PS5 पर PlayStation VR फिंगर-ट्रैकिंग के लिए मूव कंट्रोलर्स को हटा सकता है

सोनी को अपने PlayStation मूव मोशन कंट्रोलर से अच्छा लाभ मिला, जिसे उसने PS3 पीढ़ी के लिए पेश किया था। लेकिन यह वाल्व इंडेक्स नियंत्रक के समान कुछ और की ओर बढ़ सकता है आगामी प्लेस्टेशन 5. इस महीने प्रकाशित एक पेटेंट आवेदन सुझाव देता है फिंगर-ट्रैकिंग तकनीक सिस्टम में आ सकता है, संभवतः PlayStation VR के साथ उपयोग के लिए।

आवेदन, जो पहली बार 2018 में दायर किया गया था, हाथ से पहने जाने वाले उपकरण के लिए है जिसमें व्यक्तिगत उंगलियों का पता लगाने के लिए सेंसर शामिल हैं। एक "सेंसर सपोर्ट" इकाई मध्य में स्थित है और विभिन्न हाथों के आकार को समायोजित करने के लिए समायोज्य है।

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यदि डिवाइस को उसी तरह डिज़ाइन किया गया है जैसा कि एप्लिकेशन में बनाया गया है, तो इसमें ट्रैकिंग सॉफ़्टवेयर के साथ भौतिक बटन शामिल होंगे। यह अभी भी PlayStation मूव से एक महत्वपूर्ण छलांग होगी, जिसका उपयोग वर्तमान में PS4 पर किया जाता है और PlayStation के माध्यम से ट्रैकिंग के लिए भौतिक बटन, एनालॉग स्टिक और एक चमकदार रोशनी पर निर्भर करता है कैमरा। खिलाड़ियों को PlayStation कैमरे की स्पष्ट दृष्टि में होना चाहिए अन्यथा ट्रैकिंग गलत होगी या पूरी तरह से काम करने में विफल हो जाएगी।

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वाल्व इंडेक्स के अलावा, ओकुलस रिफ्ट एस और क्वेस्ट दोनों को जोड़ा गया है फिंगर-ट्रैकिंग समर्थन अपडेट में. इन्हें किसी नियंत्रक की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि ये केवल हेडसेट पर अंतर्निहित कैमरों के माध्यम से काम करते हैं। वर्तमान PlayStation VR हेडसेट में कोई कैमरा नहीं है और ट्रैकिंग के लिए PlayStation मूव नियंत्रकों के समान LED का उपयोग करता है।

PS5 पर फिंगर-ट्रैकिंग डिवाइस के लिए संभावित डिज़ाइन

PS5 सोनी के विकास में जो भी उत्तराधिकारी है उसके अलावा मूल प्लेस्टेशन वीआर हेडसेट का समर्थन करेगा। PS4 रिलीज़ होने के तीन साल बाद, 2016 तक हेडसेट लॉन्च नहीं हुआ। ए संशोधित संस्करण 2017 में इसका पालन किया गया, लेकिन इसने महत्वपूर्ण डिज़ाइन ओवरहाल के बजाय केवल वायरिंग में मामूली बदलाव किए।

फ़िंगर-ट्रैकिंग नियंत्रक हाल ही में प्रकाशित एकमात्र सोनी पेटेंट आवेदन नहीं था। अन्य में एक विशेष इमेजिंग उपकरण शामिल है जिसका उपयोग PlayStation VR तकनीक के लिए किया जा सकता है, साथ ही एक परिवेशीय ध्वनि उपकरण जो माइक्रोफ़ोन के माध्यम से उठाए गए पर्यावरणीय शोर को मिश्रित करता है।

2019 में, इसने "इन-गेम रिसोर्स सरफेसिंग प्लेटफॉर्म" के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया जो जनवरी में प्रकाशित हुआ था। गेम के एक सेक्शन को हराने के लिए कंसोल से मदद मांगकर, खिलाड़ी दूसरों के डेटा से जानकारी प्राप्त कर सकते हैं और सर्वोत्तम रणनीति निर्धारित कर सकते हैं। यह क्या के समान है गूगल असिस्टेंट स्टैडिया के माध्यम से वादा करता है, लेकिन सोनी के पूर्ण एप्लिकेशन टेक्स्ट में उल्लेख किया गया है कि इसमें पैसे खर्च हो सकते हैं। यूट्यूब और ट्विच जैसी साइटों पर गेमप्ले वॉक-थ्रू वीडियो की व्यापकता इसे एक उत्सुक उद्यम बना देगी।

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