मूल Xbox लगभग उन्नीस साल पहले 2001 के अंत में लॉन्च हुआ था। तब से ब्रांड में बहुत कुछ बदल गया है, जिससे दुनिया भर के उपभोक्ताओं को अधिक शक्ति, अधिक विशिष्टताएं और अधिक मूल्य प्राप्त हुआ है। अब, जब एक्सबॉक्स सीरीज एक्स इस छुट्टियों के मौसम में रिलीज होगी तो ब्रांड खुद को फिर से कल्पना करने के लिए तैयार है।
अंतर्वस्तु
- शुरूआती साल
- बड़ा दिन आता है
- उबड़-खाबड़ पानी
- यह जीवित है!
- अंत नजर आ रहा है
- अभी तक नहीं किया
- अगला एक्स और एक युग का अंत
- मो' बिक्री, मो' समस्याएं
- एक नया खिलौना और एक नया रूप
- हर नई चीज़ फिर से पुरानी हो जाती है
- फिर से शुरू करते हैं
- एक दलित व्यक्ति
- एक उज्जवल भविष्य
लेकिन इससे पहले कि हम आगे बढ़ें, हम पीछे मुड़कर क्यों नहीं देखते कि सबसे पहले हमें यहां तक क्या लाया? Xbox का एक पुराना इतिहास है - जो एक साधारण प्रोजेक्ट के रूप में शुरू हुआ वह सबसे अधिक लाभदायक प्रोजेक्ट में से एक बन गया है पूरे उद्योग में गेमिंग ब्रांड - और इससे हमें यह पता लगाने में मदद मिल सकती है कि हम कंपनी के आगे बढ़ने से क्या उम्मीद कर सकते हैं आगे।
शुरूआती साल
यह धारणा कि माइक्रोसॉफ्ट को अपना खुद का गेमिंग कंसोल विकसित करना चाहिए, 1998 में केविन बाचुस, सीमस के साथ जोर पकड़ने लगा था। ब्लैकली, ओटो बर्केस और टेड हसे ने बिल के सामने अपना विचार सफलतापूर्वक पेश करने के बाद सॉफ्टवेयर दिग्गज की पहली कंसोल टीम बनाई। द्वार। मूल रूप से डब किया गया
डायरेक्टएक्स बॉक्सकंसोल का उद्देश्य पीसी की तरह बनाया गया पहला गेम सिस्टम होना था, जो गेमिंग रिग की सभी लचीलेपन और शक्ति को कंसोल बाजार में लाएगा।अनुशंसित वीडियो
यह सिस्टम विंडोज़ 2000 पर चलेगा, जिससे पारंपरिक पीसी सॉफ्टवेयर डेवलपर्स के लिए इसमें काम करना आसान हो जाएगा कंसोल की वास्तुकला, और उद्योग की अग्रणी PlayStation 2 की प्रसंस्करण शक्ति से दोगुनी से अधिक की सुविधा। मार्केटिंग टीम के इस विश्वास के बावजूद कि संक्षिप्त "Xbox" नाम प्रचलित नहीं होगा, लेबल फोकस के साथ अच्छी तरह से चला गया समूह, कंपनी को उसके निर्माण पर से पर्दा हटाने के लिए आवश्यक अंतिम तत्वों में से एक प्रदान करते हैं: एक आकर्षक नाम।
ठीक दो साल बाद, माइक्रोसॉफ्ट अपने कंसोल के साथ सार्वजनिक होने के लिए तैयार था, और बिल गेट्स ने 2000 में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में बिल्कुल यही किया था। सिस्टम की व्यापक रूप से बेहतर विशेषताओं और डाउनलोड की गई सामग्री - गेम और मीडिया - के ऑनलाइन प्ले और आंतरिक भंडारण दोनों की क्षमता को छेड़ते हुए - गेट्स दुनिया का ध्यान आकर्षित करने में कामयाब रहे। बहुत से लोग अभी भी जो कुछ उन्होंने देखा उस पर संशय बना हुआ था, उन्हें गेमिंग कंसोल के रूप में तैयार एक फैंसी पीसी से ज्यादा कुछ नहीं दिख रहा था।
