सामाजिक आभासी वास्तविकता पर IMVU के ब्रेट ड्यूरेट

आभासी वास्तविकता पिछले कुछ वर्षों में आई और गई है, और कई दर्शक प्रौद्योगिकी के लिए दूसरे या तीसरे प्रचार चरण से गुजर रहे हैं। इसके परिणामस्वरूप कुछ संदेह पैदा हुआ, लेकिन वीआर इस बार अधिक आशाजनक लग रहा है, फेसबुक जैसी बड़ी कंपनियों (ओकुलस के मालिक) ने इसके पीछे बहुत सारा पैसा लगाया है।

हालाँकि वीआर गेम और मूवी निर्माण में प्रभावशाली विकास हुआ है, लेकिन चीज़ों के सामाजिक पक्ष के लिए बहुत कुछ घोषित नहीं किया गया है। निश्चित रूप से, 2डी डिस्प्ले की सीमाओं से परे जाने वाली दुनिया में दुश्मनों को मार गिराने में सक्षम होना बहुत मजेदार है, लेकिन कई लोगों का मानना ​​है कि वीआर की असली विरासत इसकी सामाजिक क्षमताओं में होगी।

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सामाजिक वी.आर

निश्चित रूप से यही भविष्य है आईएमवीयू अध्यक्ष और संस्थापक ब्रेटड्यूरेट वीआर को देखता है, और यह वह है जिसे वह अपने सामाजिक संपर्क उपकरण का पूरी तरह से उपयोग करते हुए देखना चाहता है। अंत में, इसने हाल ही में आईएमवीयू में वीआर कैसा होगा इसका एक सरल तकनीकी प्रदर्शन पेश किया है और आगे बढ़ते हुए, इसे विकसित करने की बड़ी योजनाएं हैं कुछ ऐसा जो न केवल आभासी दुनिया में सामाजिक संपर्क की अनुमति देता है, बल्कि अन्य वीआर डेवलपर्स के लिए बनाए गए समुदाय का उपयोग करना भी संभव बनाता है संपत्तियां।

सोशल वीआर के काम करने के लिए, यह महत्वपूर्ण है कि लोगों को बेचैनी या बीमारी न हो।

IMVU एक वर्चुअल चैट रूम है पसंद हब्बो होटल, या दूसरा जीवन, उपयोगकर्ताओं को संवाद करने के लिए इशारों, इंटरैक्शन और अपने स्वयं के टाइप किए गए शब्दों का उपयोग करके अवतार के रूप में एक-दूसरे से चैट करने की सुविधा देता है। यह एक दशक से अधिक समय से काम कर रहा है, उस समय इसके लाखों पंजीकृत उपयोगकर्ता थे। अब, ड्यूरेट आभासी वास्तविकता की शुरुआत के साथ इसे पूरी तरह से नए आयाम और उम्मीद है कि एक नए दर्शक वर्ग में ले जाने की योजना बना रहा है।

उन्होंने कहा, "हम 2014 के मध्य से किसी न किसी रूप में वीआर पर काम कर रहे हैं, यह पता लगा रहे हैं कि वीआर कैसा दिखेगा।" "मुश्किल हिस्सा इसे पूरी तरह से नए उत्पाद के बजाय आईएमवीयू के विकास जैसा महसूस करा रहा है।"

VR अनुभव बनाना

जबकि ड्यूरेट इस बात से सहमत थे कि आभासी वास्तविकता गेम के साथ बेहतर काम करती है जब वे शुरू से ही वीआर के लिए बनाए जाते हैं, आईएमवीयू ने यह हमेशा तीसरे व्यक्ति से देखा जाने वाला अनुभव रहा है, इसलिए इसे पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण की दुनिया में लाना एक अजीब बात थी एक।

imvu04ड्यूरेट ने कहा, "वास्तव में हमने पहले ही पहले व्यक्ति परिप्रेक्ष्य विकसित कर लिया था, लेकिन यह काम नहीं आया।" जब इसे वीआर लागू करने की बात आती है तो आईएमवीयू शून्य से शुरुआत नहीं कर रहा है। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि यह आसान है।

“आप इसे वीआर में कैसे सही महसूस कराते हैं? यह कठिन हिस्सा है,'' उन्होंने कहा। “सामाजिक कार्य के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि लोगों को मतली या बीमारी न हो और इनपुट को भी बदलना होगा। आमतौर पर हम चैटिंग के लिए कीबोर्ड बेस का उपयोग करते हैं, लेकिन वीआर के साथ ऐसा करना आसान नहीं है। उन लोगों के लिए जिनके पास आवाज सक्षम नहीं है, हमारे पास वास्तव में अवतारों के लिए आवाज संश्लेषण है, इसलिए टाइप किए गए संचार को वीआर में उन लोगों के लिए परिवर्तित किया जा सकता है।

