कयामत (2016)
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"डूम पुराने पीसी निशानेबाजों की भावना और नारकीय गोरखधंधे के प्रति एक शानदार श्रद्धांजलि है।"
पेशेवरों
- तेज़ गेमप्ले
- जानता है यह क्या है
- ताज़ा मल्टीप्लेयर मोड
- ठोस स्तर का संपादक
दोष
- अत्यधिक दोहराव वाला
- बोरिंग कहानी
- बहुत रक्तरंजित
2016 संस्करण को सटीक रूप से वर्गीकृत करना कठिन है कयामत. गेम अपने पूर्ववर्तियों के साथ कथात्मक तत्वों को साझा करता है, इसलिए यह रीबूट नहीं है, लेकिन यह सीधे तौर पर यांत्रिकी या कहानी पर आधारित नहीं है कयामत 3, इसलिए इसे सीधा सीक्वल कहना भी उचित नहीं होगा।
जब दो साल पहले इसकी घोषणा की गई थी, डेवलपर आईडी सॉफ्टवेयर पता चला कि गेम को "नहीं" कहा जाएगाकयामत 4,'' जैसा कि प्रेस ने प्रक्रिया कहानियों और अफवाहों के दौर में अनुमान लगाया था, लेकिन सरलता से कयामत. एक दशक से भी अधिक समय और जिस शैली को बनाने में इसने मदद की, उसमें एक पूर्ण क्रांति के बाद, शीर्षक परिवर्तन एक उचित स्वीकृति थी कि कयामत एक ऐतिहासिक श्रृंखला है, लेकिन कुछ समय से बातचीत का हिस्सा नहीं है।
राक्षस-चमड़ी वाली रैखिक शूटिंग गैलरी में वापस कूदने के बजाय, नया
कयामत अपने युवाओं की क्लासिक रन-एंड-गन एरेना शूटिंग के लिए आधुनिक गेमप्ले सिस्टम को जोड़ता है। यह तेज़ है। यह खूनी है. यह क्रूर है. वास्तव में, क्लासिक में वापस जाने की तुलना में मूल को निभाते हुए आपने जो संवेदनाएं महसूस कीं, उन्हें फिर से बनाना बेहतर हो सकता है। हालाँकि, जो बीते युग के एक ताज़ा टुकड़े के रूप में शुरू होता है वह अंततः एक दोहराव वाले नारे में बदल जाता है। डूम एक क्लासिक को एक शानदार श्रद्धांजलि है, लेकिन कुछ नया हासिल करने में विफल रहती है।भागो, गोली मारो, मार डालो, दोहराओ
कयामतका एकल-खिलाड़ी अभियान खिलाड़ियों को वापस उनकी स्थिति में डाल देता है अनाम अंतरिक्ष समुद्री. वह एक प्रयोगशाला की मेज पर जागता है, उसके गले में राक्षस हैं। यह स्थापित करने के बाद कि वह मंगल ग्रह पर है, लक्ष्य तुरंत स्पष्ट हो जाता है: सभी राक्षसों को मार डालो और उस पोर्टल को बंद कर दो जो उन्हें नरक से पार करने दे रहा है। काफी सरल, है ना?
कयामतकी कथा एक मुखौटा है - खेल की सरल संरचना को एक भव्य साहसिक कार्य के रूप में छिपाने का एक साधन। जैसे-जैसे कहानी सामने आती है, यह गेमिंग के आधुनिक, विद्या के भूखे दर्शकों को अपना सामूहिक सिर खुजलाने से रोकने के लिए पर्याप्त पृष्ठभूमि प्रदान करती है। (भविष्य में, मंगल ग्रह पर नर्क से प्राप्त ऊर्जा पृथ्वी को शक्ति प्रदान करती है।) कुछ पात्र भी हैं, हालांकि वे ज्यादातर व्याख्या देने और/या प्रमुख उद्देश्यों को व्यक्त करने के लिए मौजूद हैं। यदि आप उनके बारे में बहुत अधिक सोचने का प्रयास करेंगे तो आपकी रुचि खत्म हो जाएगी।