माइक्रोसॉफ्ट ने कुछ महीनों बाद इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में और अधिक प्रदर्शनों के साथ कंसोल और अपने मार्केटिंग बजट दोनों पर जोर देना जारी रखा। यहीं पर Xbox डेवलपर पहली बार तीसरे व्यक्ति शूटर के निर्माता, बंगी स्टूडियो से जुड़ा था हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड. थोड़े समय बाद माइक्रोसॉफ्ट द्वारा बंगी की 30 मिलियन डॉलर की खरीद ने खेल उद्योग में सुर्खियां बटोरीं, लेकिन अनुकूलन का निर्णय बंगी का था प्रभामंडल नए कंसोल की क्षमताओं का सर्वोत्तम उपयोग करने और इसे एक में बदलने के लिए पहला-व्यक्ति शूटर. यही वह कदम था जिसने इतिहास बनाने में मदद की।
लगभग पूरे एक साल बाद, बिल गेट्स ने ड्वेन "द रॉक" जॉनसन की मदद से अंतिम डिज़ाइन का खुलासा किया सिस्टम की आधिकारिक रिलीज़ के साथ, 2001 में लास वेगास में उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में Xbox का तारीख।
गेम टेप्स रॉ: एक्सबॉक्स - बिल गेट्स/द रॉक (01/06/2001)
बड़ा दिन आता है
14 नवंबर को, टॉयज 'आर' अस की टाइम्स स्क्वायर शाखा ने मेजबानी की एक्सबॉक्स का आधिकारिक लॉन्च, बिल गेट्स गेमिंग में अपनी कंपनी के भव्य प्रयोग को शुरू करने के लिए आ रहे हैं। सिस्टम के लुक और डिज़ाइन के साथ-साथ $299 मूल्य टैग के बारे में चिंताएं कम हो गईं और अगले तीन हफ्तों में 10 लाख से अधिक Xbox कंसोल बंद हो गए।
कंसोल की सफलता का एक प्रमुख घटक इसके प्रमुख गेम की लोकप्रियता थी, प्रभामंडल, जिसने एक्सबॉक्स के लिए विशिष्ट होने के साथ-साथ वर्षों में अलमारियों में आने वाले प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली के सबसे सम्मोहक, अभूतपूर्व खिताबों में से एक होने का एक-दो पंच पेश किया। बिक्री का प्रभामंडल रिलीज के पहले कुछ महीनों में गेम की 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बिककर, पिछले सभी रिकॉर्ड ध्वस्त हो गए। यह आज के मानकों के हिसाब से बहुत अधिक नहीं लग सकता है, लेकिन उस समय मिलियन-यूनिट का आंकड़ा छूना अनसुना था।
उबड़-खाबड़ पानी
जल्द ही जापान (22 फ़रवरी 2002) और यूरोप (14 मार्च 2002) में Xbox रिलीज़ की तारीखें आ गईं, हालाँकि सिस्टम दोनों में से किसी भी क्षेत्र में उसी ऊर्जा के साथ आग पकड़ने में विफल रहा जिसने उत्तर में इसके आगमन को बढ़ावा दिया अमेरिका. जापान में, रिलीज़ के पहले सप्ताह में केवल 123,000 Xbox इकाइयाँ बिकीं, जिससे Microsoft का यह डर सही हो गया कि सिस्टम को बेहद कठिन विदेशी बाज़ार में प्रवेश करने में कठिनाई होगी।
हालाँकि Xbox उत्तरी अमेरिका में अच्छी तरह से बिका, लेकिन समग्र लॉन्च परेशान करने वाला साबित हुआ Microsoft, जिसकी सिस्टम से अपेक्षाएँ किसी भी कंसोल के मानकों से ऊँची थीं - अकेले रहने दें बिल्कुल नई प्रणाली. Xbox के निर्माण की उच्च लागत ने इसके निर्माता पर कोई एहसान नहीं किया, जिससे सिस्टम की टाइमलाइन में अगली बड़ी घटना और भी आश्चर्यजनक हो गई।
18 अप्रैल 2002 को, माइक्रोसॉफ्ट ने Xbox की कीमत $299 से घटाकर $199 कर दी। जबकि कीमत में नाटकीय कमी के कारण कंपनी के लिए कोई भी लाभ कमाना लगभग असंभव हो गया सिस्टम की बिक्री से जो भी हो, यह कदम अधिक परिवारों को घर लाने के लिए प्रोत्साहित करने में सफल रहा एक्सबॉक्स। इसने Xbox को हाल ही में रिलीज़ की गई चीज़ों से अधिक बिक्री करने में भी सक्षम बनाया निंटेंडो गेमक्यूब इसके बाद के वर्षों में, Xbox को एक ताकत के रूप में स्थापित किया गया सांत्वना युद्ध.
