हॉलीवुड फिल्म निर्माता साझा करते हैं कि वे एडोब प्रीमियर प्रो का उपयोग क्यों करते हैं | एडोब क्रिएटिव क्लाउड
"आजकल वीडियो उपयोगकर्ता केवल संपादन नहीं कर सकते... आपके पास व्यापक कौशल होना चाहिए।"
जैसे-जैसे कई बड़े नामी खिलाड़ियों के नॉनलाइनियर एडिटिंग (एनएलई) सिस्टम विकसित होते जा रहे हैं, एडोब को भरोसा है कि अतीत में जिसने प्रीमियर को अलग किया है, वह आगे भी जारी रहेगा। आगे बढ़ते हुए इसका प्रमुख विभेदक बना रहेगा: विभिन्न मीडिया प्रारूपों के लिए सार्वभौमिक समर्थन और अन्य एडोब क्रिएटिव क्लाउड के साथ सहज एकीकरण अनुप्रयोग।
हमने Adobe के वीडियो उत्पाद प्रबंधन के वरिष्ठ निदेशक बिल रॉबर्ट्स और वरिष्ठ प्रबंधक डेव हेल्मली से बात की पेशेवर वीडियो और ऑडियो और प्रीमियर का 26 साल का अनुभवी (हाँ, वह एडोब से पहले भी प्रीमियर के साथ काम कर रहा था) इसे हासिल कर लिया)। हेल्मली ने उन शुरुआती दिनों का एक अनुभव साझा किया
ब्लॉग भेजा प्रीमियर की सालगिरह को कवर करते हुए (रॉबर्ट्स द्वारा लिखित): “मुझे याद है कि मैं अपने लिविंग रूम के फर्श पर लेटा हुआ था, अपने [Apple] पावरबुक लैपटॉप पर वीडियो संपादित कर रहा था, कुछ ऐसा जो पहले असंभव था। प्रीमियर किसी के लिए उपलब्ध पहला किफायती गैर-रेखीय संपादक था।पहला कदम
1990 के दशक की शुरुआत में, प्रीमियर आज की तुलना में अलग दिखता था, लेकिन उपयोगकर्ताओं को वीडियो को ट्रिम करने और साउंडट्रैक जोड़ने की सुविधा देने के लिए सभी बुनियादी बिल्डिंग ब्लॉक मौजूद थे। आधुनिक मानकों के अनुसार, प्रीमियर (और डिजिटल वीडियो प्रौद्योगिकी का संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र) हास्यास्पद रूप से सीमित था। हेल्मली ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "1991 में, हम अधिकतम रिज़ॉल्यूशन 160 x 120 [पिक्सेल] का समर्थन कर सकते थे।"
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एडोब प्रीमियर 1.0
लेकिन किटी हॉक में राइट बंधुओं के दुर्भाग्यपूर्ण दिन की तरह, प्रीमियर के पहले कदम के दूरगामी प्रभाव होंगे। हालाँकि यह शायद संचालित उड़ान जितना क्रांतिकारी नहीं है, लेकिन यह फिल्म में एक बदलाव लाएगा वीडियो उद्योग जिसने शौकिया और पेशेवर दोनों स्तरों पर पोस्ट-प्रोडक्शन के तरीके को पूरी तरह से बदल दिया स्तर.