एक बार जब आप कहानी को हटा देते हैं, तो गेम अपनी मूल प्रविष्टियों की सरल संरचना से चिपक जाता है। खिलाड़ी क्रमांकित स्तरों के माध्यम से अपने तरीके से काम करते हैं, जो हेलस्पॉन के बढ़ते बड़े और कठिन कैडरों के खिलाफ लहर-आधारित बंदूक की लड़ाई की एक श्रृंखला की पेशकश करते हैं। इन अखाड़ों को हॉलवे के साथ अलग रखा गया है, और उप-उद्देश्यों द्वारा प्रच्छन्न किया गया है: उदाहरण के लिए, आपको नीली चाबी की तलाश में भेजा जाएगा ताकि आप नीला दरवाजा खोल सकें। जबकि बीच के खंडों में गति के लिए अक्सर प्लेटफ़ॉर्मिंग या कभी-कभार हल्की गोलीबारी की सुविधा होती है, आपका अधिकांश समय विभिन्न आकृतियों और आकारों के कमरों में बंद होकर, हत्या करने में इधर-उधर भागने में व्यतीत होता है चीज़ें।
सौभाग्य से, वह मुख्य गेमप्ले - ख़तरनाक गति से दौड़ना, चकमा देना और राक्षसों को गोली मारना ताकि वे आपको गोली न मार सकें - बेहद संतोषजनक है। मैदान में एक उन्मादी ऊर्जा का निर्माण होता है: खेल आपको आक्रामक रणनीति के लिए भी पुरस्कृत करता है। आपको "महिमा हत्याओं" के साथ राक्षसों को खत्म करने के लिए स्वास्थ्य मिलता है (और बारूद बचाता है), कमजोर दुश्मनों पर हाथापाई के हमले का उपयोग करके खूनी संदर्भ-संवेदनशील हत्या एनिमेशन शुरू हो जाते हैं। किसी दुश्मन पर सीधे दौड़ना, उसे अपनी बन्दूक से उड़ा देना, फिर उसे शानदार तरीके से मार गिराना एक भी बीट गँवाए बिना वास्तविक जीवन में एड्रेनालाईन का झटका देने के लिए पर्याप्त है, यहाँ तक कि कमजोर लोगों के खिलाफ भी विरोधियों. और आप ऐसा हर स्तर पर दर्जनों बार करने जा रहे हैं।
बंदूकें मानक प्रथम-व्यक्ति शूटर श्रेणी की हैं, और इसमें एक असॉल्ट राइफल, रॉकेट लॉन्चर और एक नहीं, बल्कि दो शॉटगन शामिल हैं। आप गुप्त वस्तुओं को ढूंढकर हथियारों को संशोधित भी कर सकते हैं और युद्ध के माध्यम से अर्जित टोकन का उपयोग करके और कौशल-आधारित वैकल्पिक उद्देश्यों को पूरा करके उन्हें अपग्रेड कर सकते हैं। मॉड आपको दो प्रकार की सेकेंडरी फायर के बीच चयन करने की अनुमति देते हैं। उदाहरण के लिए, रॉकेट लांचर के साथ, आप किसी मिसाइल को जल्दी विस्फोटित कर सकते हैं, या किसी दुश्मन पर हमला कर सकते हैं और रॉकेटों की बौछार कर सकते हैं। बंदूकों और मॉड्स के बीच, जिन्हें तुरंत स्विच किया जा सकता है, यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त भिन्नता है कि शूटिंग का मज़ा कभी बंद न हो।
क्लासिक में कयामत रूप, स्वास्थ्य, कवच, बारूद, और अन्य शक्ति-अप उदारतापूर्वक बिखरे हुए हैं, लेकिन दुश्मन इतने घने हैं कि आपके संसाधनों को इकट्ठा करना और प्रबंधित करना एक घबराहट पैदा करने वाली चिंता बन गई है। हथियार मॉड की तरह, छिपे हुए संग्रहणीय सामान भी हैं जो आपको स्थायी रूप से अधिक स्वास्थ्य, कवच और बारूद ले जाने की अनुमति देते हैं, लेकिन आप कभी भी इतने शक्तिशाली नहीं बनते कि आपको अपने संसाधनों का प्रबंधन करने की आवश्यकता नहीं होगी। जब तक आप बाद के स्तर तक पहुँचते हैं, तब तक आपके शस्त्रागार में मौजूद 10 या उससे अधिक बंदूकों में से कई के लिए नियमित रूप से बारूद ख़त्म हो जाएगा।