यह जीवित है!
संभवतः Xbox के विकास और गेमिंग उद्योग में Microsoft के स्थान की वृद्धि में सबसे महत्वपूर्ण घटना Xbox Live के लॉन्च के साथ कंसोल के पहले जन्मदिन पर हुई।
माइक्रोसॉफ्ट के लंबे समय से अफवाह वाले ऑनलाइन गेमिंग नेटवर्क ने अगस्त 2002 में अपना बीटा परीक्षण चरण शुरू कर दिया था, लेकिन सिस्टम नवंबर में एक्सबॉक्स लाइव स्टार्टर किट के साथ सार्वजनिक हो गया। शुरुआती अपनाने वालों को एक मल्टीप्लेयर गेमिंग अनुभव दिया गया जो कंसोल उद्योग के लिए पूरी तरह से नया था, जो खिलाड़ियों को सांप्रदायिक माहौल में दुनिया भर के प्रतिस्पर्धियों के खिलाफ खड़ा करता था। दोस्तों (और अजनबियों) के साथ जुड़ने में सक्षम होने के साथ-साथ, Xbox Live ने नई सामग्री डाउनलोड करना और मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन को एक नए स्तर पर ले जाना भी संभव बना दिया है।
अपने पहले सप्ताह में 150,000 से अधिक ग्राहकों के साथ, Xbox Live एक अप्रत्याशित सफलता थी, और आने वाले वर्षों में Microsoft के ऑनलाइन गेमिंग नेटवर्क के लिए यह संख्या तेजी से बढ़ती रही।
अंत नजर आ रहा है
जबकि Xbox Live के शामिल होने से Xbox प्रशंसकों की संख्या में वृद्धि जारी रही, लेकिन आने वाले वर्षों में यह पूरी तरह से सफल नहीं रही और बिक्री नहीं हुई। फरवरी 2003 तक, माइक्रोसॉफ्ट ने Xbox की अगली पीढ़ी की योजना बनाना शुरू कर दिया था, जिसका कोडनेम उस समय "ज़ेनॉन" था।
लोकप्रिय गेम डेवलपर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने Xbox Live की सदस्यता-आधारित संरचना के साथ मुद्दा उठाया और अपने लोकप्रिय गेम को रिलीज़ करने से इनकार कर दिया क्रोधित करना 2003 में Xbox के लिए फ़ुटबॉल गेम, केवल एक साल बाद Microsoft के साथ एक सौदा करने के लिए। बाकी सब चीज़ों के अलावा, कंपनी को बेचे गए प्रत्येक कंसोल पर पैसा खोना जारी रहा, और 2004 तक, वह तकनीक जो कभी सिस्टम का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु थी, अब सबसे निराशाजनक में से एक बन गई है सीमाएँ.
फिर भी, Microsoft ने Xbox - और उसके उत्तराधिकारियों को - बनाने के उद्देश्य से नई सुविधाओं को आगे बढ़ाया एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के लॉन्च के साथ, सर्व-उद्देश्यीय ऑनलाइन मीडिया हब जैसा कि इसे हमेशा माना जाता था नवंबर 2004.
