेनियल अहमद (@ZhugeEX) 25 मार्च 2022
बुधवार की सुबह मैंने जिस एनएफटी पैनल में भाग लिया वह अधिक सभ्य था। वह बातचीत खाली कमरे में नहीं चली, जैसा कि पुरस्कार समारोह में विषय के स्वागत को सुनने के बाद कोई उम्मीद कर सकता है। यह काफी अच्छी उपस्थिति वाली चैट थी जिसमें चार वक्ता शामिल थे (जिनमें से तीन में व्यक्तिगत एनएफटी था परियोजनाओं को प्लग करने के लिए) और जिज्ञासु श्रोताओं से भरी एक श्रोता, जो गंभीर प्रश्न पूछने के लिए कतार में खड़े थे समाप्त।
इस धारणा के बावजूद कि सभी क्रिप्टो- और मेटावर्स-आसन्न परियोजनाएं खोखले घोटाले हैं, ऐसे लोग हैं जो ऐसा प्रतीत होता है कि वे वास्तव में डॉलर संकेतों से परे तकनीक की क्षमता पर विश्वास करते हैं (या वे बहुत आश्वस्त हैं अभिनेता)। वास्तव में, पूरे सप्ताह "कमाई के लिए खेलो" को लगभग एक गंदे शब्द के रूप में माना गया, समर्थकों ने इस अवधारणा को "खेलो" के रूप में पुनः प्रस्तुत किया। और कमाओ।” जिन लोगों से मैंने बात की, उन्होंने एनएफटी के विवादास्पद "खरीद और बिक्री" पहलू को गौण मानते हुए इस शब्द को दोहराया।
![गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस 2022 बूथ स्मार्ट एनएफटी का विज्ञापन करता है।](/f/abcc5eb8037c9bdd566b5efd3624a557.jpg)
इसके बजाय, कार्यक्रम में समर्थकों ने एक प्रस्ताव रखा गेमिंग के भविष्य के लिए उदात्त दृष्टिकोण - जहां गेम में अर्जित दुर्लभ गियर खिलाड़ियों को यादृच्छिक बैकएंड बग द्वारा हमेशा के लिए नहीं खोया जा सकता है। जिस पैनल में मैंने भाग लिया, उसमें वक्ताओं ने एनएफटी और ब्लॉकचेन तकनीक के स्वामित्व पहलू को रेखांकित किया, एक यूटोपियन दुनिया की रूपरेखा तैयार की जहां खिलाड़ी अपने आइटम के मालिक हैं, निगमों के नहीं। जो कोई भी प्रौद्योगिकी के इर्द-गिर्द गरमागरम बहसों के बारे में पूर्व ज्ञान के बिना सम्मेलन में आया, उसके लिए यह समझना आसान है कि बिक्री की पिच कैसे काम कर सकती है।
खरोंच से निर्माण
जबकि शो के माध्यम से तकनीक की क्षमता के बारे में चर्चा महत्वाकांक्षी थी, प्रदर्शन पर वास्तविक परियोजनाएं हमेशा प्रचार से मेल नहीं खाती थीं। शो फ्लोर आदिम अवधारणाओं और दृश्यों के साथ खेलों का प्रदर्शन करने वाले बूथों से भरा हुआ था। यह "मेटावर्स" स्थानों में विशेष रूप से सच था, जिसमें सांसारिक आभासी कमरों में बैठे विकृत इंसानों को दिखाया गया था।
जिस पैनल में मैंने भाग लिया था, उस डिसकनेक्शन को शायद सबसे अच्छी तरह से दर्शाया गया था। एक वक्ता ने जोरदार जवाब दिया एनएफटी के लिए आकांक्षात्मक पिच और कैसे वे खेलों को पूरी तरह से नया रूप दे सकते हैं। हालाँकि, वह जिस परियोजना पर काम कर रही थी, वह ऐसी परियोजना थी जो लोगों को काल्पनिक पालतू जानवर रखने की अनुमति देती थी सैद्धांतिक रूप से (एक शब्द जो अधिकांश प्रोजेक्ट पिचों पर तारांकन चिह्न था) मेटावर्स के बीच लिया जा सकता है रिक्त स्थान नियोपेट्स 2.0 वास्तव में एक अभूतपूर्व विचार नहीं है, हालाँकि परियोजना में थोड़ी अधिक जटिलता है।