जब तक ऐसा न हो तब तक अच्छा है
प्रत्येक खिलाड़ी एक बिंदु तक पहुंचेगा कयामत अभियान जहां ऐसा महसूस होता है कि खेल अपनी प्रगति पर है। प्रत्येक मुठभेड़ आपको आपके आराम क्षेत्र से इतनी देर के लिए बाहर धकेल देगी कि जब आप इसे पार कर लेंगे तो आप भारी राहत की सांस लेंगे। दुर्भाग्यवश, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह बिंदु आपके लिए कब आता है, गेम अधिक दुश्मनों और लंबी लड़ाई के साथ अपनी चुनौतियों को जारी रखेगा, जिससे आप संतुष्ट होने से अधिक निराश हो जाएंगे।
अपनी बन्दूक से किसी दुश्मन को नष्ट करना, फिर उसे शानदार तरीके से मार गिराना बेहद संतुष्टिदायक होता है।
अब, मैं मानता हूं कि हर किसी के पास चुनौती के लिए एक अद्वितीय कौशल स्तर और सीमा होती है, इसलिए यह तर्क दिया जा रहा है कि ए "खेल बहुत कठिन है" बिल्कुल उचित नहीं है: बल्कि, यह इस बात की प्रकृति है कि खेल इसे कैसे आगे बढ़ाता है चुनौती। जैसे-जैसे झगड़े लंबे होते जाते हैं, जीवित रहने की जादुई भावना थकावट और, बहुत लंबे समय से पहले, बोरियत को जन्म देती है। युद्ध में गलत कोण से आने पर दीवार पर अपना सिर पटकने जैसा महसूस हो सकता है।
खिलाड़ियों को संघर्ष करने के लिए डूम का अनावश्यक जुनून इसके सबसे निचले क्षण, देर से गेम बॉस की लड़ाई की तिकड़ी को भी जन्म देता है। दर्जनों शत्रुओं के बीच घंटों-घंटों तक अव्यवस्थित रूप से दौड़ने, इच्छानुसार प्रहार करने के बाद, बॉस के पैटर्न को याद रखना यातना जैसा लगता है।
दृश्य रूप से, डूम का सौंदर्यबोध शुरू से अंत तक क्रूर और खून से लथपथ है। उदाहरण के लिए, प्रारंभिक स्तर यह संकेत देता है कि आने वाली लड़ाई और अधिक चुनौतीपूर्ण होगी, जिसमें हॉलवे रक्त और मानव आंत से बने गहरे लाल रंग के कीचड़ से ढका होगा। वह खून-खराबा पहली बार में परेशान करने वाला है, लेकिन आप जल्द ही इससे सुन्न हो जाएंगे। कुछ मानवीय चरित्रों और सामयिक वीडियो डायरी के अलावा, आप शायद ही कभी लोगों को देखते हैं (या उनके बारे में सोचते हैं)। कयामत. परिणामस्वरूप, इसकी अधिकांश निहित हिंसा का प्रभाव कम हो जाता है।
रुको, तो क्या यह 'क्वेक' रीबूट भी है?
कयामत अपने मल्टीप्लेयर पर समान हाई-स्पीड शूटिंग लागू करता है, जो डेवलपर आईडी सॉफ्टवेयर जैसे शुरुआती मल्टीप्लेयर शूटर की गति और पागलपन को पकड़ता है। भूकंप श्रृंखला. जैसा कि हमने अप्रैल के साथ अपने व्यवहार में चर्चा की मल्टीप्लेयर बीटा, गेमप्ले आपके मानक से अधिक उन्मत्त है कर्तव्य-प्रेरित एफपीएस। विस्तारित शस्त्रागार का उपयोग करना, जिसमें एक बंदूक शामिल है जो आपके दौड़ने, दौड़ने और शूटिंग के दौरान चार्ज होती है मल्टीप्लेयर में और भी तेज़ लगता है, जहां एक स्प्लिट-सेकंड और जीतने के बीच का अंतर होता है हारना.
