पूरे इंटरनेट पर लोग एक ही सवाल पूछ रहे हैं।
अंतर्वस्तु
- खुली दुनिया के खेलों का विकास
- दुनिया हमारे खेलने के तरीके से परिभाषित होती है
"क्या फ़ॉलआउट 76 एक MMO है?"
जैसे कंसोल-अनुकूल ऑनलाइन गेम का विमोचन जीटीए वी ऑनलाइन और तकदीर एक मार्ग प्रशस्त किया है जिसका अनुसरण बेथेस्डा की फ़ॉलआउट श्रृंखला में आगामी प्रविष्टि द्वारा किया जा सकता है। यह ऑनलाइन है, सर्वर पर खिलाड़ियों के बड़े समूहों को होस्ट करता है, और उन्हें तलाशने के लिए एक संपन्न खुली दुनिया प्रदान करता है। इसमें सार्वजनिक कार्यक्रम और एक गतिशील स्तर प्रणाली है। इसमें खिलाड़ी-पर-खिलाड़ी और खिलाड़ी-खिलाफ-दुनिया दोनों का मुकाबला है। ये MMO के पारंपरिक तत्व हैं।
अभी तक नतीजा 76 यह एक MMO नहीं है - और कई गेम जिन्हें अतीत में इस तरह परिभाषित किया गया है, वे भी इस श्रेणी में नहीं आते हैं। फॉलआउट 76 का पहचान का संकट अद्वितीय नहीं है, लेकिन बेथेस्डा जिस तरह से इसे संभालती है वह इस जैसे खेलों के लिए एक टेम्पलेट बन सकता है।
खुली दुनिया के खेलों का विकास
बेथेस्डा के पीट हाइन्स ने कहा है नतीजा 76 कोई MMO नहीं है, लेकिन यदि आप त्वरित Google खोज करते हैं, तो आपको ऐसे बहुत से आउटलेट और गेमर्स मिलेंगे जो अन्यथा सोचते हैं। यह असहमति अक्सर होती है, खासकर उन खेलों के साथ जिनमें खुली दुनिया और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शामिल होते हैं। जब इन दो शब्दों का एक ही वाक्य में उल्लेख किया जाता है, तो लोग किसी गेम को MMO के रूप में वर्गीकृत करने के लिए उत्सुक होते हैं। फिर भी यह स्पष्टता से अधिक भ्रम पैदा करता है।
खुली दुनिया के खेलों पर अधिक जानकारी
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- लीक हुए फ़ुटेज से पता चलता है कि एक खुली दुनिया का हैरी पॉटर आरपीजी आने वाला है
नियति एक आदर्श उदाहरण है. जबकि के क्षेत्र हैं तकदीर और नियति 2 जिनमें ऑनलाइन मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन होते हैं, जैसे कि टॉवर या रैड्स, ये बिल्कुल ऐसे स्थान नहीं हैं जहां खिलाड़ी एक जीवित, सांस लेने वाली, इंटरैक्टिव दुनिया का आनंद ले सकते हैं जो आपको गेम में मिलेगा वारक्राफ्ट की दुनिया.
डेस्टिनी में मिशनों को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि कुछ अन्य खिलाड़ियों से अधिक का सामना करना असंभव हो जाता है। वास्तव में, अधिकांश क्षेत्रों से निपटने के लिए एक विशिष्ट संख्या से अधिक खिलाड़ियों की आवश्यकता नहीं होती है। यह एक सच्चे ओपन-वर्ल्ड गेम की पहचान नहीं है जो बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर का समर्थन करता है, जहां संपूर्ण अनुभव निर्मित होता है खिलाड़ियों की बड़ी भीड़ को छापे, बॉस और बड़े, संपन्न स्थानों जैसी बाधाओं का सामना करने के लिए प्रोत्साहित करना एक साथ। डेस्टिनी में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों और आरपीजी में पाए जाने वाले फीचर्स के साथ-साथ एमएमओ के तत्व भी हैं, लेकिन ये तत्व एक नए तरीके से संयोजित होते हैं।
के बारे में भी यही सच है नतीजा 76.