पेटावर्स नेटवर्क - जल्द आ रहा है
पूरे जीडीसी में चल रही थीम यह थी कि कंपनियां और डेवलपर्स उभरती हुई तकनीक के भूतल पर रहना चाहते थे, हालांकि वे कर सकते थे। निष्पादन ने अटकलों के बाद दूसरी भूमिका निभाई। कुछ वक्ताओं ने मौजूदा खेल-से-कमाई प्रवृत्ति की तुलना की फ्री-टू-प्ले बूम और गेमिंग के अगले बड़े पल को न चूकने के लिए दृढ़ संकल्पित थे। जबकि कुछ लोगों ने दावा किया कि यह पैसे के बारे में नहीं है, लेकिन जब इसकी तुलना गेमिंग की सबसे आकर्षक रणनीति से की जाती है तो इसे पूरी तरह से खरीदना मुश्किल है।
पूंजीकरण की हड़बड़ी ने शो फ्लोर पर कुछ सामान्य भ्रम पैदा कर दिया। कई बूथ किसी न किसी रूप में एनएफटी 2.0 के विचार को आगे बढ़ा रहे थे, अपनी बिक्री पिचों में तकनीक की वर्तमान पुनरावृत्ति पर प्रकाश डाल रहे थे। मेटावर्स शब्द पहले ही दिन अर्थहीन हो गया। शो का सबसे हास्यास्पद बेतुका क्षण तब आया जब मैं एक बूथ से गुज़रा जिसमें टैगलाइन थी "गेमिंग और एनएफटी के लिए # 1 मेटावर्स ब्लॉकचेन" - एक चर्चा का विषय बिंगो।
![एक गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस बूथ एनएफटी 2.0 तकनीक का विज्ञापन करता है।](/f/56501b8d84409ac9abbe000825d5f9ff.jpg)
अधिवक्ताओं के मिले-जुले संदेश से उस सिरदर्द को और अधिक जटिल बना दिया गया। एनएफटी पैनल के वक्ताओं ने इस बात पर जोर देने में काफी समय बिताया कि कैसे तकनीक स्वामित्व को सक्षम बनाती है, ईए जैसी कंपनियों से शक्ति छीन लेती है। अंत में, किसी ने पूछा कि जब आईपी और कॉपीराइट की बात आती है तो यह कैसे काम करेगा, जिसके कारण एक वक्ता को अचानक 180 करना पड़ा स्पष्ट करें कि एनएफटी खरीदने का मतलब स्वाभाविक रूप से यह नहीं है कि आपके पास कुछ भी है - उन्हें बनाने वाली कंपनियां अभी भी किस स्वामित्व की शर्तें निर्धारित करती हैं मतलब।
यह देखना आसान है कि उपस्थित लोगों के बीच संदेह क्यों व्याप्त था। यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं था कि भविष्य क्या बनाया जा रहा था, क्योंकि कुछ समर्थकों ने पतवार बनाने की कोशिश की, जबकि अन्य सीधे स्मोकस्टैक्स पर चले गए।
मेरे पैनल का सबसे अधिक ध्वनिहीन क्षण तब आया जब एक वक्ता ने एनएफटी की भविष्य की स्वीकृति में विश्वास व्यक्त किया, यह देखते हुए कि आपने खिलाड़ियों को शिकायत करते हुए नहीं देखा है ओवरवॉचलूट के बक्से अब और नहीं। उस पर विचार करते हुए यह वास्तविकता से कटा हुआ बयान था ओवरवॉचलूट के बक्सों ने जुए के बारे में एक बड़े पैमाने पर कानूनी बहस को जन्म दिया, जिसमें इस प्रथा को देखा गया बेल्जियम में प्रतिबंधित. वैध खिलाड़ी की चिंताओं को न्यूनतम करने से अविश्वास की भावना को उचित ठहराते हुए, कोयले को और अधिक भड़काया जाता है।
पैनल में शामिल एक संशयवादी ने इसे सबसे अच्छा बताया, यह कहते हुए कि तकनीक कुछ भी हल नहीं कर रही थी, बस अति-पूंजीवाद के एक रूप को दूसरे के साथ बदल रही थी।
समुदाय बनाना