IMVU ने पहले वॉयस चैट जोड़ा था, लेकिन अधिकांश उपयोगकर्ताओं ने इसे नहीं अपनाया। हालाँकि, वीआर के साथ, ड्यूरेट इसे अनुभव को अधिक प्राकृतिक महसूस कराने की आवश्यकता के रूप में देखता है। डेस्कटॉप का उपयोग करते समय कीबोर्ड और माउस जितना आरामदायक महसूस कर सकते हैं, वीआर में वैसा ही करना बहुत ही भटकाव भरा लगता है।

प्लेयर नियंत्रित दृश्य

इससे बचना और वीआर में आराम प्रदान करना बहुत महत्वपूर्ण है, जिसका अर्थ है मतली से बचने के लिए उच्च फ्रेम दर रखना। जब हमने पूछा कि क्या ड्यूरेट ने सोचा था कि आईएमवीयू के अपेक्षाकृत सरल ग्राफिक्स उस संबंध में वीआर की सहायता करेंगे, तो वह हंसे।

“आईएमवीयू के दृश्य वास्तव में खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित होते हैं। कुछ लोग अधिक कार्टूनी लुक पसंद करते हैं, जबकि अन्य उच्च-स्तरीय दृश्य पसंद करते हैं। इसके अलावा, हमारे हालिया विकास के लिए धन्यवाद, हमने अपना पूरा सिस्टम वेबजीएल पर स्थानांतरित कर दिया है। इसे जुलाई में लॉन्च करने की तैयारी है, इसलिए जब यह लॉन्च होगा, तो हम बैक एंड में 3डी में सब कुछ प्रस्तुत कर सकते हैं और इसे 2डी वीडियो आउट के रूप में पेश कर सकते हैं। किसी को कुछ भी डाउनलोड नहीं करना है।”

कुछ लोगों को आपत्ति होगी यदि कोई अवतार उन्हें गले लगाए। 'मैंने यह नहीं कहा कि वे मुझे गले लगा सकते हैं,' कुछ ने कहा।

ड्यूरेट समुदाय द्वारा निर्मित संपत्तियों की विशाल लाइब्रेरी के बारे में बात कर रहे हैं, जिसे खिलाड़ी वास्तविक पैसे से खरीद और बेच सकते हैं। इसका मतलब है कि स्क्रीन पर अधिकांश सामग्री IMVU डेवलपर्स द्वारा नहीं, बल्कि समुदाय द्वारा बनाई गई है। उसके कारण, वीआर में गेम अंततः कैसा दिखेगा यह खिलाड़ियों पर ही निर्भर करता है।

ड्यूरेट ने स्वीकार किया कि ऐसे खिलाड़ी भी हो सकते हैं जो अपने चरित्र के अनुरूप और अधिक विस्तृत कपड़े पहनने के इच्छुक हों भविष्य में उनके डिजिटल वातावरण में गुणवत्तापूर्ण आइटम, क्योंकि वीआर उन्हें और अधिक देखना संभव बनाता है निकट से। हालाँकि, यह उन पर निर्भर है। आईएमवीयू जिस चीज़ पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, वह यह पता लगाना है कि अनुभव को इंटरैक्टिव और आरामदायक कैसे बनाया जाए।

बातचीत को भौतिक बनाना

वीआर के साथ, सिस्टम को संभावित रूप से कई अलग-अलग इनपुट स्वीकार करने की आवश्यकता हो सकती है। ड्यूरेट ने कहा कि उनके डेवलपर्स ने हैंड ट्रैकिंग के लिए कैमरा आधारित समाधान की कोशिश की, लेकिन इसने पर्याप्त स्वतंत्रता की अनुमति नहीं दी। हालांकि उन्होंने कोई नाम नहीं बताया, हो सकता है कि यह कैमरा हैंड ट्रैकिंग फर्म निंबले वीआर हो, जिसे ओकुलस ने 2014 के अंत में खरीदा था।

उन्होंने कहा, "गले मिलना, हाथ मिलाना और हाथ हिलाना बहुत महत्वपूर्ण होने जा रहा है," उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे आभासी वास्तविकता का उपयोग न करने पर भी, आईएमवीयू को लोगों से कुछ तीखी प्रतिक्रियाएँ मिली हैं।

“जब हमने पहली बार 3डी सामाजिक इंटरैक्शन की शुरुआत की, तो हमने सूक्ष्म गतियों को बहुत शक्तिशाली पाया। यह है एक लिम्बिक कनेक्शन. हमारे पास ऐसे लोग थे जो अगर किसी अवतार ने उन्हें गले लगा लिया तो वे स्क्रीन से पीछे झुक जाते थे। 'मैंने यह नहीं कहा कि वे मुझे गले लगा सकते हैं,' कुछ ने कहा।