अभी तक नहीं किया
किसी भी दिन अगली बड़ी चीज़ आने की ख़बरों के बावजूद, का प्रक्षेपण हेलो 2 साबित कर दिया कि Xbox के ख़त्म होने की अफवाहें बहुत बढ़ा-चढ़ाकर पेश की गई थीं - गेम उपलब्ध होने के पहले 24 घंटों में 2.5 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बिक गईं। बहुप्रतीक्षित सीक्वल की $125 मिलियन की बिक्री ने इसे उस समय तक उपभोक्ता इतिहास में किसी भी मनोरंजन उत्पाद - चाहे गेम, मूवी, या संगीत एल्बम - का सबसे सफल लॉन्च बना दिया।
की सफलता हेलो 2 यह Xbox की लड़खड़ाती बिक्री के बिल्कुल विपरीत था, जिसके उत्पादन में Microsoft को बिक्री की तुलना में काफी अधिक लागत लग रही थी।
अगला एक्स और एक युग का अंत
12 मई 2005 को, माइक्रोसॉफ्ट ने अपने गेमिंग कंसोल की अगली पीढ़ी Xbox 360 का अनावरण किया। नवंबर में 360 को रिलीज़ करने की योजना के साथ, कंपनी को स्पष्ट रूप से उम्मीद थी कि इसकी शुरुआती शुरुआत होगी - लगभग पूरे एक साल पहले PlayStation 3 और Nintendo Wii आने वाले थे - जो 360 को हावी होने के लिए अच्छी स्थिति में लाएगा बाज़ार। इसका मतलब यह भी था कि लेखन मूल Xbox के लिए दीवार पर था।
उस वर्ष बाद में, Xbox का उत्पादन आधिकारिक तौर पर बंद हो गया, बेचे गए कंसोल की अंतिम संख्या लगभग 24 मिलियन यूनिट थी। हालाँकि इसमें उपहास करने लायक कुछ भी नहीं था, यह संख्या दुनिया भर के घरों में 50 मिलियन Xbox कंसोल की Microsoft की प्रारंभिक भविष्यवाणी से बहुत कम थी। यह PS2 की कुल बिक्री के आसपास भी नहीं था, जिसकी 153 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बिकीं, लेकिन Xbox ने निंटेंडो के गेमक्यूब (जिसकी 21 इकाइयाँ बिकीं) दोनों को पछाड़ दिया। मिलियन), और सेगा का ड्रीमकास्ट (जो केवल 10.6 मिलियन में बिका)। उत्तरी अमेरिका में Xbox के लिए निर्मित अंतिम गेम, मैडेन 09, अगस्त 2008 में जारी किया गया था, और सिस्टम के लिए समर्थन मार्च 2009 में बंद कर दिया गया था। कंसोल के ताबूत में अंतिम कील 14 अप्रैल, 2010 को ठोक दी गई, जिसमें मूल Xbox के लिए Xbox Live एक्सेस समाप्त कर दिया गया।
मो' बिक्री, मो' समस्याएं
22 नवंबर 2005 को यू.एस. में Xbox 360 की रिलीज़, और अगले महीने यूरोप और जापान में, इसके परिणामस्वरूप जापान को छोड़कर लगभग हर बाज़ार में बिकवाली हुई, जहाँ सिस्टम अभी भी इसे खोजने के लिए संघर्ष कर रहा था श्रोता। 2005 के अंत तक, 1.5 मिलियन से अधिक कंसोल भेजे जा चुके थे, जिससे सिस्टम कंसोल कैसल का नया मास्टर बनने की राह पर था। लेकिन 360 को घरों तक पहुंचाने की हड़बड़ी में, सिस्टम की कुछ गंभीर समस्याओं को नजरअंदाज कर दिया गया।
