2019 का सबसे बड़ा गेमिंग रुझान

वीडियो गेम उद्योग हर साल बदलता और विकसित होता रहता है, और 2019 में, हमने कई रुझान उभरते हुए देखे जो हमें यह अनुमान लगाने में मदद कर सकते हैं कि भविष्य में क्या होगा। गेम के प्रकार से लेकर कंपनियों द्वारा हमें उन्हें खेलने की अनुमति देने के विभिन्न तरीकों तक, हमने वर्ष के दौरान स्पष्ट पैटर्न देखे, और वे थे ज्यादातर बेहतर के लिए। हमें अभी भी विभिन्न प्रकार के वीडियो गेम रिलीज़ मिल रहे हैं, और हम 2020 में आने वाले गेम को लेकर बेहद उत्साहित हैं। ये 2019 के सबसे बड़े गेमिंग ट्रेंड हैं।

अंतर्वस्तु

  • क्रॉस-प्ले नया मानक है
  • प्रकाशक आपको खेलने के लिए अधिक स्थान देते हैं
  • बैटल पास सीज़न पास की जगह लेता है
  • अभिगम्यता एक प्रमुख चर्चा का विषय बन जाती है
  • क्लासिक गेम्स को पूर्ण रीमेक मिलते हैं
  • सुप्त फ्रेंचाइजी मृत अवस्था में से वापस आती हैं
  • आध्यात्मिक उत्तराधिकारी मूल खेलों पर हावी हो जाते हैं
  • एकल-खिलाड़ी खेलों की वापसी हुई है
  • बड़े पैमाने के खेल दुर्घटनाग्रस्त होकर जल जाते हैं

क्रॉस-प्ले नया मानक है

किसने सोचा होगा - यहां तक ​​कि कुछ साल पहले भी - ऐसा क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले दोनों संभव होता और 2019 तक तेजी से सामान्य होता जा रहा है? Xbox One और PS4 क्रॉस-प्ले का समर्थन करने वाले कई शीर्षकों के साथ, गेम प्लेटफ़ॉर्म के बीच अब कोई वास्तविक बाधा नहीं बची है। वास्तव में, जो 2018 में एक छोटी प्रवृत्ति के रूप में शुरू हुआ वह तेजी से उद्योग मानक बन रहा है, और

कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्रामयहाँ तक कि यह सुविधा शुरू से ही सक्षम थी।

अनुशंसित वीडियो

यहां तक ​​कि जिन खेलों में कुछ हद तक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले था, उनमें भी 2019 में और भी अधिक वृद्धि हुई। उनमें प्रमुख थे माइनक्राफ्ट, जिसने PS4 को अपने "बेडरॉक एडिशन" में अपग्रेड किया और सोनी के खिलाड़ियों को मोबाइल से लेकर निनटेंडो स्विच तक हर चीज पर दोस्तों के साथ गेम का अनुभव करने की अनुमति दी। जैसे ही हम 2020 में प्रवेश करेंगे, खेलों के लिए यह अजीब होगा नहीं क्रॉस-प्ले का समर्थन करें।

प्रकाशक आपको खेलने के लिए अधिक स्थान देते हैं

बड़ी संख्या में उपकरणों पर क्रॉस-प्ले का समर्थन करने के साथ-साथ, गेम प्रकाशकों ने आपको अपने पसंदीदा गेम का आनंद लेने के लिए और भी अधिक स्थान देना शुरू कर दिया है। निंटेंडो स्विच के लिए तीसरे पक्ष के शीर्षक अभी भी चिंताजनक दर पर जारी होते हैं, जिनमें विशाल भूमिका-खेल वाले गेम भी शामिल हैं द विचर 3: वाइल्ड हंटऔर कुछ शीर्षकों में पीसी और निंटेंडो स्विच के बीच सेव अनुकूलता भी है ताकि आप चलते-फिरते एक ही फ़ाइल से खेलना जारी रख सकें। सोनी ने साल के अंत में एक आश्चर्यजनक घोषणा भी की, जिसमें खुलासा किया गया कि 2021 की शुरुआत में, वह एमएलबी: द शो सीरीज़ को सिर्फ प्लेस्टेशन कंसोल से कहीं अधिक पर रिलीज़ करेगा।

उन लोगों के लिए, जो अपने कंसोल्स को छोड़ना पसंद करते हैं, निस्संदेह, अब भी है गूगल स्टेडिया. सेवा अपनी प्रारंभिक अवस्था में है और आगे बढ़ रही है धीमी शुरुआत, लेकिन यह at से जुड़ेगा कम से कम 2020 में प्रोजेक्ट xCloud की पूर्ण रिलीज़। ये सेवाएँ आपको व्यावहारिक रूप से किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर पूर्ण-स्तरीय गेम खेलने देती हैं, जिसमें पारंपरिक नियंत्रक का उपयोग करने वाला टेलीविज़न भी शामिल है।

