फॉलआउट 4 के लॉन्च के बाद के समर्थन की रूपरेखा

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अब चिढ़ाने और प्रचार-प्रसार के उद्योग-मानक वर्षों से बचते हुए, नतीजा 4 पिछले जून में हमारी सामूहिक गेमिंग चेतना में विस्फोट हुआ, जो तेजी से नवंबर में रिलीज़ के लिए तैयार था। में एक हाल की पोस्ट, डेवलपर बेथेस्डा ने अब पोस्ट-एपोकैलिक ओपन वर्ल्ड गेम का समर्थन करने के लिए अपनी पोस्ट-लॉन्च योजनाओं की रूपरेखा तैयार की है नई सामग्री, प्रशंसकों को ग्रेटर बोस्टन की बंजर भूमि में और भी अधिक रोमांचों पर लार टपकाने का मौका देती है क्षेत्र।

डाउनलोड करने योग्य सामग्री के शुरुआती, प्रयोगात्मक दिनों में, बेथेस्डा को अपने दुर्भाग्यपूर्ण और कुख्यात हॉर्स आर्मर डीएलसी के लिए बहुत आलोचना झेलनी पड़ी। द एल्डर स्क्रॉल्स IV: विस्मरण, यह वाक्यांश वृद्धिशील, सशुल्क सामग्री के लिए एक रूपक बन गया है जो कई गेमर्स को शोषणकारी लगता है।

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डेवलपर ने अपना सबक अच्छी तरह से सीखा है, और बाद में अधिक मजबूत भुगतान वाले विस्तार पर ध्यान केंद्रित किया है जो मुख्य गेम में आकस्मिक परिवर्धन को हटाकर पर्याप्त, कथात्मक सामग्री जोड़ता है अद्यतन. के लिए Skyrim इसका मतलब माउंटेड कॉम्बैट, लेजेंडरी मोड और किल कैम जैसी सुविधाओं को शामिल करना था।

नतीजा 4 मानक बग फिक्स और तकनीकी संवर्द्धन के साथ-साथ खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर नियमित, मुफ्त अपडेट में आने वाली नई सुविधाओं के साथ भी कुछ अलग नहीं होगा।

जहां तक ​​उस सशुल्क डीएलसी का सवाल है, बेथेस्डा इसे 2016 की शुरुआत में शुरू कर देगा। चूंकि डेवलपर अभी भी बेस गेम पर कड़ी मेहनत कर रहा है, इसलिए उसके पास अभी तक इस बारे में कोई विवरण नहीं है कि डीएलसी में क्या शामिल होगा। हालाँकि, हम जानते हैं कि प्रशंसक ऐसा करने में सक्षम होंगे $30 में एक सीज़न पास खरीदें यह उन सभी डीएलसी तक पहुंच की गारंटी देता है जिनके लिए बेथेस्डा कभी भी उत्पादन करेगा नतीजा 4. पोस्ट इसी ओर इशारा करती है विस्मरण, स्किरिम, और फ़ॉल आउट 3 सभी ने रिलीज़ के बाद लगभग $40 मूल्य की अतिरिक्त सामग्री की पेशकश की, इसलिए हम कम से कम इतनी अधिक की उम्मीद कर सकते हैं नतीजा 4.

अंत में, प्रशंसक-निर्मित मॉड गेम को बनाए रखने के लिए एक प्रमुख प्रेरक शक्ति रहे हैं Skyrim रिलीज़ के बाद वर्षों तक खेला और प्रासंगिक रहा। बेथेस्डा शुरू से ही आधुनिक समुदाय का समर्थन करके उस जुनून और रचनात्मकता को भुनाने की योजना बना रही है। 2016 की शुरुआत में डेवलपर पीसी के लिए क्रिएशन किट जारी करेगा, जिसमें वही टूल शामिल हैं जिनका उपयोग डेवलपर्स गेम के लिए सामग्री बनाने के लिए इन-हाउस में करते हैं। बेथेस्डा की E3 प्रस्तुति से सबसे रोमांचक रहस्योद्घाटन में से एक यह था कि जबकि मॉड निर्माण पीसी में रहेगा, वे मॉड बाद में कंसोल के लिए भी उपलब्ध हो जाएंगे, कुछ ऐसा जो अब तक एक सपना था हाल ही में।

नतीजा 4 10 नवंबर 2015 को PlayStation 4, Xbox One और PC पर लॉन्च किया गया।

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