360 के बाज़ार में आने के कुछ ही समय बाद, "रेड रिंग ऑफ़ डेथ" शब्द ने Xbox गेमर्स के दिलों में सिहरन पैदा करना शुरू कर दिया। 360 के शुरुआती मॉडलों को परेशान करने वाली विभिन्न हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर समस्याओं में से एक विशेष रूप से खराब समस्या थी पूरे सिस्टम को एक घातक त्रुटि का सामना करना पड़ा और मालिकों को कंसोल की शक्ति के चारों ओर प्रकाश की एक लाल अंगूठी मिल गई बटन। इन शुरुआती मॉडलों में विभिन्न खामियों ने माइक्रोसॉफ्ट को अनगिनत सिस्टम की मरम्मत और बदलने के लिए मजबूर किया, और अंततः सभी मुद्दों को ध्यान में रखते हुए कंसोल की वारंटी का विस्तार किया गया।
सिस्टम को शुरुआती तौर पर अपनाने वालों के लिए सभी समस्याओं के बावजूद, 360 की बिक्री आश्चर्यजनक रूप से अच्छी रही। और जनवरी 2010 तक, 39 मिलियन से अधिक इकाइयों ने घरों में अपनी जगह बना ली थी।
एक नया खिलौना और एक नया रूप
2009 और 2010 दोनों में, जून 360 के लिए एक महत्वपूर्ण महीना साबित हुआ। सबसे पहले, गति- और आवाज-नियंत्रण परिधीय जो अंततः Kinect बन जाएगा, की घोषणा जून 2009 में उस वर्ष के E3 सम्मेलन में की गई थी। मूल रूप से "प्रोजेक्ट नेटल" लेबल किया गया था (माइक्रोसॉफ्ट अक्सर शहरों को कोडनेम के रूप में उपयोग करता था, और ब्राज़ीलियाई शहर नेटाल को ब्राज़ीलियाई जन्मे लोगों के सम्मान में चुना गया था) परियोजना निदेशक एलेक्स किपमैन), उम्मीद थी कि डिवाइस 360 मालिकों के अपने कंसोल और इससे जुड़े मीडिया दोनों के साथ बातचीत करने के तरीके में क्रांतिकारी बदलाव लाएगा। यह। Kinect उसी वर्ष नवंबर में अलमारियों पर पहुंची।
Kinect की घोषणा के एक साल बाद, Microsoft ने घोषणा की कि Xbox 360 को पतलेपन के साथ एक बड़ा नया डिज़ाइन मिलेगा बॉडी, उन्नत आंतरिक विशिष्टताएँ, अतिरिक्त USB पोर्ट और अंतर्निर्मित वाई-फ़ाई। कुछ दिनों बाद 18 जून को "Xbox 360 S" बाजार में आ गया। 2010.
हर नई चीज़ फिर से पुरानी हो जाती है
पहले Xbox की रिलीज़ और उसके उत्तराधिकारी के आगमन के बीच के चार वर्षों को देखते हुए, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि छह के बाद मार्च 2011 में अफवाहें फैलने लगीं कि 360 ख़त्म होने वाला है और माइक्रोसॉफ्ट पहले से ही इसके अगले संस्करण पर कड़ी मेहनत कर रहा था। सांत्वना देना। रिपोर्टों का पहला सेट (सभी स्थानों से) लिंक्डइन पर सामने आया, जहां कई डिजाइनरों और डेवलपर्स ने एक रहस्यमय नई परियोजना के अस्पष्ट विवरण जोड़े, जिस पर वे माइक्रोसॉफ्ट के साथ काम कर रहे थे। एक बार इंटरनेट अफवाहों का सिलसिला शुरू हुआ तो उसे रोकने का कोई नाम नहीं लिया, और जल्द ही नए कंसोल का एक अनौपचारिक कोड नाम भी हो गया: "Xbox 720।"