बैटल पास सीज़न पास की जगह लेता है

फ़ोर्टनाइट अध्याय 2

हम फ्री-टू-प्ले गेम्स जैसे को धन्यवाद दे सकते हैं Fortnite इस साल के सबसे बड़े रुझानों में से एक के लिए: "बैटल पास।" सशुल्क विस्तार अब शैली में नहीं है - जैसा कि हमने पिछले साल निर्धारित किया था - गेम प्रकाशक मल्टीप्लेयर मैप और मोड जैसी चीज़ों के संग्रह वाले सीज़न पास बेचने से दूर चले गए हैं। इसके बजाय, उनके स्थान पर "बैटल पास" की पेशकश की जा रही है, जो अपने स्वयं के उद्देश्यों और कार्यों के साथ आते हैं जिन्हें खिलाड़ी अतिरिक्त गियर को अनलॉक करने के लिए पूरा कर सकते हैं।

बैटल पास में अभी भी कुछ कमियां हैं जिन्हें दूर करना बाकी है, लेकिन इस प्रणाली में जाने से न केवल खिलाड़ी टिके रहते हैं साथ में, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि आपको अभी भी ऐसा महसूस होगा कि आप किसी गेम में मिलने वाले उपकरण कमा रहे हैं। बशर्ते कि लॉन्च के दिन आपके द्वारा खरीदे गए बेस गेम में प्रचुर मात्रा में कॉस्मेटिक सामग्री अभी भी उपलब्ध हो, बैटल पास एक मुद्रीकरण समाधान हो सकता है जो सभी को खुश करता है।

अभिगम्यता एक प्रमुख चर्चा का विषय बन जाती है

अपने अस्तित्व के शुरुआती दिनों से ही, वीडियो गेम शारीरिक रूप से अक्षम लोगों और बातचीत से कुछ हद तक अछूते रहे हैं सबसे आगे बढ़ गया 2019 में इंडस्ट्री की रिलीज के साथ सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं. गेम की कठिनाई और इसे खेलने के लिए कुछ समूहों के लोगों की असमर्थता ने डिजाइनरों, आलोचकों और रोजमर्रा के खिलाड़ियों को उन कदमों के बारे में बात करने के लिए प्रेरित किया जो गेम को और अधिक सुलभ बनाने के लिए उठाए जा सकते हैं।

हमें 2019 में इस समस्या का स्पष्ट उत्तर नहीं मिला, लेकिन बातचीत सार्वजनिक हो गई, और संभवतः मिलेगी डिजाइनरों, स्टूडियो और प्रकाशकों को इस बात पर अधिक ध्यान से विचार करना चाहिए कि उनकी पहुंच में क्या भूमिका होनी चाहिए खेल. थोड़े से भाग्य के साथ, यह ऐसे वीडियो गेम में तब्दील हो जाएगा जिसे और भी अधिक लोग खेल सकते हैं और आनंद ले सकते हैं।

क्लासिक गेम्स को पूर्ण रीमेक मिलते हैं

हमने देखा कि अनगिनत गेमों को पीढ़ी की शुरुआत में "एचडी रीमास्टर" ट्रीटमेंट मिलता है, जिससे रिज़ॉल्यूशन में सुधार होता है और संभावित रूप से PS4 और Xbox One पर जाने के लिए फ़्रेमरेट में सुधार होता है। हालाँकि, अब हम देख रहे हैं कि गेम कंपनियाँ क्लासिक गेम्स में बहुत बड़े बदलाव कर रही हैं। निवासी दुष्ट 2आरई इंजन पर एक नए कैमरा परिप्रेक्ष्य के साथ एक पूर्ण-स्तरीय रीमेक प्राप्त हुआ, और इसने गेम को प्रशंसकों के एक नए समूह के लिए एकदम सही चीज़ में बदल दिया। अगला, कैपकॉम दे रहा है निवासी दुष्ट 3वही इलाज.

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग मूल गेम ब्वॉय शीर्षक के मुख्य गेमप्ले को बनाए रखते हुए, लेकिन कला शैली को पूरी तरह से बदलते हुए, थोड़ा अलग दृष्टिकोण अपनाया। इसने ताजा, रंगीन दृश्यों के साथ पुराने स्कूल की पुरानी यादों का एक अनूठा मिश्रण बनाया जो निनटेंडो स्विच पर बिल्कुल सही लगता है।

सुप्त फ्रेंचाइजी मृत अवस्था में से वापस आती हैं

जब तक आपकी पसंदीदा भूली हुई फ्रैंचाइज़ी स्प्लिंटर सेल नहीं थी, तब तक इसकी बहुत अच्छी संभावना है कि इसे 2019 में पुनर्जीवित किया जाएगा! 11 वर्षों के बाद, डेविल मे क्राई के प्रशंसकों को आखिरकार वह सीक्वल मिल गया जिसका उन्होंने सपना देखा था डेविल मे क्राई 5, जिसने श्रृंखला की स्टाइलिश कार्रवाई को और परिष्कृत किया और यहां तक ​​कि इसकी कहानी को दिलचस्प तरीकों से आगे बढ़ाया। कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम2011 के बाद पहली बार उप-श्रृंखला पर एक गहरे और अधिक जमीनी रूप के साथ लौटा, बिना सीधे सीक्वल के।