हमारे जीवन को और अधिक डिजिटल बनाने के बारे में सभी चर्चाएँ विशेष रूप से सामने आईं क्योंकि इस वर्ष के सम्मेलन का एक बड़ा हिस्सा उद्योग के मानवीय पक्ष पर केंद्रित था। शो में समावेशी नियुक्ति, चार-दिवसीय कार्य सप्ताह और खेल विकास में न्यूरोडाइवर्जेंस जैसे विषयों पर पैनल शामिल थे। कोड-सीडब्ल्यूए के पास शो फ्लोर पर एक प्रमुख बूथ था संघीकरण चर्चा सामने और केंद्र. नारीवादी आलोचक अनिता सरकिसियन ने अपने 10 वर्षीय ट्रोप्स बनाम पर पूर्वव्यापी दृष्टि डाली। वीडियो गेम्स श्रृंखला में महिलाएं, जिसमें इस बात का सामना किया गया कि उद्योग में व्याप्त लैंगिक भेदभाव और नस्लवाद के संदर्भ में अभी भी क्या काम करने की जरूरत है - एक ऐसी बातचीत जो वस्तुतः उपस्थित लोगों के आंसुओं और गले लगने के साथ समाप्त हुई।
विशाल उपस्थिति के बावजूद, मेटावर्स, एनएफटी और वेब3 जीडीसी में केंद्रीय प्रवृत्ति नहीं थे। इसके बजाय, यह था कि डेवलपर्स उद्योग को सभी के लिए एक सुरक्षित स्थान कैसे बना सकते हैं। यह इस वर्ष एक आवश्यक विषय था, विशेष रूप से हर आकार के स्टूडियो में कदाचार के आरोपों की निरंतर लहर को देखते हुए।
![गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस 2022 में कोड-सीडब्ल्यूए का बूथ।](/f/96be6853fb517f283c9476c114de7fd6.jpg)
सम्मेलन के दोनों पक्षों ने समुदायों के पोषण के महत्व को देखा, लेकिन पूरी तरह से अलग-अलग तरीकों से। एक नए डिजिटल स्पेस बनाना चाहता था जो खिलाड़ियों को जोड़े, जबकि दूसरा उस टूटे हुए सिस्टम को ठीक करना चाहता था जो ऐसी दुनिया बनाता है। ऐसा कोई कारण नहीं है कि दोनों एक साथ नहीं हो सकते - यह किसी भी तरह से जीडीसी के लिए कोई नई गतिशीलता नहीं है - लेकिन उन्हें देखना साथ-साथ इस बात पर जोर दिया गया कि खिलाड़ियों को शामिल करना शुरू करने से पहले वास्तविकता में अभी भी कितना काम करने की जरूरत है ए ब्लॉकचेन-सक्षम मेटावर्स यदि इसे अनियंत्रित छोड़ दिया गया तो यह निश्चित रूप से इसके बाहर की समस्याओं को प्रतिबिंबित करेगा।
जिस एनएफटी पैनल में मैंने भाग लिया, उसमें एक वक्ता ने इसे सबसे अच्छा बताया जब उसने दृढ़ता से कहा कि गेमर्स को तकनीक से पहले परिचित कराना एक गलती थी। उनका तर्क यह था कि कट्टर खिलाड़ी ऐतिहासिक रूप से कंटीले होते हैं और प्रेमालाप में ऊर्जा खर्च करना बेहतर होगा तकनीकी उत्साही, हालांकि यह मुख्य कारण नहीं लगता कि प्रस्तावक इसके लिए जगह छोड़ना चाहेंगे अंश। बल्कि, एनएफटी जैसी तकनीक एक ऐसे उद्योग में शोर पैदा कर रही है जिस पर अभी ध्यान देने की सख्त जरूरत है। कई लोगों के लिए, यह जीडीसी 2022 में एक व्याकुलता थी जिसने वास्तविक सामुदायिक मरम्मत को कमजोर कर दिया जो तीन वर्षों में पहले व्यक्तिगत सम्मेलन में होने की आवश्यकता थी।
शायद अगले साल एक सैटेलाइट एमडीसी (मेटावर्स डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस) होनी चाहिए जहां तकनीकी आदर्शवादी होंगे आभासी कमरों में मिल सकते हैं और भौतिक कमरों को उन लोगों के लिए खुला छोड़ सकते हैं जो वास्तविक को बदलने के लिए उत्सुक हैं दुनिया।
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