अगली पीढ़ी की अफवाहों के बावजूद, 360 की बिक्री कंसोल गेमिंग उद्योग में माइक्रोसॉफ्ट की शक्तिशाली स्थिति को दर्शाती रही, और सितंबर 2012 तक कंपनी ने घोषणा की कि उसने बेची गई इकाइयों में 70 मिलियन का आंकड़ा छू लिया है, और दिसंबर तक यह संख्या बढ़कर 75 हो गई। दस लाख। हालाँकि 360 की बिक्री निंटेंडो के Wii से पीछे रही, जिसकी बिक्री लगभग 100 मिलियन थी, इसने Ps3 को लगभग 5 मिलियन से अधिक बेचा। इस खबर के एक महीने बाद Xbox Music और Xbox Video की शुरुआत हुई, जो न केवल Microsoft की नई मीडिया सेवाएँ थीं Xbox पर मौजूदा सेवाएँ, लेकिन Windows सॉफ़्टवेयर चलाने वाले सभी उपकरणों में एक आकर्षक, Apple-शैली एकीकरण की भी पेशकश करती हैं।
फिर से शुरू करते हैं
एक्सबॉक्स वन रिवील हाइलाइट्स
मई 2013 में, Microsoft ने अंततः Xbox ब्रांड के लिए आगे क्या होगा, इसका अनावरण किया खिलाड़ियों को विशेष रूप से खुश नहीं छोड़ा. Xbox प्रमुख डॉन मैट्रिक ने Kinect के उन्नत संस्करण और टेलीविज़न एकीकरण के लिए अभूतपूर्व समर्थन के साथ अगले कंसोल - Xbox One - का अनावरण किया।
सतह पर, ऐसा लग रहा था कि सिस्टम के पास PlayStation 4 के साथ प्रतिस्पर्धा करने का मौका है, जिसकी घोषणा उस वर्ष की शुरुआत में की गई थी, लेकिन अफवाहें Xbox One के बारे में घूमते रहने से संभावित रूप से ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता होती है और उपयोग किए गए गेम की बिक्री को सीमित करने से सिस्टम की खबरें धूमिल हो जाती हैं अपने आप।
जब Microsoft अगले महीने Xbox One को E3 में लाया, तो चीज़ें आसान नहीं रहीं। परंपरा के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट ने सोनी के सामने अपनी प्रस्तुति दी और अपने कंसोल के लिए $500 की कीमत का खुलासा किया, जिसमें प्रत्येक सिस्टम के साथ किन्नेक्ट भी शामिल था। हालाँकि, उस रात बाद में, सोनी ने न केवल पुष्टि की कि PlayStation 4 के साथ उपयोग किए गए गेम पर कोई ऑनलाइन आवश्यकता या प्रतिबंध नहीं होगा, बल्कि इसकी कीमत केवल $400 होगी। यदि कभी किसी प्रेस कॉन्फ्रेंस में कोई नॉकआउट पंच होता, तो ऐसा ही लगता था।
E3 के ठीक बाद, मैट्रिक ने इसका खुलासा किया ऑनलाइन कनेक्शन आवश्यकताओं के संबंध में पाठ्यक्रम बदल देगा और गेम का उपयोग किया, बजाय इसके कि वे Xbox 360 पर काम करें। थोड़े समय बाद, वह चला गया, और डिवीजन में अधिक कार्यकारी बदलावों के बाद, फिल स्पेंसर को अंततः Xbox का प्रमुख बना दिया गया - जिस पद पर वह आज भी कायम है।
एक दलित व्यक्ति
उपभोक्ता-अनुकूल सुविधाओं को हटाने के निर्णय के बाद Xbox ब्रांड में नए उत्साह के बावजूद, Xbox One ने खुद को एक में पाया है लगभग निरंतर संघर्ष PlayStation 4 की बिक्री की बराबरी करने के लिए। सिस्टम की विशिष्ट गेम्स की लाइनअप बेहद सीमित है, जिसमें Microsoft की प्रथम-पक्ष विकास टीमें असमर्थ हैं सोनी स्टूडियो के बहुत बड़े संग्रह के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए, और Xbox One के कई बेहतरीन गेम भी जारी किए गए पीसी.