हालाँकि, यह सब अच्छे के लिए नहीं था। शेनम्यू III - वर्षों से काम में - गेमप्ले के साथ अपने अस्तित्व को सही ठहराने में विफल रहा जो कि मूल दो गेम से लगभग पूरी तरह से अपरिवर्तित था। और जबकि हम प्रथम-व्यक्ति शूटिंग और शक्तियों के बड़े प्रशंसक थे क्रोध 2, इसकी घटिया कहानी ने हमारा ध्यान उस तरह से नहीं खींचा।

आध्यात्मिक उत्तराधिकारी मूल खेलों पर हावी हो जाते हैं

धधकता हुआ क्रोम दुश्मनों को नष्ट कर रहा है

आप इंतज़ार कर रहे होंगे साल आपके पसंदीदा गेम को नई किस्तें प्राप्त करने के लिए, लेकिन ऐसा क्यों करें जब इसके बजाय किसी अन्य गेम ने मशाल उठा ली है? 2019 में, हमने कई नए गेम देखे जिन्होंने अपनी प्रेरणाओं की भावना को पकड़ लिया, अक्सर उन प्रेरणाओं की हालिया प्रविष्टियों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन किया।

धधकता हुआ क्रोम फूंका कॉन्ट्रा: दुष्ट कोर पानी से बाहर, और वारग्रोव निश्चित रूप से उस दर्द को कम करने में मदद मिली जो हमने नए एडवांस वॉर्स गेम की प्रतीक्षा में महसूस किया था। शायद इनमें से सबसे उल्लेखनीय था रक्तरंजित: रात्रि का अनुष्ठान, कैसलवानिया श्रृंखला का एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी जिसने शायद खिलाड़ियों को यह साबित कर दिया है कि उन्हें अब वास्तव में कोनामी की आवश्यकता नहीं है।

एकल-खिलाड़ी खेलों की वापसी हुई है

क्या मल्टीप्लेयर भविष्य है? यह कुछ ऐसा है जो हमने पिछले एक दशक से हमें खिलाया है, लेकिन 2019 में, यह एकल-खिलाड़ी गेम था जिसने सर्वोच्च शासन किया। सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं, अग्नि प्रतीक: तीन घर, स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर, मेट्रो एक्सोडस, और नियंत्रण न्यूनतम सूक्ष्म लेन-देन और अन्य खिलाड़ियों के साथ कोई अन्तरक्रियाशीलता नहीं होने के बावजूद महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के साथ, सभी ने बड़ी लहरें पैदा कीं।

यहां तक ​​कि जिन खेलों में अभी भी मल्टीप्लेयर मोड शामिल थे, उन्होंने अभियान की कीमत पर ऐसा नहीं किया। गियर 5, और कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्रामजैसा कि किया गया था, उत्कृष्ट और विविध अभियान मोड प्रदर्शित किए गए नश्वर संग्राम 11. जब इंटरनेट बंद हो गया, तब भी आप बिना किसी समस्या के अपने पसंदीदा का आनंद ले सकते थे।

बड़े पैमाने के खेल दुर्घटनाग्रस्त होकर जल जाते हैं

शायद कुछ अन्य हाई-प्रोफाइल गेम्स के कारण 2019 में एकल-खिलाड़ी, निहित अनुभवों का महत्व और भी अधिक महत्वपूर्ण लग रहा था। पुर्ण खराबी. इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और बायोवेयर ने ऑनलाइन एक्शन-रोल-प्लेइंग गेम जारी किया गान तीखी समीक्षाओं के लिए, इसकी उथली कहानी और विश्व-निर्माण, अरुचिकर मिशन, खराब लूट प्रणाली और सीमित एंडगेम सामग्री की आलोचना करते हुए।

अक्टूबर में, यूबीसॉफ्ट की असफल लॉन्चिंग हुई घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट, एक ओपन-वर्ल्ड गेम का केवल-ऑनलाइन सीक्वल, जिसमें रोल-प्लेइंग मैकेनिक्स और बहुत सारे वेरिएबल्स को शामिल करके सभी को खुश करने की कोशिश की गई है। अंत में, यह एक गड़बड़ थी, और यूबीसॉफ्ट भविष्य में अपने खेलों को और अधिक अलग बनाने का प्रयास कर रहा है। आख़िरकार, जब घोस्ट रिकॉन अब घोस्ट रिकॉन जैसा महसूस नहीं करता है, तो नाम रखने का क्या मतलब है?

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