वह अतिरिक्त तेज़ गति, चलने और मारने दोनों की, अधिकांश रैंडम पिक-अप गेम्स की तुलना में खुद को बेहतर बनाती है अन्य "अकेले, लेकिन एक साथ" परिदृश्य, लेकिन अधिकांश गेमप्ले अभी भी अधिकांश अन्य निशानेबाजों से मिलता जुलता है। जबकि भूकंप और अवास्तविक क्रीड़ायुद्ध प्रशंसक इसे फॉर्म में वापसी के रूप में देख सकते हैं, सीओडी के खिलाड़ी जो अपने अगले "टीम डेथमैच" गेम की तलाश में हैं, वे जल्द ही इसके प्यार में पड़ सकते हैं और खत्म हो सकते हैं।
छह मल्टीप्लेयर मोड में से दो विशेष रूप से अलग हैं। "वॉरज़ोन", किंग ऑफ़ द हिल का एक रूपांतर है जहाँ नियंत्रण बिंदु एक निर्धारित पथ पर चलता है, और "फ़्रीज़ टैग", खेल के मैदान के खेल का एक रूपांतर है जहाँ छह लोगों की टीमें लड़ती हैं, लेकिन खिलाड़ी रुक जाते हैं मरने का. पूरी तरह से जमने वाली पहली टीम हार जाती है। जबकि "टीम डेथमैच" राउंड खिंचते रहते हैं कयामत - 6-ऑन-6 के लिए कई स्तर थोड़े बहुत बड़े हैं - ये मोड फोकस का एक बिंदु प्रदान करते हैं, और खिलाड़ियों को नए, रणनीतिक तरीकों के बारे में सोचने के लिए प्रोत्साहित करें, जो चीजों को धीमा किए बिना गेमप्ले को ताज़ा रखें नीचे। "फ्रीज़ टैग", विशेष रूप से, वास्तव में एक मौलिक नए विचार की तरह लगता है, जो एक उपलब्धि है।
गेम में विशेषताएं भी हैं स्नैपमैप, एकल और मल्टीप्लेयर दोनों स्तरों को बनाने और साझा करने के लिए एक सरल, लेकिन गहरा मंच। संपादक, जो खिलाड़ियों को प्री-फैब्रिकेटेड कमरों को एक साथ आसानी से "स्नैप" करने देता है, उपयोग करना आसान है, लेकिन उस तरह की गहराई प्रदान करता है जिसमें महारत हासिल करने में समय लगेगा। एकल-खिलाड़ी स्तरों के लिए, आप गेटेड दरवाजे स्थापित कर सकते हैं, और दुश्मनों को प्री-कॉम्बैट एआई दे सकते हैं। मल्टीप्लेयर के लिए, आप "वारज़ोन" पहाड़ी और अन्य विशेष बिंदुओं के लिए पथ निर्धारित कर सकते हैं। स्तर के रचनाकारों को अपने स्तर को सौंदर्य की दृष्टि से अलग दिखाने में कठिनाई हो सकती है, लेकिन यदि आप समय लगाने के इच्छुक हैं तो एक दिलचस्प स्तर बनाने के लिए इसमें पर्याप्त गहराई है।
हमारा लेना
कयामत 23 साल पुराने वीडियो गेम के गेमप्ले को 2016 में नया महसूस कराता है, जो इस साल किसी वीडियो गेम की सबसे बड़ी उपलब्धि हो सकती है। हालाँकि, एक महान गेम अपनी खूबियों को बढ़ाने और अपनी खामियों को कम करने के लिए नए और दिलचस्प तरीके खोजता है। कयामत पहले वाले को दोषरहित तरीके से करता है, लेकिन मल्टीप्लेयर के बाहर, यह बाद वाले को नजरअंदाज कर देता है। कयामतके एकल खिलाड़ी ने हमें आश्वस्त किया है कि हमारे पास बहुत अधिक अच्छी चीज़ हो सकती है - यहाँ तक कि हैंडहेल्ड जैसे हैंडहेल्ड पर भी Nintendo स्विच - और विशेष रूप से जब यह चीखों और खूनी राक्षस के मांस के टुकड़ों में लिपटा हुआ आता है। सौभाग्य से, वे मल्टीप्लेयर और मानचित्र संपादन मोड इसके मुख्य अभियान के दर्द को कम करते हैं।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
कयामत का तेज़-तर्रार, आर्केड-शैली की कार्रवाई आधुनिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के बीच अद्वितीय है। आपको स्टोर अलमारियों पर इसके जैसा कुछ और नहीं मिलेगा।
कितने दिन चलेगा?
अभियान मोड को लगभग 12 घंटों में पूरा किया जा सकता है, जबकि मल्टीप्लेयर और स्नैपमैप (स्विच पर उपलब्ध नहीं) आपके प्लेटाइम को तेजी से बढ़ा सकते हैं।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। यदि आप कॉल ऑफ ड्यूटी और बैटलफील्ड जैसी अति-गंभीर कहानियों और शूटर फ्रेंचाइजी की धीमी गति से तंग आ चुके हैं, कयामत यह वही है जो आप खोज रहे हैं।
प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक्सबॉक्स वन संस्करण के लिए रिटेल कोड का उपयोग करके डूम की समीक्षा की गई।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- डूम इटरनल टीम ने नियोजित 'आक्रमण' मल्टीप्लेयर मोड को रद्द कर दिया
- सबसे अच्छा डूम इटरनल मॉड
- फ़ॉल गाइज़ को अजीब तरह से मनमोहक डूम पोशाकों का एक सेट मिलता है
- डूम इटरनल आखिरकार 8 दिसंबर को निनटेंडो स्विच पर आ गया है
- डूम इटरनल 1 अक्टूबर को Xbox गेम पास पर आएगा