इशारों पर आधारित एनिमेशन सामाजिक अनुभव को विसर्जन के एक नए स्तर पर ले जा सकते हैं। हालाँकि जैसा कि यह है, IMVU को इस प्रकार के इनपुट प्राप्त करने के लिए स्थापित नहीं किया गया है, इसलिए उन्हें विकास की आवश्यकता होगी। हालाँकि इससे IMVU के प्रतिस्पर्धियों को थोड़ी बढ़त मिल सकती है, ड्यूरेट को नहीं लगता कि इससे कोई खास फर्क पड़ेगा, क्योंकि उनका मानना ​​है कि उनकी सेवा अन्य तरीकों से बेहतर ढंग से तैयार है।

“वीआर के लिए हमारा अनुभव [दूसरों की तुलना में] बहुत अधिक आरामदायक है। हमारे पास एक ऐसी प्रणाली है जहां आप चलने के बजाय क्लिक करके एक सीट से दूसरी सीट पर जाते हैं। यह बहुत कम बेचैन करने वाला है।"

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"शुरुआत से ही हमने दुनिया के बजाय सामाजिक पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया।" उनका मानना ​​है कि इससे आईएमवीयू को बढ़त मिलेगी और यही कारण है कि ड्यूरेट हमें बताते हैं कि उन्हें इसकी चिंता नहीं है फेसबुक संभावित रूप से अपने स्वयं के वीआर सामाजिक समाधान विकसित कर रहा है।

“IMVU जगह-जगह के लोगों पर केंद्रित है। हम मूल रूप से मानवीय संबंध बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। जिन स्थानों पर लोग रहते हैं, वे केवल बातचीत के लिए संदर्भ हैं।

खासकर तब जब समुदाय के कई लोगों को IMVU से आर्थिक रूप से, साथ ही सामाजिक रूप से भी लाभ हुआ है।

ड्यूरेट ने कहा, "जब मैं लोगों को बताता हूं कि हमारे पास ऐसे सामग्री निर्माता हैं जो प्रति वर्ष $100,000 से अधिक कमाते हैं, तो वे वास्तव में समझ नहीं पाते हैं।" “लोग डिजिटल पैंट और जूते बनाकर अपना जीवन यापन करते हैं। हमारे उपयोगकर्ताओं की रचनात्मकता और उनमें से सभी वीआर में काम करने के कारण अब हमारे पास 20 मिलियन से अधिक संपत्ति हैं।

भविष्य को आउटसोर्स करना

लेकिन यह तो बस शुरुआत है.

"मुझे लगता है कि [आभासी वास्तविकता] केवल वही जोड़ सकती है जो हम वहां कर रहे हैं। हमारा ग्राहक सामग्री को और अधिक समृद्ध बनाने जा रहा है। मनोरंजन पार्क जैसी चीज़ें अधिक रोमांचक और इसलिए अधिक मूल्यवान होंगी।”

"हमारे निर्माता अब इंटरैक्टिव सामग्री भी बना सकते हैं," उन्होंने कहा, इसलिए इस बात की अधिक गुंजाइश है कि खिलाड़ी अपनी दुनिया में क्या जोड़ सकते हैं।

यदि यह पर्याप्त नहीं था, तो IMVU उस सामग्री को दूसरों तक पहुंचाने के लिए यूनिटी डेवलपर्स के साथ काम कर रहा है। भविष्य में, यूनिटी इंजन के साथ गेम बनाने वाले लोग यदि चाहें तो IMVU की समुदाय द्वारा निर्मित सभी संपत्तियों को खरीद और उपयोग कर सकेंगे। और इसे बनाने वाले सामग्री निर्माताओं के पास अपने साथी IMVU खिलाड़ियों के माध्यम से एक पूरी तरह से नया राजस्व स्रोत होगा।

ड्यूरेट और उनकी टीम सामने आने वाले किसी भी और सभी मुद्दों को हल करने और लोगों के लिए मिलना-जुलना और बातचीत जारी रखने के लिए एक अद्वितीय स्थान बनाने के लिए प्रतिबद्ध है, चाहे वे आभासी आयाम में कदम रखें या नहीं। खिलाड़ी पहले से ही प्रति IMVU सत्र में औसतन 45 मिनट बिता रहे हैं, और नए खिलाड़ी प्रतिदिन जुड़ रहे हैं, 11-वर्षीय सामाजिक खेल आभासी वास्तविकता के उत्थान को भुनाने के लिए अच्छी स्थिति में है।

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