जैसा कि रॉबर्ट्स ने समझाया, वीडियो उत्पादन के शुरुआती दिनों में, संपादन सिस्टम उद्देश्य-निर्मित सॉफ़्टवेयर के साथ विशेष हार्डवेयर से बने होते थे। उन्होंने कहा, "एक अंतर यह था कि प्रीमियर को हमेशा केवल सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर के रूप में बनाया गया है।"
"1991 में, हम अधिकतम रिज़ॉल्यूशन 160 x 120 का समर्थन कर सकते थे।"
हालाँकि यह दृष्टिकोण आज स्पष्ट लग सकता है, लेकिन 25 साल पहले निश्चित रूप से ऐसा नहीं था। प्रीमियर ने शक्तिशाली, व्यक्तिगत कंप्यूटर-आधारित वीडियो संपादन का वादा किया था, इससे पहले कि अधिकांश घरेलू कंप्यूटरों में काम को संभालने के लिए प्रसंस्करण शक्ति या मेमोरी होती (इसलिए बहुत सीमित रिज़ॉल्यूशन)।
सदी के अंत तक, 1995 में शुरू किए गए डीवी मानक के उदय और मिनीडीवी टेप के रूप में उपभोक्ता स्तर पर लोकप्रिय होने के कारण चीजें थोड़ी सहज हो गई थीं। डीवी मानक-परिभाषा युग का वर्कहॉर्स डिजिटल प्रारूप था, और संशोधित एचडीवी संस्करण ने इसे 2003 में शुरू करके उच्च-परिभाषा में लाया। बेशक, सभी टेप प्रारूप जल्द ही अप्रचलन में गिर गए क्योंकि सस्ता सॉलिड-स्टेट मीडिया आदर्श बन गया, और 30 से अधिक साल पुराना एसडी मानक अंततः गायब हो गया क्योंकि एचडीटीवी सेट बेहतर और सस्ते हो गए।
डिजिटल युग में प्रीमियर
एचडी में परिवर्तन हर किसी के लिए आसान नहीं था, लेकिन प्रीमियर के केवल सॉफ्टवेयर दृष्टिकोण ने इसे आसान बना दिया। फिल्म स्कैन के साथ काम करने के लिए प्रोग्राम पहले से ही 2K रिज़ॉल्यूशन (लगभग फुल एचडी के बराबर) पर डिजिटल मध्यस्थ फ़ाइलों को संभालता है। रॉबर्ट्स ने कहा, "ऐतिहासिक रूप से, जो भी सिस्टम बनाया गया था वह एसडी के उद्देश्य से बनाया गया था, लेकिन उस समय, स्मार्ट लोग समाधान के बारे में सोच रहे थे।" “संकल्प की स्वतंत्रता बहुत अधिक महत्वपूर्ण हो गई है। यह उन प्रमुख विचारों में से एक था जिससे प्रीमियर को मदद मिली।
जब बाद में उद्योग की दिशा में आगे बढ़ना शुरू हुआ 4K, Adobe तैयार था. हेल्मली ने कहा, "एचडी और एचडीवी इसे सही करने के लिए एक ड्रेस रिहर्सल था।" "उद्योग के दृष्टिकोण से, यह इससे आसान नहीं हो सकता था।"
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एडोब प्रीमियर प्रो सीसी
रॉबर्ट्स ने कहा, “जब प्लेटफ़ॉर्म इस क्षमता तक पहुंच गए कि होस्ट सीपीयू और ग्राफिक्स उच्च रिज़ॉल्यूशन को संभाल सकते हैं, तो हम बहुत अच्छी स्थिति में थे। यह इन सभी प्रारूपों को संभालने के लिए सॉफ़्टवेयर को अपडेट करने का मामला मात्र था।
"इन सभी" प्रारूपों को संभालना प्रीमियर प्रो के प्रारूप-अज्ञेयवादी होने के दृष्टिकोण को संदर्भित करता है। जैसा कि हेल्मली ने कहा, “उद्योग ने हमेशा प्रीमियर को एक ऐसी चीज़ के रूप में देखा है जो किसी भी समय किसी भी वीडियो को खोल सकता है। आज भी, हम 8K में संपादन कर सकते हैं। यह प्रीमियर की पहचान का एक प्रमुख घटक है और यह संपादकों के लिए मूल्य जोड़ने का एक तरीका है। $40,000 के सिनेमा कैमरों से लेकर स्मार्टफ़ोन तक, संपादक किसी भी समय प्रीमियर प्रो में कोई भी फुटेज डाल सकते हैं और बस इसके साथ काम करना शुरू कर सकते हैं।