हालाँकि, दूसरे स्थान पर भी माइक्रोसॉफ्ट को जबरदस्त नवप्रवर्तन प्राप्त हुआ। कंपनी ने अपने लगभग सभी प्रथम-पक्ष गेम को क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म संगत बना दिया, जिससे पीसी पर मित्रों को सक्षम बनाया जा सके एक्सबॉक्स वन एक साथ खेलने के लिए और यहां तक कि खिलाड़ियों को बिना हारे दो प्लेटफार्मों के बीच स्विच करने की इजाजत देता है प्रगति। इसने Xbox गेम पास भी पेश किया, एक प्रोग्राम जो ग्राहकों को पुराने Xbox गेम की वॉल्ट तक असीमित पहुंच प्रदान करता है, साथ ही नवीनतम रिलीज़ तक एक दिन की पहुंच भी देता है।
मध्य-पीढ़ी के रिफ्रेश ने भी Xbox One हार्डवेयर को PlayStation 4 की तुलना में उतना ही आकर्षक बनाने में मदद की - यदि अधिक नहीं तो। अद्यतन Xbox One S ने HDR समर्थन और 4K ब्लू-रे प्लेयर जोड़कर सिस्टम को काफी छोटा कर दिया, जबकि रिलीज़ के समय Xbox One X दुनिया का सबसे शक्तिशाली कंसोल था। यह देशी 4K गेमिंग में सक्षम है, ऐसा कुछ जो कोई अन्य गेम कंसोल नियमित आधार पर नहीं कर सकता है, और वाष्प शीतलन के उपयोग ने कंसोल को इससे भी छोटा बना दिया है एक्सबॉक्स वन एस.
एक उज्जवल भविष्य
प्रोजेक्ट xCloud: केंद्र में आपके साथ गेमिंग
Xbox One की बिक्री संबंधी संघर्षों के बावजूद, Xbox प्रशंसकों के पास भविष्य को लेकर उत्साहित होने का कारण है। E3 2018 में, फिल स्पेंसर ने पुष्टि की कि उनके पास Xbox की अगली पीढ़ी बनाने पर काम करने वाली टीमें हैं सिस्टम, लेकिन अतीत के विपरीत, ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि एक कंसोल होगा - इसके बजाय, हो सकता है अनेक।
शुरुआत में इसके आंतरिक विकास नाम "स्कारलेट" से जाना जाता था, माइक्रोसॉफ्ट ने आधिकारिक तौर पर इसका अनावरण किया एक्सबॉक्स सीरीज एक्स द गेम अवार्ड्स 2019 के दौरान। कंसोल 6DDR6 रैम, 12 TFLOPS GPU पावर, एक NVMe SSD और 8K रिज़ॉल्यूशन के समर्थन के साथ Xbox One इसे दुनिया के सबसे शक्तिशाली कंसोल के रूप में विपणन किया जा रहा है, अटकलें हैं कि यह सोनी के PlayStation 5 से भी अधिक शक्तिशाली हो सकता है। PS5 की किरण-अनुरेखण क्षमताओं और 8K रिज़ॉल्यूशन के लिए इसके स्वयं के समर्थन को देखते हुए, यह काफी उपलब्धि होगी।
Xbox सीरीज X ने Xbox One S और Xbox One यह सिस्टम एक पीसी टावर जैसा दिखता है, लेकिन फिर भी इसे इसके किनारे पर रखा जा सकता है, और इसमें खुद को ठंडा रखने के लिए बड़ी संख्या में वेंट होते हैं। कंसोल को एक नए नियंत्रक के साथ पैक किया जाएगा जो ज्यादातर Xbox One के नियंत्रक डिज़ाइन जैसा दिखता है, लेकिन निंटेंडो स्विच और PS4 के समान एक समर्पित "शेयर" बटन के साथ। डायरेक्शनल पैड को भी Xbox Elite कंट्रोलर के समान दिखने के लिए बदल दिया गया है, लेकिन फेस बटन, स्टिक, ट्रिगर और शोल्डर बटन Xbox One डिज़ाइन के समान ही हैं।