दुनिया हमारे खेलने के तरीके से परिभाषित होती है
तो आख़िर बात क्या है नतीजा 76, फिर भी?
खैर, यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है। डेवलपर्स ने महसूस किया है कि जब आप लोगों को खेलों में स्वतंत्रता देते हैं, तो वे खेलने के अनूठे तरीके ढूंढते हैं। फॉलआउट 76 में, खिलाड़ी अकेले या दोस्तों के एक छोटे समूह के साथ कूद सकते हैं और तय कर सकते हैं कि वे कुछ आकस्मिक, चुनौतीपूर्ण या बीच में कहीं तलाश रहे हैं।
“एक खेल क्या है, अंततः खिलाड़ी इससे क्या बनाते हैं। हमारा काम उन्हें सभी दिलचस्प उपकरण देना है।"
हमारे में पूर्व दर्शन, हमने पाया कि भले ही सह-ऑप को प्रोत्साहित किया जाता है, आपको कभी भी अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है क्लासिक बेथेस्डा एकल-खिलाड़ी अनुभव की तलाश करने वाले व्यक्तियों को फॉलआउट 76 से कुछ हासिल करना होगा, बहुत। हालाँकि लॉन्च के समय टॉड हॉवर्ड उपलब्ध नहीं था कहा है निजी सर्वर एक दीर्घकालिक लक्ष्य है, जिससे खिलाड़ियों के लिए अपने फॉलआउट 76 अनुभव को अनुकूलित करना और भी आसान हो जाता है।
जबकि नतीजा 76 यह कोई एमएमओ नहीं है, इसकी संरचना कुछ बड़ा वादा करती है। यह अधिक वैयक्तिकृत गेमप्ले के साथ ऑनलाइन कनेक्टिविटी को जोड़ता है, यह सुनिश्चित करता है कि आप केवल एक और गतिशील हिस्सा नहीं हैं मानचित्र अन्य सभी की तरह ही समान गतियों से गुजर रहा है, लेकिन आपके आस-पास की दुनिया को प्रभावित करने की शक्ति वाला एक खिलाड़ी - या नहीं। ख़ूबसूरती यह है कि यह आप पर निर्भर है।
समर्पित सर्वर के वादे के साथ (कुछ ऐसा जिसे MMO खिलाड़ी हमेशा तलाशते रहते हैं), ऐसा लगता है बेथेस्डा समझती है कि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम को खिलाड़ियों के सबसे बड़े समूह के लिए कैसे आकर्षक बनाया जाए संभव। एक में यूएसगेमर के साथ साक्षात्कार, टॉड हॉवर्ड ने बेथेस्डा के दृष्टिकोण को समझाया नतीजा 76. वह कहते हैं, ''मैं चाहता हूं कि वे दुनिया को अपनी सीप की तरह देखें।'' “एक खेल क्या है, अंततः खिलाड़ी इससे क्या बनाते हैं। हमारा काम उन्हें सभी दिलचस्प उपकरण देना है। हम उनसे टकराने के लिए वास्तव में एक दिलचस्प दुनिया डिजाइन करना चाहते हैं।
वह टकराव जैसे खेलों का बिंदु है नतीजा 76 और नियति 2. पैमाना छोटा है, और दुनिया कम स्थिर है, लेकिन दायरा कम होने से प्रत्येक खिलाड़ी को लगता है कि उनके आसपास की आभासी दुनिया पर उनका प्रभाव अधिक है। नतीजा 76 ऐसा लगता है कि इसे इस विशेष फॉर्मूले का लाभ उठाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो सफल होने पर कई खेलों के अनुसरण के लिए एक रोडमैप बन सकता है।
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