"उद्योग ने हमेशा प्रीमियर को एक ऐसी चीज़ के रूप में देखा है जो किसी भी समय किसी भी वीडियो को खोल सकता है।"
प्रीमियर प्रो की अन्य हेडलाइन सुविधा, डायनेमिक लिंक, एडोब ऐप्स के बीच क्लिप और रचनाओं को साझा करने की अनुमति देकर इसे एक कदम आगे ले जाती है। उदाहरण के लिए, संपादक बिना क्लिप प्रस्तुत किए प्रीमियर प्रो और आफ्टर इफेक्ट्स के बीच सहजता से आगे बढ़ सकते हैं। यह संपादन और विशेष प्रभावों के बीच एक गैर-विनाशकारी आगे-पीछे के वर्कफ़्लो की ओर ले जाता है, जबकि मीडिया की अनावश्यक प्रतियों की आवश्यकता को भी समाप्त कर देता है।
रॉबर्ट्स ने कहा, "दो कार्यक्रमों के बीच वीडियो डेटा साझा करना मामूली बात नहीं है, लेकिन ग्राहक के लिए बहुत मूल्यवान है।" "यह Adobe के प्रयासों के पिछले दशक की पहचान रही है।" भविष्य में प्रीमियर प्रो की प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त को बनाए रखने के लिए डायनेमिक लिंक भी महत्वपूर्ण होगा।
रॉबर्ट्स ने आगे कहा, "वर्कफ़्लो किसी एक उत्पाद पर भारी पड़ेगा।" “वीडियो उपयोगकर्ता अब केवल संपादन नहीं कर सकते। चूँकि यह एक ऐसा उद्योग बन गया है जहाँ बुनियादी बातें कम दुर्लभ हैं, आपके पास व्यापक कौशल होना चाहिए।
भविष्य आभासी है
कम से कम कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए, उस व्यापक कौशल सेट में पहले से ही आभासी वास्तविकता में गहन सामग्री का उत्पादन शामिल है। यह अभी भी इतना नया क्षेत्र है कि किए जा रहे अधिकांश वीआर कार्य को प्रयोगात्मक कहा जा सकता है, लेकिन इसने एडोब को रचनाकारों के साथ काम करने से नहीं रोका है ताकि यह पता लगाया जा सके कि प्रीमियर में इसका सर्वोत्तम समर्थन कैसे किया जाए समर्थक।
हालाँकि हमें वीआर के लिए एडोब की भविष्य की योजनाओं के बारे में कोई ठोस विवरण नहीं दिया गया था, हेल्मली ने फोकस के कुछ क्षेत्रों की पहचान की थी। "मुझे लगता है कि आप हमें इसका विस्तार करते हुए देखेंगे। ऑडियो जैसे कुछ क्षेत्र हैं, जिन पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है।” उन्होंने कहा कि वीआर के संबंध में एडोब से जिस चीज के बारे में सबसे अधिक बार पूछा जाता है, वह है सिलाई - दो या दो से अधिक वीडियो कोणों को 360-डिग्री इमर्सिव पैनोरमा में संयोजित करने की प्रक्रिया - लेकिन उनका मानना है कि यह जल्द ही अतीत की बात हो जाएगी। आखिरकार, सभी वीआर कैमरे और रिग्स स्वचालित रूप से सिलाई का काम करेंगे, जिस तरह से आज उपभोक्ता 360 कैमरे इसे संभालते हैं।
भविष्य चाहे जो भी हो, Adobe जटिल कार्यों को सरल बनाने के मार्गदर्शक सिद्धांत पर केंद्रित है। यह दिक्कतों को दूर करते हुए सुविधाओं को जोड़ना जारी रखेगा, विभिन्न विषयों में काम करने वाले लोगों के लिए वर्कफ़्लो में सुधार करेगा और कुल मिलाकर यह सुनिश्चित करेगा कि अगले 25 साल पिछले की तुलना में और भी बेहतर हों।
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