Microsoft ने E3 2019 के दौरान एक नई पीढ़ी की घोषणा की। आधिकारिक सूत्रों ने नई पीढ़ी को इस रूप में संदर्भित किया है बस एक्सबॉक्स Xbox सीरीज X नाम का अनावरण करने से पहले। एक दूसरी, काफी कम शक्तिशाली मशीन की खबरें आई हैं जिसमें डिस्क ड्राइव नहीं होगी और कम कीमत पर पेश की जाएगी। यह खिलाड़ियों को नए पारिस्थितिकी तंत्र और माइक्रोसॉफ्ट के स्वयं के Xbox कंसोल में अधिक तेज़ी से प्रवेश करने की अनुमति देगा सीरीज एक्स के बाद कम से कम एक साल तक एक्सक्लूसिव एक्सबॉक्स वन सिस्टम के साथ भी संगत रहेंगे लॉन्च. यह भी शामिल है हेलो अनंत, जो पीसी पर भी आएगा।
के साथ प्रयोग करने के बाद प्रोजेक्ट एक्सक्लाउड पहल के तहत, माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में घोषणा की कि खिलाड़ी क्लाउड गेमिंग सेवा तक पहुंच सकेंगे। माइक्रोसॉफ्ट ने सितंबर 2020 से अपनी मौजूदा Xbox गेम पास अल्टिमेट सदस्यता के साथ क्लाउड गेमिंग सेवा को शामिल करने का लक्ष्य रखा है।
क्लाउड-आधारित गेमिंग सेवा स्टैडिया के गेमर्स के बीच अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय होने के साथ, माइक्रोसॉफ्ट को आगे आना पड़ा ताकि वे प्रतिस्पर्धा में बने रह सकें। एक्सक्लाउड पहल और नया गेम पास क्लाउड गेमिंग फीचर स्टैडिया जैसी सेवाओं के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा करने के प्रयास हैं।
सीईओ सत्या नडेला ने कहा कि कंपनी ने आंतरिक रूप से xCloud प्रयास को "गेम्स के लिए नेटफ्लिक्स।” xCloud पूर्वावलोकन के साथ, आपको 50 गेम मिलते हैं। आप इनमें से अधिकांश को गेम पास क्लाउड कंप्यूटिंग प्रोग्राम के माध्यम से भी एक्सेस कर सकते हैं। माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की कि xCloud के आधिकारिक तौर पर सार्वजनिक होने के बाद उनके पास जोड़ने के लिए 100 से अधिक शीर्षक तैयार हैं।
हालाँकि यह आश्चर्यजनक होगा यदि हमें पीसी और गेमिंग कंसोल के बजाय केवल गेम स्ट्रीमिंग सेवाओं पर निर्भर रहना पड़े, हम अभी तक नवाचार के इस स्तर पर नहीं पहुंचे हैं। हालाँकि, Microsoft वर्तमान में ग्राहकों के लिए कुछ दिलचस्प बना रहा है, चाहे वे कंसोल का उपयोग करना पसंद करते हों या स्ट्रीम करना पसंद करते हों। यह विचार कि वे अतीत की कंपनी हैं, ने उन्हें नए उत्पाद विकसित करने और उन्हें अपने ग्राहकों की प्राथमिकताओं के अनुरूप बनाने के लिए मजबूर किया होगा।
आज की दुनिया में, कंपनियों पर लगातार अपने उत्पादों और सेवाओं को संशोधित और विस्तारित करने के लिए दबाव डाला जा रहा है; माइक्रोसॉफ्ट ने अपने वफादार ग्राहकों को अपने आसपास बनाए रखने के प्रयास में उन्हें खुश करने का विकल्प चुना है। वे अब अपने विकल्पों में विविधता लाने के लिए ग्राहकों की मांग को नजरअंदाज नहीं कर सकते। कंपनी को विभिन्न प्रणालियों को शामिल करने के लिए अपने विनिर्माण का विस्तार जारी रखना चाहिए जिन्हें ग्राहक अपनी व्यक्तिगत आवश्यकताओं के अनुसार चुन सकते हैं। चूँकि Microsoft इतना लचीला होता जा रहा है और अपने ग्राहकों को बनाए रखने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है, वे संभवतः Xbox को गेमिंग कंसोल सूची के शीर्ष पर वापस धकेल देंगे।
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