घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट डेवलपर काउंटर्स की तुलना डिवीजन से करता है

घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट डिवीजन यूबीसॉफ्ट गेमप्ले पीवीपी अभियान बुलेट स्पंज ड्रोन को नुकसान पहुंचाता है

यूबीसॉफ्ट के पास वर्तमान में टॉम क्लैंसी नाम से दो प्रमुख शूटर फ्रेंचाइजी हैं: प्रखंड और टोही भूत. प्रखंड एक नई संपत्ति है जिसे हाल ही में जारी किया गया है एक लोकप्रिय अगली कड़ी, और टोही भूत एक विशाल खुली दुनिया के मामले में विकसित हुआ है। परिचित परिवर्धन के साथ आगामी घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट, दोनों के बीच मतभेद और भी कम होते जा रहे हैं। जब आश्चर्यजनक समानताओं के बारे में पूछा गया, तो एरिक कौज़ियन, क्रिएटिव डायरेक्टर ब्रेकप्वाइंट, ने हमें एक साक्षात्कार में बताया कि वह ऐसा क्यों सोचते हैं वे कभी भी एक जैसे नहीं होंगे।

“[घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट] एक सामरिक खेल है. इसलिए, जब हम कहते हैं कि यह एक सामरिक खेल है, तो इसका मतलब है कि एक गोली मार देती है। यह एक बड़ा, बड़ा गेम-चेंजर है,” उन्होंने कहा।

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उन्होंने बाद में कहा, "हम वास्तव में चाहते हैं कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि आप स्पेक ऑप्स हैं।"

जबकि वह सामान्य अर्थ में सही है, घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट एक ऐसा तत्व जोड़ता है जो उस स्पष्ट अंतर का प्रतिकार करता है प्रखंड - ड्रोन. जबकि मानव बुलेट स्पंज मौजूद नहीं हैं ब्रेकप्वाइंट, नए ड्रोन दुश्मन खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त बाधा पेश करते हैं जिसे खत्म करने में बहुत अधिक समय लगता है।

दौरान हमारा पूर्वावलोकन, हमने पाया कि जब आप मानव दुश्मनों से मुकाबला कर रहे होते हैं, तो आप निश्चित रूप से एक स्पेक ऑप्स ऑपरेटिव की तरह महसूस करते हैं, या तो दौड़ने और बंदूक चलाने की शैली में या चुपचाप, अच्छी तरह से लगाए गए शॉट्स के साथ उन्हें जल्दी से गिरा देते हैं। हालाँकि, ड्रोन में आमतौर पर कवच की परतें होती हैं।

में जैसा दिखा ब्रेकप्वाइंट गेमप्ले ट्रेलर, ड्रोन में कवच की परतें होती हैं और वे अधिक कठिन बाधाओं की तरह कार्य करते हैं जिनसे आपको यथासंभव बचना चाहिए। ड्रोन की पूरी विविधता इसमें प्रदर्शित की गई है ब्रेकप्वाइंट अभी तक खुलासा नहीं हुआ है, लेकिन ये संघर्ष अधिक समान हैं प्रखंडकी तुलना में वे मानवीय शत्रुओं के साथ तीव्रतर और अधिक यथार्थवादी गोलीबारी करते हैं।

जब तक ड्रोन का उपयोग करने वाले कुछ नियोजित तरीके नहीं हैं, घोस्ट वॉर PvP यथार्थवाद की इस भावना को बनाए रखेगा, जिसका उल्लेख हमारे में किया गया है मोड के साथ व्यावहारिक रूप से.

तो, इसमें जोड़ने के पीछे क्या तर्क है घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंटजो इसे डिविजन के अधिक समान बनाता है? डेवलपर्स ने एंडगेम सामग्री को बढ़ावा दिया है जिसमें शामिल है 4-खिलाड़ियों की छापेमारी, से एक बिल्कुल अलग प्रस्थान टोही भूतका विशिष्ट सूत्र.

“जब हमने रिहा किया जंगली भूमि, हमें इस बात की जानकारी नहीं थी कि [लॉन्च] के बाद गेम का जीवन इतना लंबा होगा,'' कौज़ियन ने कहा। “तो हमने इससे बहुत कुछ सीखा जंगली भूमि और के लिए ब्रेकप्वाइंट, हम चाहते थे कि [वह] रणनीति का हिस्सा बने। जब मैं रणनीति कहता हूं, तो मेरा मतलब लॉन्च के बाद के लिए हर चीज की योजना बनाना है। यहां तक ​​कि कहानी भी उसी को ध्यान में रखकर लिखी गई थी।

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